FINAL FANTASY XVI キャロット No Damage(解説付き)

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • 解説は02:28からになります。
    体力が減ると使用する暴れまくり+酸性雨+バロウの極悪コンボは
    複数の毒沼が設置された状態で本体が動き回って攻撃を仕掛けてくるため
    キャロット本体の攻撃を避けた際に毒沼を踏むという
    不条理な事故に見舞われやすいです。
    しかし本作はウィルゲージを50%以下にした直後や
    デッドリーテイクダウンの際に加えテイクダウン時は
    ダメージにボーナスが加算されるのを利用すると
    体力が減ると使用する厄介な攻撃モードに突入前に
    決着をつけることが可能です。
    もうすぐ発売するDLC際二弾でのアプデで
    バハムートとラムゥのフィートの性能が大幅に変わるらしいので
    本動画を投稿しようかどうか迷いましたが
    極少数はとはいえ完全オフラインで
    アプデ環境のない方もいるかもしれないという事で
    投稿することにしました。
    フィートが真性能になった暁には再戦して
    新Verの動画を再掲載すると思います。
    DLC第二弾は幻獣戦がメインで難易度も高めとのことですが
    幻獣戦の射撃モードのカメラでめちゃくちゃ酔うので
    気持ち悪くなってまともにプレイできず
    幻獣戦だけ難易度を下げてプレイして何とかクリアしていた身としては
    クリアできるのか不安です。
    幻獣戦がなかったら二週目の高難度モードやりたいんだけどなァ。
    まぁどちらにせよQTEと戦闘中の激長演出のせいで
    イマイチ高難度をやる気が起きないのですが。
    ホントQTE削除と戦闘中の演出スキップが切実に欲しいです。
    戦闘が最高に楽しいので何度も同じ敵と戦いたいので
    この仕様は本当に何とかしていただきたいです。
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