【初代ポケモン】ヤマブキジムだけおかしいのはなぜ? バグの仕組みを図解

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 144

  • @アイス-j3p
    @アイス-j3p  ปีที่แล้ว +64

    16:08
    15回再戦を繰り返したものがこちらです↓
    th-cam.com/users/shortsl4Fz_OxSu5Y?si=v9KgNdts960jVJHb
    【訂正】
    10:05~
    の負けるが勝ち現象の解説で「暗転前は時間がなく、スクリプトが実行されるのは1回きり」といっていますが、1回きりなのは時間がないのではなく単にゲームオーバー字の処理で1度だけマップスクリプトが実行されているからでした
    また、本来はフィールドに戻ることはなく暗転時のゲームオーバー処理の中でスクリプトが呼ばれています

  • @koilg7637
    @koilg7637 ปีที่แล้ว +118

    9:47 ずっと昔、ナツメに負けて再戦しようと思ったらこれになった。惜敗だったからオマケしてくれたんだと思ってた。

  • @くちぃとさん
    @くちぃとさん ปีที่แล้ว +39

    この解説でのスクリプトNo.っていうのは以前のFifth法解説における「状態〇番」のことですよね。
    以前の分も合わせてバグ理解が深まりました。

  • @大掃除
    @大掃除 ปีที่แล้ว +116

    RPGツクールとか触ってると保存した名前呼び出す処理は親しみやすい
    表示が楽で容量も節約できるし、一括で制御できるからね

    • @サンダラ-n7m
      @サンダラ-n7m ปีที่แล้ว +15

      今回の変数+1と定数代入もツクールのおかげですんなり理解できたわ

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 9 หลายเดือนก่อน +3

      DRY原則と似たようなものを感じる

  • @yankosoba
    @yankosoba ปีที่แล้ว +224

    忘却曲線が直角で吹いたww

    • @bow-nuts
      @bow-nuts ปีที่แล้ว +44

      ナツメの
      とくしゅのうりょくが
      ぐーんと あがった!

    • @H2さと
      @H2さと ปีที่แล้ว +18

      ​@@bow-nuts
      草。ヤドランかな?

    • @rakinachierist
      @rakinachierist ปีที่แล้ว +23

      忘却直線

    • @user-lk5ud1de3e
      @user-lk5ud1de3e ปีที่แล้ว +26

      初代のドわすれマジで強いからな

    • @はくはく-d9d
      @はくはく-d9d ปีที่แล้ว +11

      負けた記録がないから勝ったことに世界の因果律を操作する主人公も
      かなりのエスパー能力持ってやがる

  • @anise-cinnamon
    @anise-cinnamon 9 หลายเดือนก่อน +16

    道を歩いてたら殿堂入りしたのに「自然な事だな」が面白い

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f ปีที่แล้ว +20

    ツクールの並行処理とかでも気を付けるべき落とし穴が何点かあるな…
    最近のシステムはゲームボーイほどカツカツじゃないから実装時点でやらかさなければいいこととかデバッグを楽にするための命名方法とかもあるけれども

  • @gamer_chuck
    @gamer_chuck ปีที่แล้ว +86

    直前まで戦ったことを忘れちまうのか…なるほど…閃いた

    • @mezzopiano0331
      @mezzopiano0331 ปีที่แล้ว +19

      何の戦いなんですかね…

    • @user-nyannyan2525
      @user-nyannyan2525 8 หลายเดือนก่อน +3

    • @だがそれでいい-s7w
      @だがそれでいい-s7w 8 หลายเดือนก่อน +7

      おまわりさん、この人です(偏見)

    • @ゆめ-s6z
      @ゆめ-s6z 3 หลายเดือนก่อน

      そして負けて失敗するんですね

    • @Beard-Bear.NA8C
      @Beard-Bear.NA8C 2 หลายเดือนก่อน +1

      薄い本が厚くなるな

  • @user-yeahhhhhhh
    @user-yeahhhhhhh 8 หลายเดือนก่อน +3

    ヤマブキだけ仕様が違う理由が分からなくてコメント見たけど、開発の裏事情が見えそうな仕様があるらしくてちょっと面白い

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura ปีที่แล้ว +57

    RTA走者はナツメに負けると再戦せずに勝利フラグが立ったバグで再走確定…など密かに闇の深いバグだったりw

    • @sooutwooo
      @sooutwooo ปีที่แล้ว +24

      バグ禁止レギュだったらリセット確定になるんか……きついな

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura ปีที่แล้ว +8

      @@sooutwooo 確実な回避方法が、ナツメ挑戦前にレポート書く、しかないですからね…

  • @bow-nuts
    @bow-nuts ปีที่แล้ว +87

    「ジムリーダーに勝利すると、ジム内の未戦トレーナーとももう戦えなくなる」
    とか、ジム内独自の処理って結構多いような気がしますね
    アジトでサカキを倒してもタワーでフジ老人を助けても道中のモブとは戦えたはず

  • @cassisnk
    @cassisnk ปีที่แล้ว +34

    fifth法とナツメストレージの比較、めちゃくちゃ分かりやすいしいい見せ方やな
    可能性を感じさせるいい見せ方、勉強になる

  • @psyduckNP
    @psyduckNP 9 หลายเดือนก่อน +9

    ヤマブキジムって、元々はジムではなく後々の作品におけるバトルタワー的な立ち位置の特殊なバトル施設だったっぽいんですよね
    クリア前かクリア後かいつ挑めるかは諸説あって断言できませんが……

  • @大掃除
    @大掃除 ปีที่แล้ว +76

    そういえば、例のサイトだとヤマブキジムの建物は元々ジムではなかった旨の話してましたね
    だから処理が違うのかもしれない

    • @sooutwooo
      @sooutwooo ปีที่แล้ว +13

      元々は格闘道場がジムの予定だったとか?

    • @irohayatude
      @irohayatude ปีที่แล้ว +25

      見てきたけど、元々ダンジョンで、あなぬけのヒモで脱出できるのか…

    • @44mocchi
      @44mocchi ปีที่แล้ว +19

      ワープ床置くためにダンジョンとして作った後にジム用の処理を足したとか?

  • @syanowaaaru
    @syanowaaaru ปีที่แล้ว +31

    何十年も前のプログラムを現在頑張って解き明かしてるのを当時開発してた人って凄いんやなと感じる

  • @masayosi01
    @masayosi01 ปีที่แล้ว +48

    ナツメ再戦バグだけじゃなくてヤマブキジムで敗北すると勝利するバグまで解説し、さらに任意コードまで解説するとかすごすぎワロタ
    なんでヤマブキだけ変な仕様にしたんですかね…?

    • @drgiraffe1301
      @drgiraffe1301 ปีที่แล้ว +28

      知ったかすると、単にプログラムミスって
      if(名前保存🚩=立ってる){
      名前保存する
      }
      スクリプト実行
      にしなきゃ行けない所を
      if(名前保存🚩=立ってる){
      名前保存する
      }
      else{
      スクリプト実行
      }
      って書いちゃっただけじゃないかな

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f ปีที่แล้ว +13

      1.ヤマブキジムスクリプトは汎用ジムスクリプトより古いものでヤマブキだけスクリプトを汎用のものと置き換えるのを忘れた可能性
      2.ジムギミック(テレポートマス)のなんらかの仕様が汎用ジムスクリプトから見た場合は独特すぎて汎用ジムスクリプトだと処理できなかった可能性
      (あるいはテレポートイベントマスの置きすぎで汎用スクリプトと併用するとラグが致命的になるくらい重かった?)

  • @kei5104
    @kei5104 ปีที่แล้ว +33

    ポケモンは常にバグと設定ミスがあるけどやっぱ初代は格が違うな…
    なんでトキワとヤマブキでの処理が違うんだ謎すぎる

    • @大掃除
      @大掃除 ปีที่แล้ว +9

      プログラマーが分業してるから処理が違うのかも

    • @斉田横山
      @斉田横山 ปีที่แล้ว +30

      一説では後で作ったジムだからってのがありますね
      ヤマブキは格闘道場の兼ね合いか何かであなぬけのヒモが使えて
      トキワは元々1番目の飛行ジムとして作ってたところをストーリーの盛り上げのために敵のボスをねじ込んだから

  • @何某なにがしベルヌーイ
    @何某なにがしベルヌーイ ปีที่แล้ว +8

    fifth法の説明で「なんやかんやあって状態4になる」って言ってたのが、スクリプト番号2nの話なのかな
    何があったときに状態4になるって言ってたっけ、もう一度見返してこよう

  • @minochannel6997
    @minochannel6997 ปีที่แล้ว +7

    ピカ版だったか金銀だったか忘れたけど...
    ナツメに敗けた後すぐ再戦のためにジムへ入ったら、マップ外に出て何故かナツメと勝利後の会話してて、再戦もしてないのにバッジ貰ったことあるわ

  • @桜はつね
    @桜はつね ปีที่แล้ว +11

    当時リアルタイムでこれを体験したので困惑した。仕組みがわかってスッキリしたw

  • @しずく-u6d
    @しずく-u6d ปีที่แล้ว +10

    ネモが大喜びしそうなバグだ

  • @nesO3
    @nesO3 ปีที่แล้ว +6

    すげえなあ
    知らん人の前でエンディングいきなりいくやつみせたらめっちゃ驚くね

  • @user-touhou
    @user-touhou ปีที่แล้ว +5

    新鮮な動画だー🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉

  • @晴-j8q
    @晴-j8q ปีที่แล้ว +48

    普通に遊んでてこれになった
    なんとか勝ってバッジもらおうと話しかけたら
    再戦させられて危うく全滅するところだった
    負け認めろよ

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t ปีที่แล้ว +10

    再戦するたびにスクリプト番号が2ずつ増えていくのって本来は1増やした後に0に戻す処理を行っているのをすっ飛ばして再戦すると1増やす処理が2回行われるからですかね?
    起こり得ない話ですが仮にスクリプト番号を3に設定出来た場合はトレーナーに勝利するとその場でナツメからバッジを渡されそうですね。

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  ปีที่แล้ว +8

      通常のスクリプト実行の時も0に戻ったりはせずに0→1→2と足されていきます
      通常は2番になった時に0に戻す(0→1→2→0)ところを再戦を繰り返すと0番に戻らず(0→1→2→3→4→…)と足されていきます
      2つずつ足されるのは単にイベント上の仕様です

  • @キキナガシチャン
    @キキナガシチャン 9 หลายเดือนก่อน +2

    ナツメスクリプト(ナツメ戦で使えない)からの「改名しろ」のテンポの良さで笑った

  • @hachune_mick
    @hachune_mick ปีที่แล้ว +3

    ああ、ナツメに負けたのにバッジがもらってクリア扱いになってたのって
    この挙動からだったのかぁ
    長年の謎が解決しました

  • @武田翔平
    @武田翔平 ปีที่แล้ว +7

    ヤマブキジムはロケット団の基地を予定していた(だからあなを掘るで脱出できた)
    そしてナツメがロケット団の幹部というボツ設定があった説(ポケスペでは実際にナツメはロケット団に所属していた)

  • @juuniya1283
    @juuniya1283 ปีที่แล้ว +8

    「ヤマブキジムのトレーナーに負けると名前保存処理以外のスクリプトが走らずに暗転する」「歩いてきてるよFはスクリプトで折られる」これらを組み合わせるとヤマブキジムのトレーナーに歩いてこられた上で負けるとデスルーラ先で操作が効かなくなるように思えるが……?

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  ปีที่แล้ว +7

      歩いてきてるよFは一切の操作が聞かなくフラグではなく、(恐らく)NPCとの会話やメニュー等が起こるのを防ぐためのフラグなので移動などの操作は受け付けてくれます
      それからめのまえがまっくらになったときにスクリプトとは別個のゲームオーバー処理でそのフラグがおられるのでデスルーラしたマップではフラグがすでに折れている状態になっています

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts ปีที่แล้ว +7

    最初のスクリプトがどうのでfifth法くさい?と思ったら似てるって気づいた?とか言われたから全力で挙手した

  • @kazumori102
    @kazumori102 ปีที่แล้ว +8

    条件分岐ひし形を両方使って、フラグがたってなかったら素通りってルートを可視化させた方が良いような気がする。理解するまでちょっと頭がごちゃった。

    • @cruel8765
      @cruel8765 ปีที่แล้ว +4

      左側のジムの例でも
      ◇ ┐
      □ ↲


      で書いた方が視覚的にわかりやすそうですね

    • @Ksan1024
      @Ksan1024 10 หลายเดือนก่อน +2

      たぶんそうするには画面が狭すぎたんじゃないかなと思う
      私は別にそうしても見づらくなったりしないと思うけど
      この動画ってゆっくりも大きめに映ってるし説明に出てくるオブジェクトも大きめな印象がある
      たぶんアイスさんの方針として動画内ではこのぐらいの大きさでものを出そうってのが決まってて、
      そのサイズではちゃんとしたフローチャートが描けなかったんじゃないかな

  • @ハートは弥生土器
    @ハートは弥生土器 ปีที่แล้ว +2

    気になったてたから戻ってきてくれて嬉しいです!

  • @鈴木さん-h7z
    @鈴木さん-h7z ปีที่แล้ว +10

    久々の動画楽しみー😊

  • @HOYAHOYA-919
    @HOYAHOYA-919 4 หลายเดือนก่อน +3

    そらをとぶ使用時の目的地選択順が“各都市→セキエイ高原→ヤマブキ”なことから
    初期案では“リーグ制覇後にvsシルフ(ロケット団)の決着inヤマブキ”があって
    ヤマブキジムはクリア後のやりこみ/金策用施設だった可能性ありますよね、強化四天王とかの
    冷静に考えるとチャンピオンになったあとまた四天王たちに挑むシステムって謎だし……
    金銀のリニアでジョウトと結ばれるのがヤマブキなのもカントーラストダンジョンだった名残なのかなと

  • @kayjay314p
    @kayjay314p 3 หลายเดือนก่อน +2

    ジムリーダー以外のトレーナーが「ジムリーダーさんはすごいんだ」的なのを言っている人が各ジムに居た気がするが
    ジムからジムへ移動してジムリーダーとジムの名前保存がされなかったら言うことゴチャゴチャになりそう。

  • @セラ-e8o
    @セラ-e8o ปีที่แล้ว +5

    アイスさんの動画でメモリとかプログラムがどうなっているかとても勉強になります!😂
    未経験プログラマーでメモリがなんやらで大変だったのですが、アイスさんの動画を見ていたら最近はわかるようになってきました!
    これからも応援してます!

  • @ゆら新人Vtuber
    @ゆら新人Vtuber ปีที่แล้ว +5

    うろ覚えだけど、ナツメに勝った時に道具がいっぱいでわざマシンが持てない状態だった時、後で道具を減らしてジムに入ると入った瞬間勝利セリフが出るのもこの話が関係してたりします?

  • @phaal9392
    @phaal9392 ปีที่แล้ว +16

    せめてヤマブキストレージと呼んであげて
    エスパー少女とかナツメストレージとか
    変なあだ名ばっかつけられて
    ナツメがかわいそうよ

  • @masterdrum5058
    @masterdrum5058 ปีที่แล้ว +4

    今回の話は流石に難しいですね

  • @usushiopoteto
    @usushiopoteto ปีที่แล้ว +3

    RPGツクールとか使ったことある人なら分かる。
    イベント処理は大事。

  • @美味しいたまごかけごはん
    @美味しいたまごかけごはん 10 หลายเดือนก่อน +2

    改めて動画を見返していて、かなり難しい話をわかりやすく解説されていて本当にすごいなと思いました。
    これって負けてもポケモンセンターに飛ばされる前に割り込み処理を入れたら戦闘は始まるのでしょうか…?

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  10 หลายเดือนก่อน +2

      割り込み処理というのがマップスクリプトのことを指すのであれば戦闘は始まりません
      NPCとのイベントを起こす処理はマップスクリプトではなくメインループ内で行われているため、途中にマップスクリプトを何回入れようとも戦闘が始まることはありません

    • @美味しいたまごかけごはん
      @美味しいたまごかけごはん 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@アイス-j3p ご回答ありがとうございます!
      言葉に齟齬があり申し訳ございません、割り込み処理は戦闘終了時の勝利フラグを立てる前のボタン入力の事を指していました。
      戦闘で勝利してすぐボタン入力することで再戦が出来ているので、負けた時もボタン入力すれば同様の事ができるのかなと思ったのですが、よく考えたら負けた場合は動画内で示す勝利フラグを立てる処理に行かないですね。

  • @moo853
    @moo853 ปีที่แล้ว +12

    そもそもなんでヤマブキだけ処理違うんだろう

    • @tagomagotagomago
      @tagomagotagomago ปีที่แล้ว +2

      ヤマブキ自体、もともとジムが無かったみたいな話だったり、構想段階での都市伝説みたいな話多いですよね。

  • @空っぽマガジン
    @空っぽマガジン ปีที่แล้ว +17

    なんのためにヤマブキだけ仕様変えてるんだ…?

    • @ABATBeliever
      @ABATBeliever ปีที่แล้ว +4

      しらんけど
      ヤマブキを最初に作ってて、2個目で訂正を思いついたか
      どっかのタイミングで書き換えたけどヤマブキだけ忘れちゃったか
      容量の都合でヤマブキだけ変更できなかったか
      しらんけど

    • @ざっくのざっくばらん
      @ざっくのざっくばらん 6 หลายเดือนก่อน +3

      ヤマブキだけジム2つあることと関係してる?

    • @zerono.7760
      @zerono.7760 หลายเดือนก่อน

      ワープ床の処理の影響じゃないかと思ってる

    • @aa-ft2be
      @aa-ft2be หลายเดือนก่อน

      おそらくですがヤマブキシティを一番最後に作ったからですね
      ヤマブキシティがマップから独立しているというのは有名な話ですが、それに加えて「そらをとぶ」を使った際にカーソルを順に動かしていくとヤマブキが一番最後の選択マップになっていることから全マップのスクリプトを組んだ後にヤマブキに取り掛かっているものと思われます
      ヤマブキシティがストーリーの中でロケット団との決着をつけるというクライマックスの局面であるため、決着フラグをどこに入れるか試行錯誤していた頃の名残だと思います
      本編ではシルフカンパニーでのサカキ撃破をフラグにロケット団が立ち退いていますが、それをヤマブキジムにするという案もあったのでしょう
      その場合ナツメ撃破後にさらにコードを組む必要があるため、あのような分岐になったのかと
      結果的にボツになったがバグが見落とされて残ったというのがありそうです

  • @今からちょうど
    @今からちょうど ปีที่แล้ว +13

    ナツメと何度でも再戦できる(意味深)
    想像したら俺のスプーンは曲がることはないな

  • @dedentv702
    @dedentv702 ปีที่แล้ว +2

    ナツメと戦って負けてもバッジを貰える事ちゃんと触れられてて そうそう!!コレコレ ってなった!

  • @mr.traveler510
    @mr.traveler510 ปีที่แล้ว +1

    こう言う情報学好きだわ〜。

  • @void_clock
    @void_clock ปีที่แล้ว +22

    誰だよヤマブキのジムだけif else(あるいはcase default)に同じ処理入ってるからってifの方の処理消したのw

  • @atomic-senn
    @atomic-senn ปีที่แล้ว +8

    思ってたよりもやばい感じなバグだった

  • @onoken85
    @onoken85 ปีที่แล้ว +9

    ちょっとしたカセットやスマブラロゴのような画像素材のクオリティに驚きます。

  • @ういうい-b2v
    @ういうい-b2v ปีที่แล้ว +7

    負けたとき、アニポケのお情けでバッジ貰ったやつ思い出したわ。

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak ปีที่แล้ว +7

    なんでヤマブキだけそんな変な処理にしてしまったんだろう

  • @ruechang
    @ruechang 11 หลายเดือนก่อน +2

    初代の解説は星の数ほどあるけどここまでがっつりDFDの解説やってるチャンネル始めてみた

  • @zonbie_land_sayo
    @zonbie_land_sayo ปีที่แล้ว +4

    大人になって思うことは、初代ポケモン開発時は結構予算が厳しかったんじゃないかってこと
    各所に人手の少なさが滲み出てる
    もしかして「ソフト1本分の予算で2種類作れ、まるまる2本じゃないから出来るだろ」とか言われたのか?w

  • @subratte256
    @subratte256 ปีที่แล้ว +4

    17回再戦で任意コード実行…うまくやればBE作れるかもしれないですね。

  • @直枝理樹-l6j
    @直枝理樹-l6j ปีที่แล้ว +2

    超能力と引き換えに記憶が飛んじゃったんだね…

  • @fantajisusta3
    @fantajisusta3 8 หลายเดือนก่อน +3

    3歩歩く前に忘れるは爆笑した

  • @ゆっくりまる
    @ゆっくりまる ปีที่แล้ว +1

    ……ふむふむなるほどね。そ、そういうことだったのか。

  • @ウィーンヘイム
    @ウィーンヘイム ปีที่แล้ว +1

    なんでヤマブキジムだけ...と思ったのですが、マップID?からヤマブキは1番最後に作られたのがわかるというような話を聞いたので、開発中にジムフラグの処理を新しくしたもののデバッグが完璧でなかったとかそんな感じなんでしょうか?

  • @kta4476
    @kta4476 ปีที่แล้ว +3

    色々ニッチな動画見てきたけどこんな世界もあったのか

  • @チョンピ
    @チョンピ ปีที่แล้ว +2

    アイス生きてたんかワレェ!俺は嬉しいゾ!

  • @user-tetete
    @user-tetete ปีที่แล้ว +2

    もしかしてこのバグって
    壁抜けとかの方法でこの先のジムのある街に空を飛ぶできるようにしといてナツメに負けたうえで未クリアのジム入ったらクリア判定貰えない?

  • @user-tx3-T.Y.X
    @user-tx3-T.Y.X ปีที่แล้ว +3

    エスパー能力が記憶領域に浸食しているからだと思っていたわ()

  • @椅子持
    @椅子持 ปีที่แล้ว +2

    ナツメ負けてもバグの中身に触れるの初めて見た

  • @グランツ-v4m
    @グランツ-v4m ปีที่แล้ว +2

    独りボスラッシュ

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス หลายเดือนก่อน +1

    ナツメに負けると何故か入口でバッジ貰えるの印象深くて覚えてるなぁ

  • @motokokusanagi_0079
    @motokokusanagi_0079 หลายเดือนก่อน +1

    ナツメ大好きだから再戦できるなら嬉しいわ

  • @Sweet1488
    @Sweet1488 2 หลายเดือนก่อน +1

    いやもうナツメさんとなら何回戦でもできますね神

  • @愛守-b7m
    @愛守-b7m ปีที่แล้ว +2

    1:37
    あんたがそう言ったんですww

  • @smm4108
    @smm4108 9 หลายเดือนก่อน +1

    当初ヤマブキが最後のジムになる予定だったのと関係あるのかね?
    負けたら他のジムとは違う処理をしようとしてたとか?

  • @hvc_neoria
    @hvc_neoria ปีที่แล้ว +2

    質問です!3値の変数名が知りたいです!

  • @3rdbaru492
    @3rdbaru492 ปีที่แล้ว +6

    ヤマブキで負けて別のジムに入ったらそのジムクリア扱いになる?
    でもナツメに負けたときとトレーナーに負けたときで変わるってことは会話相手は残ってるんかな

    • @abcd-54d3pc68t
      @abcd-54d3pc68t ปีที่แล้ว +1

      スクリプト番号02は個人用なので持ち込め無さそうですけどどうなのでしょうね?

  • @MegaAiueo1
    @MegaAiueo1 หลายเดือนก่อน +1

    当時はこのバグ知らなかったが、超能力の使い手だから幻覚でもう一度リターンマッチやらされてるのかと思ってた(すっとぼけ)

  • @春日-t3w
    @春日-t3w 9 หลายเดือนก่อน +1

    ナツメに一度負けると再戦できないの仕様じゃなかったのか!?

  • @cruel8765
    @cruel8765 ปีที่แล้ว +2

    知識が無くてアレなんだけど、なんでそもそもヤマブキジムだけ条件分岐の仕方が違うんだろう

  • @anakin001
    @anakin001 ปีที่แล้ว +2

    一人で全部組んだわけじゃないからこういうこともあるんだね

  • @shehead9275
    @shehead9275 9 หลายเดือนก่อน +4

    2つ貰えてもちっとも嬉しくない技マシンなの草

  • @amtanwwww
    @amtanwwww 28 วันที่ผ่านมา +1

    ヤマブキジムだけおかしいのは何故?って、動画見てる大多数の人はそうなってる理由を知りたいのに
    そこには触れずにバグが起きる理由を延々と語ってるのがゴリゴリの理系って感じ

  • @EmeraldKilimanjaro
    @EmeraldKilimanjaro ปีที่แล้ว +1

    このバグがあればカツアゲし放題だな。まぁ初代は小遣いを99万9999円迄しか持てないけど

  • @ken396_yp
    @ken396_yp ปีที่แล้ว +1

    これVCでも再現できるのかな

  • @カレーライス-d5c
    @カレーライス-d5c ปีที่แล้ว +4

    お前の動画が好きだったんだよ!

  • @カピバラ-c8d
    @カピバラ-c8d ปีที่แล้ว +1

    だいたい霊夢と同じ反応しながらうんうん聞いてた

  • @山根セイジ
    @山根セイジ หลายเดือนก่อน +1

    エスパーだからね

  • @nuttodeteruyo
    @nuttodeteruyo ปีที่แล้ว +1

    今日はいい日(確定)

  • @daldalshi_voice
    @daldalshi_voice หลายเดือนก่อน +1

    デバッグ中だったんじゃねえか?

  • @24トラヒゲ
    @24トラヒゲ ปีที่แล้ว +2

    文系俺、何言うてるんか分からん。

  • @toaruT
    @toaruT ปีที่แล้ว +3

    新作だああああ

  • @Huriko3810
    @Huriko3810 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです_|\ ○_ ! !

  • @SR_papix
    @SR_papix ปีที่แล้ว +1

  • @Splatoon3mizuki
    @Splatoon3mizuki ปีที่แล้ว +1

    これRTAでやったらアカンじゃ

  • @muu0418
    @muu0418 ปีที่แล้ว +1

    うぽつ

  • @syu8221
    @syu8221 8 หลายเดือนก่อน +1

    バグロマン

  • @すまほよう-d1r
    @すまほよう-d1r ปีที่แล้ว +6

    昔は「ご視聴ありがとうございました」って言ってくれてたのに「お疲れ様でした」になったのなんか悲しい

  • @艸中中
    @艸中中 ปีที่แล้ว +1

    プログラムの勉強?

  • @ussako-t4g
    @ussako-t4g หลายเดือนก่อน +1

    面白いのに魔理沙の相槌のテンポ悪すぎ

  • @gave4288
    @gave4288 ปีที่แล้ว

    アーイスっての要らないって

    • @user-touhou
      @user-touhou ปีที่แล้ว +8

      ア▶︎イス

    • @romwing5197
      @romwing5197 ปีที่แล้ว +4

      確かAI対策じゃなかったっけな?
      こういうゆっくり解説系は多いよ。
      ま我慢だな。

    • @gave4288
      @gave4288 ปีที่แล้ว

      @@romwing5197 こいつ以外見たことないけど

    • @はくはく-d9d
      @はくはく-d9d ปีที่แล้ว +3

      ​@@gave4288見たことないから意味があるんだろ
      他と違うとわかるんだから

    • @gave4288
      @gave4288 ปีที่แล้ว

      @@はくはく-d9d 他と違うと分かることは何の役にも立たないよ
      で、ついでにお前には言ってないよ^ ^