【初代ポケモン】ヤマブキジムだけおかしいのはなぜ? バグの仕組みを図解

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2023
  • 〈参考〉
    ガナヒビさん
    ポケモン バグ技実況ツアー その34
    • ポケモン バグ技実況ツアー その34
    ポケモン バグ技実況ツアー その33
    • ポケモン バグ技実況ツアー その33
    〈音楽・効果音〉
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    BGMusicさん bgmusic.jp
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    鵺帝国さん nue2004.info/program/pkmn
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ความคิดเห็น • 132

  • @user-lt4bt6mn5t
    @user-lt4bt6mn5t  10 หลายเดือนก่อน +54

    16:08
    15回再戦を繰り返したものがこちらです↓
    th-cam.com/users/shortsl4Fz_OxSu5Y?si=v9KgNdts960jVJHb
    【訂正】
    10:05~
    の負けるが勝ち現象の解説で「暗転前は時間がなく、スクリプトが実行されるのは1回きり」といっていますが、1回きりなのは時間がないのではなく単にゲームオーバー字の処理で1度だけマップスクリプトが実行されているからでした
    また、本来はフィールドに戻ることはなく暗転時のゲームオーバー処理の中でスクリプトが呼ばれています

  • @koilg7637
    @koilg7637 10 หลายเดือนก่อน +73

    9:47 ずっと昔、ナツメに負けて再戦しようと思ったらこれになった。惜敗だったからオマケしてくれたんだと思ってた。

  • @大掃除
    @大掃除 10 หลายเดือนก่อน +103

    RPGツクールとか触ってると保存した名前呼び出す処理は親しみやすい
    表示が楽で容量も節約できるし、一括で制御できるからね

    • @user-ek7fw4pd4n
      @user-ek7fw4pd4n 10 หลายเดือนก่อน +13

      今回の変数+1と定数代入もツクールのおかげですんなり理解できたわ

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 5 หลายเดือนก่อน +1

      DRY原則と似たようなものを感じる

  • @user-xz2kf1ji5u
    @user-xz2kf1ji5u 10 หลายเดือนก่อน +30

    この解説でのスクリプトNo.っていうのは以前のFifth法解説における「状態〇番」のことですよね。
    以前の分も合わせてバグ理解が深まりました。

  • @bow-nuts
    @bow-nuts 10 หลายเดือนก่อน +78

    「ジムリーダーに勝利すると、ジム内の未戦トレーナーとももう戦えなくなる」
    とか、ジム内独自の処理って結構多いような気がしますね
    アジトでサカキを倒してもタワーでフジ老人を助けても道中のモブとは戦えたはず

  • @gamer_chuck
    @gamer_chuck 10 หลายเดือนก่อน +55

    直前まで戦ったことを忘れちまうのか…なるほど…閃いた

    • @mezzopiano0331
      @mezzopiano0331 9 หลายเดือนก่อน +12

      何の戦いなんですかね…

    • @user-rs3ho7bd7c
      @user-rs3ho7bd7c 4 หลายเดือนก่อน

    • @user-fu3zn1zn2y
      @user-fu3zn1zn2y 4 หลายเดือนก่อน +3

      おまわりさん、この人です(偏見)

  • @anise-cinnamon
    @anise-cinnamon 5 หลายเดือนก่อน +9

    道を歩いてたら殿堂入りしたのに「自然な事だな」が面白い

  • @大掃除
    @大掃除 10 หลายเดือนก่อน +65

    そういえば、例のサイトだとヤマブキジムの建物は元々ジムではなかった旨の話してましたね
    だから処理が違うのかもしれない

    • @sooutwooo
      @sooutwooo 10 หลายเดือนก่อน +11

      元々は格闘道場がジムの予定だったとか?

    • @irohayatude
      @irohayatude 10 หลายเดือนก่อน +19

      見てきたけど、元々ダンジョンで、あなぬけのヒモで脱出できるのか…

    • @44mocchi
      @44mocchi 10 หลายเดือนก่อน +15

      ワープ床置くためにダンジョンとして作った後にジム用の処理を足したとか?

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 10 หลายเดือนก่อน +18

    ツクールの並行処理とかでも気を付けるべき落とし穴が何点かあるな…
    最近のシステムはゲームボーイほどカツカツじゃないから実装時点でやらかさなければいいこととかデバッグを楽にするための命名方法とかもあるけれども

  • @cassisnk
    @cassisnk 10 หลายเดือนก่อน +33

    fifth法とナツメストレージの比較、めちゃくちゃ分かりやすいしいい見せ方やな
    可能性を感じさせるいい見せ方、勉強になる

  • @yankosoba
    @yankosoba 10 หลายเดือนก่อน +189

    忘却曲線が直角で吹いたww

    • @bow-nuts
      @bow-nuts 10 หลายเดือนก่อน +35

      ナツメの
      とくしゅのうりょくが
      ぐーんと あがった!

    • @user-wx9ov2et5y
      @user-wx9ov2et5y 10 หลายเดือนก่อน +15

      ​@@bow-nuts
      草。ヤドランかな?

    • @rakinachierist
      @rakinachierist 10 หลายเดือนก่อน +21

      忘却直線

    • @user-lk5ud1de3e
      @user-lk5ud1de3e 10 หลายเดือนก่อน +22

      初代のドわすれマジで強いからな

    • @user-em2zo5kj9v
      @user-em2zo5kj9v 10 หลายเดือนก่อน +9

      負けた記録がないから勝ったことに世界の因果律を操作する主人公も
      かなりのエスパー能力持ってやがる

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 10 หลายเดือนก่อน +45

    RTA走者はナツメに負けると再戦せずに勝利フラグが立ったバグで再走確定…など密かに闇の深いバグだったりw

    • @sooutwooo
      @sooutwooo 10 หลายเดือนก่อน +20

      バグ禁止レギュだったらリセット確定になるんか……きついな

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 10 หลายเดือนก่อน +8

      @@sooutwooo 確実な回避方法が、ナツメ挑戦前にレポート書く、しかないですからね…

  • @psyduckNP
    @psyduckNP 5 หลายเดือนก่อน +5

    ヤマブキジムって、元々はジムではなく後々の作品におけるバトルタワー的な立ち位置の特殊なバトル施設だったっぽいんですよね
    クリア前かクリア後かいつ挑めるかは諸説あって断言できませんが……

  • @syanowaaaru
    @syanowaaaru 9 หลายเดือนก่อน +24

    何十年も前のプログラムを現在頑張って解き明かしてるのを当時開発してた人って凄いんやなと感じる

  • @user-jg5ni3qm1x
    @user-jg5ni3qm1x 10 หลายเดือนก่อน +2

    気になったてたから戻ってきてくれて嬉しいです!

  • @masayosi01
    @masayosi01 10 หลายเดือนก่อน +39

    ナツメ再戦バグだけじゃなくてヤマブキジムで敗北すると勝利するバグまで解説し、さらに任意コードまで解説するとかすごすぎワロタ
    なんでヤマブキだけ変な仕様にしたんですかね…?

    • @drgiraffe1301
      @drgiraffe1301 10 หลายเดือนก่อน +26

      知ったかすると、単にプログラムミスって
      if(名前保存🚩=立ってる){
      名前保存する
      }
      スクリプト実行
      にしなきゃ行けない所を
      if(名前保存🚩=立ってる){
      名前保存する
      }
      else{
      スクリプト実行
      }
      って書いちゃっただけじゃないかな

    • @user-bq4qq1rf3u
      @user-bq4qq1rf3u 10 หลายเดือนก่อน +11

      1.ヤマブキジムスクリプトは汎用ジムスクリプトより古いものでヤマブキだけスクリプトを汎用のものと置き換えるのを忘れた可能性
      2.ジムギミック(テレポートマス)のなんらかの仕様が汎用ジムスクリプトから見た場合は独特すぎて汎用ジムスクリプトだと処理できなかった可能性
      (あるいはテレポートイベントマスの置きすぎで汎用スクリプトと併用するとラグが致命的になるくらい重かった?)

  • @kei5104
    @kei5104 10 หลายเดือนก่อน +27

    ポケモンは常にバグと設定ミスがあるけどやっぱ初代は格が違うな…
    なんでトキワとヤマブキでの処理が違うんだ謎すぎる

    • @大掃除
      @大掃除 10 หลายเดือนก่อน +7

      プログラマーが分業してるから処理が違うのかも

    • @user-so2kw5hl7s
      @user-so2kw5hl7s 10 หลายเดือนก่อน +24

      一説では後で作ったジムだからってのがありますね
      ヤマブキは格闘道場の兼ね合いか何かであなぬけのヒモが使えて
      トキワは元々1番目の飛行ジムとして作ってたところをストーリーの盛り上げのために敵のボスをねじ込んだから

  • @nesO3
    @nesO3 10 หลายเดือนก่อน +6

    すげえなあ
    知らん人の前でエンディングいきなりいくやつみせたらめっちゃ驚くね

  • @user-xr9ih8ud2f
    @user-xr9ih8ud2f 5 หลายเดือนก่อน +2

    ナツメスクリプト(ナツメ戦で使えない)からの「改名しろ」のテンポの良さで笑った

  • @user-bv8kj6lr9p
    @user-bv8kj6lr9p 10 หลายเดือนก่อน +7

    fifth法の説明で「なんやかんやあって状態4になる」って言ってたのが、スクリプト番号2nの話なのかな
    何があったときに状態4になるって言ってたっけ、もう一度見返してこよう

  • @user-sy6kl9wx4d
    @user-sy6kl9wx4d 10 หลายเดือนก่อน +9

    久々の動画楽しみー😊

  • @user-yeahhhhhhh
    @user-yeahhhhhhh 3 หลายเดือนก่อน +1

    ヤマブキだけ仕様が違う理由が分からなくてコメント見たけど、開発の裏事情が見えそうな仕様があるらしくてちょっと面白い

  • @user-tz1ck5el1f
    @user-tz1ck5el1f 25 วันที่ผ่านมา +1

    そらをとぶ使用時の目的地選択順が“各都市→セキエイ高原→ヤマブキ”なことから
    初期案では“リーグ制覇後にvsシルフ(ロケット団)の決着inヤマブキ”があって
    ヤマブキジムはクリア後のやりこみ/金策用施設だった可能性ありますよね、強化四天王とかの
    冷静に考えるとチャンピオンになったあとまた四天王たちに挑むシステムって謎だし……
    金銀のリニアでジョウトと結ばれるのがヤマブキなのもカントーラストダンジョンだった名残なのかなと

  • @mr.traveler510
    @mr.traveler510 9 หลายเดือนก่อน +1

    こう言う情報学好きだわ〜。

  • @user-gu8wm3xk8h
    @user-gu8wm3xk8h 10 หลายเดือนก่อน +9

    当時リアルタイムでこれを体験したので困惑した。仕組みがわかってスッキリしたw

  • @onoken85
    @onoken85 10 หลายเดือนก่อน +8

    ちょっとしたカセットやスマブラロゴのような画像素材のクオリティに驚きます。

  • @minochannel6997
    @minochannel6997 10 หลายเดือนก่อน +7

    ピカ版だったか金銀だったか忘れたけど...
    ナツメに敗けた後すぐ再戦のためにジムへ入ったら、マップ外に出て何故かナツメと勝利後の会話してて、再戦もしてないのにバッジ貰ったことあるわ

  • @user-ht9uy3rf9k
    @user-ht9uy3rf9k 10 หลายเดือนก่อน +42

    普通に遊んでてこれになった
    なんとか勝ってバッジもらおうと話しかけたら
    再戦させられて危うく全滅するところだった
    負け認めろよ

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts 10 หลายเดือนก่อน +6

    最初のスクリプトがどうのでfifth法くさい?と思ったら似てるって気づいた?とか言われたから全力で挙手した

  • @masterdrum5058
    @masterdrum5058 10 หลายเดือนก่อน +4

    今回の話は流石に難しいですね

  • @phaal9392
    @phaal9392 10 หลายเดือนก่อน +15

    せめてヤマブキストレージと呼んであげて
    エスパー少女とかナツメストレージとか
    変なあだ名ばっかつけられて
    ナツメがかわいそうよ

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 9 หลายเดือนก่อน +2

    ああ、ナツメに負けたのにバッジがもらってクリア扱いになってたのって
    この挙動からだったのかぁ
    長年の謎が解決しました

  • @user-ty1mz3ci3x
    @user-ty1mz3ci3x 10 หลายเดือนก่อน +5

    アイスさんの動画でメモリとかプログラムがどうなっているかとても勉強になります!😂
    未経験プログラマーでメモリがなんやらで大変だったのですが、アイスさんの動画を見ていたら最近はわかるようになってきました!
    これからも応援してます!

  • @void_clock
    @void_clock 10 หลายเดือนก่อน +19

    誰だよヤマブキのジムだけif else(あるいはcase default)に同じ処理入ってるからってifの方の処理消したのw

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 10 หลายเดือนก่อน +9

    再戦するたびにスクリプト番号が2ずつ増えていくのって本来は1増やした後に0に戻す処理を行っているのをすっ飛ばして再戦すると1増やす処理が2回行われるからですかね?
    起こり得ない話ですが仮にスクリプト番号を3に設定出来た場合はトレーナーに勝利するとその場でナツメからバッジを渡されそうですね。

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  10 หลายเดือนก่อน +8

      通常のスクリプト実行の時も0に戻ったりはせずに0→1→2と足されていきます
      通常は2番になった時に0に戻す(0→1→2→0)ところを再戦を繰り返すと0番に戻らず(0→1→2→3→4→…)と足されていきます
      2つずつ足されるのは単にイベント上の仕様です

  • @game_like_dog
    @game_like_dog 10 หลายเดือนก่อน +2

    こんなバグあったんだ…
    久々に赤緑やろうと思ってたから試してみよ

  • @user-xo2hz3cn4p
    @user-xo2hz3cn4p 9 หลายเดือนก่อน +7

    ヤマブキジムはロケット団の基地を予定していた(だからあなを掘るで脱出できた)
    そしてナツメがロケット団の幹部というボツ設定があった説(ポケスペでは実際にナツメはロケット団に所属していた)

  • @user-qg8wc1xu4j
    @user-qg8wc1xu4j 10 หลายเดือนก่อน +5

    ネモが大喜びしそうなバグだ

  • @subratte256
    @subratte256 10 หลายเดือนก่อน +4

    17回再戦で任意コード実行…うまくやればBE作れるかもしれないですね。

  • @user-touhou
    @user-touhou 10 หลายเดือนก่อน +5

    新鮮な動画だー🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉

  • @user-oi2zs2lx7h
    @user-oi2zs2lx7h 10 หลายเดือนก่อน +11

    ナツメと何度でも再戦できる(意味深)
    想像したら俺のスプーンは曲がることはないな

  • @user-vm9tm2lt4c
    @user-vm9tm2lt4c 10 หลายเดือนก่อน +2

    超能力と引き換えに記憶が飛んじゃったんだね…

  • @kazumori102
    @kazumori102 10 หลายเดือนก่อน +6

    条件分岐ひし形を両方使って、フラグがたってなかったら素通りってルートを可視化させた方が良いような気がする。理解するまでちょっと頭がごちゃった。

    • @cruel8765
      @cruel8765 10 หลายเดือนก่อน +3

      左側のジムの例でも
      ◇ ┐
      □ ↲


      で書いた方が視覚的にわかりやすそうですね

    • @Ksan1024
      @Ksan1024 5 หลายเดือนก่อน +1

      たぶんそうするには画面が狭すぎたんじゃないかなと思う
      私は別にそうしても見づらくなったりしないと思うけど
      この動画ってゆっくりも大きめに映ってるし説明に出てくるオブジェクトも大きめな印象がある
      たぶんアイスさんの方針として動画内ではこのぐらいの大きさでものを出そうってのが決まってて、
      そのサイズではちゃんとしたフローチャートが描けなかったんじゃないかな

  • @usushiopoteteto
    @usushiopoteteto 9 หลายเดือนก่อน +3

    RPGツクールとか使ったことある人なら分かる。
    イベント処理は大事。

  • @user-hv6xh6up3x
    @user-hv6xh6up3x 10 หลายเดือนก่อน +5

    うろ覚えだけど、ナツメに勝った時に道具がいっぱいでわざマシンが持てない状態だった時、後で道具を減らしてジムに入ると入った瞬間勝利セリフが出るのもこの話が関係してたりします?

  • @user-lc3pp5nr8b
    @user-lc3pp5nr8b 6 หลายเดือนก่อน +2

    改めて動画を見返していて、かなり難しい話をわかりやすく解説されていて本当にすごいなと思いました。
    これって負けてもポケモンセンターに飛ばされる前に割り込み処理を入れたら戦闘は始まるのでしょうか…?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  6 หลายเดือนก่อน +2

      割り込み処理というのがマップスクリプトのことを指すのであれば戦闘は始まりません
      NPCとのイベントを起こす処理はマップスクリプトではなくメインループ内で行われているため、途中にマップスクリプトを何回入れようとも戦闘が始まることはありません

    • @user-lc3pp5nr8b
      @user-lc3pp5nr8b 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@user-lt4bt6mn5t ご回答ありがとうございます!
      言葉に齟齬があり申し訳ございません、割り込み処理は戦闘終了時の勝利フラグを立てる前のボタン入力の事を指していました。
      戦闘で勝利してすぐボタン入力することで再戦が出来ているので、負けた時もボタン入力すれば同様の事ができるのかなと思ったのですが、よく考えたら負けた場合は動画内で示す勝利フラグを立てる処理に行かないですね。

  • @user-fg9wh9xx2l
    @user-fg9wh9xx2l 10 หลายเดือนก่อน +7

    負けたとき、アニポケのお情けでバッジ貰ったやつ思い出したわ。

  • @user-rn1zz1eq3s
    @user-rn1zz1eq3s 10 หลายเดือนก่อน +1

    ……ふむふむなるほどね。そ、そういうことだったのか。

  • @juuniya1283
    @juuniya1283 10 หลายเดือนก่อน +7

    「ヤマブキジムのトレーナーに負けると名前保存処理以外のスクリプトが走らずに暗転する」「歩いてきてるよFはスクリプトで折られる」これらを組み合わせるとヤマブキジムのトレーナーに歩いてこられた上で負けるとデスルーラ先で操作が効かなくなるように思えるが……?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  10 หลายเดือนก่อน +6

      歩いてきてるよFは一切の操作が聞かなくフラグではなく、(恐らく)NPCとの会話やメニュー等が起こるのを防ぐためのフラグなので移動などの操作は受け付けてくれます
      それからめのまえがまっくらになったときにスクリプトとは別個のゲームオーバー処理でそのフラグがおられるのでデスルーラしたマップではフラグがすでに折れている状態になっています

  • @user-tx2sn6mq5u
    @user-tx2sn6mq5u 10 หลายเดือนก่อน +3

    エスパー能力が記憶領域に浸食しているからだと思っていたわ()

  • @kta4476
    @kta4476 10 หลายเดือนก่อน +3

    色々ニッチな動画見てきたけどこんな世界もあったのか

  • @atomic-senn
    @atomic-senn 10 หลายเดือนก่อน +8

    思ってたよりもやばい感じなバグだった

  • @user-xu7uw1hn6r
    @user-xu7uw1hn6r 10 หลายเดือนก่อน +13

    なんのためにヤマブキだけ仕様変えてるんだ…?

    • @ABATBeliever
      @ABATBeliever 8 หลายเดือนก่อน +2

      しらんけど
      ヤマブキを最初に作ってて、2個目で訂正を思いついたか
      どっかのタイミングで書き換えたけどヤマブキだけ忘れちゃったか
      容量の都合でヤマブキだけ変更できなかったか
      しらんけど

    • @user-nf5nz1cw4h
      @user-nf5nz1cw4h หลายเดือนก่อน +1

      ヤマブキだけジム2つあることと関係してる?

  • @user-yn4gn8jr5k
    @user-yn4gn8jr5k 10 หลายเดือนก่อน +2

    アイス生きてたんかワレェ!俺は嬉しいゾ!

  • @moo853
    @moo853 10 หลายเดือนก่อน +11

    そもそもなんでヤマブキだけ処理違うんだろう

    • @tagomagotagomago
      @tagomagotagomago 10 หลายเดือนก่อน +2

      ヤマブキ自体、もともとジムが無かったみたいな話だったり、構想段階での都市伝説みたいな話多いですよね。

  • @dedentv702
    @dedentv702 9 หลายเดือนก่อน +2

    ナツメと戦って負けてもバッジを貰える事ちゃんと触れられてて そうそう!!コレコレ ってなった!

  • @user-ff1ck4jg5x
    @user-ff1ck4jg5x 10 หลายเดือนก่อน +1

    なんでヤマブキジムだけ...と思ったのですが、マップID?からヤマブキは1番最後に作られたのがわかるというような話を聞いたので、開発中にジムフラグの処理を新しくしたもののデバッグが完璧でなかったとかそんな感じなんでしょうか?

  • @user-sp9bf9tq9d
    @user-sp9bf9tq9d 10 หลายเดือนก่อน +2

    ナツメ負けてもバグの中身に触れるの初めて見た

  • @user-tetete
    @user-tetete 10 หลายเดือนก่อน +2

    もしかしてこのバグって
    壁抜けとかの方法でこの先のジムのある街に空を飛ぶできるようにしといてナツメに負けたうえで未クリアのジム入ったらクリア判定貰えない?

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak 10 หลายเดือนก่อน +6

    なんでヤマブキだけそんな変な処理にしてしまったんだろう

  • @user-ko3qu6ew8b
    @user-ko3qu6ew8b 10 หลายเดือนก่อน +2

    独りボスラッシュ

  • @ruechang
    @ruechang 7 หลายเดือนก่อน +1

    初代の解説は星の数ほどあるけどここまでがっつりDFDの解説やってるチャンネル始めてみた

  • @user-pz1kb7wi6u
    @user-pz1kb7wi6u 10 หลายเดือนก่อน +2

    1:37
    あんたがそう言ったんですww

  • @hvc_neoria
    @hvc_neoria 10 หลายเดือนก่อน +2

    質問です!3値の変数名が知りたいです!

  • @user-ov2jx8yu9e
    @user-ov2jx8yu9e 5 หลายเดือนก่อน +1

    ナツメに一度負けると再戦できないの仕様じゃなかったのか!?

  • @smm4108
    @smm4108 5 หลายเดือนก่อน +1

    当初ヤマブキが最後のジムになる予定だったのと関係あるのかね?
    負けたら他のジムとは違う処理をしようとしてたとか?

  • @fantajisusta3
    @fantajisusta3 4 หลายเดือนก่อน +1

    3歩歩く前に忘れるは爆笑した

  • @3rdbaru492
    @3rdbaru492 10 หลายเดือนก่อน +6

    ヤマブキで負けて別のジムに入ったらそのジムクリア扱いになる?
    でもナツメに負けたときとトレーナーに負けたときで変わるってことは会話相手は残ってるんかな

    • @abcd-54d3pc68t
      @abcd-54d3pc68t 10 หลายเดือนก่อน +1

      スクリプト番号02は個人用なので持ち込め無さそうですけどどうなのでしょうね?

  • @anakin001
    @anakin001 10 หลายเดือนก่อน +2

    一人で全部組んだわけじゃないからこういうこともあるんだね

  • @zonbie_land_sayo
    @zonbie_land_sayo 10 หลายเดือนก่อน +3

    大人になって思うことは、初代ポケモン開発時は結構予算が厳しかったんじゃないかってこと
    各所に人手の少なさが滲み出てる
    もしかして「ソフト1本分の予算で2種類作れ、まるまる2本じゃないから出来るだろ」とか言われたのか?w

  • @shehead9275
    @shehead9275 5 หลายเดือนก่อน +3

    2つ貰えてもちっとも嬉しくない技マシンなの草

  • @toaruT
    @toaruT 10 หลายเดือนก่อน +3

    新作だああああ

  • @nuttodeteruyo
    @nuttodeteruyo 10 หลายเดือนก่อน +1

    今日はいい日(確定)

  • @RossoPrezzemolo
    @RossoPrezzemolo 10 หลายเดือนก่อน +1

    このバグがあればカツアゲし放題だな。まぁ初代は小遣いを99万9999円迄しか持てないけど

  • @ken396_yp
    @ken396_yp 10 หลายเดือนก่อน +1

    これVCでも再現できるのかな

  • @user-et2ee2lh4z
    @user-et2ee2lh4z 10 หลายเดือนก่อน +1

    だいたい霊夢と同じ反応しながらうんうん聞いてた

  • @cruel8765
    @cruel8765 10 หลายเดือนก่อน +1

    知識が無くてアレなんだけど、なんでそもそもヤマブキジムだけ条件分岐の仕方が違うんだろう

  • @user-xx5eq9bx4k
    @user-xx5eq9bx4k 10 หลายเดือนก่อน +4

    お前の動画が好きだったんだよ!

  • @user-qc8wo4mq7s
    @user-qc8wo4mq7s 10 หลายเดือนก่อน +6

    昔は「ご視聴ありがとうございました」って言ってくれてたのに「お疲れ様でした」になったのなんか悲しい

  • @muu0418
    @muu0418 10 หลายเดือนก่อน +1

    うぽつ

  • @Huriko3810
    @Huriko3810 10 หลายเดือนก่อน +1

    うぽつです_|\ ○_ ! !

  • @Splatoon3mizuki
    @Splatoon3mizuki 9 หลายเดือนก่อน +1

    これRTAでやったらアカンじゃ

  • @syu8221
    @syu8221 4 หลายเดือนก่อน +1

    バグロマン

  • @SR_papix
    @SR_papix 10 หลายเดือนก่อน +1

  • @user-cx5zo5gi3d
    @user-cx5zo5gi3d 10 หลายเดือนก่อน +2

    文系俺、何言うてるんか分からん。

  • @user-yv3jr9sx7x
    @user-yv3jr9sx7x 10 หลายเดือนก่อน +1

    プログラムの勉強?

  • @gave4288
    @gave4288 10 หลายเดือนก่อน

    アーイスっての要らないって

    • @user-touhou
      @user-touhou 10 หลายเดือนก่อน +8

      ア▶︎イス

    • @romwing5197
      @romwing5197 10 หลายเดือนก่อน +4

      確かAI対策じゃなかったっけな?
      こういうゆっくり解説系は多いよ。
      ま我慢だな。

    • @gave4288
      @gave4288 10 หลายเดือนก่อน

      @@romwing5197 こいつ以外見たことないけど

    • @user-em2zo5kj9v
      @user-em2zo5kj9v 10 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@gave4288見たことないから意味があるんだろ
      他と違うとわかるんだから

    • @gave4288
      @gave4288 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-em2zo5kj9v 他と違うと分かることは何の役にも立たないよ
      で、ついでにお前には言ってないよ^ ^