【初代ポケモン】バッジおじさんバグの仕組み&エレベーターエンカ バグの仕組みを図解

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • 上手くやればバッジおじさんを使って任意コード実行までできるとかできないとか…
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ความคิดเห็น • 79

  • @アイス-j3p
    @アイス-j3p  2 ปีที่แล้ว +145

    16:11 失敗の原因は不明と言いましたが、失敗の理由が後にわかってしまいました
    何が原因だったか考察してみてね!
    1コメ

    • @村田丸
      @村田丸 2 ปีที่แล้ว +129

      ガーディが命中率100のかみつくをおこなったからですか?

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  2 ปีที่แล้ว +61

      @@村田丸 ご名答、正解です!

    • @l.l.3974
      @l.l.3974 2 ปีที่แล้ว +24

      2006~7年にれあさんの動画でバグの解説見てたけど15年経った今もっとコアな解説する人が現れるとは・・!

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 7 หลายเดือนก่อน +2

      同時に、こちらのガーディの個体値がFFである可能性もあるのか…

  • @MillayNagatsuki
    @MillayNagatsuki 2 ปีที่แล้ว +61

    15:34 私達が「じごくぐるま」だと思っていた技の名前は、実は「じごくぐるま 」と最後に空白が入っている

    • @大掃除
      @大掃除 2 ปีที่แล้ว +5

      スターブロブクオリティ

  • @me22o_forte
    @me22o_forte 2 ปีที่แล้ว +50

    バグ纏めている人が1度起きたけど再現出来なかったエレベーターでエンカウント&みなみひがしの選択肢表示がこんな完璧に解説される日が来ようとは…
    素晴らしい動画をありがとうございます!

  • @user-nn2hh4to5n
    @user-nn2hh4to5n ปีที่แล้ว +37

    「ここでは 2980円で
    そらを とぶことは できません!」
    ここめちゃくちゃツボりましたw

    • @いも-h5l
      @いも-h5l ปีที่แล้ว +11

      3000円だったらいけたりするんかな

    • @AYATO_inutarouch
      @AYATO_inutarouch ปีที่แล้ว

      ​@@いも-h5l3000円では空を飛ぶことはできません!パスポートを読み込んで下さい!

  • @回鍋肉-h7n
    @回鍋肉-h7n 2 ปีที่แล้ว +44

    これ仕組み全く知らなかったから、解説してくれるの嬉しい

  • @mgp2nd
    @mgp2nd 2 ปีที่แล้ว +30

    絶対に役に立たない知識なのにすごく賢くなった気がする

  • @user-tetete
    @user-tetete 2 ปีที่แล้ว +34

    名前変更の後遺症最後まで残ってて草

  • @アクア-t3g3n
    @アクア-t3g3n 2 ปีที่แล้ว +21

    初代ポケモンのバグ、未だに解明されてないの奥が深すぎる

  • @deer-yu
    @deer-yu 2 ปีที่แล้ว +26

    >キングラー普通過ぎてびびった
    レベル135は既に異常なんだよなぁ……(冷静)

  • @haisun_01
    @haisun_01 2 ปีที่แล้ว +59

    BDSPのなぞのばしょに行く方法の動画と、初代のバグ解説の動画が同じ日に上がるという凄さ
    バグの歴史は続いていく…
    初代は全くやった事ないのにガナヒビニキとアイスニキのおかげでバグの知識だけはどんどん増える
    面白いなぁ

  • @sharaq354
    @sharaq354 2 ปีที่แล้ว +10

    待ってました!!今回も面白いバグの世界を見せていただきありがとうございます😭

  • @52149bug
    @52149bug 2 ปีที่แล้ว +22

    7:45 ここのFF発見で笑ってしまったのは自分だけでいい
    闇市やけつばんモードもそうだけどプログラムが正常な位置で「ここで終わり」だと認識出来ないと大変なことになるのがよく判ってしまいますね

  • @Atergatis_floridus
    @Atergatis_floridus 2 ปีที่แล้ว +16

    トライ&エラーて…成功してもエラーやないかい!

  • @parasorudaisuki
    @parasorudaisuki 2 ปีที่แล้ว +17

    1:28 
    2980円で空を飛ぼうとしてて草

  • @偽ガナヒビ
    @偽ガナヒビ 2 ปีที่แล้ว +190

    これガナヒビがわかんないって言ってたやつじゃんアゼルバイジャン

    • @イツカ-g6g
      @イツカ-g6g 2 ปีที่แล้ว +52

      ここにもいるのか偽ガナヒビニキ(公式公認)

    • @だんばこ
      @だんばこ ปีที่แล้ว +38

      @@イツカ-g6g 公認偽ガナヒビ本家とか言う訳分からんことになっててくさ

  • @暇人2と-y4s
    @暇人2と-y4s 2 ปีที่แล้ว +5

    最初のバッジおじさんで入れ替えできるのは多分イベント番号0処理でメニュー開いて道具見るところまで強制的に実行させ別データに置き換えてるからではないかと推測してる。いわゆる別に閲覧するプログラム分の容量節約かなと。別に詳しいわけじゃないけど処理としてみるとこれが一番納得する
    おじさんに話す→各バッジ選択肢→選択して説明を聞くというプログラムを
    おじさんに話す→メニューから道具までをスキップ→バッジのデータに入れ替え→表示→選択して説明を聞く
    にしてるのではないかなと

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  2 ปีที่แล้ว +2

      大方そんなイメージですね
      ただ
      >>イベント番号0で強制的に実行させ別データに置き換えてる
      というのは少し語弊があります。イベント番号0の処理とは別に道具や技を表示させるサブルーチンがあって、お店やパソコンの道具、エレベーターの階数表示なども全部このルーチンが使われています(もちろんメニューでも使われています)
      このサブルーチンでは手持ちの道具を表示するだけでなく、店やパソコンの道具等を表示するために工夫されて組まれているため、わざわざ手持ちの道具を書き換える必要がありません
      このルーチンを使えばメニューを開く必要もないので実際にはもっとコンパクトに動いているという訳ですね

    • @暇人2と-y4s
      @暇人2と-y4s 2 ปีที่แล้ว +1

      @@アイス-j3p なるほど、工夫して表示するようにしているのですか。ということはそのコードの位置さえ知っていればそのキー入力を無効化(対応してない番号へ変える)することは可能なのでしょうか?

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  2 ปีที่แล้ว

      @@暇人2と-y4s対応していない番号へ変えるというのはどういうことでしょうか?

    • @暇人2と-y4s
      @暇人2と-y4s 2 ปีที่แล้ว +1

      @@アイス-j3p ボタンごとにプログラムで数値が決まっていると思うのですが、例えば決定をするためのAボタンを01として、キャンセルをするためのBボタンを02な感じで、各ボタンに対応してる値を対応してない値へ差し替えするって感じです。番号って言ってるのがややこしくなってしまいました。すいません

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  2 ปีที่แล้ว +1

      @@暇人2と-y4s ボタン入力とどうぐ表示のサブルーチンは全く別の場所で独立して動いているので、コードの位置を知っていても入力を無効化することは不可能です
      ボタン入力の無効化自体は別の方法で不可能ではありませんがプログラムの位置がわかる=プログラムを好き勝手に改変できるということにはなりません

  • @fujiyama_medetai
    @fujiyama_medetai ปีที่แล้ว +6

    昔タマムシのエレベーターで入れ替えしまくってたら骨のカブトプスに2回ほど出会った事があります(エンカ直後にフリーズ)
    あれはなんだったのか…

  • @美味しいたまごかけごはん
    @美味しいたまごかけごはん 2 ปีที่แล้ว +5

    これは目から鱗過ぎました…わかりやすすぎる

  • @まるまるまるまる-i4l
    @まるまるまるまる-i4l 2 ปีที่แล้ว +6

    はえーすっごい…
    消し忘れでバグが起こるってつらいな

  • @うそつきのくちなし
    @うそつきのくちなし 2 ปีที่แล้ว +13

    13:29 最も当たりやすい(FF=255)なので命中100が100%ではないんですね

  • @yume2578
    @yume2578 2 ปีที่แล้ว +10

    キングラー普通すぎる(Lv135)

  • @メロンパンマン-e7j
    @メロンパンマン-e7j ปีที่แล้ว +3

    バグ直後の主人公の名前がイス。。
    雀の戸締まりを先取りしていたとは。。!!

  • @masayosi01
    @masayosi01 2 ปีที่แล้ว +4

    今回もバグ解説ありがとうございます!
    バッチおじさんバグの解説は断片的しか見たことがなかったので大変楽しませて頂きました

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 2 ปีที่แล้ว +7

    バッチおじさんのバグは不安定な上にプログラムっぽくなくてちょっと手を出してなかったなぁ……個数まとめを利用しているのは知っていたが。
    しかしこの個数まとめ処理バグで「ひがし みなみ」選択肢が見れるのは凄い。
    個人的に変な文字列の正体がバイナリエディタ導入のせいで変になったポケモン欄っていうバッチおじさんバグ系でよく見る現象が特異に現れちゃってるのがとてもよい。
    バッチおじさんのバグといえば場所がロケット団アジトになるという話を聞いたこともあったり。

  • @Shikkuri
    @Shikkuri 2 ปีที่แล้ว +4

    バッチイおじさんを使う…同人誌かな?(性癖開示)

  • @afefE_TAKUmi
    @afefE_TAKUmi 2 ปีที่แล้ว +3

    実用度はともかく、絵的には面白いバグだ

  • @anise-cinnamon
    @anise-cinnamon 8 หลายเดือนก่อน +1

    仕組みがわかっておもしれー。
    これすごい調査してるのでは?

  • @Ookinatawashi
    @Ookinatawashi 2 ปีที่แล้ว +6

    これでポケモン出しても捕まえられなかったら謎のサファリボール切れ判定を喰らって、戦闘が強制終了するんかな。

  • @尻尾注意報
    @尻尾注意報 ปีที่แล้ว +2

    ホントに135レベル相当のステータスだ…

  • @ユイスペシャル
    @ユイスペシャル 2 ปีที่แล้ว +4

    ア▶︎イス氏に質問です。
    ポケモンエメラルドでもバイナリエディタが操作可能ですが、そちらの解説動画を作る予定はございますか。

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  2 ปีที่แล้ว +3

      第3世代以降は専門外なのでその予定はないです
      申し訳ないです

    • @ユイスペシャル
      @ユイスペシャル 2 ปีที่แล้ว +2

      わかりました。ア▶︎イス氏のテトリス動画には本当に驚きました。今後も新たな発展を願っています。

  • @nikumoPeca
    @nikumoPeca 2 ปีที่แล้ว +2

    だから起動直後じゃ無い場合うまくいかないことが多いのね

  • @asahinex1
    @asahinex1 2 ปีที่แล้ว +3

    バグったのか解説眺めてたら転寝してた(状態異常感)

  • @のびちょく
    @のびちょく 2 ปีที่แล้ว +4

    ポケムーバー移送はやっぱレベル狂ってたら無理なんかなぁ、fifth法で出したlv1桁のサンダーは野生とおなじレベルまで上げたら移送できたんだけど

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 ปีที่แล้ว +1

      正規品判定があるらしいですね

  • @終-n7h
    @終-n7h 2 ปีที่แล้ว +3

    バッジおじさんの所で色々弄ってたらロケット団アジトに飛んだことあったんだけど、アレはどうゆう原理なのだろうか。

  • @user-REDACTED
    @user-REDACTED 2 ปีที่แล้ว +3

    6:48 これってわざマシン55がやめるとして認識されたりしないのかな?

  • @inumonekomosukidesu
    @inumonekomosukidesu 2 ปีที่แล้ว +1

    すごく参考になる・・・

  • @大掃除
    @大掃除 2 ปีที่แล้ว +4

    これで全部はたくになってレベル58のナッシー出てきたことあるけど未だに再現出来てない

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว +3

      レベル80台トレーナー戦始まってボコボコにされた事ある
      15年くらい再現しようとたまにやってるけどできない・・・

  • @14thSatellite
    @14thSatellite 2 ปีที่แล้ว +8

    良い子はエレベーターのボタンを入れ替えないようにしましょう

  • @mwk_channel
    @mwk_channel ปีที่แล้ว +1

    やっぱバイナリエディタは最強なんやなって

  • @ずんだ-z9z
    @ずんだ-z9z 2 ปีที่แล้ว +6

    17:51 千と千尋の神隠しwww

  • @Scr_MIYUKINNGU
    @Scr_MIYUKINNGU 2 ปีที่แล้ว +2

    「普通過ぎてビビった」は草

  • @りちゃん-p6u
    @りちゃん-p6u 2 ปีที่แล้ว +2

    待ってましたー!!!

  • @けすん-e1n
    @けすん-e1n 2 ปีที่แล้ว +2

    ガナヒビの師匠

  • @Riss_Pon
    @Riss_Pon 2 ปีที่แล้ว +1

    みなみ ひがし 好き

  • @user-zy5kk6wg9s
    @user-zy5kk6wg9s ปีที่แล้ว

    ア▶イスさんってそういう意味だったのね

  • @akaguroi
    @akaguroi 2 ปีที่แล้ว +4

    イスの大いなるバグポケ

  • @daldalshi_voice
    @daldalshi_voice 2 ปีที่แล้ว +4

    恐らく、入れ替え機能をつけたんじゃなくて入れ替え機能を使えないようにしなかったんだろ
    メモリカツカツの時代だし
    恐らくはわざとだと思うけどね

  • @ハシホシ
    @ハシホシ ปีที่แล้ว +1

    14:27
    これバイナリエディタで書き換えちゃダメなの?

    • @Federaration_comet
      @Federaration_comet 8 หลายเดือนก่อน +1

      じゃあもう全部バイナリエディタでええやん…

  • @zodiark1307
    @zodiark1307 ปีที่แล้ว

    ガーディのかみつくがFFだったりして

  • @風見霊華
    @風見霊華 2 ปีที่แล้ว +2

    コピペ調整の問題なんだよな(´-ω-`)

    • @風見霊華
      @風見霊華 2 ปีที่แล้ว +2

      ちゃんとコピペを調整して仕様書に合わせないとひでえバクや問題を起こすぞ(白目・42敗)

  • @根本開史-j6u
    @根本開史-j6u ปีที่แล้ว +1

    わからんけど見まーす。

  • @Makoton_dayo
    @Makoton_dayo ปีที่แล้ว +1

    にゃー!!

  • @バンシアの
    @バンシアの 2 ปีที่แล้ว +3

    あなたがタイムスリップして一つだけバグを修正してもらえるとしたら?

  • @Takoyaki1000bei
    @Takoyaki1000bei 2 ปีที่แล้ว +3

    イスさん。w

  • @バリリ准尉
    @バリリ准尉 ปีที่แล้ว +1

    えええw