【初代ポケモン】けつばんが現れる仕組み バグの仕組みを図解

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 278

  • @KawaneRio
    @KawaneRio 3 ปีที่แล้ว +677

    10:10
    霊「0-1は?」
    魔「-1?」
    霊「正解!」
    霊「と言いたいところだけど-の概念がないので繰り下がって16進法でFFh、10進法で255だね」
    -1って言われた時に「惜しい!」や「残念!」と煽らずに、まずは生徒に対して笑顔で「正解!」と言ってあげて、その次に "実はこんな答えだったんだよ" って丁寧に解説するその姿勢にハッとさせられました。

    • @Camblewf
      @Camblewf 3 ปีที่แล้ว +42

      気になるのはその手の処理の時に直前の値のデクリメントが起こらないのかってことだったり。オーバーフローした時に隣のアドレスを侵食したりするのはよくあることだし。

    • @Ksan1024
      @Ksan1024 2 ปีที่แล้ว +27

      @@Camblewf 遅レスだけどその手の計算はレジスタに置いて処理してそうだしフラグレジスタのキャリーフラグが立つだけだと思う
      そうじゃなくて繰り下がりで書き換わった領域が普通の処理過程ですぐ上書きされるので影響が出ないとか書き換わった結果普通にバグってるけど影響が見えるところに出ないだけとかかもしれないけど

    • @_.........................._
      @_.........................._ ปีที่แล้ว +12

      けつばん確定な

    • @hutuunonamae
      @hutuunonamae 6 หลายเดือนก่อน +3

      これって補数表現ってことだよね?

  • @gamehibiki
    @gamehibiki 3 ปีที่แล้ว +538

    ポケモンのバグ技がすきなんですが、自分の場合は結構漫然とした「パターンのトレース」だけでやってしまってるところがあります。
    アイス先生の動画をみると、バグの根本的な部分が非常に勉強になります。

    • @Surimi_KNight_San
      @Surimi_KNight_San 3 ปีที่แล้ว +29

      ガナヒビちんもすきよ ちばりや~

    • @お茶漬け-l5c
      @お茶漬け-l5c 3 ปีที่แล้ว +33

      ガナヒビさん好きです!(唐突)

    • @885sm11-love
      @885sm11-love 3 ปีที่แล้ว +25

      ガナヒビ先生も分かりやすくて楽しいです

    • @Atk52166
      @Atk52166 3 ปีที่แล้ว +19

      本物で草

    • @deer-yu
      @deer-yu 3 ปีที่แล้ว +18

      ガナヒビネキおっすおっす

  • @塩谷南実
    @塩谷南実 11 หลายเดือนก่อน +270

    「欠番」という言葉を知らない小学生は「けつ」という単語だけでゲラゲラ笑ってた当時

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai 7 หลายเดือนก่อน +26

      ケツ版ですね

    • @kyohei3552
      @kyohei3552 6 หลายเดือนก่อน +19

      ケツ板だと思ってた

    • @dsk1718692
      @dsk1718692 5 หลายเดือนก่อน +8

      まじこれよ笑

    • @user-of2xf3cz1x
      @user-of2xf3cz1x 4 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@kyohei3552 これ

    • @マイケル寂聴-g9e
      @マイケル寂聴-g9e 3 หลายเดือนก่อน +3

      けつばんアトム

  • @邪悪悪鳥
    @邪悪悪鳥 3 ปีที่แล้ว +486

    どびプま゚ とかいう印象的なワードが毎回出てくる根本的な仕組みがわかって感動

    • @10.24._.2
      @10.24._.2 2 ปีที่แล้ว +16

      ナニソレ( ˙꒳​˙ )?

    • @ゆづぽんだ
      @ゆづぽんだ 2 ปีที่แล้ว +17

      @さたん 実戦3:02 4:02 解説14:57 18:30

    • @musickyo-9975
      @musickyo-9975 2 ปีที่แล้ว +74

      個人的にアネ゛デパミ゛が1番好き

    • @10.24._.2
      @10.24._.2 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ゆづぽんだ ふーん、ただの神か。()

    • @ss10-sh0ta
      @ss10-sh0ta 2 ปีที่แล้ว +4

      @@musickyo-9975 ➖←これか

  • @松下敦郎
    @松下敦郎 3 ปีที่แล้ว +229

    バグをなぞる動画やWebページは多いけど、その仕組みまでしっかり解説しているところは少ないのでこういった情報はかなり貴重だと思います。計算機科学の学問にも通じるところがあって観ていて楽しいです!

  • @MAS256_konbu
    @MAS256_konbu 3 ปีที่แล้ว +64

    プログラムの構造などを読み取れるからすごくいい

  • @masayosi01
    @masayosi01 3 ปีที่แล้ว +263

    一般的なけつばんゲットの解説だけではなく、なぜ起きるか、反転モード、サイドンピカチュウ化まで解説できるとは
    わしゃ もう いうことは ない! きみが ポケモンはかせ じゃ!
    後半も楽しみしております

  • @afneast1724
    @afneast1724 11 หลายเดือนก่อน +21

    こうして詳しい原理を解説されると、バグは「よくわからんことが起きてる」のではなく、起きている出来事全てに明確な理由があるのだと実感する。

    • @yoke5322
      @yoke5322 4 หลายเดือนก่อน +5

      プログラム的には原因がわかるエラーの方がたすかるのは有名な話
      なんか知らないけど動くが一番怖い

  • @melkly
    @melkly 2 ปีที่แล้ว +48

    元開発者?って思うぐらい内部構造把握してるのすごすぎる。リバースエンジニアリングでここまでわかるものなのか?何者なんだこの人

  • @prime-constant4661
    @prime-constant4661 3 ปีที่แล้ว +166

    涙が出るくらい難しいけどすごいことはわかる

  • @マキハル-b3s
    @マキハル-b3s 2 ปีที่แล้ว +64

    そもそもこの時代のポケモンが、技術で言えば今の方が上だろうが、容量との兼ね合いで物凄い工夫して作られてるんだなって方に感心した

  • @MYABI-do6bw
    @MYABI-do6bw 3 ปีที่แล้ว +76

    26:03 最初にグラフィックが登録されたのが、サイドンだったからだと思います。図鑑番号はストーリーに沿った順番になってますが、開発段階ではその時に出ていたポケモンのデザインをとりあえず枠に入れておいて、その後にどこに登場させるかを決めたり、使わないものは削除したりしていたという事を聞いた記憶があります。グラフィックが一から順番に登録されず途中に空白があったり、同じ進化系のポケモンがバラバラになっていたりするのもこれが理由だった筈です。

    • @MYABI-do6bw
      @MYABI-do6bw 3 ปีที่แล้ว +14

      あくまで僕の記憶に基づくものなので合ってる保証ないです。

    • @Arusu7802
      @Arusu7802 2 ปีที่แล้ว +25

      あってるで
      元々東宝怪獣とウルトラマンがモチーフだったからゴジラみたいなサイドンが一番に作られとるんや

  • @Kei-cs5jv
    @Kei-cs5jv 3 ปีที่แล้ว +99

    バグ技として見てたけど、普通にプログラミングの勉強になりますね!
    過去に出来たゲームなのにここまで精密な仕掛けで出来ているとは…
    おもしろいですね!

  • @リョウ-m9s
    @リョウ-m9s 3 ปีที่แล้ว +22

    こういうバグやプログラムの内側を知るのってなんかすこ

  • @printfyu9393
    @printfyu9393 3 ปีที่แล้ว +34

    「終端文字破壊系バグ」→これはウチの業界では「バッファオーバーラン」、または単純に「オーバーラン」って呼んでますね
    意図しない領域までコピーしてることから付いたのだと思ってます

  • @Mese_Insanity
    @Mese_Insanity 3 ปีที่แล้ว +47

    1024で割った余りは「なんかそうしたら素早さの計算合ったから合ってるのでは?」って話だったりします……(参考元書いた張本人)

    • @Camblewf
      @Camblewf 3 ปีที่แล้ว +11

      999を最大値にしたくて512以上の数値を扱うために2バイト使っているっぽいもんね。

  • @ロウ-h3u
    @ロウ-h3u 2 ปีที่แล้ว +8

    2:17
    道具欄がもう凄い

  • @美味しいたまごかけごはん
    @美味しいたまごかけごはん 3 ปีที่แล้ว +13

    どの動画もめちゃくちゃ理論的かつ判りやすく、今まで抱いていた疑問が解けてありがたいです!
    もしよろしければなのですが、以下の有名なバグ技がプログラム的にどういう原理で発生するかの解説動画を観てみたいです…!
    【準備】空を飛ぶを持つポケモンを用意
    ①シオンタウン左側の道路(or ハナダシティ上の草むら)で、画面に入った瞬間勝負を仕掛けてくるトレーナーが見えない状態でスタートボタンを連打しながら歩く
    ②トレーナーが画面に映った瞬間メニューが開けるので空を飛ぶで任意の街に移動
    ③適当なトレーナーと一マス開けて遭遇して倒す(負けるだったかも…?)
    ④シオンタウン(ハナダシティ側で試した場合はハナダシティ)に飛ぶ
    ⑤シオンタウン左(or ハナダシティ上)から出た瞬間勝手にメニューが開くので閉じる
    ⑥野生のポケモンと戦闘になる(最後に遭遇したポケモンのとくしゅ値がポケモンの内部番号になる?)

  • @Escape_Key
    @Escape_Key 3 ปีที่แล้ว +32

    もはやけつばんモードも通常プレイの如く流してたけど
    仕組みが知れるのは嬉しいです!

  • @TRIO_KA_9900
    @TRIO_KA_9900 9 หลายเดือนก่อน +7

    6:45
    ここのQRコードを読み込むとミュウ釣りの解説動画に飛ぶ
    久々に見直して気付いた

  • @せみぴすと
    @せみぴすと 3 ปีที่แล้ว +35

    こういう基礎知識(バグの基礎知識ってなんだ…?)がしっかりしてる人が新たなバグを発見したり任意コードでやりたい放題したり出来るんだろうなぁ

  • @天冥-m6u
    @天冥-m6u 6 หลายเดือนก่อน +8

    『けつばん』については父親が子供の時に友達の間でも流行ったらしいです

  • @miyabi_puri
    @miyabi_puri 3 ปีที่แล้ว +50

    これ見ると、
    データベースの開発がどれだけ偉大か、ってよくわかるな。
    データベース使えばこんなバグにはならない…

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว +13

      まあ当時でここまで大規模な対戦RPG無かったからね
      携帯電話やパソコン持ってる人がいる家庭が稀な時代だし

  • @mgp2nd
    @mgp2nd 3 ปีที่แล้ว +17

    開発的にはあってはならないことなんだろうけど、事ゲームに至ってはバグがあればあるほど盛り上がる可能性もあるという矛盾

    • @Redprussia0727
      @Redprussia0727 3 ปีที่แล้ว +2

      ポケモンBDSPがいい例だな

  • @_njk
    @_njk 2 ปีที่แล้ว +8

    バグを知ることによって、ポケモンというゲームがどのように動いているのかも垣間見える
    面白いです!

  • @さらだな-o2r
    @さらだな-o2r 3 ปีที่แล้ว +33

    昔、体力バーがバグったポケモンにつのドリルが命中してしまって、どうなるのか放置してたらバーが1周?してまた新たなバーが減り始めたのでさすがにリセットした記憶があるんですが、あの体力もたぶん有限でいつかは倒れてたんだな…と。おもしろい動画ありがとうございます。

  • @がわさん
    @がわさん 3 ปีที่แล้ว +27

    解析の内容がもうコード書けるレベルまで落とし込まれてるw

  • @shogogenn
    @shogogenn 3 ปีที่แล้ว +13

    この動画見てるとメモリ操作が面白そうに見えてくる不思議

  • @EliceArrange
    @EliceArrange 3 ปีที่แล้ว +20

    バグらせていると度々フリーズする原因として此のシステムが原因だったりするのだろうね。
    終端文字を探す際、中々見つからなくて最終的に膨大なデータになっていて、其れをコピーしようした結果、容量不足で処理落ちしてフリーズ。IT用語でバッファオーバーフロー、バッファオーバーランと呼ばれる現象で、サイバー攻撃ではお馴染み。

    • @ともっちい
      @ともっちい 10 วันที่ผ่านมา

      博識ニキたすかる

  • @ナポリサーフィン
    @ナポリサーフィン 3 ปีที่แล้ว +11

    動画の主旨とはなんの関係もないんですが解説役が魔理沙じゃなくて霊夢なのが地味に好きです

  • @tsuno1pon
    @tsuno1pon 2 ปีที่แล้ว +14

    けつばんはそもそもポケモンに分類されないと思ってました。
    初代では「現在調査中」、金銀以降は図鑑に載らない=初代と金銀の間で「ポケモンではない」と判明した…みたいな。

  • @白い兎
    @白い兎 6 หลายเดือนก่อน +3

    この歌は「Pops up the mind wings」です。

  • @イツカ-g6g
    @イツカ-g6g 3 ปีที่แล้ว +69

    ガチ文系学部卒ワイ、ミュウ釣りの動画を理解するまで観たのでこの動画をスラスラ観ることができました。バグって楽しい!

  • @田淵丸
    @田淵丸 3 ปีที่แล้ว +9

    青版で
    ハナダバグを使用して、シオンタウンのタワー3Fなどでトレーナーを倒した後、ケツバンが出てきました。
    3体確認。
    ナンバーがたまたま152以上255以下だったからケツバンとして出たのかもしれません

  • @46kuma174
    @46kuma174 3 ปีที่แล้ว +24

    このケツバンのサイドン化も
    サイドンが初めてデザインされたポケモン説の理由の一つになってるよな

  • @ほうじっちゃん
    @ほうじっちゃん ปีที่แล้ว +4

    20:38 つまりこれって、終端文字が無くコピーされ続けてるからあのまま放置してれば一生コピーされ続けるってことだよね こわ

  • @dotexedotjpg169
    @dotexedotjpg169 3 ปีที่แล้ว +17

    ちゃばんまで丁寧なけつばん動画たすかる

  • @mekumeku
    @mekumeku 3 ปีที่แล้ว +24

    このポケモンバグ界隈が最近いろいろ盛り上がってて嬉しい
    アイスニキ好き

  • @いずみ-d6v
    @いずみ-d6v 3 ปีที่แล้ว +20

    しっかりは理解できなかったけど、何となくの仕組みは理解できて、すごく楽しかった!
    それにしても、赤緑が発売された当時、ネットも普及していなかった時代なのに、
    どうやってこのバグが全国の子供たちに広まっていったのか、今でも不思議…。
    噂とか都市伝説と同じように広まったのか?(自分は、高学年の兄貴に聞いたけど…)

  • @user-cn9xp6wn9f
    @user-cn9xp6wn9f 3 ปีที่แล้ว +16

    ア"ネ"デパミ
    イヂャゾA
    懐かしい響きだな

  • @okurarevenge7710
    @okurarevenge7710 2 ปีที่แล้ว +12

    自分のHPをバグらせる技があって、それを使ってけつばんを倒したっけなぁ。
    2、3時間永遠と戦闘して、倒すとレベルがずーっと上がり続けて最終的に戦闘終了時にフリーズする。

  • @やながわにな-w8v
    @やながわにな-w8v 3 ปีที่แล้ว +9

    あれ程のコマンド入力をしてようやく非通常領域から読み込める当時のデバッグ精度の高さよ・・・

  • @ミツキ-c2d
    @ミツキ-c2d ปีที่แล้ว +4

    初めて見たけど、コピーの話が遺伝子の翻訳見たいなやり方してて、容量の少ない当時の工夫が感じられる

  • @guestguestguest6291
    @guestguestguest6291 3 ปีที่แล้ว +7

    ライバルっていうアイテムずっと使ってた。あれ便利だよね

  • @RERERE.RPK-16
    @RERERE.RPK-16 2 ปีที่แล้ว +7

    小学生の時におつきみやまでけつばん出現した時はビビり散らかしましたねぇ!

  • @Camblewf
    @Camblewf 3 ปีที่แล้ว +8

    けつばんモードになるのは技が2つ以上あって戦闘の技が空白になっている場合ってイメージがある。
    完全に技が無い場合はわるあがきが出るっぽいし。
    確かPP回復時のポインタ保持を利用して空白を選択することでもけつばんモードって発生するんだったよね。ピカ版で軽く修正されたっぽいけれど。
    そうなると空白が選択されてしまう状況に問題があるのか。
    金銀だと覚えた技メニューに似た不具合があって,1番目の技が無いポケモンの2番目の技を選択できるみたいだし。

  • @こうすけグソクムシ
    @こうすけグソクムシ 3 ปีที่แล้ว +8

    昔みたLv100動画でポケモンパソコンガズドビという文字化けが何なのか不思議に思ってたのですが、ちゃんと理由があったんですね
    丁寧な説明ありがとうございます

  • @ディケイド-y6x
    @ディケイド-y6x 3 ปีที่แล้ว +21

    ガキの頃はただホラーだったけど、実際にSEとして働いていると別の意味で怖いわw
    文字列はもうStringでしか扱いたくないw

  • @inuwasieagles
    @inuwasieagles 2 ปีที่แล้ว +4

    私のなかでは152番目のポケモンはチコリータではなくけつばんだと思ってます

  • @テスト君-y3h
    @テスト君-y3h 2 ปีที่แล้ว +3

    ィ゛ゃゾ┛Aとアネ゙デパミ゙の謎もこれで説明出来るのか・・・ン十年隔てて謎が解明するの感動がすごい!

  • @U_Anata
    @U_Anata 2 ปีที่แล้ว +3

    6:45
    ちゃんと認識した

  • @ああ-o3l8w
    @ああ-o3l8w 2 ปีที่แล้ว +13

    わっ、分かりやしぃ〜!面白い。
    バグの原因解説って難しいと思うけど、難しい内容をひとつずつ説明してくれて分かったような気にさせるのがうめぇ〜!だいたい分かった

  • @東北人-y9c
    @東北人-y9c 3 ปีที่แล้ว +7

    初代ポケモンのスロットでリールが回っている時に初代ゲームボーイ本体を上下させるとリールが止まって見える現象を解説いただきたい。

  • @sodachannel5299
    @sodachannel5299 3 ปีที่แล้ว +13

    面白すぎる是非続けて欲しいシリーズ
    リクエストなのですが、初代金銀からポケモンバンクに送る際のデータ変換の仕様について解説して欲しいです
    バグポケを7世代に送りまくって遊んでて名前が消えたりするのが謎なんですよね

  • @yq3517
    @yq3517 3 ปีที่แล้ว +6

    初期版の緑で確かけつばん持ってた。ブーバーの声してたのを覚えている。姿はどうだったかな。

  • @user-hv3iw
    @user-hv3iw ปีที่แล้ว +3

    兄貴たちがけつばん、ミュウ発生、マスターボール増殖でよく遊んでた😂

  • @カニクリームコロッケチャンネル
    @カニクリームコロッケチャンネル 2 ปีที่แล้ว +6

    懐かしいな子供の頃に緑の初回盤発売日に買ってその3日後に凄い人気ゲームだと発覚
    どこの店に行っても売り切れってなってた記憶があります

  • @onegai_muscle
    @onegai_muscle 3 ปีที่แล้ว +5

    これほんとわかりやすい

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 3 ปีที่แล้ว +11

    教訓:文字をプログラムで処理する時には終端文字はしっかりつけようね!
    いやまあバグってる話の時にそんなことしても遅いんですが。

    • @Camblewf
      @Camblewf 3 ปีที่แล้ว +7

      文字じゃないところを読んでいる時点でそれは酷だと…

    • @zoidouify
      @zoidouify 3 ปีที่แล้ว +10

      この時代、終端文字を意識するほど低いレイヤを扱う仕事がどれだけあるのか。。
      ・・・多分自分がおんぶにだっこな言語しか使ってないだけなんだろうけど。
      でもこの問題が出てくるのは容量か実行速度がシビアな時ぐらいしか思いつかない

  • @アオカニ-e5p
    @アオカニ-e5p 3 ปีที่แล้ว +36

    ハード系のシステム開発やってる身としてはこの致命的なバグは青ざめます…

    • @kakeruyamato4364
      @kakeruyamato4364 3 ปีที่แล้ว +8

      リリース後に発覚すると吊りたくなりますね…

  • @tyannneru
    @tyannneru 26 วันที่ผ่านมา +1

    これメモリ書き換えとかイーブイプログラミングみたいなのが仮想世界とかでできちゃったらやばいね笑 アマゾンプライムのアップロードって映画の世界でもメモリ書き換えが通用するなら何でもありになっちゃいそう

  • @iron-plate
    @iron-plate 3 ปีที่แล้ว +9

    昔やってたLv100バグではポケモンのHPがバグってポケセンで回復すると解消されるけど
    ポケセン行く前に対象のモンスターにかいふくorまんたんのくすりを与えると延々と回復していたやつも上限があったのかな?

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  3 ปีที่แล้ว +8

      あれは回復が行われているわけではなく自分のポケモンの体力をMAXに戻しているので実際には体力を減らしているのです
      恐らく、現在のポケモンのHPにくすりの回復量を足す→もし最大値を越していたら最大値にする、みたいな流れで動いています

    • @iron-plate
      @iron-plate 3 ปีที่แล้ว +4

      @@アイス-j3p なるほど、返信ありがとうございます!

  • @user-enola1997
    @user-enola1997 3 ปีที่แล้ว +16

    前回のバイナリエディタを使って色々中身いじってたので、見つけたフラグとどうぐの話が出てきたときこれ進研ゼミでやったところだ!状態になりました、今回も面白い動画ありがとうございます!!

  • @yuu-gc2nb
    @yuu-gc2nb 3 ปีที่แล้ว +9

    初代ポケのバグがここまで仕組みが分かるなんて。。。
    しかも分かりやすい解説、、!ありがとうございます!

  • @直枝理樹-l6j
    @直枝理樹-l6j 3 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい
    バグやりすぎてポケモン図鑑の152にけつばんが出た時、当時これなんぞ?って思ったわ

  • @aiueo15157
    @aiueo15157 10 หลายเดือนก่อน +8

    昔やってたルビーサファイアの、秘密基地でバトルすると、相手トレーナーが出してくるモンスターが?のデザインで出てきて、聞いたことない鳴き声だったんだけど、あれはなんだったんだろう。デバッグ用データがなんらかの原因で出てきたのかな。

    • @ともっちい
      @ともっちい 10 วันที่ผ่านมา +1

      秘密基地のトレーナーがバグやってたんじゃない

  • @goemondaime
    @goemondaime 3 ปีที่แล้ว +11

    昔、欠番という言葉を知らなかったので、ケツに絆創膏貼ってるポケモンを想像してた(笑)

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai 7 หลายเดือนก่อน

      私は穴版かと思ってた
      友達とケツバージョンって言ってた

  • @p-9780
    @p-9780 3 ปีที่แล้ว +7

    うぽつ!
    けつばんもそうですが最後の図鑑の反転についてのお話大変面白かったです。勉強になりました。

  • @アルバ-f6h
    @アルバ-f6h 3 ปีที่แล้ว +4

    3:34 なかよしバッヂには苦い思いでしかないww

  • @りちゃん-p6u
    @りちゃん-p6u 3 ปีที่แล้ว +6

    一通り動画観てきたけど「終端文字」って言葉がずっとグルグルしてる

  • @inumonekomosukidesu
    @inumonekomosukidesu 3 ปีที่แล้ว +6

    すごい勉強になる・・・

  • @blackdevil8159
    @blackdevil8159 3 ปีที่แล้ว +7

    技タイプ:マニアの技マシン23についても解説お願いします

  • @トビ-n3v
    @トビ-n3v 3 ปีที่แล้ว +5

    自分はセレクト14回おしたり、パソコンの前で1歩下がるみたいな裏技して出してたりした記憶が…あとはレベル100以上の裏技つかったり。

  • @ちゃんルイ-n5n
    @ちゃんルイ-n5n ปีที่แล้ว +3

    小学生の頃は「けつばん」ってケツを思いっきり蹴ることだと思ってた

  • @user-commentcoteisiro
    @user-commentcoteisiro ปีที่แล้ว +1

    31:50 たぶんこれ 250+10=5(FF+A=5)
    32:02 ×162 ○167

  • @daiakamine6292
    @daiakamine6292 3 ปีที่แล้ว +12

    サイドンは赤緑開発時点で初期の初期(1990年くらい?)に出来上がっていたから内部番号が01なのかも。

    • @ゆかり-l9e
      @ゆかり-l9e 3 ปีที่แล้ว +8

      聞いた話だとポケモンはウルトラマンに影響を受けていて、ウルトラ怪獣みたいなモンスターをデザインして、最初に出来上がったのがサイドンのデザインだったって話があります。
      内部番号は出来上がったデザイン順らしいです。

  • @ゆっくりしているまりさ
    @ゆっくりしているまりさ 11 หลายเดือนก่อน +2

    6:35
    へぇー↑
    すこ

  • @hat-man5
    @hat-man5 3 ปีที่แล้ว +7

    毎回めちゃくちゃ興味深い動画ありがとうございます。
    オーキドせんせいとバトルできる理由の解説が聞いてみたいです。

  • @Shining-NEKO-Finger
    @Shining-NEKO-Finger 3 ปีที่แล้ว +14

    けつばんの画像見てると最近ツイッターに流れてくる嘘CMのやつ連想するわ
    「わかっているんだろう?自分がトレーナーなどではないことを」

  • @Hina25-625
    @Hina25-625 29 วันที่ผ่านมา +1

    欠番は骨盤かなんかの間違いだと思ってました…

  • @Cyan_pro04
    @Cyan_pro04 หลายเดือนก่อน +1

    知らない欠番の入手方法だ…
    自分は何で手に入れたかな…記憶が…
    欠番を使いたい時はフリーズしたと思いきや、全部のボタン連打し続けると全ポケモンの鳴き声が終了次第戦闘できるんだよね。
    フリーズしたと思ったけどボタン押しまくって音が変わったから気付けたけど。

  • @kurogane_daichi
    @kurogane_daichi 3 ปีที่แล้ว +12

    キッズだった当時は欠番なんて言葉馴染みがないからケツがバーンとしか・・・

  • @user-ey3ji9if4u
    @user-ey3ji9if4u ปีที่แล้ว +5

    赤版 緑版 青版 ケツ版

  • @hibikine_1005
    @hibikine_1005 2 ปีที่แล้ว +4

    他のゲームのバグも-1(255)になったりして書き換えなんかが起こったりバグったりする…

  • @はるきち-q9p
    @はるきち-q9p 3 ปีที่แล้ว +4

    ケツバンってアイテムを1番下に移動したり、セレクト3回押したりで出た気がします。
    もう20年前ぐらいで詳しくは覚えてないけど
    分裂は今でも覚えてる

  • @cruel8765
    @cruel8765 3 ปีที่แล้ว +3

    26:00 1なら誰かが必ずいるから最もバグらない数字なのでは

  • @saka_doors
    @saka_doors 2 ปีที่แล้ว +6

    とても分かりやすく、すばらし縺?虚逕サ縺ァ縺励◆縲

  • @h002a
    @h002a ปีที่แล้ว +2

    26:00 なんでサイドンが番号01なのかだけど、サイドンって一番最初にデザインされたポケモンらしいから1なんじゃないかな。推測に過ぎないけど…。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +7

    グラフィック表示の反転処理の部分、もしもポケモンが設定されている151匹じゃなかった場合のセーフティネット(ifのelse処理もしくはswitchのdefault処理)に落ちてるっぽいな
    そして鳴き声がサイドンなのは危険なバグが発生するのを回避するためにデバッグで適当に入れた数字である1がそのまま残っちゃったとかあたりか(開発中に鳴き声がRAMを参照したせいでスピーカーが壊れたエピソードとかありそう)

    • @Camblewf
      @Camblewf 3 ปีที่แล้ว +4

      0除算を防ぐために1を入れるとかは普通に有りそうだもんね。

  • @Tom.-H
    @Tom.-H ปีที่แล้ว +1

    戦闘中の技と戦闘外の技が別で管理されてるってことは、「ものまね」でもバグ起こせたりするんだろうか

  • @変なTシャツヤロー
    @変なTシャツヤロー 9 หลายเดือนก่อน +1

    隠し要素としていつか出てこないかなぁゲームで

  • @mikuta_funitaro
    @mikuta_funitaro 2 ปีที่แล้ว +5

    図鑑のけつばんは奇跡だったんだな

  • @TROPPIES
    @TROPPIES 3 ปีที่แล้ว +3

    いずれは他のバグポケについても解説していただきたいです(アネデパミとか‥‥)

  • @Happyhappy-zc9uk
    @Happyhappy-zc9uk 10 หลายเดือนก่อน +2

    なぞのばしょとかも含めて実は開発者の粋な図らい説を子供の頃推してたけど本当に単なるバグなんやな、、

  • @寒河江槙平
    @寒河江槙平 3 ปีที่แล้ว +6

    質問ですがファイヤーやフリーザーやサンダーを混ぜたポケモン(通称レイ)がけつばんって言われてますが本当にそうなんですか?

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  3 ปีที่แล้ว +4

      特にそういう形跡は見られなかったので違う気はしますが、都市伝説なのではっきりと断言はできません

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai 7 หลายเดือนก่อน +1

      カイザーと一緒で小学生の嘘から広まった都市伝説
      153番目にホウオウがいるとか言うのと同じ

  • @10keychannel
    @10keychannel 3 ปีที่แล้ว +5

    途中のQRコード読んだら別の動画に飛べたw

  • @ganryuable
    @ganryuable 3 ปีที่แล้ว +3

    確かサイドンは最初にデザインされたポケモンだって話だからナンバー1なんだと思う

  • @りざ-u5o
    @りざ-u5o 3 ปีที่แล้ว +9

    なるほど、さっぱり分からん

  • @ゆっくりしているれいむ
    @ゆっくりしているれいむ 3 ปีที่แล้ว +6

    レベル18のメタモンってどこで手に入る?

    • @poriroido2933
      @poriroido2933 3 ปีที่แล้ว +2

      15番道路とかがいいと思います

    • @Camblewf
      @Camblewf 3 ปีที่แล้ว +3

      そっかよく考えたら初代赤緑のメタモンは最低Lv.23か…
      青でもイワヤマトンネルのLv.19が最低だったか。

  • @mega-neO
    @mega-neO ปีที่แล้ว +1

    サイドンはザ・モンスターっぽいしゲーフリのお気に入りだった説。サカキやグリーンも使うし