【初代ポケモン】ATフィールドに触れるとなぜフリーズする? バグの仕組みを図解

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 263

  • @アイス-j3p
    @アイス-j3p  2 ปีที่แล้ว +420

    ちなみにVCでは定義コードを踏んでもプログラムが止まることがないのでフアイルが壊れる可能性がかなり大きくなります
    VCではすぐにリセットすることを心がけましょう
    18:30の「3種類の中では唯一任意コード実行に使える場合がある」との説明で誤解を招いてしまったかもしれませんが、未定義コードがある=任意コード実行ができる、というわけではないです
    未定義コードを踏んだらどんな状態でも必ずフリーズするようにできています(VCを除く)
    あくまで未定義コードにたどり着く過程で任意コード実行に使える可能性があるという意味です

    • @corn-o5m
      @corn-o5m 2 ปีที่แล้ว +7

      なんで、セーブデータが崩壊するレベルの危ない255のマップをわざわざ設置したんでしょうかね?別に普通に読み込めるマップを入れて、とりあえず町に戻るようにすればバグが発生しても致命的なバグになる可能性が1つ減ると思うんですよねー

    • @kyoh86
      @kyoh86 2 ปีที่แล้ว +35

      当時のデータ容量を考えると、そもそも入れない場所にケアする処理いれる余裕なんて無かろうな

    • @大豆饅頭メマ
      @大豆饅頭メマ 2 ปีที่แล้ว +26

      @@corn-o5m
      空のデータ置いとかないとバグるから
      空のデータ置いたらそれ触ってデータ壊す奴が現れたんだぞ

    • @NGS_tky3112
      @NGS_tky3112 2 ปีที่แล้ว +11

      プレイヤーが入れないタイプのなぞのばしょが255なんでしょ(適当)

    • @大豆饅頭メマ
      @大豆饅頭メマ 2 ปีที่แล้ว +11

      @@NGS_tky3112
      多分あってると思う
      ※個人の感想

  • @gamehibiki
    @gamehibiki 2 ปีที่แล้ว +1671

    いつも現象の結果だけをみてキャッキャキャッキャと笑っていましたが、根本の理解を深める手助けになってます。いつもありがとうございますゾ~

    • @sojilo4860
      @sojilo4860 2 ปีที่แล้ว +74

      ほんものか

    • @femalon6059
      @femalon6059 2 ปีที่แล้ว +63

      本人おるやんけ

    • @skymilte9442
      @skymilte9442 2 ปีที่แล้ว +49

      ガナタソ本体いるw

    • @r.h.9402
      @r.h.9402 2 ปีที่แล้ว +43

      バグの大物、降臨

    • @多趣味な人
      @多趣味な人 2 ปีที่แล้ว +21

      本物やん

  • @Shikkuri
    @Shikkuri 2 ปีที่แล้ว +413

    この前、酔った部長が柵とびこえたと思ったら爆散してた理由がわかりました
    ありがとうございます!

    • @Fubuki_Sakura2181
      @Fubuki_Sakura2181 2 ปีที่แล้ว +110

      ちゃんと部長再配置された?

    • @grandchronicle-mousiwake
      @grandchronicle-mousiwake 2 ปีที่แล้ว +47

      それ地球の半分くらいの領域がバグで埋め尽くされるパターンや。

    • @GawrGuraすこすこなの
      @GawrGuraすこすこなの 2 ปีที่แล้ว +13

      越えられない柵を飛び越えるとか部長やべぇな

    • @ch-bc6lg
      @ch-bc6lg 2 ปีที่แล้ว +19

      そのATフィールドの先はMAP番号459だね。

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 2 ปีที่แล้ว +9

      早くリセットしないと世界が崩壊してしまう...

  • @phononmaser1024
    @phononmaser1024 2 ปีที่แล้ว +98

    昔のゲームってメモリ容量節約の為の技術が沢山あるし、最近の高級言語よりもメモリ操作が多いからコンピュータの基礎的な部分を知れて良い勉強素材だよね

  • @KiyotakaKishino
    @KiyotakaKishino 2 ปีที่แล้ว +59

    10:10 金銀の草むらが2×2単位だった謎が解けた瞬間

  • @nao-gl2jz
    @nao-gl2jz 2 ปีที่แล้ว +169

    初代ポケモンを通じてゲームがどうやって作られてるかを学べるのほんと面白い。

  • @這い寄るスワンプマン
    @這い寄るスワンプマン 2 ปีที่แล้ว +80

    今日も楽しい動画ありがとうございました。ATフィールドとマサラの横に偽マサラがある件が20年くらい経ってやっと理解できて嬉しいです。
    動画投稿の方もいつまでも待ってますので、気軽に帰ってきてください!

  • @瞳琥珀
    @瞳琥珀 2 ปีที่แล้ว +17

    まさか、フリーズを起こす未定義コードがある意味正義のヒーローみたいな立ち位置とはなあ。
    プログラマー志願としても勉強になる

  • @hndstc
    @hndstc ปีที่แล้ว +7

    きっとこれはプログラミングとかそういうものの知識のごく一部でしかないのだろうけど、好きなゲームの裏側を楽しく知ることが出来てとても助かっています。ありがとうございます!

  • @Ryoh_Hinata
    @Ryoh_Hinata 2 ปีที่แล้ว +70

    チェックサム方式はDQ3でも使われていた王道の手法ですね。
    当時、パソコンのゲームだと逆にその辺が甘いものが多くて、書き換えるのが楽だった覚えがあります。

  • @まいまい-p8g
    @まいまい-p8g 2 ปีที่แล้ว +44

    20:55
    ざぁこ♡
    殿堂入りデータの保存とグラフィックの解凍しかできない弱小バンク♡

  • @deer-yu
    @deer-yu 2 ปีที่แล้ว +163

    22:38 急なガナヒビネキ出現に草

  • @hayase0
    @hayase0 2 ปีที่แล้ว +29

    16:07 ふーふーしても治らなくてベロベロ舐めたら壊れた人がいて草生えるw

  • @あやたかかたやあ
    @あやたかかたやあ ปีที่แล้ว +11

    ちゃんとファイルをフアイルって言うの好き

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 2 ปีที่แล้ว +28

    ボックスに出し入れするたびレポート書かされるのが気になってたけど、やっぱ内部で圧縮と解凍してたのか

  • @津田梅子-g6y
    @津田梅子-g6y 2 ปีที่แล้ว +19

    最近この方のチャンネル知って分かりやすく面白い解説で良いチャンネル見つけたぜ!思ってたら最後が9ヶ月前なのね...
    登録して新しい動画まちます!

    • @_Neko...
      @_Neko... 2 ปีที่แล้ว +3

      自分もw

  • @霧の猫
    @霧の猫 2 ปีที่แล้ว +36

    16:07ふーふーベロベロ好きw

  • @Taichi-1213
    @Taichi-1213 2 ปีที่แล้ว +17

    「グラフィックぐちゃぐちゃ系は高確率でデータ飛ぶ気がします」(ガナヒビさん)で思い出しましたけど、
    ゲームボーイ起動画面の「Nintendo®」のロゴが黒つぶれではなく、ドットが一部ズレてたり崩れてる時は、高確率でデータ飛んでいましたね。
    おおよそ、接触の悪いときに頻発していましたが、「ピコーン」の音までに電源OFFしてカセット挿し直しで回避されました。
    だから、起動する瞬間はいつも集中してロゴを見ていました!懐かしい!
    休止中しちゃうだなんて…投稿動画あさってやるからな…

  • @hide_727
    @hide_727 2 ปีที่แล้ว +25

    しばらく見られないのか…
    それは残念ですが、いつもめっっっちゃくちゃレベルの高いバグ知識が見られて楽しんでました!また待ってます!!

  • @tamagokakegohanium
    @tamagokakegohanium 2 ปีที่แล้ว +9

    すげぇ気になってたことだ・・・
    楽しみイ!

  • @Karimia_clover
    @Karimia_clover 2 ปีที่แล้ว +12

    ここのバグ解説難しい言葉をしっかり解説してくれて分かりやすい

  • @モッティ-s2c
    @モッティ-s2c 2 ปีที่แล้ว +10

    今回も骨太解説ありがとうございます
    戻ってこられる時を楽しみにしております

  • @hiyokokun
    @hiyokokun 10 หลายเดือนก่อน +3

    1:44
    想像以上に危険
    2:18
    それなw
    10:15
    ドット絵みたい
    15:10
    キャパオーバー

  • @Railton-bb
    @Railton-bb 2 ปีที่แล้ว +67

    このATフィールドがDPにも残ってたら、なぞのばしょバグも幻だったかもしれないと思うと………

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 2 ปีที่แล้ว +15

      確かに。安全装置として最強だが

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 2 ปีที่แล้ว +23

      噂に踊るキッズがバグに泣き笑いすることもなく、
      全て予定通りに進んだことで、てんかいのふえも配布され、
      過去に囚われたダイパキッズの悪霊が生まれることはなく、またその後作られたレジェアルもなくなってしまうのか

    • @blackboshi3700
      @blackboshi3700 2 ปีที่แล้ว +5

      @@-Hiwaimadanoborazu-6678 Oh

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 ปีที่แล้ว +8

      BDSPでも再現されてアレやコレも防げたかもしれませんねぇ

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 ปีที่แล้ว +6

    フリーズの仕組みってこうなってたのか…
    いい動画を見つけてしまった

  • @まーつぐ
    @まーつぐ 2 ปีที่แล้ว +7

    ここまで参考になるのも珍しい

  • @fumikkykunsub
    @fumikkykunsub 2 ปีที่แล้ว +4

    素人にも勉強になります。
    9:27 ゆっくり霊夢ちゃん、屋外の読み方は「おくがい」なのよ

  • @yudetamago_usachang
    @yudetamago_usachang ปีที่แล้ว +5

    『境界』の話をしてる時のゆっくり霊夢、ゆっくりにあるまじき霊夢感あって草

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 2 ปีที่แล้ว +38

    地味に無限ループするマップの謎も解いてる......一つのシステムがいろんなバグを産み出してるんだなあ.....
    結構感覚的にファイルが壊れるのがわかる人はいるイメージだったんだけどやっぱりファイルが壊れる時の挙動に共通点があるものなんだねえ。

  • @Schbarso
    @Schbarso 2 ปีที่แล้ว +16

    ファイルのことをきちんとフアイルって言ってるの非常に良い

  • @mfc7982
    @mfc7982 2 ปีที่แล้ว +6

    いや〜これは楽しみ!

  • @MrBASIC2012
    @MrBASIC2012 2 ปีที่แล้ว +24

    この設計を考えたポケモンのプログラマーも、それを解析した方も凄い
    少ないメモリと貧弱なCPUな中で試行錯誤されてたんでしょうね

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 2 ปีที่แล้ว +43

    データがでかすぎてメモリの書き換えちゃいけない部分まで書き換わる現象ってのは
    昨今の何ギガのDRAMでも非常に起こりにくいってだけで
    絶対に起こらないという保証はないのが怖い所

    • @たんたん-n8j
      @たんたん-n8j 2 ปีที่แล้ว +1

      書き換えられないようになっているから起こらないんじゃね?

    • @user-touhou
      @user-touhou ปีที่แล้ว +1

      コンピュータウイルス的な

  • @ddvj
    @ddvj 2 ปีที่แล้ว +14

    当然のようにATフィールドって呼称が普及してて草

  • @Kai-fd6ze
    @Kai-fd6ze 2 ปีที่แล้ว +18

    バグの紹介してる人は沢山いるけどシステムまで解説してる人はあんま見ないから助かる

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 2 ปีที่แล้ว +52

    ガナヒビ姉貴で義務教育を修了し、ア▶イスで専門性と応用を学ぶ

    • @きのこよりタケノコの里千人目標
      @きのこよりタケノコの里千人目標 3 หลายเดือนก่อน +3

      そしておせけん商事に着くと

    • @大掃除
      @大掃除 หลายเดือนก่อน +1

      スタブロで興味を持ち、ガナヒビで基礎を学び、ア▶︎イスで演習の講義を聞き…

  • @koyomi_houduki
    @koyomi_houduki 2 ปีที่แล้ว +20

    19:22 ここすき
    「内部番号255のマップは破壊の神」
    「膨大な大きさのマップデータであらゆるメモリを上書きしてしまうわ」
    「もちろん、セーブデータの領域も含めてね」

  • @r.h.9402
    @r.h.9402 2 ปีที่แล้ว +24

    毎度驚かされる。よくここまで極めたもんだ。
    天才すぎる

  • @ddvj
    @ddvj 2 ปีที่แล้ว +12

    マップの内部番号は意外と綺麗に揃ってるんすねぇ〜

  • @01tanshi87
    @01tanshi87 2 ปีที่แล้ว +6

    15:58 ここからめっちゃ見入ってしまった すごく面白い

  • @愚地独歩-h7u
    @愚地独歩-h7u 2 ปีที่แล้ว +9

    16:08 おい誰だよふーふーしても治らないからってベロベロしたやつ

  • @ゆゆゆ-p4g1i
    @ゆゆゆ-p4g1i 2 ปีที่แล้ว +8

    この仕組みを25年前からずっと知りたかった!ありがとう!!

  • @kazedayo153
    @kazedayo153 ปีที่แล้ว +3

    復活おめでとうございます!

  • @b4gb4g
    @b4gb4g 11 หลายเดือนก่อน +4

    そいや昔のRPGツクールはマップ描く時のチップツールが最小4マスだったっけな…
    そういう事情があったのか…

  • @mantle1244
    @mantle1244 2 ปีที่แล้ว +5

    プレイ中街と道路を行き来する時に一瞬画面が止まったように見えたのは、境界を踏んだことでマップの読み込みを行っていたからということ…?勉強になります

  • @からわーーーーーーしょ
    @からわーーーーーーしょ 2 ปีที่แล้ว +7

    爆散っていうワードでものすごく笑ってしまったw

  • @Grass-Moon
    @Grass-Moon 2 ปีที่แล้ว +4

    改造され最強になったポッポ好き

  • @marumasi
    @marumasi 2 ปีที่แล้ว +11

    もう完全に解析されてて草

  • @nos4ever2
    @nos4ever2 2 ปีที่แล้ว +10

    初期ロットの赤緑は爆散どころじゃなくて、確定で画面がそもそも壊れるからね…
    そしてフリーズするんだけどいきなり止まるわけじゃなくて、謎の音楽?が流れた後に完全に止まるかオーキド博士の研究所のBGMが流れてしまうんだよね…

  • @sapyong718
    @sapyong718 11 หลายเดือนก่อน +3

    ガナヒビさんの名前を聞くだけで謎の安心感

  • @Shika_no_channel
    @Shika_no_channel 2 ปีที่แล้ว +15

    10:07 どこかしらドアを使った時とか4マスごとにマップがバグってるのはそういう事だったのか…

  • @zazasama0421
    @zazasama0421 2 ปีที่แล้ว +7

    またお待ちしてます!!

  • @yprospelit_6019
    @yprospelit_6019 2 ปีที่แล้ว +7

    初見です。アニメーションが綺麗でめちゃくちゃ分かりやすかったですありがとうございます!

  • @神川沙那多
    @神川沙那多 2 ปีที่แล้ว +40

    リアルの方の活動がんばってください!

  • @user-shiny_doublade
    @user-shiny_doublade 2 ปีที่แล้ว +34

    今回も丁寧で面白い解説ありがとうございます
    初代バグは見てるだけでも面白いけど、解説を聞いて少しでも理解できるところが出てくるとより楽しめますね
    ア▶イスさんが復帰したときに忘れないようチャンネル登録しときました

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว +4

      初心者でも手持ち多いし、好きな道具呼び出せるし楽しいよ

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル 2 ปีที่แล้ว +13

    セーブデータを「フアイル」という芸の細かさ🤣

  • @大掃除
    @大掃除 2 ปีที่แล้ว +9

    もっとポケモンのメモリがデカかったらこういうATフィールドもバグマップに飛ぶだけだったのかもしれない

  • @そもだはると
    @そもだはると 2 ปีที่แล้ว +4

    楽しみが暫く無くなるなぁ

  • @iotayng
    @iotayng 2 ปีที่แล้ว +6

    ???「じゃけんチェックサムごと書き換えましょうね〜。」

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 11 หลายเดือนก่อน +3

    町や道路への移動は広大なマップを移動するのではなく町や道路の境にある境界を踏むことでスイッチのように切り替わって変化するってことなのか!?

  • @zoidouify
    @zoidouify 2 ปีที่แล้ว +15

    フィールドマップ見ててやけに広くて、GBでよく処理できるなーと思ってたのですが
    この動画で意識させずに切り替えているという事にようやく気が付きました。正直目からうろこです。自分もまだまだだな。
    バグ占いで笑っちゃったんですけどよく考えると昔やってましたわ
    1日一回抜き差しフリーズさせてセーブが消えたらもう一度クリア、消えなかったら他のバグで遊ぶって感じの(うろ覚え)

  • @kyudoippon
    @kyudoippon 2 ปีที่แล้ว +32

    いつも大変興味深く拝見しております。(そもそものプログラム・処理等の)原理や実際のバグ現象まで詳細かつ分かりやすくてとても面白いです。
    ただ、異常データの侵食によるグラフィックの破壊例示を見て、バグというのはソフトウェア(場合によってはハードウェア)の破壊現象を伴いがちであり、だからこそよっぽど理解承知されている場合を除いて、他者のそれで故意や面白半分でバグを引き起こしてはいけないなあ、と改めて肝に銘じましたね…正にクラッキングで器物損壊だなと

  • @ねこネコ-e2k
    @ねこネコ-e2k 2 ปีที่แล้ว +7

    境界をいじる霊夢…新しいな…

  • @TNTSuperMan
    @TNTSuperMan 10 หลายเดือนก่อน +4

    16:05
    物理的に壊してて草

  • @meguminOoniyme
    @meguminOoniyme 2 ปีที่แล้ว +19

    普通に考えたら バグ調べて実行して解析して動画に撮って それを まとめて…って すごい作業だよね

  • @タベルイツキ
    @タベルイツキ 2 ปีที่แล้ว +4

    ア▶️イスさんの動画を見て初代のバグにとても興味が出ました!
    次の動画更新はだいぶ先だと思いますが楽しみにしてます!リアルのほう頑張ってください!応援してます!

  • @not3863
    @not3863 2 ปีที่แล้ว +9

    レクイエムよりかは振り向いてはいけない小道かな
    この人の動画見てるとポケモンとは何かわからんくなってくる

  • @魔界どらこ
    @魔界どらこ 2 ปีที่แล้ว +3

    新しい動画を待ち続けてます

  • @ニル-z8g
    @ニル-z8g 2 ปีที่แล้ว +2

    また会う日まで内蔵バッテリーを交換しつつ待ってますね!興味深い動画をありがとうです!

  • @7つ目の編集室
    @7つ目の編集室 4 หลายเดือนก่อน +1

    16:07のふーふーしたあとベロベロして壊したやつ純粋つかかわいいwww

  • @sn-md6fx
    @sn-md6fx 2 ปีที่แล้ว +16

    じゃあふたごじまの地雷はかなり危ない状態なのかな…?マップが結構ぐちゃぐちゃになるし…

  • @dekxzamagunam252
    @dekxzamagunam252 ปีที่แล้ว +3

    セレクトバグで遊んだ後にポケスタ金銀したら初代にはないはずのボックスにポケモン入ってたりレポートしてないのにGBを起動したらおかしくなったのはそういう事だったのか・・・GB本体にも影響与えるとは・・・

  • @まけいぬp
    @まけいぬp 2 ปีที่แล้ว +11

    ソフトのバグでGBの基板が焼き付く可能性があるの怖すぎる
    ポケスタで遊ぶとフリーズバグが発生した瞬間にポケスタ側が止めに入ってくるけど、ポケスタで遊ぶ方がリスク回避率は高いって解釈でいいのかな?

  • @orekia-kun8p6a9l
    @orekia-kun8p6a9l ปีที่แล้ว +3

    ATフィールド!全ッ開ッ!
    フリーズ後
    動けっ!動けっ!動いてよぉっ!

  • @zo-bu1fe
    @zo-bu1fe 11 หลายเดือนก่อน +8

    atフィールド踏んでデータ消えるときはの画面はいつもの主人公の爆散ではなく画面がぐちゃぐちゃになっているんでしょうか

  • @-alumina-8901
    @-alumina-8901 2 ปีที่แล้ว +5

    変数を作った時に中身を定義しておかないとバグの温床になるからか

  • @ペンギン-r2e
    @ペンギン-r2e 2 ปีที่แล้ว +18

    そういえばATフィールド越えてループマップに入ったらキャラが居ない無人の街になった記憶があるんだけど、あれはマップデータしか読み込んでないからっていう認識でいいのかな?

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  2 ปีที่แล้ว +21

      単純にNPCが画面外にいるってだけですね
      ループマップに入っても元のマップのデータやNPCの座標は共通です

  • @afefE_TAKUmi
    @afefE_TAKUmi 2 ปีที่แล้ว +6

    マップの切り替え先がバグマップなのだろうなという仮説は立てていましたが、そのバグマップの説明もしてくださるとは
    しかし赤緑の切り替え先が255固定となると、金銀のバグマップ切り替え先がバラバラなのが気になってくるな
    普通に動けるバグマップだったり、メモリが色々破損した上で動けたり、リセットかかったり

  • @めるるん-k7l
    @めるるん-k7l 2 ปีที่แล้ว +5

    またいつでも待ってるよ!

  • @P1GUM1
    @P1GUM1 10 หลายเดือนก่อน +3

    昔は脳死で見てたけどプログラム勉強してから見ると
    255……char型……境界線はif文…ちょっとずつ上に行く問題はcmdで動作するゲーム作った時に苦しんだな…とか違った見方出来て楽しい

  • @mororon
    @mororon 2 ปีที่แล้ว +7

    予想してたのとおんなじだった!
    けど、実際にどうなのか検証するのはすごいです!

  • @ちとせかや
    @ちとせかや ปีที่แล้ว +4

    これでフアイル壊した経験あるので原因が分かってスッキリしました

  • @すまほよう
    @すまほよう 2 ปีที่แล้ว +20

    半年経ったけど帰ってくるかなあ・・・遊ぶだけじゃない解説系って貴重なので、楽しみにしてます。でもバグで遊んでる動画も見たいです。

    • @レジカキス
      @レジカキス 2 ปีที่แล้ว +4

      twitterも最後テンション感がなんかおかしいし、ネットから引退でも不思議ではないですね…

  • @ナギ-r1q
    @ナギ-r1q 2 ปีที่แล้ว +2

    もどってきてええ!!!

  • @00mazamu48
    @00mazamu48 2 ปีที่แล้ว +2

    ATフィールドの抜け穴がなぞのばしょなのか

  • @最狂
    @最狂 2 ปีที่แล้ว +16

    もうそろそろ復帰してもいいと思うんだ

  • @TY-kr4rq
    @TY-kr4rq 2 ปีที่แล้ว +7

    エヴァ用語をさもポケモン用語のように乱用してるのほんと草

  • @nanaki1006
    @nanaki1006 2 ปีที่แล้ว +9

    ループするマップ採用してるんですね。
    ゲームによっては端があるマップもありますよね。貫通すると別のマップに繋がったりして容量節約してたり

  • @ひろ-i9g6q
    @ひろ-i9g6q ปีที่แล้ว +3

    オープニングのまりさみたいになったことあるよ…
    ミュウも信じてた…

  • @うそつきのくちなし
    @うそつきのくちなし 2 ปีที่แล้ว +5

    ATフィールド乗り越えてマサラの向こうに行ってたポケモンバグ探検家が居たな

  • @coreworld0721
    @coreworld0721 10 หลายเดือนก่อน +1

    これプログラムで作ったことあるけど同じ原理か…面白い

  • @ikk_Eclipse
    @ikk_Eclipse 2 ปีที่แล้ว +10

    ATフィールドとは若干関係ないんですが、セキチクシティ東の杭を超えた外側にバグ島がありますが、あれはなんなんでしょうね……。

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +4

      本来、そこになにか島マップ?作るつもりで途中で取りやめたデータの残骸、なんですかね…?

    • @ikk_Eclipse
      @ikk_Eclipse 2 ปีที่แล้ว +5

      @@Marx-Donotsura
      ATフィールド貼られてるわけでもない(そもそも同じマップなのかも?)ですし、そういうことなのかもしれませんよね。
      ニビシティの北側?とかにもそういう地形があったような記憶があります。懐かしい……。

  • @ねこねこ-i5y
    @ねこねこ-i5y ปีที่แล้ว +2

    製作者もまさかこのゲームがここまで掘り下げられるとは思ってなかっただろうな

  • @直火唐揚げ煮込み定食
    @直火唐揚げ煮込み定食 2 ปีที่แล้ว +9

    いつも見ています。私もATフィールド全開にしてしまってデータが吹き飛んだ記憶があります。その謎を解説していただきありがとうございます。
    休止されるのは残念ですが、復帰を楽しみにしています。
    ちょっとしたお願いなのですが、子供の頃にバグで遊んでいた頃にポケモンがトランセルか何かに進化し、その後直ぐにゴースか何かに進化しました、そうするとまたトランセルに進化してゴースに進化してと無限ループが発生したのですが、良ければこれの解説をしていただけませんか?
    半年でも一年でも十年でも待てます、どうかおねがいします。

  • @rinpos
    @rinpos 2 ปีที่แล้ว +4

    難しい…半分しか理解出来なかった

  • @四季-i5k
    @四季-i5k 2 ปีที่แล้ว +5

    初見なんですけど失踪宣言してて草生えた()
    リアル頑張ってください()

  • @yu8_
    @yu8_ 2 ปีที่แล้ว +3

    10:10 ポケモンセンターのマップブロック、③と⑮が同じものに見えるんですが、同じ柄なら③だけでいいんじゃないのかな…?🤔

  • @山田太郎-e5w2s
    @山田太郎-e5w2s 2 ปีที่แล้ว +2

    いわゆる番兵ってことですね

  • @アラ2345
    @アラ2345 2 ปีที่แล้ว +71

    今回も明快な解説すばらしかったです
    リアルを大事にする投稿者は安定して伸びる(確信)
    動画ヘビロテしながら復帰お待ちしてます!

  • @user-detteiu
    @user-detteiu 3 หลายเดือนก่อน +1

    ポケモンのバグってホントロマンの塊よな~😂