FINAL FANTASY XVI セクレト No Damage(解説付き)

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • 解説は02:17からになります。
    バーサーカーリングによるバーサーカードッジのリミットブレイク状態を利用したパリィが非常に有効な相手だと思います。
    バーサーカーリングなしでも攻撃の技の初段を回避後に
    リミットブレイクを発動→通常攻撃コンボでも代用可能ですが
    ゲージを消費するので燃費が悪くなってしまいます。
    セクレトはビッグスイングやレイジングブルのような持続時間の長い連続攻撃が厄介で
    特にレイジングブルは斜めからの連続振り下ろしの発生が速く
    プレジジョンドッジを取りにくいです。
    しかも本作のプレジジョンドッジは動きが一瞬遅くなるという仕様上、
    連続して仕掛けてくる発生の速い攻撃の際は全てジャスト回避を決めるのが難しく
    成功させても下手にプレジジョンカウンターを決めると
    直後の攻撃を被弾しやすくので
    プレジジョンドッジを成功させても(DLCで追加された新アクセサリーのドッジリィビットを装備している場合以外は)あまりメリットがないため
    無理に反撃せず離れてやり過すことが多くなり相手のターンになりやすいです。
    しかし大半の敵のコンボ攻撃はパリィを決めると技を強制終了させることが可能です。
    問題はパリィをミスると高確率で被弾してしまいます。
    バーサーカーリングを装備してプレジジョンドッジを決めるとバーサーカードッジが成立し
    リミットブレイクゲージ不使用で一定時間リミットブレイク状態の効果が付与されます。
    リミットブレイク状態だと攻撃が強化されるだけではなく
    攻撃速度が速くなるためパリィの成功率が大幅に上がります。
    連続して仕掛けてくるコンボ攻撃は比較的初段が大ぶりなものが多く
    ジャスト回避を成功させやすくバーサーカードッジの演出終了後、
    すぐに通常攻撃コンボを出すと高確率でパリィが成立します。
    物理攻撃がメインの相手はパリィで技を強制終了させることが可能なので
    バーサーカーリングとの相性が良い反面、
    魔法がメインの相手だとパリィが不可なうえ
    ダメージリングを連続で仕掛けてくる相手などは
    バーサーカードッジの演出後に回避のタイミングが取りにくく被弾しやすく、
    プレジジョンカウンターが使用不可になる、
    斬鉄剣抜刀時はフラッシュオブスティールが優先され
    バーサーカードッジが成立しないというデメリットも多いです。
    幻獣をオーディンにしてバーサーカーリングを活用するなら
    斬鉄剣を抜刀せずバーサーカードッジを狙い
    パリィを決めた際に画面が暗転中に斬鉄剣を抜刀し攻撃を当てると
    スティールカウンターが成立するのを利用しすると有効活用できるかと思います。
    オークのように魔法が多い相手は物理攻撃をバーサーカードッジ→パリィで対処し
    回避は幻獣をシヴァにして魔法をシヴァスナップで対処したりと
    色々な戦略を考えることが出来るので本作の戦闘は本当に楽しいです。
    他の強敵もですがガンビットカウンターを成功させると
    再使用時間が三分の一に短縮されるため
    大技に対してガンビットカウンターを決めると次に大技を使われた際に
    ちょうど再使用可能になっていたり、
    デッドリーテイクダウンの際に使用したウィケッドホイールが
    テイクダウンを奪った直後再使用可能になったりと
    アビリティ再使用までの時間や敵のウィルゲージ量の調整が
    細部まで針の穴を通すが如く繊細に作りこまれているのが見受けられます。
    恐ろしいまでに戦闘バランスが良く作りこまれており自由度が非常に高く
    敵に合わせた戦略を考えるのが非常に楽しいのですが
    回復が被弾中でも使用可能なのでストーリーモードでは
    敵にボコられたらポーションで回復しながらアビリティ連打で解決することが多く、
    装備変更不可のアーケードモードだと戦略が固定され自由度が大幅に下がったり、
    ボスと繰り返し戦う際はスキップ不可な長い演出を何度も見ることになり怠い等
    ゲームシステム面の仕様で戦闘の楽しさが損なわれているのが非常に残念です。
    アプデで改善されないかナァ。
    © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ความคิดเห็น • 5

  • @Jylstin
    @Jylstin 7 หลายเดือนก่อน +1

    I won’t lie when I say the early game abilities and eikons are so much more fun to use than the late game ones. So much fun flying round the battlefield

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062  7 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you for watching and your comment !!
      "So much fun flying round the battlefield"
      I feel the same !!

    • @Jylstin
      @Jylstin 7 หลายเดือนก่อน

      @@lunawindy4062 Keep up the good work :), Although I will say I wish the game had more abilities that can be used in mid Air

    • @lunawindy4062
      @lunawindy4062  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@Jylstin Thank you for your reply.
      I agree!
      We must have had much more abilities that can be used in mid Air, it woulld have been more enjyoable.
      I want to hope for Leviathan's abilities of DLC2 .

    • @Jylstin
      @Jylstin 7 หลายเดือนก่อน

      @@lunawindy4062 No need to Thank me i enjoy your Videos and yea i hope we get more aerial abilities in The Rising Tides but i doubt it after seeing the Trailer