【初代ポケモン】けつばんフリーズ特集!+α バグの仕組みを図解

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2021
  • 自分でいうのもなんだけどかなり複雑!グラフィック関連の話は難しいね
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    / i_c_e_i_c_e_
    参考
    ありす*様 t.co/Q8eUhRdMkR?amp=1
    @WIKI様 w.atwiki.jp/gbspec/pages/12.html
    海外の動画  • MissingNo.'s Glitchy A...
    音楽・効果音
    フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp
    効果音ラボ様 soundeffect-lab.info
    BGMusic様 bgmusic.jp
    編集
    ゆっくりムービーメーカー4
    立ち絵
    きつねゆっくり様 nicotalk.com/charasozai_kt.html
    ポケモンフォント
    鵺帝国様 nue2004.info/program/pkmn
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ความคิดเห็น • 126

  • @user-lt4bt6mn5t
    @user-lt4bt6mn5t  2 ปีที่แล้ว +165

    動画内で出てくるメニューフラグは正しくは「テキストとスプライトの切り替えフラグ」です
    NPCとの会話や買い物の時も立ちますが、メニューを開くときも立つのでわかりやすくするためにメニューフラグと呼んでいます
    1コメ

  • @user-qe6cb9ki5g
    @user-qe6cb9ki5g 2 ปีที่แล้ว +82

    マイクラとかゲーム内で自由が保証されてるゲームと違って、初代ポケモンはゲーム外が(意図せず)めっちゃ自由で奥深いのが面白い

  • @Surarin
    @Surarin 2 ปีที่แล้ว +52

    昔、バグポケモンを図鑑から「なきごえ」を聞いたら、サファリゾーン(進化)のBGMが流れたことがあったけど、あれはかなりヤバメのバグだったのかなぁ…

  • @AngryCoward
    @AngryCoward 2 ปีที่แล้ว +425

    普通はバグ=開発陣の手抜きと思ってしまうけど、ポケモンのバグは正に開発陣の苦労と工夫の結晶、少ないメモリ量で最高のゲームを作り上げるための知恵の塊を使い倒してるんですね。

    • @Kamizelda
      @Kamizelda ปีที่แล้ว +67

      開発経験ない人にはそう捉えられるかも知れないけどめちゃくちゃ努力しても見つけられなかったのが世に出回るバグなんだよなぁ
      手抜きと表現されるのはちょっと悲しい…

    • @Kim500dao
      @Kim500dao ปีที่แล้ว +36

      そもそも人間が作る物に完全な物なんて無いからバグなんてあって当然

    • @goc-2611
      @goc-2611 5 หลายเดือนก่อน +7

      広大なフィールドで意味のない行動を10も20も繰り返して起こるものなんて普通は出てこないんだよなぁ

    • @user-ge8oq7me6h
      @user-ge8oq7me6h 2 หลายเดือนก่อน +2

      開発関わる身としては、手抜きと言われるのはやらせなさある…いや思われても仕方ないのだろうけど、つれえぜ……

  • @swordsamurai8149
    @swordsamurai8149 2 ปีที่แล้ว +85

    H-blankはLCDで1走査線分を(仮に左から右に)描画したあとに走査開始位置を左端に戻すための時間っぽい。
    V-blankはLCDで144走査線分を上から描画したあとに走査開始位置を上端に戻すための時間。
    H-blankもV-blankもその間はLCDからVRAMやOAMにアクセスしないからCPU側から安全にVRAM/OAMにアクセス出来る, そしてH-blank, V-blankの開始をCPU側で知るために, LCDCレジスタで各blankの先頭でCPUに割り込みが入るように設定出来る, と。

    • @kagilinn
      @kagilinn 2 ปีที่แล้ว +14

      簡単な表現で言うと「1フレーム描画し終えてから、次フレームの描画の準備が整うまでのわずかな隙間時間」がV-Blankって感じですかね。

    • @ddvj
      @ddvj ปีที่แล้ว +9

      HとVはhorizontalとverticalのことだったのかなぁ。走査開始位置を水平に動かすか垂直に動かすかってことかな。

    • @tadan_2
      @tadan_2 3 หลายเดือนก่อน +1

      え?なんの会話?

  • @user-wi2oh4pm1r
    @user-wi2oh4pm1r 2 ปีที่แล้ว +55

    通しで見ました。
    バグのポイントは
    ・GBの読み込み容量が少ない
    ・GBカセットの容量が少ない
    ・例外処理の不備
    なんですね。
    16進数など情報系の基礎知識だけで
    説明してもらえたので
    とてもわかりやすかったです!

  • @pfcrma6526
    @pfcrma6526 2 ปีที่แล้ว +20

    超長文失礼します!
    他の方もおっしゃってますが、VBlankは、LCDコントローラが画面上端から順に下端まで画面描画を完了してから、また画面上端まで戻るまでの期間のことです。
    LCDコントローラがVRAMにアクセス中のとき、CPUはVRAMにアクセスできません。OAMも同じです。
    (OAMは、どこにスプライトを表示するか、スプライトがVRAM上のどこのグラフィックを使うのかを保持している領域です。「スプライト属性テーブル」と調べると出てきます)
    このVBlankをCPU側で知るために、LCDコントローラはLCDステータスレジスタ(フラグ群) の中にLCDモードフラグを持っています。
    これが0か1のときはそれぞれHBlank、VBlank中で、2か3のときはLCDコントローラがそれぞれOAMか、OAMとVRAM両方にアクセス中です。
    2    3    0     2
    | 最初の一列描画 | HBlank |
        3    0     2
      次の一列描画 | HBlank | ...
     2    3    1       2
     | 最後の一列描画 |  VBlank  |
         3    0
      最初の一列描画 | ...
    CPUがこれを読み取り、2と3のときにVRAM/OAMへアクセスしないようにします。(恐らく"割り込み"を設定することもできると思います)
    HBlankは非常に短いので、グラフィックを思いっきり入れ替えるのはVBlankでやるはずです。
    「処理落ち」と呼ばれるものは、ゲームの(CPU側の)処理が、前回のVBlankから、次回のVBlankまでに間に合ってない状態のことです。
    描画するものを用意するのが長すぎて、次のVBlankに遅刻すると、そのまた次のVBlankを待つことになってしまうのです...
    そのため、画面が前回と変わらない瞬間ができてしまって、動きが飛んで見える、あるいは遅く見えてしまうんですね...
    昔のゲームは先人の努力の塊で...知れば知るほどおもしろいですよね!
    毎度、わかりやすく噛み砕かれてて とても楽しく見ています! ほどよく頑張ってください!
    あまりゲームボーイには詳しくないので、調べながらです。間違ってる部分があったらごめんなさい!
    改めて長々と、えらそうに失礼しました!

  • @user-xx1xx6ll5d
    @user-xx1xx6ll5d 2 ปีที่แล้ว +198

    動画内容と関係なくて恐縮ですが、ア▶イスさんの動画をじっくり見て自分の知識と紐づけて覚えてみたら、某IT試験に高得点で合格しました!直接試験内容に関係があるわけではないものの、知識ゼロの分野を楽しく関心を持って学ぶトリガーになったので感謝してます🙏これからも動画楽しみにしてます〜!

    • @user-dm1uc9bz6i
      @user-dm1uc9bz6i 9 หลายเดือนก่อน +1

      おかげで彼女ができました系列のネタかと思ったら、ちゃんと真面目な話だった

  • @haisun_01
    @haisun_01 2 ปีที่แล้ว +143

    ガナヒビニキで基礎というかやり方を学び、アイスニキで仕組みを学ぶ
    勉強になるなぁ…
    ガナヒビニキの動画で主人公のスプライトが「オカキク」ってなってたのはこういう理由だったのか

    • @User-Rowlet
      @User-Rowlet ปีที่แล้ว +2

      オーキドせんせいRTA研究者さんもおすすめですよ!
      ア▶イスさんと同じような感じでバグ教えてくれますよ!

    • @haisun_01
      @haisun_01 ปีที่แล้ว +1

      @@User-Rowlet 1年経ってもうすっかりオーキドせんせい研究者さんのヘビー視聴者にもなってます!

    • @User-Rowlet
      @User-Rowlet ปีที่แล้ว +1

      @@haisun_01 やっぱり!!(?)

    • @koya_n
      @koya_n 14 วันที่ผ่านมา

      伝説のスターブロフ ネキも是非!

  • @user-xd3wy7rm9c
    @user-xd3wy7rm9c 2 ปีที่แล้ว +20

    昔のゲームのプログラミングがどうやって処理を楽にするのか、少ないデータでやりくりするのかが大変だったんだなっていうのがよくわかる
    そしてそれによってできたプログラムの穴を突いてバグが開発されていく…面白いなぁ…

  • @user-iy8zk7zi9m
    @user-iy8zk7zi9m 2 ปีที่แล้ว +33

    メモリを無駄遣いできないが故の色んな工夫…面白いなぁ

  • @blackdevil8159
    @blackdevil8159 2 ปีที่แล้ว +6

    ホント貴方の動画は分かりやすくて助かる

  • @user-zf8bz9sl4t
    @user-zf8bz9sl4t 2 ปีที่แล้ว +5

    少年時代にセレクトバグを噂で聞いてけつばんバグを実行して1番目にいるけつばんがグラフィックぶっ壊してフリーズ→呼び出すたびにフリーズ→さいしょから→最初のニドリーノがけつばんに変わっててフリーズってコンボ食らったんですけどこの動画でなんとなく理由がわかりました
    ニドリーノの領域ががけつばん化してアンタッチャブルに触れてフリーズしてるせいでリセット掛かるタイミング無くて詰んでたんですね20数年来の謎が解けてすっきりしました

  • @Toyoglide
    @Toyoglide 2 ปีที่แล้ว +10

    かの姉貴が実践していた、バグポケのステータスを見て殿堂入りデータの破壊をすることの理屈が説明できる…すごい
    バグポケを戦闘に出すことでBGMが不気味に転調するのも、グラフィックのデータが音楽関係の領域にはみ出るからかな?

  • @user-it7sk7dp4x
    @user-it7sk7dp4x 2 ปีที่แล้ว +4

    メモリ直接見ながら見てる訳でもないのにむっちゃわかり易かったです。

  • @suva9812
    @suva9812 2 ปีที่แล้ว +1

    めっちゃ面白いです☺️

  • @masayosi01
    @masayosi01 2 ปีที่แล้ว +32

    ここまでの解析ができるなんて、まさにポケモン博士ですな素晴らしいです!
    今回の話で、以前の公式のインタビューで「ミュウのデータは絶対に出ないだろうと思って作った」ってありましたが、種族値ロードの処理でミュウを追加している時点である意味確信犯だったのではないかと思いました

  • @mega-neO
    @mega-neO ปีที่แล้ว +7

    この動画を13年前に見てれば、電気電子工学科じゃなくて情報学科に入ってただろうな。面白すぎる

  • @teraman64dd8
    @teraman64dd8 2 ปีที่แล้ว +33

    7:43 LCDとは「Liquid Crystal Display」の略で、液晶ディスプレイのこと、つまり画面そのもののことですね。

    • @Suien42
      @Suien42 2 ปีที่แล้ว +25

      補足の補足
      動画で解説しているのは「制御する側」ですので、正確にはLCD Controller(LCDC)になると思われます

    • @0kxn741oae
      @0kxn741oae 2 ปีที่แล้ว +5

      ありがとう。

    • @user-vv3kj5pf3w
      @user-vv3kj5pf3w 2 ปีที่แล้ว +9

      天才に天才が集まるのやめろ

    • @mio-yukina078
      @mio-yukina078 2 ปีที่แล้ว +4

      ありがたや

  • @kozuatbrowntiger
    @kozuatbrowntiger 2 ปีที่แล้ว +21

    現在こそ液晶モニターが進化してグラフィックの描画が高速になっていますが、30年前のGBやCRT(ブラウン管ディスプレイ)は描画が低速でCPUとメモリの処理に全然追いつけなかった。結果、ハードウェア(LCD)から「描画が出来るよ!(V-BrankフラグON)」という信号が来たら初めてグラフィックメモリ(VRAM)に書き込みが出来るようにしていた。
    フレームレートが低かった、と表現すると解りやすい?「TVゲームのグラフィックは高速パラパラ漫画」だと考えています。
    それにしても、うp主の解析力にもゲームフリークのデータ管理方法にも感涙します( ;∀;)

  • @nakasugawa
    @nakasugawa 2 ปีที่แล้ว +1

    凄い分かりやすかったです

  • @user-vd5xn4nq3x
    @user-vd5xn4nq3x 2 ปีที่แล้ว +15

    ガナヒビネキとアイスニキのせいでバグの沼にハマりそう…

  • @kk6328
    @kk6328 2 ปีที่แล้ว +14

    楽しく拝見させていただきました。
    途中解説が難しかった箇所は以下のような話ではないかと推察します。
    間違っている可能性もあるので、本当に合っているかは確認してみてください。
    ------
    ・V-Blank
     例えばモニタというのは、1秒に60回や120回など
    既定回数の画面を頻繁に描き直していますが、その時の画面を1枚描画して、
    再び画面を描き始めるまでの時間がV-Blankと言います。
     Vというのはvertical(垂直)の頭文字で、昔のブラウン管モニタなどが
    極小時間中に画面を横一行の細い線として縦に積み重ねていって、
    一枚の画面を描画した事が由来です。
    ゲームプログラムは、この隙間の時間内に全処理を行うよう作られています。
    ------
    ・LCDコントローラ
     これはGBの場合、LCD(モニタ)基板の制御回路に向かって、
    CPU側が操作信号を送るためのプログラムの事だと思います。
    今のPC等であればCPUに代わってGPUが担当する処理を、
    全てCPUで賄っていると思ってください。
    ------
     普段ゲームプログラムはV-Blank明けごとに、
    RAMのキャラクタ領域と画面情報を元に画面を再描画していますが
    「メニューを開く」「ゲームを始める」など画面内容を大きく切替える時には
    RAMのキャラクタ領域の内容を入れ替えなくてはいけません。
    この時、ゲームプログラムがLCDコントローラで画面を一時的に止める事で
    入替の終わってない部分を参照しておかしな表示が映らないようにしています。
    ------
     けつばんバグはこのコントローラの停止処理に不正に便乗しているせいで
    手続きが途中からになり、表示させるオブジェクト周りの管理で不具合が生じ
    復帰処理が行えなくなって画面が映らなくなるのだと思われます。
    ただし、表示させるオブジェクトが主人公を除いて存在しない場合
    ↑の処理をスキップして通常処理に復帰できるのではないでしょうか。
    ------
    V-BlankもLCDコントローラも、ゲームプログラムというよりは
    ハードウェア制御に近い話です。GBの機能的にマイコンに近い話題です。
    今回のバグの仕組みは、例えるなら演劇の進行に不具合が出たというよりも
    舞台装置の操作を失敗してしまった、というようなお話だと思います。

  • @masunosushi21
    @masunosushi21 2 ปีที่แล้ว +49

    本当になんでこんなに動画のクオリティも内容もいいのに登録者が増えないのか不思議

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว +15

      レベル高すぎるからついていけない人多いかもね
      バッジ親父扱えて任意とかfifth余裕でできるレベルすら初心者扱いされる現代初代

    • @user-tn3ju8rn7i
      @user-tn3ju8rn7i ปีที่แล้ว +3

      チャンネル登録した

  • @mamo8678
    @mamo8678 ปีที่แล้ว +4

    wikiや他サイト読んで得た知識ですが
    LCD:Liquid Crystal Display
    要するに液晶画面のこと
    画面表示機能そのものといっても差し支えないハズ
    詳しくは知らないけどGB本体側の都合で回路が組まれてるんでしょうね
    V-Blank:垂直帰線区間
    映像は静止画の連続なのだが、その静止画から静止画への切り替え時に映像信号を画面表示しない瞬間を挟むらしい
    コンピュータはその間に必要な定期的処理を挟むことがよくあるそうで
    最近のテレビなんかはその瞬間の信号で字幕表示やデータ放送をやってたりするんだとか

  • @AraiYozuki
    @AraiYozuki 2 ปีที่แล้ว +5

    大体わかってたけど説明難しかったから助かった

  • @user-lc3pp5nr8b
    @user-lc3pp5nr8b 2 ปีที่แล้ว +1

    楽しみです!

  • @user-id8ly6rw3v
    @user-id8ly6rw3v 2 ปีที่แล้ว +6

    この動画のお陰でドラクエの復活の呪文の原理が分かりました。
    ROMバンクを分けているから記号を入れてやっていたところの場面のROMバンクを読み込むわけですね多分

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 2 ปีที่แล้ว +18

    これは……かなり面白いけど岩を離乳食にしてるようなお話……
    地味にメニュー画面が空いている状態で動けるってとても面白い。
    化石型けつばんどもはそもそもグラフィックだけで登場するためにこういう面白いことが起きるのだねぇ。
    ミュウが分岐してるのはそもそも野生で出す予定がなかったからかしら、それとも容量?

    • @Camblewf
      @Camblewf 2 ปีที่แล้ว +7

      後付けだから通常のポケモンと違うところにデータが入っていたんじゃないの?

  • @TNQ0430
    @TNQ0430 ปีที่แล้ว +4

    こういうの見てると当時のゲームって本当にメモリが少なかったんだろうなぁって思うわ

  • @Arche-ot2co
    @Arche-ot2co 2 ปีที่แล้ว +5

    つまり、化石けつばんは初代版ドーブルみたいなもんか

  • @norno592
    @norno592 2 ปีที่แล้ว +9

    ア▶︎イスさんのバグ解説、とても楽しく見ています。
    6:55あたりを見てみると途中の列からテキストの読み込みがはじまってから一番最初の列に文字が表示されているので、テキストとスプライトの切り替えが行われているのは水平描画のブランクの間にも思えますが、液晶のことまで考え出すともはや何が何だかという感じですね…。

  • @user-hr8ck6hj9j
    @user-hr8ck6hj9j 2 ปีที่แล้ว +17

    BDSPではメニューを開いたまま歩けるのでプログラムの進歩を感じます。

  • @user-jk7zv5he8g
    @user-jk7zv5he8g 2 ปีที่แล้ว +1

    おー楽しみ!!

  • @user-nf3eq3so9b
    @user-nf3eq3so9b 2 ปีที่แล้ว +8

    バグ動画(こういう解説するタイプの)が好きで好きでたまらないので動画楽しみにしてます😊
    チャンネル登録完了d('∀'*)

  • @MUUUUUU9
    @MUUUUUU9 ปีที่แล้ว +4

    プログラマ独特の言い回しってあるけど、この動画主は「フラグを"折る"」と表現するんだね
    通常はオフにするとかfalseにするとか言うので面白いなと思いました
    折るならコンパクトに表現できて良いですね

    • @deer-yu
      @deer-yu ปีที่แล้ว +3

      何年も開発やってます。
      値を true にするときに、「フラグを "立てる"」(※言うまでもないですが、flag / フラッグ / 旗 の意)と表現するので
      反対に、立てたフラグは "折る" ものだと認識しています。
      まぁ、慣例的なものだと思いますが。
      ちなみに「設定を "オフにする"」「変数の値を "false にする"」なら言いますね。
      「フラグの変数を "false にする"」みたいなのも変化球ですが◎と個人的には思います。
      "フラグ" は、正直概念なので、自分の体感的には、そこに続く言い回しとして
      実際の値(オフ/false など)を言わないような気がします。
      え?旗だから降ろす?取り外す?仕舞う?シラナイデスネ ソンナ コトバ(白目)

  • @inumonekomosukidesu
    @inumonekomosukidesu 2 ปีที่แล้ว +1

    こういうのすごいすき・・・(語彙力

  • @user-commentcoteisiro
    @user-commentcoteisiro 8 หลายเดือนก่อน +3

    4:03
    なぜなのかわかった
    たぶん
    00 01 02 03……ってなってて、
    普通は01までだから02になるとオーバーフローして00に戻るんじゃないのかな?

  • @user-gf3mz1rp3u
    @user-gf3mz1rp3u 2 ปีที่แล้ว +6

    成る程わからん!
    だが、バグはテキトーじゃなくて理論的に説明できるというのは分かった。出鱈目じゃなく現象なんだね!

  • @user-nf1ct1pf6u
    @user-nf1ct1pf6u 2 ปีที่แล้ว +3

    これ見ると2番道路の右側に関所が存在する意味がわかるね

  • @naocat
    @naocat 2 ปีที่แล้ว +10

    ゲームボーイってテキストとスプライトを同時に出せないんですね!?
    メニューを開くと画面自体が切り替わる作品が多かったのってそういう…!

  • @c..5680
    @c..5680 2 ปีที่แล้ว +7

    この人からガナビビネキを知った
    自分も見る専バグプレイヤーだけにこういうの見るとワクテカする
    あっち(ガナビビ)でやり方を理解して、こっち(ア▶︎イス)で原理を理解するといいかも

  • @shimaf00
    @shimaf00 2 ปีที่แล้ว +2

    ほぼなんもわからんけど聞ける。

  • @user-fc5sj2iw3p
    @user-fc5sj2iw3p 2 ปีที่แล้ว +9

    バグらせた時戦闘時の音がフェードアウトして一瞬鳴き声が聞こえて消音になる理由が知りたいです

  • @user-ek9pl5yz8o
    @user-ek9pl5yz8o 2 ปีที่แล้ว +2

    初代ではないですがダイパの謎の場所の原因の解説もしてほしいです!

  • @TROPPIES
    @TROPPIES 2 ปีที่แล้ว +10

    V-Blank、ですか。
    GBの画面表示については知識がないのですが、他の界隈だとH(Horizontal)とV(Vertical)でそれぞれ水平と垂直を意味し、両方のタイミングを合わせないと映像が乱れるというのがあるのですが‥‥
    仕組みが類似しているなら映像の切り替え中にその辺の信号を画面に送出するのが止まるタイミングがBlank、ということなのかもしれないですね。
    あるいはPC界隈のVRAM(ビデオRAM)の方でしょうかね。表示の切り替えのように描画に関わるとなるとこっちのような気もしますし。

    • @patatan168
      @patatan168 2 ปีที่แล้ว +5

      ご指摘通り、恐らくV-Blankは垂直同期信号でしょうね。つまりフレームの同期信号。この空白時間が無いと画面のチラツキや乱れが出るのでとても大切な信号です。逆に言えばこの空白の時間にグラフィックを切り替えてしまえば違和感無く映像を切り替えられるという仕組みなのかもしれませんね。ただ、そのグラフィックの書き換え量によってV-Blank時間に間に合わないため使い分けてると…

  • @はるみん96026
    @はるみん96026 10 หลายเดือนก่อน +2

    なるほど
    よくわからん

  • @user-rl6ud1hg4h
    @user-rl6ud1hg4h 2 ปีที่แล้ว +4

    けつフリばんーズって読んじゃった………(サムネ)

  • @シラタマ
    @シラタマ 2 ปีที่แล้ว +1

    なるほど

  • @ironical312
    @ironical312 ปีที่แล้ว +2

    初代ポケモンはオープンワールドゲームなんやなぁ

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 2 ปีที่แล้ว +10

    AB連打で画面がどんどん壊れていくのもバグならディグダの穴以外でそれを止めるのもバグ
    これぞ毒を以て毒を制す

    • @Camblewf
      @Camblewf 2 ปีที่แล้ว +6

      AB連打…某シャッフルバグかな?あれもいちいちデータを読んじゃっているのが原因なんだろうなぁ。

  • @F1sakasu
    @F1sakasu 2 ปีที่แล้ว +7

    とても興味深い動画で面白かったです!!
    映像関係の研究をしていた頃、LCDといえば液晶ディスプレイのことを指していましたが今回のゲームボーイにおける領域の名称と関連はあるんでしょうか?

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 ปีที่แล้ว +9

      ゲームボーイでもLCDは液晶ディスプレイのことのようです
      動画内で説明しているLCDはLCDコントローラーという方が正確らしいです

    • @F1sakasu
      @F1sakasu 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-lt4bt6mn5t やはり液晶のことなんですね。分かりやすい説明ありがとうございます!
      バグについてこれだけ分かりやすく正確に解説している動画をこれまで観たことがなく感激しました。動画投稿応援しております。

  • @Hayao0819
    @Hayao0819 ปีที่แล้ว +3

    けつばんによって殿堂入りデータが破損する件ですが、セーブデータ領域は特定のメモリアドレスに値を代入しないと書き換えられないのではないでしょうか?グラフィックの範囲は保護の対象外になっているとか、けつばんだと奇跡的にロックが解除されるとかですか?また、なぜゲーフリは化石型けつばんのグラフィックを別個で用意するなんていう条件分岐を設定したんでしょうか?

  • @大掃除
    @大掃除 2 ปีที่แล้ว +3

    バグマップのマップチップがザーッと変わるのはそういう処理がなされてたのか…
    アイスさんゲーム作れるんとちゃう??

  • @user-vz3ps5mc3m
    @user-vz3ps5mc3m 5 หลายเดือนก่อน +2

    LCDってLiquid Crystal Display(液晶)のことかな、、

  • @user-bo3hc4fm1c
    @user-bo3hc4fm1c 2 ปีที่แล้ว +2

    セレクトバグ使ってバグポケ作ろうとして戦闘入った瞬間タイトル画面に飛ばされたことあったけど…

  • @0kxn741oae
    @0kxn741oae 2 ปีที่แล้ว +4

    #18:10 で言ってる海外の動画見たい。
    リンクどこですか?

  • @Pistolstar_1118
    @Pistolstar_1118 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ1なんか容量が写真1枚分だからなぁ
    〜GBのゲームとか昔は考えもしなかったんだろうな

  • @user-ef7hy9qr9t
    @user-ef7hy9qr9t 2 ปีที่แล้ว +1

    ヲンヲンこさこさすき

  • @blackboshi3700
    @blackboshi3700 2 ปีที่แล้ว +1

    内部番号で専用グラを持つ欠番だけど、ミュウ以外はイベントで見られる奴だよね

  • @mottii
    @mottii 2 ปีที่แล้ว +3

    LCDって液晶関連のプログラムのことでは

  • @hoshigaki
    @hoshigaki 11 หลายเดือนก่อน +3

    じゃあ化石けつばんを先頭に持ってけばィ ゙ゃゾ┛aニキの種族値になるんか

  • @nagirinn46589
    @nagirinn46589 ปีที่แล้ว +1

    ブランキング信号のくだり聞いた瞬間「アレそこ書き換えたら液晶イカれない?」ってなった

  • @kanata_blue
    @kanata_blue 2 ปีที่แล้ว +4

    質問です。もしどこかで聞き落とした情報があればごめんなさい。
    スプライト=0ならスプライト描画ルーティンが行われず、LCDが折られないというお話ですが、主人公もスプライトなのでスプライト描画ルーティンが実行されるのではないでしょうか。そうなるとそもそもの前提が崩れる気がしますが、どういうことなんでしょう…

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 ปีที่แล้ว +5

      動画内ではスプライトの数と説明していますが正確には「スプライトの数」ではなく「マップに存在するスプライトの数」なので主人公は含まれません
      そのため動画で説明した通り描画ルーチンが飛ばされます

    • @kanata_blue
      @kanata_blue 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-lt4bt6mn5t
      返信ありがとうございます!
      ということは、
      ①マップデータにはグラフィックメモリに書き込む値以外にスプライトの数が何かしらの値として保存されている
      ②マップを移動するとマップデータがメモリに読み込まれる
      ③スプライト描画ルーティンは現在読み込まれている(②で読み込まれている)マップデータのスプライトの数≧1の場合に実行される
      →主人公はマップデータに保存されているわけではなく、別スプライトとして管理されているので、③でのスプライト数=0となりルーティンが飛ばされる、ということでしょうか?
      質問ばかりでごめんなさい。

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 ปีที่แล้ว +1

      大体そんな感じですね

    • @kanata_blue
      @kanata_blue 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-lt4bt6mn5t
      ありがとうございます!
      いつも動画楽しくみています、これからも応援してます〜

  • @Modoki_returns
    @Modoki_returns หลายเดือนก่อน +1

    だからEFのポケモンを出そうとコードを実行したらフリーズしたのか…

  • @user-yy7xi7db6n
    @user-yy7xi7db6n 2 ปีที่แล้ว +3

    LCD関連について,昔のモニターは小さい赤,青,黄色の豆電球みたいな感じになっています,モノクロも大体同じ感じです
    画面が切り替わる時は電球を点けたり,消したりします
    そしてLCDの役目とはこの電球のコントロールみたいな感じですね,昔に学んだことなんて,会っているかどうかがわからないのか悲しいです_(:3 」∠)_

  • @QunoxtsStudio
    @QunoxtsStudio 11 หลายเดือนก่อน +2

    LCD は初期化で、V-Blank は更新か……。

  • @Kovaluto
    @Kovaluto 2 ปีที่แล้ว +1

    そういや、10年以上前(?)にポケモン緑で命令無視(かは不明だけど)でけつばんバグ発生させてる人いたけどあれってどういうメカニズムで起こってるんでしょうかね…復帰されたら調べて欲しいです

  • @sn-md6fx
    @sn-md6fx 2 ปีที่แล้ว +8

    けつばんを出してからはやぶさバッヂを使えばバトル終了の処理を挟まずにバトルの離脱ができるので、NPCのいるマップでもけつばんを捕まえられると思ったのですがどうでしょうか

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 ปีที่แล้ว +10

      おっしゃる通りそれでも大丈夫みたいです

  • @Camblewf
    @Camblewf 2 ปีที่แล้ว +3

    道路上って道端の花もスプライトじゃなかったっけ…?
    ポケスタでポケモンのグラフィックを読み込むときにセーブ中の表示が出る理由がわかりました。セーブデータ領域でデータの読み書きが行われていたからなんですね。

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 ปีที่แล้ว +2

      花はスプライトではなく背景のタイルです

    • @Camblewf
      @Camblewf 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-lt4bt6mn5t 背景のタイルってそんな動かしていいもんなんでしょうか。背景はアニメーションに不向きなイメージが。

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 ปีที่แล้ว +3

      動かすというより毎回グラフィックを書き換えてる感じです。海のタイルも同じようにかきかえています
      それからゲームボーイにはスプライトの表示限界(40個)があるので花だけでその分取られちゃうのはもったいないのと背景がタイルで花だけスプライトだと少しずれて見えてしまうのでその兼ね合いもあるんだと思います

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 8 หลายเดือนก่อน +3

    スプライトで出来てるのはわかったけどさ
    ファンタで出来てるnpcとかはないの?

  • @asoec1222
    @asoec1222 2 ปีที่แล้ว +5

    化石型とゴーストは没キャラなのかな

    • @user-ru2ep2mz1k
      @user-ru2ep2mz1k 2 ปีที่แล้ว +4

      化石はニビの博物館、ゴーストはポケモンタワーで通常プレイでも見れるグラフィックですね

  • @user-cg5zd6xc2e
    @user-cg5zd6xc2e 2 ปีที่แล้ว +2

    ゴーストってポケモンがいるのにゴーストって名前のけつばんで草生える
    ベアビヲ9の印象が強いなー

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai หลายเดือนก่อน

      ベアビヲ9と9ぱゾ9なの語感の良さすこ

  • @user_gakusei
    @user_gakusei ปีที่แล้ว +2

    ブイブランクってパソコンのクロックに似てる。

  • @uthmadmori
    @uthmadmori 2 ปีที่แล้ว +3

    説明されてるのはLCDというよりLCDC?

  • @user-xn5of3dk5r
    @user-xn5of3dk5r 2 ปีที่แล้ว +4

    V-BlancのVってvisualのVかな

    • @user-lt4bt6mn5t
      @user-lt4bt6mn5t  2 ปีที่แล้ว +2

      Vertical(垂直)のVらしいです

  • @user-fb9et9us2l
    @user-fb9et9us2l ปีที่แล้ว +2

    けつばんは000番!(152番!)
    だから番号検索しても出ない(152番のけつばんは嘘!)
    (小ネタ)赤緑ではフリーズするよ!青ではフリーズしないけどバグる!オオキド博士に言うとデータ壊れる!

    • @user-fb9et9us2l
      @user-fb9et9us2l ปีที่แล้ว

      o−−−−on−!!!!

    • @user-fb9et9us2l
      @user-fb9et9us2l ปีที่แล้ว

      実際 けつばんがいる時にセーブするとまた壊れる!

  • @whitelinebook
    @whitelinebook ปีที่แล้ว +1

    LCDって言われると液晶ディスプレイのことぐらいしか思いつかないな。

  • @your_opponent
    @your_opponent 2 ปีที่แล้ว +4

    サムネを けつフリ ばんーズ と読んだ人

  • @Shikkuri
    @Shikkuri 2 ปีที่แล้ว +3

    じゃあ俺がサイダーよりスプライトが好きなのもバグのせいなのか…?

  • @garlic_slice
    @garlic_slice 2 ปีที่แล้ว +3

    上からスクロールしてこの動画見つけたからサムネが
    けつ フリ
    に見えた。

  • @user-oc4kf6px9o
    @user-oc4kf6px9o 2 ปีที่แล้ว +2

    2コメ