FINAL FANTASY XVI タイムキーパー No Damage(解説付き)

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • 解説は05:49からになります。
    めちゃくちゃ文字が多くなってしまった…
    絶対に誤字や乱文があると思う、見づらくて申し訳ないです。
    幻獣アビリティも含めクライヴの近接攻撃に対してパリィを取り、
    直後は広範囲に氷ダメージエリアを展開させ
    カウンターを仕掛けてきますが
    遠距離特化のリヴァイアサンやラムゥのフィートを利用すると
    パリィを取られることなく攻撃が可能です。
    パーマフロストを利用するとオーディンのように
    近接攻撃特化のフィートも有効活用可能ですが
    後半はパーマフロスト無効状態になることも多く
    コンボのパターンが豊富で発生が早めの攻撃に
    ディレイや飛び道具を混ぜてくるため境界転移を利用しても
    他の敵に比べあからさまにパリィが取りにくく感じました。
    多分、新要素のリヴァイアサンと強化されたラムゥを
    使えという事なんだと思います。
    後半になるとコンボが長く範囲が広いうえ
    やたらと回避のタイミングがシビアで
    シヴァスナップですら隙を狩られやすい攻撃が多いですが
    リヴァイアサンクライ発動中の回避→バク転を利用すると
    安定して避けやすいです。
    何かリスキーモブも含め本DLCの敵は
    リヴァイアサンが優遇されたつくりになってる気がします。
    音楽的にボスと言うか中ボス扱いですが
    オメガよりノーダメに苦戦しました。
    クライヴが人型で戦えるDLC最後のボスなので(長い演出も入るし)
    ボス扱いで良かったのでは?と思います。
    と、言うか最後だなんて言わず追加DLCを更に出してくれたら…と思いますが。
    本動画とは関係ありませんがリヴァイアサンとの戦い後に
    フィートで空中浮遊が出来る某幻獣の力が使用可能になりますが
    これ、本来はバトルシステム担当の方は
    最初にリヴァイアサンの力を吸収した直後に習得可能であることを想定し
    フレイズマル戦のトキシックスピンの大量毒エリアを
    空中浮遊で避けることを推奨してつくっていたのに
    偉い人が『リヴァイアサン戦の後にした方が展開的に盛り上がる』
    といって強引に習得時期を変えたのではないかと邪推してしまいます。
    いいからもう一周して、その時に空中浮遊で避けろっつーの
    という事なんだろうなァ。
    最後の幻獣を使うと空中コンボの自由度が上がるので、
    より戦闘が楽しめるようになりましたが
    本作は空中コンボ中に魔法が飛んできて邪魔されるので
    せめて空中でヒートウェイブのような魔法を打ち消す効果のある
    アビリティが出せたら良かったのにと思います。
    まぁどのみちプロテスで邪魔されるからなァ。
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