【初代ポケモン】バッジおじさんバグの仕組み&エレベーターエンカ バグの仕組みを図解
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- 上手くやればバッジおじさんを使って任意コード実行までできるとかできないとか…
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参考
ありす*様 t.co/Q8eUhRdMk...
捕獲度早見表 www2u.biglobe.n...
攻略大百科様 pokemon.gamepe...
音楽・効果音
フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp
効果音ラボ様 soundeffect-la...
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フォント
鵺帝国様 nue2004.info/p...
16:11 失敗の原因は不明と言いましたが、失敗の理由が後にわかってしまいました
何が原因だったか考察してみてね!
1コメ
ガーディが命中率100のかみつくをおこなったからですか?
@@村田丸 ご名答、正解です!
2006~7年にれあさんの動画でバグの解説見てたけど15年経った今もっとコアな解説する人が現れるとは・・!
同時に、こちらのガーディの個体値がFFである可能性もあるのか…
15:34 私達が「じごくぐるま」だと思っていた技の名前は、実は「じごくぐるま 」と最後に空白が入っている
スターブロブクオリティ
バグ纏めている人が1度起きたけど再現出来なかったエレベーターでエンカウント&みなみひがしの選択肢表示がこんな完璧に解説される日が来ようとは…
素晴らしい動画をありがとうございます!
「ここでは 2980円で
そらを とぶことは できません!」
ここめちゃくちゃツボりましたw
3000円だったらいけたりするんかな
@@いも-h5l3000円では空を飛ぶことはできません!パスポートを読み込んで下さい!
これ仕組み全く知らなかったから、解説してくれるの嬉しい
わかる
絶対に役に立たない知識なのにすごく賢くなった気がする
名前変更の後遺症最後まで残ってて草
初代ポケモンのバグ、未だに解明されてないの奥が深すぎる
>キングラー普通過ぎてびびった
レベル135は既に異常なんだよなぁ……(冷静)
BDSPのなぞのばしょに行く方法の動画と、初代のバグ解説の動画が同じ日に上がるという凄さ
バグの歴史は続いていく…
初代は全くやった事ないのにガナヒビニキとアイスニキのおかげでバグの知識だけはどんどん増える
面白いなぁ
待ってました!!今回も面白いバグの世界を見せていただきありがとうございます😭
7:45 ここのFF発見で笑ってしまったのは自分だけでいい
闇市やけつばんモードもそうだけどプログラムが正常な位置で「ここで終わり」だと認識出来ないと大変なことになるのがよく判ってしまいますね
トライ&エラーて…成功してもエラーやないかい!
1:28
2980円で空を飛ぼうとしてて草
これガナヒビがわかんないって言ってたやつじゃんアゼルバイジャン
ここにもいるのか偽ガナヒビニキ(公式公認)
@@イツカ-g6g 公認偽ガナヒビ本家とか言う訳分からんことになっててくさ
最初のバッジおじさんで入れ替えできるのは多分イベント番号0処理でメニュー開いて道具見るところまで強制的に実行させ別データに置き換えてるからではないかと推測してる。いわゆる別に閲覧するプログラム分の容量節約かなと。別に詳しいわけじゃないけど処理としてみるとこれが一番納得する
おじさんに話す→各バッジ選択肢→選択して説明を聞くというプログラムを
おじさんに話す→メニューから道具までをスキップ→バッジのデータに入れ替え→表示→選択して説明を聞く
にしてるのではないかなと
大方そんなイメージですね
ただ
>>イベント番号0で強制的に実行させ別データに置き換えてる
というのは少し語弊があります。イベント番号0の処理とは別に道具や技を表示させるサブルーチンがあって、お店やパソコンの道具、エレベーターの階数表示なども全部このルーチンが使われています(もちろんメニューでも使われています)
このサブルーチンでは手持ちの道具を表示するだけでなく、店やパソコンの道具等を表示するために工夫されて組まれているため、わざわざ手持ちの道具を書き換える必要がありません
このルーチンを使えばメニューを開く必要もないので実際にはもっとコンパクトに動いているという訳ですね
@@アイス-j3p なるほど、工夫して表示するようにしているのですか。ということはそのコードの位置さえ知っていればそのキー入力を無効化(対応してない番号へ変える)することは可能なのでしょうか?
@@暇人2と-y4s対応していない番号へ変えるというのはどういうことでしょうか?
@@アイス-j3p ボタンごとにプログラムで数値が決まっていると思うのですが、例えば決定をするためのAボタンを01として、キャンセルをするためのBボタンを02な感じで、各ボタンに対応してる値を対応してない値へ差し替えするって感じです。番号って言ってるのがややこしくなってしまいました。すいません
@@暇人2と-y4s ボタン入力とどうぐ表示のサブルーチンは全く別の場所で独立して動いているので、コードの位置を知っていても入力を無効化することは不可能です
ボタン入力の無効化自体は別の方法で不可能ではありませんがプログラムの位置がわかる=プログラムを好き勝手に改変できるということにはなりません
昔タマムシのエレベーターで入れ替えしまくってたら骨のカブトプスに2回ほど出会った事があります(エンカ直後にフリーズ)
あれはなんだったのか…
これは目から鱗過ぎました…わかりやすすぎる
はえーすっごい…
消し忘れでバグが起こるってつらいな
13:29 最も当たりやすい(FF=255)なので命中100が100%ではないんですね
キングラー普通すぎる(Lv135)
バグ直後の主人公の名前がイス。。
雀の戸締まりを先取りしていたとは。。!!
今回もバグ解説ありがとうございます!
バッチおじさんバグの解説は断片的しか見たことがなかったので大変楽しませて頂きました
バッチおじさんのバグは不安定な上にプログラムっぽくなくてちょっと手を出してなかったなぁ……個数まとめを利用しているのは知っていたが。
しかしこの個数まとめ処理バグで「ひがし みなみ」選択肢が見れるのは凄い。
個人的に変な文字列の正体がバイナリエディタ導入のせいで変になったポケモン欄っていうバッチおじさんバグ系でよく見る現象が特異に現れちゃってるのがとてもよい。
バッチおじさんのバグといえば場所がロケット団アジトになるという話を聞いたこともあったり。
バッチイおじさんを使う…同人誌かな?(性癖開示)
実用度はともかく、絵的には面白いバグだ
仕組みがわかっておもしれー。
これすごい調査してるのでは?
これでポケモン出しても捕まえられなかったら謎のサファリボール切れ判定を喰らって、戦闘が強制終了するんかな。
ホントに135レベル相当のステータスだ…
ア▶︎イス氏に質問です。
ポケモンエメラルドでもバイナリエディタが操作可能ですが、そちらの解説動画を作る予定はございますか。
第3世代以降は専門外なのでその予定はないです
申し訳ないです
わかりました。ア▶︎イス氏のテトリス動画には本当に驚きました。今後も新たな発展を願っています。
だから起動直後じゃ無い場合うまくいかないことが多いのね
バグったのか解説眺めてたら転寝してた(状態異常感)
ポケムーバー移送はやっぱレベル狂ってたら無理なんかなぁ、fifth法で出したlv1桁のサンダーは野生とおなじレベルまで上げたら移送できたんだけど
正規品判定があるらしいですね
バッジおじさんの所で色々弄ってたらロケット団アジトに飛んだことあったんだけど、アレはどうゆう原理なのだろうか。
6:48 これってわざマシン55がやめるとして認識されたりしないのかな?
すごく参考になる・・・
これで全部はたくになってレベル58のナッシー出てきたことあるけど未だに再現出来てない
レベル80台トレーナー戦始まってボコボコにされた事ある
15年くらい再現しようとたまにやってるけどできない・・・
良い子はエレベーターのボタンを入れ替えないようにしましょう
やっぱバイナリエディタは最強なんやなって
17:51 千と千尋の神隠しwww
おもしろwwww
「普通過ぎてビビった」は草
待ってましたー!!!
ガナヒビの師匠
みなみ ひがし 好き
ア▶イスさんってそういう意味だったのね
イスの大いなるバグポケ
恐らく、入れ替え機能をつけたんじゃなくて入れ替え機能を使えないようにしなかったんだろ
メモリカツカツの時代だし
恐らくはわざとだと思うけどね
14:27
これバイナリエディタで書き換えちゃダメなの?
じゃあもう全部バイナリエディタでええやん…
ガーディのかみつくがFFだったりして
コピペ調整の問題なんだよな(´-ω-`)
ちゃんとコピペを調整して仕様書に合わせないとひでえバクや問題を起こすぞ(白目・42敗)
わからんけど見まーす。
にゃー!!
あなたがタイムスリップして一つだけバグを修正してもらえるとしたら?
自分が生まれたバグかな
イスさん。w
えええw