Luna Windy
Luna Windy
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FINAL FANTASY XVI ギーヴル No Damage(解説付き)
解説は02:40からになります。
三連火の玉に新要素のフレアブレスの魔法打消しを試しましたが
ヒートウェイブカウンターの方が与ダメ、与ウィル共に
優秀だった気がします。
フレアブレスは非スーパーアーマーの魔法を使ってくる敵+強敵の戦闘で
テイクダウン中にフレアブレス長押しを使い
魔法攻撃による横やり被弾を防ぎつつ攻撃可能なので
時と場合により使い分けた方が真価が発揮できそうです。
非スーパーアーマーの敵だけの戦闘の時は
フレアブレスに打ち上げ効果が追加されたので
これを利用すると空中コンボのチャンスにもなるかと思います。
サラマンダー系の敵の引っ搔き攻撃は打点が低い位置にあり
そこそこ範囲も広めなので境界転移を利用すると
非常にパリィが取りやすいと思います。
そのため幻獣にオーディンを付けておくと
テイクダウンの度に斬鉄剣を決めるチャンスになりやすいです。
パリィビットを装備するとパリィ成功時のチャンスタイムが伸びるので
斬鉄剣ランジを入れてからスティールカウンターを
安定して決めることが可能です。
しかし連打癖がある場合はパリィを取った直後に
スティールカウンターを暴発させてしまいがちです。
どうしても連打をしてしまいパリィ後に斬鉄剣ランジを入れる前に
スティールカウンターを暴発させてしまうという場合は
斬鉄剣を抜刀せずパリィを決めてから
斬鉄剣抜刀→斬鉄剣ランジ→スティールカウンターも可能です。
ただし非斬鉄剣抜刀時にパリィ中に攻撃すると
斬鉄剣抜刀中に比べ思いのほか与ウィルが大きめなので
うっかり連打でウィルゲージを50%以下にしてしまうと
パリィのチャンスタイムが中断されてしまい
スティールカウンターを当てるチャンスが消えてしまいます。
本チャンネルのコンボ動画のアクションログで
酷い連打癖を晒しているお前が言うなと言われそうですが
やはりアクションゲームで連打癖は良くないという事でしょうか…。
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มุมมอง: 212

วีดีโอ

FINAL FANTASY XVI テン・オブ・クラブズ No Damage(解説付き)
มุมมอง 471หลายเดือนก่อน
解説は02:43からになります。 多分インパルスでウィルゲージを削りバハムートで ラストクルセードに対してメガフレアドッジを決め バハムートウィング中ひたすら後方に距離を取り斧攻撃を避け メガフレアレベルを上げLv4メガフレアを決め テイクダウンを奪ったら大地の怒りや転生の炎のような 全体攻撃を利用して三体まとめて倒すのが正攻法だと思います。 テン・オブ・クラブズは数が減るにつれ攻撃パターンが増え 残り二体になると二連横薙ぎや渾身の振り上げのクレイムーンを 使うようになります。 残り一体になると使用するアイアンガウェルは 斧を連続でぶん回した後に渾身の一撃を仕掛けてきます。 前半のぶん回し部分は確定の間合いで仕掛けてこないことが多く 安定して回避しにくいですが上手くいくと三体ほぼ同時に倒せるため これらの技を使われることなく決着をつけることが可能です。 斧持ちの強敵は間合いを詰めすぎ...
FINAL FANTASY XVI トラマ No Damage(解説付き)
มุมมอง 4002 หลายเดือนก่อน
解説は02:12からになります。 本作はイベント戦などでは強敵との戦闘中に増援が来ることも多く やがて海に注ぐまでのように魔法に加え自爆を使うボム系の敵が 出てくる場合はNPCが注意を引き付けていたとしても 流れ弾や自爆に巻き込まれ被弾しやすいですが 登場と同時に高威力かつ広範囲の斬鉄剣Lv5を利用すると一掃可能です。 オーディンのアビリティは与ダメ、与ウィルが低めで オーディンのアビリティを多めに装備していると ダメージソースをLv5斬鉄剣に頼りがちになり、 いかに斬鉄剣Lvを迅速に上げるかが重要になりますが斬鉄乱舞と境界転移だけでも 斬鉄乱舞+闇の引力 斬鉄乱舞+闇の吐息 斬鉄乱舞+境界転移を 利用すると一度の戦闘で何度もLv5斬鉄剣を発動可能になります。 リミットブレイクは全ての動作をキャンセルして発動可能で 発動時に演出がありますが、 この演出時間中に攻撃ボタンを押しっぱなし...
FINAL FANTASY XVI トンベリキング No Damage(解説付き)
มุมมอง 1.6K2 หลายเดือนก่อน
解説は02:34からになります。 姿を消すことが多いので必然的に攻撃チャンスが減りやすく、 みんなのうらみを連発されると更に攻撃チャンスが減るので 姿を現した一瞬のスキを逃さずエアリアルビットを装備し ウィル削減値の高いアビリティを空中で連続で発動し 一気にデッドリーテイクダウンやテイクダウンを狙うという戦略が 有効かと思います。 アプデによりバハムートウィングを解除してもメガフレアレベルが 維持されるようになったのを利用すると これまでは、ほぼ不可能だったテイクダウン直後に 空中でのLv4メガフレア発動が可能になります。 空中で発動したからと言って特にメリットはありませんが 翼があるのに飛べないバハムートに個人的に違和感が全開だったので 本アプデにより空中での最大レベルメガフレア発動が可能になったため 是が非でも空中で発動したいと思い本動画の撮影に至りました。 メガフレアを空中で発...
FINAL FANTASY XVI サラオス No Damage(解説付き)
มุมมอง 1.2K2 หลายเดือนก่อน
解説は03:23からになります。 新たな力であるアルテマを試すために作られた敵のようで アルテマのフィートを使うと有利に立ち回れる場面が多いようです。 アルテマのフィートのアルテマアセンション発動中は 回避が移動距離の長いワープになるため 範囲の広いダメージエリア設置攻撃を避けやすく 特に多数のビーム攻撃が繰り出される中、 自身の方向へ強引に引き寄せるシーストームは アルテマのワープ回避を利用すると安定して避けやすいです。 アルテマアセンション発動中はジャンプ長押しで レビテトが発動し一定時間空中に滞空が可能です。 ガルーダエンブレイスのエンブレイスリープによる飛翔と組み合わせ、 エンブレイスリープで飛翔し高度を上げる→ アルテマにチェンジしアルテマアセンション→レビテトで 高高度に滞空し地上に設置されたダメージエリアを避けるという事が可能になります。 本動画では使用しておりませんが...
エアリアルビット+フェニックス+ガルーダ+アルテマ の空中コンボ集(アクションログ付き)
มุมมอง 3.5K2 หลายเดือนก่อน
アクセサリーは風の叡智 ガルーダエンブレイスと エアリアルビットを使用しています。 特にエアリアルビットはストンプの使用回数が三倍になるため 本動画のコンボのレシピでは必須となります。 アクションログがあるのでレシピ解説は付けませんでしたが 文字が小さくて見えにくいので、つけた方が良かったかもと後悔中。 まだアルテマを利用したコンボは色々と面白いものがありそうなので コンボレシピが増えてきたら改めて新作と共にレシピ付きの動画を 掲載するかと思います。 風の叡智 ガルーダエンブレイスは装備すると ガルーダエンブレイスの飛距離が伸びるので ガウジやイグニッションで吹き飛ばした際も 空中でガルーダエンブレイス拾うと 空中コンボが継続しやすくなります。 風の叡智を使わなくてもアルテマのアビリティのプロシリタイズは 当てた敵をクライヴの目の前に強制移動させるので 吹き飛ばした後に即座に発動する...
FINAL FANTASY XVI タイムキーパー No Damage(解説付き)
มุมมอง 1.3K2 หลายเดือนก่อน
解説は05:49からになります。 めちゃくちゃ文字が多くなってしまった… 絶対に誤字や乱文があると思う、見づらくて申し訳ないです。 幻獣アビリティも含めクライヴの近接攻撃に対してパリィを取り、 直後は広範囲に氷ダメージエリアを展開させ カウンターを仕掛けてきますが 遠距離特化のリヴァイアサンやラムゥのフィートを利用すると パリィを取られることなく攻撃が可能です。 パーマフロストを利用するとオーディンのように 近接攻撃特化のフィートも有効活用可能ですが 後半はパーマフロスト無効状態になることも多く コンボのパターンが豊富で発生が早めの攻撃に ディレイや飛び道具を混ぜてくるため境界転移を利用しても 他の敵に比べあからさまにパリィが取りにくく感じました。 多分、新要素のリヴァイアサンと強化されたラムゥを 使えという事なんだと思います。 後半になるとコンボが長く範囲が広いうえ やたらと回避の...
FINAL FANTASY XVI タイムキーパー No Damage
มุมมอง 4552 หลายเดือนก่อน
この後の幻獣戦のカメラで気持ち悪くなって 酔い止めごと吐いて頭が痛くてめまいがして半日寝込んだ… 休んだし気を取り直してタイムキーパーの解説を書こうと 思ったけど、まだ頭が痛い… 治ったら改めて解説付きの動画をアップロードする予定です。 このゲームの幻獣戦のカメラは個人的に酷く酔う… しかもリヴァイアサン戦は無駄に難易度が高くて怠い… © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FINAL FANTASY XVI フレイズマル No Damage(解説付き)
มุมมอง 1.7K2 หลายเดือนก่อน
解説は03:03からになります。 リヴァイアサンのフィート発動中は全ての攻撃が遠距離特化型に変化し 通常の魔法より強力な攻撃を離れた位置から繰り出すことが可能になります。 しかもフィート発動中は回避後に即座に回避を出すと直後の回避がバク転になるので 安定して敵との間合いを離すことが出来るので上手く利用すると 近寄られることなく一方的に安全な位置から攻撃が可能です。 ただしタイダルゲージがゼロになると攻撃が出来なくなるので ゲージが0%になる前にフィート発動中にフィートボタンを 押しリフィルでゲージを回復する必要があります。 リフィルは白枠内に青のリングがあるときにタイミング良くフィートボタンを押すと 一定時間タイダルゲージが無限になるので上手く発動すると攻撃チャンスが増えます。 ジャストリフィルの際に戦闘中に敵の攻撃に対処しつつ 青リングの位置を見ていると被弾事故が増えるので 『ポヨ...
FINAL FANTASY XVI ホーリートランペトゥール No Damage(解説付き)
มุมมอง 6093 หลายเดือนก่อน
解説は02:04からになります。 個人的に大砲持ちの強敵は大砲による物理攻撃が遅すぎて ガンビットカウンター等のジャストアクションが狙いにくく感じ しかも近距離だと火炎放射と5連射撃の二択を 咄嗟に判断しなければなりませんが 本動画のように、やや遠距離寄りの中距離を保つと ジャストアクションの取りやすいリコイルや5連射撃の頻度が増え 大砲による物理攻撃や火炎放射の使われずに済みます。 体力を減らしすぎないように立ち回ると必然的に攻撃の手を休めなければならなくなり 結果として棒立ちが増えてしまい動画映えの面でイマイチに感じたので 挑発して場を繋いでますが戦略的には全く意味がありません。 もう少し戦略的な面で挑発の使いどころが存在すると嬉しかったのですが 某ゲームとの差別化のために、このような形になったのかな? 本動画では使われない距離を維持して立ち回りましたが 火炎放射は密着状態だと後...
FINAL FANTASY XVI キャロット No Damage(解説付き)
มุมมอง 4373 หลายเดือนก่อน
解説は02:28からになります。 体力が減ると使用する暴れまくり+酸性雨+バロウの極悪コンボは 複数の毒沼が設置された状態で本体が動き回って攻撃を仕掛けてくるため キャロット本体の攻撃を避けた際に毒沼を踏むという 不条理な事故に見舞われやすいです。 しかし本作はウィルゲージを50%以下にした直後や デッドリーテイクダウンの際に加えテイクダウン時は ダメージにボーナスが加算されるのを利用すると 体力が減ると使用する厄介な攻撃モードに突入前に 決着をつけることが可能です。 もうすぐ発売するDLC際二弾でのアプデで バハムートとラムゥのフィートの性能が大幅に変わるらしいので 本動画を投稿しようかどうか迷いましたが 極少数はとはいえ完全オフラインで アプデ環境のない方もいるかもしれないという事で 投稿することにしました。 フィートが真性能になった暁には再戦して 新Verの動画を再掲載すると思...
Rise of the Ronin 武を継ぐもの 宵闇 No Damage
มุมมอง 3753 หลายเดือนก่อน
ガード不能攻撃の武技は2ヒット技となっており 最初の1ヒット目は剣をユラユラと構え振り下ろす直前に石火、 2ヒット目は前進する瞬間に石火で受け流すことが可能ですが 2ヒット目は早すぎても遅すぎても失敗するうえ 間合いによっては判断が難しいですが1ヒット目を石火した瞬間に 横方向へ回避すると安定して回避可能で 背後から通常攻撃を最低1回は当てることが可能です。 それにしても、しめ縄がついた御神木らしき木を見つけた瞬間 『これこの先に、こんぴら犬の総本拠地とかがあって  毛色のカスタマイズとか欲しいアイテムの依頼とかが色々出来るのでは?  きっとこの先には沢山のこんぴら犬がいて金色のモフモフパラダイスが  広がっているに違いない!!』 と期待を胸に洞窟に飛び込んだらニ〇ジャガ〇デン2の スタート画面のような世界が広がっていて、 こんぴらじゃなくてチンピラがいた…(しかも全力でからまれた)...
FINAL FANTASY XVI ドズメア No Damage(解説付き)
มุมมอง 4173 หลายเดือนก่อน
解説は01:52からになります。 以前投稿したアーリマンの動画th-cam.com/video/cCSRx0xOHBo/w-d-xo.htmlで 使用したガンビットキャンセルを使うと 爆風攻撃に対してギリギリまで攻撃をすることが可能です。 爆風攻撃は高所に飛び上がってから仕掛けてくるので、 地上でガンビットカウンターを決めても上手く当たらないので、 フェニックスシフトで空中のドズメアに接近してから ドズメアが回転したのを確認してルックスガンビットを出さないと 上手くガンビットカウンターが当たりません。 しかも粉塵で視界が悪いのドズメアの動作が確認しにくいです。 しかしルックスガンビットは後退中に回避を出すとキャンセル可能で キャンセルに成功するとルックスガンビットが即座に再使用可能で この特性を利用し(ルックスガンビット→回避キャンセル)×nを 繰り返すと高速で後退することが可能にな...
FINAL FANTASY XVI 制御システム & オーラムジャイアント No Damage(解説付き)
มุมมอง 2.9K4 หลายเดือนก่อน
解説は03:23からになります。 オーラムジャイアントは結構動き回るのでテイクダウン時以外は、 ライトニングロッドを使いにくかったので本戦では使用しませんでしたが 制御システムの帯電の際にライトニングロッドを設置し 制御システム自身の攻撃で自爆させるという戦略も有効です。 体がそれほど大きくなく形が丸い制御システムはともかく オーラムジャイアントは体が大きいうえに リーチの長い剣による攻撃は画面端では謎な方向に攻撃が繰り出されるので 他の敵と比べあからさまにジャストアクションが成功しにくかったです。 距離を離した状態だと炎波にヒートウェイブカウンター、 ジャンプ斬りにパーマフロストを比較的成功させやすいですが どうしてもオーラムジャイアント戦でジャストアクションを ミスるという場合はシヴァの代わりにタイタンにして 画面端付近ではタイタンブロックで攻撃を対処し 発生、硬直共に優秀で再使...
FINAL FANTASY XVI バイグル No Damage(解説付き)
มุมมอง 1484 หลายเดือนก่อน
解説(ワイルドチャージ有り)01:44はから、 ワイルドチャージを使わせずに倒すVerは03:35から、 ワイルドチャージを使わせずに倒す解説は04:46からになります。 本作はルックスガンビットやヒートウェイブによるカウンターが 非常に有効な相手が多いですが、 バイグルはクァールに比べガンビットカウンターを 取りやすい攻撃の頻度が少なく、 足元に雷床や電流を流してくるので視界が悪くなり、 処理落ちも加わりヒートウェイブカウンターを 他の敵と比べても決めにくい場合が多いので、 攻撃させカウンターを狙うより 攻撃をされる前にアビリティで畳みかけ倒す方が 安定しやすいと思います。 幻獣のアビリティを当てるとウィルゲージを効率良く削り、 迅速にテイクダウンを奪うことが可能ですが、 本作はテイクダウン中の与ダメボーナスが加算されるので ウィルゲージを削るのにアビリティを使いきってしまうと テ...
FINAL FANTASY XVI アーリマン No Damage(解説付き)
มุมมอง 4074 หลายเดือนก่อน
FINAL FANTASY XVI アーリマン No Damage(解説付き)
FINAL FANTASY XVI ザ・パック No Damage (解説及び空中コンボレシピ付き)
มุมมอง 3114 หลายเดือนก่อน
FINAL FANTASY XVI ザ・パック No Damage (解説及び空中コンボレシピ付き)
FINAL FANTASY XVI ボムキング No Damage(解説付き)
มุมมอง 2724 หลายเดือนก่อน
FINAL FANTASY XVI ボムキング No Damage(解説付き)
FINAL FANTASY XVI ドレッドコメット No Damage (解説付き)
มุมมอง 5324 หลายเดือนก่อน
FINAL FANTASY XVI ドレッドコメット No Damage (解説付き)
FINAL FANTASY XVI ファスティトカロン No Damage(解説付き)
มุมมอง 3.8K5 หลายเดือนก่อน
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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN カオティック・マリリス ルフェニア ソロ No Damage (解説付き)
มุมมอง 3845 หลายเดือนก่อน
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN カオティック・マリリス ルフェニア ソロ No Damage (解説付き)
FINAL FANTASY XVI クーザー No Damage(解説付き)
มุมมอง 6085 หลายเดือนก่อน
FINAL FANTASY XVI クーザー No Damage(解説付き)
FINAL FANTASY XVI セクレト No Damage(解説付き)
มุมมอง 3285 หลายเดือนก่อน
FINAL FANTASY XVI セクレト No Damage(解説付き)
FINAL FANTASY XVI オミクロン No Damage(解説付き)
มุมมอง 4436 หลายเดือนก่อน
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Devil May Cry 3 Special Edition M20 SS (TS)
มุมมอง 2706 หลายเดือนก่อน
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FINAL FANTASY XVI アステリオス No Damage(解説付き)
มุมมอง 4.2K6 หลายเดือนก่อน
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FINAL FANTASY XVI オメガ・アイオーニオス No Damage (解説付き)
มุมมอง 2.4K7 หลายเดือนก่อน
FINAL FANTASY XVI オメガ・アイオーニオス No Damage (解説付き)
FINAL FANTASY XVI オメガ・アイオーニオス No Damage
มุมมอง 4.1K7 หลายเดือนก่อน
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FINAL FANTASY XVI アンラ・マンユ No Damage(解説付き)
มุมมอง 4K7 หลายเดือนก่อน
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FINAL FANTASY XVI シグマ No Damage(解説付き)
มุมมอง 3.8K7 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @brucexu3471
    @brucexu3471 2 หลายเดือนก่อน

    Nice combo, very smooth

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 หลายเดือนก่อน

      Thank you for watching and your comment ! I'm so happy to hear that !!

  • @berryberry6953
    @berryberry6953 2 หลายเดือนก่อน

    私も似たような事やってみましたが、実用性は皆無。ランキングで使いたいのに、算出が糞。好きな作品だっただけやな残念。ゲートでオールSでクライヴ倒して換金用マテリアルって・・・

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 หลายเดือนก่อน

      私も以前からスコアの算出に関しては、 かなり不満に思っています。 一応アンケートの際に、この点について言及したところアップデートで少しだけ調整が入ったので 再び同じような要望が多ければ 再調整されるかもしれないので スクエニさんに改善の希望を 投稿されてみてはいかがでしょうか。 好きな作品だけに、良い方向に 向かってほしいですよね。

  • @gatx102plt
    @gatx102plt 2 หลายเดือนก่อน

    やってることはまんまデビルメイクライの劣化だなこりゃ

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 หลายเดือนก่อน

      デビルメイクライの新作、プレイしたいですよねぇ…。 スマホじゃなくてCSで出てほしかったなぁ。

    • @user-cp3ji9vj5n
      @user-cp3ji9vj5n 2 หลายเดือนก่อน

      FFの強みはコマンドバトルなのに変な方向行っちゃったよな

    • @user-qt2nn8eo1e
      @user-qt2nn8eo1e หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠@@user-cp3ji9vj5n 元々リアルタイム性を入れたがってたから変な方向とは思わんかな 7リメイクみたいのが正統進化だと思うけど

  • @user-uw4vy5jn5r
    @user-uw4vy5jn5r 3 หลายเดือนก่อน

    これがピクミンだのスイカゲームに負けるんだから時代変わったよな

  • @plum868
    @plum868 4 หลายเดือนก่อน

    FF7もリバースになってバトル面白くなったしこのシステム流用してほしい

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 4 หลายเดือนก่อน

      閲覧およびコメントありがとうございます。 リバースでは戦闘バランスが改善されてより楽しくなってましたしFF16の戦闘システムは 良く作りこまれていて個人的に凄く大好きだったので、どちらも今後の作品にも何らかの形で引き継がれて欲しいですよね。

  • @Yuzutty5
    @Yuzutty5 4 หลายเดือนก่อน

    ストンプとヒートウェイブが良いですね!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 4 หลายเดือนก่อน

      ご視聴及びコメントありがとうございます!! ストンプとヒートウェイヴを駆使した戦い方が好きなので、そう言って頂きすごく嬉しいです。

  • @user-lk9wp4lz7d
    @user-lk9wp4lz7d 4 หลายเดือนก่อน

    犬吠えてて草

  • @nao-bs7yk
    @nao-bs7yk 4 หลายเดือนก่อน

    俺が動かすクライヴと全然違うやw こんな俊敏に動けるんだな

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 4 หลายเดือนก่อน

      嬉しいお褒めの言葉に感無量です。 ご視聴及びコメントありがとうございました!!

  • @Jylstin
    @Jylstin 5 หลายเดือนก่อน

    I won’t lie when I say the early game abilities and eikons are so much more fun to use than the late game ones. So much fun flying round the battlefield

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 5 หลายเดือนก่อน

      Thank you for watching and your comment !! "So much fun flying round the battlefield" I feel the same !!

    • @Jylstin
      @Jylstin 5 หลายเดือนก่อน

      @@lunawindy4062 Keep up the good work :), Although I will say I wish the game had more abilities that can be used in mid Air

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 5 หลายเดือนก่อน

      @@Jylstin Thank you for your reply. I agree! We must have had much more abilities that can be used in mid Air, it woulld have been more enjyoable. I want to hope for Leviathan's abilities of DLC2 .

    • @Jylstin
      @Jylstin 5 หลายเดือนก่อน

      @@lunawindy4062 No need to Thank me i enjoy your Videos and yea i hope we get more aerial abilities in The Rising Tides but i doubt it after seeing the Trailer

  • @user-si6xc5nn6p
    @user-si6xc5nn6p 6 หลายเดือนก่อน

    美しく洗練されている

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 6 หลายเดือนก่อน

      素敵な誉め言葉を頂けて幸せです。 この度はご視聴及び嬉しいコメントありがとうございました!!

  • @user-kv6eh8dw9k
    @user-kv6eh8dw9k 6 หลายเดือนก่อน

    他の動画と比べて発色がいいですね。HDRがよく効いたテレビorモニターでプレイされてます?😊

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 6 หลายเดือนก่อน

      ご視聴及びコメントありがとうございます!! PS5の動画をHDRかつwebm形式で録画すると色合いが白っぽくなってしまうので、 本動画は非HDRモニターでプレイしたものをmp4形式でキャプチャしております。 しかし、この形式の動画の場合はコントラストやシャドウ・ハイライト調整機能が、あまり充実していないモニターやスマホで画面が暗くなり見えにくくなるので動画編集の過程でシャドウ・ハイライトを調整し自身のプレイ環境の色合いに近づけたものを投稿しております。 本作は公式でHDRモニター使用を推奨しているようですが個人的にはシャドウ・ハイライト調整機能に特化したモニター(私はBenqのXL2430Tでプレイしています)で見やすい色合いや明るさに調整した方がプレイしやすく感じました。

  • @TropicalTendencies
    @TropicalTendencies 6 หลายเดือนก่อน

    Impressive! Good job!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 6 หลายเดือนก่อน

      Thanks, it is very nice of you to say so.

  • @xrxhomeboyxrx
    @xrxhomeboyxrx 6 หลายเดือนก่อน

    beautiful timing and gameplay. I feel like i am ultra instict goku at times

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 6 หลายเดือนก่อน

      Thank you, I appriciate your comment !

  • @emerelle3535
    @emerelle3535 6 หลายเดือนก่อน

    That’s crazy. Videos like that making me realize how bad I really am. x)

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 6 หลายเดือนก่อน

      Thank you for watching and your comment !! It's an honor to hear that from you.

  • @user-zy4bo8cw1u
    @user-zy4bo8cw1u 7 หลายเดือนก่อน

    動画ありがとうございます! 解説凄いですね😆 未プレイですが魅入ってしまいました! FF16気になっているのですがオメガは慣れると簡単に倒せるボスなんですか?

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 7 หลายเดือนก่อน

      ご視聴お及び嬉しいお褒めの言葉をありがとうございます!! オメガはDLCのボスという事もあり本編のボスに比べ手強い相手ですがFF16のボスは 良く作りこまれており、はじめは苦戦しても繰り返し戦うと打開策が見えプレイヤーが上達を感じられるような作りになっているので 慣れると例えどんな強敵でも楽しみながら安定して戦えるようになると思います。

  • @calihei
    @calihei 7 หลายเดือนก่อน

    アルティマニアックのこいつが倒せなくて動画探してたら、攻略法がまさか動画であるとは! 参考になりました😊

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 7 หลายเดือนก่อน

      ご視聴及び嬉しいコメントをありがとうございます‼ 少しでもお役に立てたなら凄く嬉しいです。

  • @user-jt8fn9gd7o
    @user-jt8fn9gd7o 7 หลายเดือนก่อน

    よくこんな下手くそなのに動画UPできますね😂

  • @usiwaka14
    @usiwaka14 11 หลายเดือนก่อน

    Kakkoii

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 11 หลายเดือนก่อน

      ご視聴及びコメントありがとうございます!! お褒めの言葉を頂けてすごく嬉しいです!!

  • @satoshitomita1689
    @satoshitomita1689 11 หลายเดือนก่อน

    ヤケクソめいた輝度で笑った

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 11 หลายเดือนก่อน

      閲覧およびコメントありがとうございます。 これまで投稿していた動画が暗すぎて見えにくかったようなので明るさを上げてみたのですが 今度は明るすぎてダメだったみたいで申し訳ないです。 次はもう少し調整してみます。 貴重な意見をありがとうございました。

    • @ayumu375
      @ayumu375 11 หลายเดือนก่อน

      このコメントと輝度がツボすぎて笑い止まらん

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 11 หลายเดือนก่อน

      @@ayumu375 ご視聴及びコメントありがとうございます!! 本作は全体的に暗くて見えにくい部分が多いようなので明るさを上げたら今度は眩しすぎて見えにくくなってしまったようで せっかく観て頂いたのに申し訳ないです。 今後の動画は、もっと見やすくなるように改善していこうと思います。

  • @user-bk5hc5po7g
    @user-bk5hc5po7g 11 หลายเดือนก่อน

    さすがすぎる…😳

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 11 หลายเดือนก่อน

      閲覧および最高の誉め言葉をありがとうございます!! すごく嬉しいです😄

  • @dosukoimazin
    @dosukoimazin 11 หลายเดือนก่อน

    ダメージ足りてないわ

  • @user-ji7uf7xg9p
    @user-ji7uf7xg9p 11 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様でした!

  • @ysk1485
    @ysk1485 ปีที่แล้ว

    操作キャラがどこにいるのか非常に分かりにくい DMCだとそんなことは絶対ないんだけどね FF15と同じ愚を冒してるな

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      閲覧およびコメントありがとうございます!! 確かにエフェクトが派手で少し見えにくい部分があるのが気になりますよね。 ブラーをオフにすると少し見やすくなると思うのでアップデートに期待したいですね。

  • @hs-bd1po
    @hs-bd1po ปีที่แล้ว

    概要欄の「個人的にタイプCは全力でお勧めしません。」はタイプBのことですよね ということはあなたはタイプcでプレイしているということで合ってますか?

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      おっしゃる通りです。 誤表記をしてしまい申し訳なく思います。 修正させていただきました。 この度はご指摘ください本当にありがとうございました。

  • @user-bk5hc5po7g
    @user-bk5hc5po7g ปีที่แล้ว

    自分は完全にFF16に移行しましたがFFオリジンのこのスピード感のある戦闘が1番好きでした😌

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      コメント及び閲覧ありがとうございます。 私も今はFF16をプレイ中で空中を駆け回る戦闘の楽しさに夢中ですが FFオリジンの戦闘はFF16とは違う楽しさがあり本当に大好きな作品なので こちらの動画も今後もたまにアップロードすると思います。

    • @user-bk5hc5po7g
      @user-bk5hc5po7g ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 楽しみにしてます😊

  • @kirillonf.m.4713
    @kirillonf.m.4713 ปีที่แล้ว

    Нифига не понятно, но за гайд спасибо

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      Спасибо за просмотр и ваш комментарий!!

    • @kirillonf.m.4713
      @kirillonf.m.4713 ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 Всегда пожалуйста

  • @user-jd5mb9ub5b
    @user-jd5mb9ub5b ปีที่แล้ว

    一形態はともかく2形態は普通に良ボスだとおもうけど さっきディメンションなしでノーダメいけた

  • @user-jl5oo5wb6n
    @user-jl5oo5wb6n ปีที่แล้ว

    光の戦士はヒット数上限が5回まであり5回怯ますとそれ以降はガードします、秩序の剣に対しては6回まで怯ませ可能です。 怯みに関しては1番大きい怯みを当てると通常攻撃と締めまでのR2長押しアビでは怯まなくなるって仕様です。 秩序の剣は技名出た瞬間ぐらいまでなら攻撃する事で怯ませて中断可能です。

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      閲覧およびコメントありがとうございます。 親切かつ丁寧に教えていただき感謝します。 有益な情報をありがとうございました!!

  • @kaitan7337
    @kaitan7337 ปีที่แล้ว

    ノーダメージ流石です…! 設定的にも元ネタ的にも強敵なのはわかりますけど、すきとか弱点らしい瞬間もなくて普通にしんどいですよね 100Fまで行くと赤字ミサイル食らうと即ブレイクされて、そこからの立て直しも困難で大変 次元のストーリー後に出るカオティックカオスよりも、ストーリーで立ちふさがるデスマシーンのがやばくて笑っちゃう こいつ一人だけ仁王の奈落深部の超強化ボスみたいな動きしてて泣いちゃった

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      コメント及びご視聴ありがとうございます!! ストーリーでこの強さはホントどうかと思います。 そのうちアプデが入るかと思ってましたが公式HPの開発からのお知らせを観る限りなさそうですね。 せっかくよく出来た戦闘システムの作品なのに今のバランスだとユーザーが離れてしまい次回作が発売されないのではないかと心配です。 DLC第二弾に関してはもう少し万人に受け入れられる難易度にした方が良いと思うのですが…

    • @kaitan7337
      @kaitan7337 ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 正直エクストラモードがあるから倒せないわけではないどころか、誰でもクリア出来るようになってるからおっしゃっている事に関しては杞憂かなぁと ある程度攻撃捌けるようになっても戦ってて楽しくないし、フレーバー重視してすきのない冷徹なマシーンっていうコンセプトで、意図的につまんなく作ってる節はありますね コンセプトがそれならモーションにすきがないのはもう良いんですけどパラメーターの方は下げてほしいかな感が強いです

  • @user-bk5hc5po7g
    @user-bk5hc5po7g ปีที่แล้ว

    すごすぎる… 俺は勝てる気しなくてエクストラモードでゴリ押したってのに😇 これ見て普通に勝てるように参考にします!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      ご視聴及びコメントありがとうございます!! 本当に此奴はあまりにも酷すぎてアプデで何とかしないといけないレベルですよね。 もし既に試されていたら今更で申し訳ないですが慣れるまではモンク400%でHPを上げてバーサーカー250%+暗黒騎士400%で常時プロテス、シェル発動で強化ガード+カーバンクル(余裕があればヴォイドナイト250%もしくは400%)でMP回収効率を爆上げして センチネル(ルーンガード)の消費MP減や効果上昇を装備の全部位につけ ルーンガード+センチネル使うと事故が減るかと思います。 というかモンク400%センチネルとルーンガードなしだと次元の迷宮は下層まで行くのは余程の達人でもない限り無理な気がします。

    • @user-bk5hc5po7g
      @user-bk5hc5po7g ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 返信ありがとうございます!! LunaWindyさんでもそう思ってるんですね!! なんかめっちゃ安心しました!!w さすがにアプデで何か来るだろうとは信じてます🥲 ああー!!アドバイスありがとうございます✨ これ試してみてなんとかクリアできるように頑張ります!!💪🏻

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      少しでもお役に立てたならすごく嬉しいです。 ホント、アプデしないと今後の作品の売り上げにかかわるのではないかと心配です。 私より上手いプレイヤーさんが『この迷宮埋め立てよう』と無表情でぼやいてて何とも言えない気持ちになりました。 アプデまでギルガメッシュと延々戦ってます。 此奴もチェインからの高速割り込みは調整するべきでは?と思いますが。@@user-bk5hc5po7g

  • @user-bk5hc5po7g
    @user-bk5hc5po7g ปีที่แล้ว

    早いwww ありがとうございます!😊

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      いつもご視聴及び嬉しいコメントをありがとうございます!! 次元の迷宮はミッション開始後にキューブが使えないうえリスタートペナルティが大きいので色々な戦略を試せなかったので あまり完璧な攻略とは言えませんが少しでも参考になれば幸いです。

  • @kaitan7337
    @kaitan7337 ปีที่แล้ว

    4:38 のところでSSはMP回収効率が悪いとおっしゃってますが MP回収率は精神依存度が高くなったので、精神120でSSMP回復最大まで取ってみると Lv400カオスとなる者の攻撃をSSで受けるとMP1くらい回復します 最低でも精神に結構なポイントを割かないといけないし、更に底上げする為にジョブポイントでSSMP回復に振らないと行けないので結構コストはきついです ジャスガの方がハイリスクな分圧倒的にポイントが少ないので強いですが、決してSSのMP回収効率が低いわけではないのです…! 敵とビルド次第では全然SS主軸はあり…だと思います!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      ご視聴及びアドバイスありがとうございます!! Ver1.11以降は以前のVerに比べかなりSSでのMP回収が減ったので 『SSでのMP回収効率が悪い』と記載しましたが誤解を招くような表記をしてしまい申し訳ございませんでした。 本作は非常に自由度が高いので個人のプレイスタイルやステ振りによっては色々な戦い方が可能で 本動画はほんの一例で個人的に戦いやすかった方法を掲載しただけなので kaitanさんのおっしゃるように精神を上げてSS重視の戦い方も可能でビルドや敵によっては有効だと思います。 いろいろ試してみると新たな発見がありプレイヤー自身の個性が反映され本作は本当に楽しいですね。

    • @kaitan7337
      @kaitan7337 ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 いえいえ!こちらこそパラメータに関する仕様を知ってるのか知らないのか曖昧だったので伝えましたが 必要でない余計な事を言ってしまったようで申し訳ないです…! 他の方のプレイングを見ると自分とは全く違う戦術やビルドを取っていて、懐が広い作られ方をしているゲームで新鮮で楽しいのが凄まじいですね 見ているだけで刺激が受けられて良いゲームです

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      @@kaitan7337 此方こそ誤解を招く表記をしてしまい本当に申し訳ないです。 今後も不明な点や分かりにくい点がございましたら気軽にコメントしてくださいね。

  • @user-bk5hc5po7g
    @user-bk5hc5po7g ปีที่แล้ว

    編集お疲れ様です! 相変わらず解説が分かりやすい!😭 ビルド参考にします!!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます!! 今回も字が多くなってしまい見づらくなってしまったのではないかと心配していたので、そう言っていただけると本当にうれしいです。

  • @user-bk5hc5po7g
    @user-bk5hc5po7g ปีที่แล้ว

    めっちゃ解説してくれてる😭 ありがとうございます!!😊 参考になります!!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      ご視聴及びコメントありがとうございます!! 字が多くなってしまい分かりにくい部分も多くなってしまったかと思うので不明な点があれば気軽に質問してください😄

  • @user-bk5hc5po7g
    @user-bk5hc5po7g ปีที่แล้ว

    すごすぎる… いつも参考にしておりますm(_ _)m よろしければビルド紹介も拝見したいです🥲

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます!! ボス戦で使用してる装備はパラディン120%短剣士120%魔術師120%輪廻120%、斬砕突の武器によって刀士、格闘士、槍士の120%で 与ブレイクアップメインのスキルを付けて侍250%でチェインキャンセルにより与ブレイクを最大まで上げています。 Ver1.11以降はソウルシールドのMP回収量が激減したためレベル開放でジャスガMP回復に最大限までステ振りをして開放者120%をつけてジャスガ成功率を上げています。 後は余裕があれば侍を400%まであげてジャスガ後の攻撃がクリティカルになるようにすると恐ろしく与ブレイクが上がります。 斧や大剣のようにタメ攻撃がメインの武器の場合は赤魔導士250%でタメ時間短縮を付けて余裕があれば斧士120%でタメ攻撃の与ブレイクを上げてます。 道中の戦闘ではMP回収効率を上げるためため侍を400%から250%にし、 代わりにヴォイドナイト250%を付けてMPの回復量を増やしています。 大体どのボスでも同じような装備で挑んでます。 本来はナイトや召喚士を使う場合はバーサーカー120%でブレイクヒールを付けた方が有効なので あまり参考にならない部分も多いかもしれないですが基本はどのジョブでも与ブレイク特化で構築しています。 装備以外ではレベル開放後のステ振りでアビリティ与ブレイク、クリティカル与ブレイク、ジャスガMP回復、ソウルシールド成功時与ダメアップ、アクションアビリティ消費MP減、素早さ辺りを優先的に上げています。 次からは投稿する動画では装備を備考欄に記載しますね。

    • @user-bk5hc5po7g
      @user-bk5hc5po7g ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 ご丁寧にありがとうございます😭 めちゃくちゃ参考になります😭 侍はこれまで使ってこなかったので使ってみようと思います✨

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 ปีที่แล้ว

      少しでもお役に立てたのであれば幸いです。 侍は120%でアクションアビリティ消費MP減、250%でチェインキャンセル成功で与ダメ(実質は与ブレイクも大幅に上がる)上昇とジョブや武器を問わず有効なものが多いので最低250%まではどの動画の装備でもつけています(計算ミスでたまに249%とかになっていた動画もありますが)。 問題は侍のジョブ特性スキルはどれも強力なため弱体化が入りそうな気がします。 @@user-bk5hc5po7g

  • @user-sj4mo3xi7b
    @user-sj4mo3xi7b 2 ปีที่แล้ว

    とてもわかりやすい解説ありがとうございました👏 功徳の選択や立ち回りなど、とても勉強になりました。

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 ปีที่แล้ว

      ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます。 本動画が少しでも攻略のお役に立てたのであれば幸いです。 わかりにくい部分や不明な点があればいつでも気軽にコメントして下さい。

  • @AprilMilitaryFan
    @AprilMilitaryFan 2 ปีที่แล้ว

    What Difficulty is this

  • @LOVE-gd8mn
    @LOVE-gd8mn 2 ปีที่แล้ว

    UP乙です。ヘスティアが一番のお気に入りなので参考になります!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 ปีที่แล้ว

      ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます! エリスに瞬間的な火力は劣るもののヘスティアはいかなる場面でも安定して立ち回れるので私も一番のお気に入りです。 少しでも攻略の役に立てたのであれば幸いです。

  • @user-cz9tr9fh2r
    @user-cz9tr9fh2r 2 ปีที่แล้ว

    すごすぎです!全然勝てなかったのでガード参考にしたら勝てました!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 ปีที่แล้ว

      ご視聴及びコメントありがとうございます。 少しでもお役に立てたのであればすごく嬉しいです。

  • @jkatospd
    @jkatospd 2 ปีที่แล้ว

    Wollllll.. Very good.. Perfect Game.. best of all i've seen

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 ปีที่แล้ว

      Thank you !! I'm glad to hear that.

  • @user-qk1bh3dx3j
    @user-qk1bh3dx3j 2 ปีที่แล้ว

    ユウルです! コメント遅れましたが、動画投稿ありがとうございます! ニンジャガも攻略動画作るとは、本当流石です! 前方、後方のチェックや倒し方や、参考になります……!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがございます。 ニンジャガイデン2はdmc3と同様に大好きな作品なのでいつか動画が投稿できたらいいなぁと思っていたので観ていただけて凄く嬉しいです。

  • @user-qk1bh3dx3j
    @user-qk1bh3dx3j 2 ปีที่แล้ว

    お久しぶりです! ユウルです! 暫くはΣ2の超忍クリアや他のゲームで忙しくてDMC3がやれてなかったですが、最近また再開出来たところです! そして、やっとロイヤルガードでケルベロス戦練習し始めました……!💦 発狂の際のジャストリリースが上手く決まらずで……💦😂 動画、参考にさせて頂きます!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 ปีที่แล้ว

      お久しぶりです。 超忍クリアおめでとうございます!! そしてお元気そうで何よりです。 ケルベロスのジャストリリースは超低空で決めないとうまく当たらないのでジャンプの判定が出た瞬間リリースを意識すると成功しやすいです。 タイミングとしてはケルベロスのモードチェンジの時に言う『You are not human are you ?』というセリフの2回目のareを言ったあたりでジャンプリリースを出すとジャストになると思います。 もう一つの問題点は距離や位置によってはブロックにコマンドが化けやすいので自分の当てやすい間合いと位置を探すのが大事だと思います。 そのうちケルベロスのTSとRGの攻略動画も投稿したいと思います。 が、なかなか納得のいく出来にならないので少し時間がかかりそうです。 3月にニンジャガ開発でお馴染みチームニンジャの新作のFFオリジンが発売するのでせめてそれまでには製作出来るといいなぁとは思ってます。

    • @user-qk1bh3dx3j
      @user-qk1bh3dx3j 2 ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 返信ありがとうございます! 後半は辛くてアイテム解放しながらやってしまいましたが、何とかクリアまでいけました……! 確かに、ブロックに化けてしまうのはありました💦 何回かやって、少しコツは掴んだ部分はあるので、Lunaさんのアドバイスを元にまたやりたいと思います! (毎度詳しくありがとうございます!) 実は、最近ニンジャガで知り合った高校生の男の子がDMC3始めてくれて、その勢いで私も再開したところでしたw (ちなみに彼は、ニンジャガかなりやり込み勢ですw) こんなご時世ですが、お互い元気にゲームしながら(笑)過ごしていきましょうね! Lunaさんもお身体には気を付けて下さいね! また動画投稿楽しみにしております!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 ปีที่แล้ว

      dmc3が2005年ジャガ2が2008年発売で現在高校生の子が生まれた歳を考えると名作はいつまで経っても名作なんだなと思えますね。 シグマ2はゼドニアスが必ず雑魚を三体(しかも3回も)召喚したり同様に雑魚召喚のマルファスでコンテニューするとロックオンできなくなったりとひどいバグで意地でもアイテムを使わせようとする開発の執念を感じますね。 シグマ2は無印2に比べ爆破手裏剣、弓が超弱体化しており敵の数や戦闘回数が減っているのでかなり難易度は下がっていますが代わりに体力が多く欠損しにくくなっているため面倒な部分も多く画面外からの即死攻撃が以上に増えているのでやり込めばやり込むほど不条理に思えます。 妖忍に至っては忍術でほぼ即死なのにシグマでは画面外からでも撃ってくるし ボスの挙動もかなりアレで(特にエリザベート)悲しく思えます。 女性陣のミッションバランスに関してはもはやノーコメントとしか言えません。 無印2とはプロデューサーが違うとはいえ何でこうなったかなぁ… @@user-qk1bh3dx3j

    • @user-qk1bh3dx3j
      @user-qk1bh3dx3j 2 ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 本体持ってないので箱版はやれてないですが、Σ2は投げ即死が本当辛かったですね💦 チャプター3の金ゴル軍団だけで3桁死んだと思います😂 (バグって敵が減ったおかげで突破出来ましたw) 女性チャプターは、個人的に紅葉は使いやすくて好きだったんですが、レイチェルと、特にあやねさんは本当に大変でした😂 あやねさんに至っては、何回着地狩りされたことか……w 初心者にはΣ2はやりやすかったですが、なかなかの心折設計で大変でしたね💦w 一通りシリーズやろうと思い、今はΣの難易度ハードやってますが、カメラワークの悪さに苦戦しております😂

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 2 ปีที่แล้ว

      @@user-qk1bh3dx3j 確かに紅葉は(他の二人が酷すぎたせいもあり)比較的使いやすく感じましたね。 ただ絶技の威力が低い上に爪の飛燕からのイズナのようなコンボもないため妖忍が複数いると面倒ですね。 あやねやレイチェルは手裏剣に当たる武器がアレなため着地狩りを防ぐのが難しいのはほんとどうかと思います。 CP3の金ゴル七体は難易度が下がったと言われるシグマでもかなりの難所ですよね。 知人にも『どうしても無理助けて』と言われ以前身内向けに攻略動画を撮影したものがHDDに残っているので近いうちに解説動画をあげようと思います。 シグマも元のゲーム自体が旧チームニンジャによるものなのでカメラやシステムの不自由さに目を瞑れば楽しめるのですが3はシグマで色々思うことのある調整をした新チーニン制作のためかなり好みが分かれるゲームだと思います。 個人的にはdmcでいう2みたいな扱いをされてる気がします。 長くなりましたがお体に気を付けて良きゲームライフを!!

  • @user-qk1bh3dx3j
    @user-qk1bh3dx3j 3 ปีที่แล้ว

    ユウルです。久しぶりにDMC3の動画見れて嬉しいです(^^) 今は違うゲーム(ニンジャガイデンΣ2やってます)でヒィヒィしている日々ですが、DMC3はずっと大好きです! SS埋めやってた時、M17はタイム、ノーダメ、オーブは安定してましたが、スタポが規定値いかずで苦労した記憶です……! 早くドッペルを倒したいところ、そこを我慢して挑発してスタポ稼いだりしてました(^_^;)ww ドライブの弾き→ソードピアスの流れが凄いかっこいいですね! DMC自体今はブランク状態ですが、 プレイする時は参考にさせて頂きます!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。 確かにSランク以上の時にダメージの大きい技を当てるとスタポが稼げると言うのを知らないとSSS出してても思いのほか稼げないと言う悩みに直工面しますよね。 ジャガ2はめちゃくちゃ楽しいですよね。 dmcと違いジャンプに無敵がないので高難度だとうっかり飛んだら死ぬまでお手玉されるという事故が起きるので慣れるまではdmcシリーズと同時にプレイは厳しいですが。 あんまり自分の好みを押し付けるのはよくないこととは思いますが、もしシグマ2が気に入ったなら無印の2も是非プレイしてみてください。 シグマの方もかなりの名作なのですが両方プレイした人1000人に聞いたら1000人が無印を勧めるほどアクションゲーム史上最高の面白さだと思うので是非!! 問題は無印はXboX360でしか発売しておらず(一応oneとseriesで下位互換対応ですが)お家事情により移植も絶望的のようです。 あと無印はよく日本で発売されたなぁと思うほどゴア表現が過激なので苦手な人はプレイが不可能なレベルなので注意した方がいいかもしれません。 システム面では爆破手裏剣とか爆破手裏剣とか爆破手裏剣がハヤブサだけではなくプレイヤーの毛根にダメージを与える仕様となっていますがその難点を加えてさえdmc3と並ぶほどのアクションゲーム史上屈指の名作だと思います。 個人的にはこれだけのためにXboXを買う価値があると思います。 なんか動画とは関係ない話を長々と語ってしまいすみませんでした。

    • @user-qk1bh3dx3j
      @user-qk1bh3dx3j 3 ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 おお!ニンジャガご存知でしたか! 私は最近始めたばかりで、マスターコレクションの方でΣ2の悟りモードでヒィヒィしているところです😂 箱版は本体持ってないのもありますが、とりあえずΣ2の超忍クリアしてから箱版も検討しようかなと思ってます! (他シリーズも一周だけでもやりたいのもあるので💦) DMCより、かなーり理不尽なところありますが、諦めない心で頑張りたいと思います!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 3 ปีที่แล้ว

      @@user-qk1bh3dx3j発売して間もないのにもう悟りまで辿り着いたのですね、流石です。 私も冥界からのスタイリッシュ家出がひと段落したらまたニンジャガやろうかなと考えてます。 それでは超忍クリア頑張ってください。

  • @user-ub7jf4do9b
    @user-ub7jf4do9b 3 ปีที่แล้ว

    これスイッチのやつ?

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 3 ปีที่แล้ว

      ps4版です。

    • @user-ub7jf4do9b
      @user-ub7jf4do9b 3 ปีที่แล้ว

      @@lunawindy4062 PS4ってあったの!?

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ub7jf4do9b DMC HDコレクションはX boX360 XboXone PS3 PS4 pcの5機種で発売してますよ。

  • @user-qk1bh3dx3j
    @user-qk1bh3dx3j 3 ปีที่แล้ว

    お久しぶりです!ユウルです。 Lunaさんの初代DMC動画拝見できて嬉しいです! DMDのネロアン3戦目は本当地獄でした😂 せめて、幻影剣さえ無ければ……って思いました😂 パターン作ってハメないとこっちが即死してしまいますよね💦 私はイフリートばっかですが、いつかはアラストル撃破も出来たらなぁ……と思います!

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062 3 ปีที่แล้ว

      嬉しいコメントありがとうございます。 本当に幻影剣のパターンが多すぎで悩まされます。 幻影剣の刺さりすぎでダンテがイガグリやハリネズミのような外見になってそうです。

  • @ivanstimac7189
    @ivanstimac7189 3 ปีที่แล้ว

    😊😊😊😎😎😎

  • @ivanstimac7189
    @ivanstimac7189 3 ปีที่แล้ว

    nice 😉😉

  • @ivanstimac7189
    @ivanstimac7189 3 ปีที่แล้ว

    great

  • @ivanstimac7189
    @ivanstimac7189 3 ปีที่แล้ว

    😊😊😊

  • @ivanstimac7189
    @ivanstimac7189 3 ปีที่แล้ว

    i mean i love your dmc3 videos