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ア▶イス
เข้าร่วมเมื่อ 3 มิ.ย. 2021
しょだいポケモンの バグと にんいコードじっこうを けんきゅうちゅう…
【初代ポケモン】見て!右から話しかけるとおかしくなる人だよ バグの仕組みを図解
僕は人と歩くときは必ず左側を歩きます
〈参考〉
pokemonbug @ ウィキ『タケシスルー』
w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/40.html
伝説のスターブロブ2 『ニビジム誘導員をスルーすると』
hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/k36.html
ガナヒビ『【ポケモン】強制移動イベントを利用した空中浮遊バグ』
th-cam.com/video/VWGf7VKNtOM/w-d-xo.htmlsi=n3J6MqzGpk_-034W
Glitch City Wiki『Brock through walls』
glitchcity.wiki/wiki/Brock_through_walls
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 5
web.archive.org/web/20150428073306/pokemonbug.oh.land.to/dat/dat5.html
ESA Speedrunning『Pokémon Red/Blue [Any% (No Item Underflow)] by G3neziz』
th-cam.com/video/Xmqrn0pGQFI/w-d-xo.htmlsi=IDtPxesMFcqW-yn4
〈音楽・効果音〉
フリーBGM・音楽素材MusMus
musmus.main.jp
効果音ラボ
soundeffect-lab.info
BGMusic
bgmusic.jp
〈編集〉
ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版
〈メモ〉
i-x-ce.github.io/articles/html/001MemoMigi.html
敬称略
〈参考〉
pokemonbug @ ウィキ『タケシスルー』
w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/40.html
伝説のスターブロブ2 『ニビジム誘導員をスルーすると』
hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/k36.html
ガナヒビ『【ポケモン】強制移動イベントを利用した空中浮遊バグ』
th-cam.com/video/VWGf7VKNtOM/w-d-xo.htmlsi=n3J6MqzGpk_-034W
Glitch City Wiki『Brock through walls』
glitchcity.wiki/wiki/Brock_through_walls
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 5
web.archive.org/web/20150428073306/pokemonbug.oh.land.to/dat/dat5.html
ESA Speedrunning『Pokémon Red/Blue [Any% (No Item Underflow)] by G3neziz』
th-cam.com/video/Xmqrn0pGQFI/w-d-xo.htmlsi=IDtPxesMFcqW-yn4
〈音楽・効果音〉
フリーBGM・音楽素材MusMus
musmus.main.jp
効果音ラボ
soundeffect-lab.info
BGMusic
bgmusic.jp
〈編集〉
ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版
〈メモ〉
i-x-ce.github.io/articles/html/001MemoMigi.html
敬称略
มุมมอง: 101 167
วีดีโอ
【初代ポケモン】野生エンカウントで最高個体が出ない理由
มุมมอง 148K2 หลายเดือนก่อน
人間の個体値もバイナリエディタで弄れたらいいのに 〈参考〉 伝説のスターブロブ2 『◆最高個体値のポケモンについて』hakuda2.web.fc2.com/garou/ne1/n27.html Crystal_『Pokemon Red/Blue - RNG and the impossible DV combinations』 th-cam.com/video/BcIxMyf8yHY/w-d-xo.html POKeMON Analysis 『決勝大会について、内部関係者(出場者の同伴者)の体験談を激白!』psense.lib.net/Analysis/RGB/index.html Pokémon Speedrun Wiki『Pokémon Red/Blue/Yellow DSum Manipulation』 wiki.pokemonspeedruns.com/index.php/P...
【初代ポケモン】なんか没っぽいどうぐ『カードキー』 バグの仕組みを図解
มุมมอง 117K5 หลายเดือนก่อน
走者をいじめて楽しいか? 〈参考〉 伝説のスターブロブ2さん hakuda2.web.fc2.com/wario/poke2/r34.html 〈音楽・効果音〉 フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp 効果音ラボさん soundeffect-lab.info BGMusicさん bgmusic.jp 〈編集〉 ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版
【初代ポケモン】最新オフラインアップデートの紹介 任意コード実行
มุมมอง 88K7 หลายเดือนก่อน
そんなものはない 【コード】 GeoGuessr風 docs.google.com/spreadsheets/d/1bIWru0ZbBmo39Bvf0Nt4Z0rYHY_yTIQuaOx7cKQxXz0/edit?usp=sharing 迷路 docs.google.com/spreadsheets/d/10DafdaD1z1I4l7xri5n8p8GaGK3m2WJCzgzNH-YbpOU/edit?usp=sharing ルービックキュー docs.google.com/spreadsheets/d/1qTCmMYtoodOki9xiVvsxhTTI6QZnx2ePn7cYu-l1HlI/edit?usp=sharing 音楽表示 docs.google.com/spreadsheets/d/1wjjrvxipXVow3bFtpwAl8R-8vWHqR9jcWzdINfih6pw...
【初代ポケモン】ヤマブキジムだけおかしいのはなぜ? バグの仕組みを図解
มุมมอง 202K9 หลายเดือนก่อน
〈参考〉 ガナヒビさん ポケモン バグ技実況ツアー その34 th-cam.com/video/HhSHY0kDs5k/w-d-xo.htmlsi=eoowQsOvkLT8s0dq ポケモン バグ技実況ツアー その33 th-cam.com/video/TfZA1y0Ef48/w-d-xo.htmlsi=nloOKw_nBXZbne62 〈音楽・効果音〉 フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp 効果音ラボさん soundeffect-lab.info BGMusicさん bgmusic.jp 〈編集〉 ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版 〈フォント〉 鵺帝国さん nue2004.info/program/pkmn
【初代ポケモン】なぜ壁抜けアイテムで壁を抜けられるの? バグの仕組みを図解
มุมมอง 113K11 หลายเดือนก่อน
「壁たちはどう抜けるか」公開 2023年夏 TAS_Marisa/status/1679622883793051649?s=20 〈参考〉 ぽけもんばぐ・りっちーずさん web.archive.org/web/20180922221119id_/www.geocities.jp/kattempla/pokebug/i-zani.html 〈音楽・効果音〉 フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp 効果音ラボさん soundeffect-lab.info BGMusicさん bgmusic.jp 〈編集〉 ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版 〈フォント〉 鵺帝国さん nue2004.info/program/pkmn
【初代ポケモン】初心者必見!5列バイナリエディタ導入チャート 任意コード実行
มุมมอง 51Kปีที่แล้ว
サファリゾーンでボールを投げたり、そだてやを利用したりするとなかよしバッヂが使えなくなることがあります サファリゾーンに入ってボールを投げてしまったらもう一度入りなおしてすぐ出てください そだてやを利用してしまったら「イ゛え゜てEん」をそだてやに預けてすぐに引き出して下さい 11:05 青版のニックネームは「空なゅへタ、にぽづ空空」です 各種BEのコードのスプレッドシート docs.google.com/spreadsheets/d/1dpcTJufpGSGouAO57059gbaCu0Xolzv8ESGPMcJSK2A/edit?usp=sharing 〈参考〉 オーキドせんせい研究者さんの導入動画 【初代ポケモン】お手軽20分。バイナリエディタ作成チャート解説【バグ技 意コード実行】 th-cam.com/video/qV1EJU6howc/w-d-xo.html バイナリエ...
【初代ポケモン】ポケモン図鑑を編集するツールを作った 任意コード実行
มุมมอง 24Kปีที่แล้ว
とても長いです 頑張ってください 本体↓ docs.google.com/spreadsheets/d/1lJU5tc7bTfHRBRfNvKkY1kcfFQjWvRndIjnvSRj0-R0/edit?usp=sharing キーボード↓ docs.google.com/spreadsheets/d/1EtfnLuKu3nNkNrkRbgFa5Hx_xdxFRzc_CB1N2s0rU5U/edit?usp=sharing 音楽・効果音 フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info BGMusic様 bgmusic.jp 編集 ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版 フォント 鵺帝国様 nue2004.info/program/pkmn
カイザーなんかいねえよ
มุมมอง 80Kปีที่แล้ว
カイザーが存在する可能性を否定しているわけではありませんよ! 本当にいるかもしれないんだから! 「カイザー」の出し方(最新版) jp.wazap.com/cheat/「カイザー」の出し方(最新版)/611280/ 質問・リクエストはツイッターへ↓↓ i_c_e_i_c_e_ 参考 しづき様 hakuda2.web.fc2.com/ Retro Game Mechanics Explained様 th-cam.com/video/aF1Yw_wu2cM/w-d-xo.html 「カイザー」の出し方 jp.wazap.com/cheat/「カイザー」の出し方/127798/ 音楽・効果音 フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info BGMusic様 bgmusic.jp 編集 ゆっくり...
【初代ポケモン】没データ「カイザー」が見つかりました エイプリルフール 任意コード実行
มุมมอง 83Kปีที่แล้ว
全部見たらこっちの動画も見てね! th-cam.com/video/-sD8MYSmgG8/w-d-xo.html 質問・リクエストはツイッターへ↓↓ i_c_e_i_c_e_ 参考 Retro Game Mechanics Explained様 th-cam.com/video/aF1Yw_wu2cM/w-d-xo.html 「カイザー」の出し方 jp.wazap.com/cheat/「カイザー」の出し方/127798/ 音楽・効果音 フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info BGMusic様 bgmusic.jp 編集 ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版 フォント 鵺帝国様 nue2004.info/program/pkmn
【初代ポケモン】ATフィールドに触れるとなぜフリーズする? バグの仕組みを図解
มุมมอง 488K2 ปีที่แล้ว
【初代ポケモン】ATフィールドに触れるとなぜフリーズする? バグの仕組みを図解
【初代ポケモン】バッジおじさんバグの仕組み&エレベーターエンカ バグの仕組みを図解
มุมมอง 165K2 ปีที่แล้ว
【初代ポケモン】バッジおじさんバグの仕組み&エレベーターエンカ バグの仕組みを図解
初代ポケモン、発売26年目にして新種のポケモン見つかる【バグ/任意コード実行】
มุมมอง 57K3 ปีที่แล้ว
初代ポケモン、発売26年目にして新種のポケモン見つかる【バグ/ 意コード実行】
おすすめのアニメならエルフェンリートをぜひ!
0:23 ゴリラのケツの穴〜♪
やっぱ昔のデータ容量が少ない時代のゲームの方がおもろいね。 今のゲームはバグとか裏技少ないゲームはプログラマーにとってはいいゲームなんだろうけど、ユーザーとしては物足りない感ある
a**holeは草
初代の研究が進むごとに当時のゲーフリの行き当たりばったりさが明らかになる
懐かしのエメループ
なんか何回何回何回何回スクロールしてもこの動画しか流れなくなった
これこそオフラインアップデート
海外ニキがROM弄って再現してそう()
私の推しは悪役令嬢。 とかオススメです
なるほどね、要は。 プラグラム「お!プレイヤーがアイテム売ろうとしとるな!『〇〇を売りますか?』の〇〇に道具名入れ込んでテキスト表示するで〜。 ⁉️まずは道具名データから20文字分をコピー領域に写してと...。なんやこのアイテム!名前長っ!ま、終端文字見つかったしえっか!しゃ!じゃあ早速テキストをコピー領域(本)移すで〜。 ⁉️名前長すぎて、「道具名」のみならず「音楽データ」「マップタイル」「エンカウント領域」まで処理してもうてるやん!。 ⁉️マップタイル?...直前にプレーヤーがステータス開いた時に書き込まれたマップタイルがあるけど...エンカウント領域のマップタイル番号は15!! ⁉️まさかこのプレイヤー!内部番号15のポケモンであるミュウとエンカしようとしとる!〇〇にもう道具名入れ込んでもうたから後はエンカするだけやんけああうわあああああ!」 デバック不足のガバプログラムを擬人化さしたらこういう性格になってしまった
そのうちポケモン内で君の名はフル尺とかスーパーマリオとかし始めそう ROM消せば容量それなりにあるだろうし
当時select+Bのレベル100は大技林かなんかに載ってて、それを応用して遊んでたらミュウ生成されてビビったわ。
最近見た奴だとマイホームヒーローが面白かった
箇条書きの番号の後ろはピリオドではありませんか?
あ
異世界転移()
闇市バグでデータを復活できないほど破壊され尽くされたので助かります
そらをとぶ使用時の目的地選択順が“各都市→セキエイ高原→ヤマブキ”なことから 初期案では“リーグ制覇後にvsシルフ(ロケット団)の決着inヤマブキ”があって ヤマブキジムはクリア後のやりこみ/金策用施設だった可能性ありますよね、強化四天王とかの 冷静に考えるとチャンピオンになったあとまた四天王たちに挑むシステムって謎だし…… 金銀のリニアでジョウトと結ばれるのがヤマブキなのもカントーラストダンジョンだった名残なのかなと
カイザーの存在なんて無駄無駄無駄無駄だったってことか
バトルすらさせてもらえないオーキドのメタ的支配感
メイドインアビスはええぞ^〜
『けつばん』については父親が子供の時に友達の間でも流行ったらしいです
繊細?に作られてるのがわかって楽しかった 今とは違い容量が少ないからこその工夫や仕組みが面白い
俺「GBビルってなんや…」
1:17 会話の後に二人して壁をすり抜けまくる感じが凄く良い
レジスタだの値だの、アセンブリの解説動画みたいだな!分かりやすくて勉強になる
高校大学辺りでやった、データ構造で勉強したような内容ばかりで これ情報系の初歩的な基礎知識ないと何言ってんのかよくわかんないと思いました(粉蜜柑)
あなたは自由だ 整える いただきます
たポケモントレーナーあ"エへイ"キ" 多ポケモントレーナー「あ"エ兵器""」
毎回メニューを開くのがめんどかった説
0:21 の英文、ちゃんとした意味わかんないけど「邪魔してくるクソ野郎」って意味であってる?
オッドタクシー、ガチでおすすめです
紫の「空中浮遊」は邪な事を考えてしまいますねぇ
今日覚えた単語:リトルエンディアン 意味は・・・・・・ インディーゲームでこんな名前があったらゲームの中身面白そうじゃない??
a**holeで笑った
開発段階で、使おうか検討したものが残ってるって印象がやっぱりすごいな初代
7:00 この「後ろではなく前からすればいいのに」ってとこなんですけど、現役プログラマーとしては以下の理由が考えられるかなと思います。 1:分岐部分はプログラムを作っているときに作成上の過程で可変するので、先頭を変更させるとなると「どこまで分岐として変更したんだ?」となるため、可読性の問題で後ろにした。 2:もしかしたら分岐がめっちゃ増えたりする可能性・分岐種類が多かったなどの影響で、後ろでないとメモリ確保が面倒だった。 例)「ABC」という文字列に必ず5文字を先頭に加えることで分岐を行う。 のであればいいですが、 「ABC」という文字列に何文字かわからない文字列を加える。 となると先頭に可変部分を付けるのは可読性の問題上読みにくいったらありゃしないので、共通部分の後ろに分岐をつけるようにしていたかと思います。 3:1,2も可読性ですが、アイスさんがおっしゃる通り、可読性の問題。 分岐部分の量が違うと共通部分の始まり地点がバラバラになってキモいので、共通部分は一緒にして整列させたのかも? NPCの動きと違って、こういった特殊なイベントなので、「やっぱこっちからの動きの分岐が欲しい」「この動きはテストしたらなかったから削除」とかがあって、無駄に共通部分の位置を変えたくなかったからかな?と思います。 まぁ、共通部分の前にあると共通部分の始まりがバラバラになってキモいってのが理由な気がしますw可読性であんま意図とかはない気がしますw!
まだ初代をこんだけ探求できるのが凄い😂
プログラミングの基礎知識の勉強になる動画
0:22 he is *sshollで草
7:18 1小節を16に分けた上で何拍伸ばすかを16分音符の数-1して入力するってしかけなのね。 タイがないから2分+16分(16分×9)は8みたいに作る必要があったと……
おもろかった 攻殻機動隊1期と2期見て❤️
なんだかしらんが、とにかくよし!
赤緑初期版のふたごじま地雷バグについて調べて欲しいです!
vscodeでポケモン改造する時代がくるとは…
なーに、初代だったら困ったときにはゲーム内でデータを弄れるじゃろ わしはやらんけども(どっちにしろ大変だしやれる気がせん)
邪神ちゃんドロップキックをおすすめします
親切なケツの穴!
後ろから読み込むのは、システム作った時点では長さ決まってなくて全体を可変長にしたかったとかじゃないですかね 可変部分が先頭にあると固定部分も開始アドレス決められないし終端の扱いも決められないので 逆順なら最終的な長さによらず逆順にカウントで終端=0で確定できるのでまで工数削減の工夫だと思う 実際、先頭から後ろに向かって検索する部分は終端が見つからないことによるトラブルだらけで 終端を0に固定できる(絶対に終端がある)逆順は結構有効なんだけどそういう実装のシステムは少ないね(´・ω・`)