FINAL FANTASY XVI シグマ No Damage(解説付き)

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • 解説は03:18からになります。
    格闘コンボは発生の速いものにディレイを交えてくるので近、中距離で戦うと思わぬ被弾を受けやすかったです。
    特にフルミネーション使用後に仕掛けてくるプラズマパルスなどは攻撃の硬直中にゼロ距離で出されると対処しにくいです。
    しかし遠距離にいると単発攻撃の回転頭突き突進やバリスティックキックの頻度が増えこれらの技は直線軌道のためパーマフロストやガンビットカウンターを狙いやすいので無理に近、中距離で立ち回るより徹底して遠距離で立ち回った方が安定しやすい相手だと思います。
    フルミネーションではバハムートドッジでの回避のチャンスが多いのでバハムートの使用も考えましたがシグマは爆発系の攻撃のように派手なエフェクトが多く画面が見えにくいうえ処理落ちが酷くメガフレア時のエフェクトと処理落ちを考えると危なくて使えなかったです。
    体験版配布の時点でフレームレート改善は対処予定と公式でアナウンスされてましたが改善どころかアプデでファイル容量が増えたためか更に酷くなってる気がします。
    処理落ちと派手なエフェクトのせいでプレイしてると頭痛とめまいが出てくるので切実に改善を望みます。
    祝‼DLC発売‼‼
    前作がDLC 突然の発売中止だったので今作も発売されるか凄く不安でしたが無事プレイできて幸せです。
    開発者様に感謝!!
    しかし発売日を事前告知していただきたかったです。
    発売されていたことに気が付かず購入が遅れてしまいました。
    凄く楽しみにしていたので事前に知ってたら休みを取って解禁と同時にプレイしたのに…。
    この情報社会のご時世に事前告知がないというのも珍しいですね。
    今回のDLCではラスボス直前の追加ストーリーでしたがクライヴのベアラー時代の話とかが見たかったなぁ。
    大人の事情で全幻獣が使えた状態にしてプレイ可能なクライヴの十代後半から二十代前半の追加コンテンツが発売されないかなぁ。
    発売されたら全力で購入しますよ!!スクエニさん!!
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ความคิดเห็น • 2

  • @xrxhomeboyxrx
    @xrxhomeboyxrx 7 หลายเดือนก่อน +1

    beautiful timing and gameplay. I feel like i am ultra instict goku at times

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you, I appriciate your comment !