【初代ポケモン】なぜ壁抜けアイテムで壁を抜けられるの? バグの仕組みを図解

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 105

  • @nattoboost
    @nattoboost หลายเดือนก่อน +9

    6:50 この「幼稚園児なんだから100なんて大きな数字知ってるわけない」って例え分かりやすすぎる

  • @びっぱ-p8l
    @びっぱ-p8l ปีที่แล้ว +81

    こうしてみてると初代ポケモンってすげぇ工夫されたゲームだったんだなぁ……
    バグを開拓した人も含めて凄いゲームだよほんと

  • @origin_gamechannel
    @origin_gamechannel ปีที่แล้ว +69

    データベース関係の話だと思うけど、こんなにわかりやすく解説できるのって凄い。

  • @Jolteon130
    @Jolteon130 ปีที่แล้ว +37

    こういう細かいこと1個1個説明してくれるのほんと助かる。ほかのバグ動画みてるときでも「アイスさんの動画で見たとこだ!」ってなる

  • @tanaka_marugao
    @tanaka_marugao ปีที่แล้ว +48

    便利な道具としか思ってなかったけど、こういう原理だったのかあ。
    こりゃすごいし、非常にわかりやすく説明して頂きましたな。

  • @su-san213
    @su-san213 ปีที่แล้ว +143

    「ペゾ」の語感が好き。

    • @Megariss-Carol.Unofficial
      @Megariss-Carol.Unofficial ปีที่แล้ว +9

      通貨かな?

    • @Ivory_lagiacrus
      @Ivory_lagiacrus ปีที่แล้ว +11

      アルゼンチンペゾ

    • @-ichi-1154
      @-ichi-1154 ปีที่แล้ว +6

      @@Ivory_lagiacrus
      ペソ……(

    • @ひーたん-u8s
      @ひーたん-u8s ปีที่แล้ว +1

      マゾ?

    • @su-san213
      @su-san213 ปีที่แล้ว +1

      一応マジレスで補足しておきますが、れっきとした壁抜けアイテムの名前です。

  • @uzuky
    @uzuky ปีที่แล้ว +26

    十字キーを一瞬入力すると主人公の向きだけ変わるのって入力は割とシビアだし、ゲーム中でも使いどころが無いのでなんで実装したのか謎だったけど、移動の可否判定に必要な実装だったんですね

    • @黒井瑪瑙
      @黒井瑪瑙 ปีที่แล้ว +16

      実はゲーム中でも使いどころが1箇所だけあります
      向きだけ変えると歩数消費しないので、サファリゾーンで有用なんですよ

    • @uzuky
      @uzuky ปีที่แล้ว +8

      @@黒井瑪瑙 あー確かにエンカウントは歩数消費無しで発生できますね

    • @user-REDACTED
      @user-REDACTED 9 หลายเดือนก่อน

      どこかの隠しアイテム取る時に重宝した覚えが

  • @Dont_run_away_from_change.
    @Dont_run_away_from_change. ปีที่แล้ว +10

    ムチャムチャ分かりやすく、面白かった!
    すごく時間がかかってると思います
    無理せず、楽しい動画をアーイスさんが楽しめる範囲で作成してもらえたらすごく嬉しいです

  • @keen6884
    @keen6884 ปีที่แล้ว +72

    没メモリ領域なんてどうせ分からんだろ、と思ってずさんな管理していたところが全部解説されてしまい、当時のプログラマがかわいそうな気持ちになる

  • @yuuyou7401
    @yuuyou7401 ปีที่แล้ว +20

    こういう仕組み解説系ほんと助かる

  • @nagirinn46589
    @nagirinn46589 ปีที่แล้ว +12

    壁抜けと任意コード実行って楽しいよなぁわかる
    自分はメトロイド界隈の人間だけど共感できる

  • @LVUP-Piropino
    @LVUP-Piropino ปีที่แล้ว +7

    なるほど、だから「あ゙ネふ4ぬ゙へカぅダイ゙え゙┛8パィ゙ゴへィ」を使うと自転車の効果になるけど、3ではなく4の処理が発動するからメニューが閉じないんですね

  • @回鍋肉-h7n
    @回鍋肉-h7n ปีที่แล้ว +19

    初代ポケモンから急に現代ハイラルに飛ぶの、20年以上のタイムスリップで草

  • @himanakusogaki
    @himanakusogaki ปีที่แล้ว +12

    何となくは分かる
    プレイヤーが壁抜けアイテム実行時に向いてる方向の場所が歩ける場所の場合進む方向が歩けるかなんて無視して進める
    だから壁に向かって背を向けば2マス歩けるんですね

  • @Klatz666
    @Klatz666 ปีที่แล้ว +5

    解説含めた動画の作り方が丁寧でめちゃくちゃ分かりやすかったです😂

  • @からす丸-f1b
    @からす丸-f1b ปีที่แล้ว +12

    4:40
    ここビッグモーター副社長

    • @BlackEyeOpal
      @BlackEyeOpal ปีที่แล้ว +2

      捕獲捕獲捕獲捕獲

    • @jebslept8515
      @jebslept8515 5 หลายเดือนก่อน

      回復回復回復回復回復回復回復回復

  • @一般市民-m5o
    @一般市民-m5o ปีที่แล้ว +27

    きそポイントの読み方が努力値なの好き

  • @おきょぴー
    @おきょぴー ปีที่แล้ว +10

    0:47 ぐバあ゛すき

  • @katouken
    @katouken ปีที่แล้ว +21

    え、初代開発の関係者ですか?wってくらい解析してて凄すぎる
    何より説明も言葉もだけど図がわかりやすすぎる

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai ปีที่แล้ว +8

      バグアイテム関連に関しては恐らく開発チームより詳しいw

  • @zouo-from-Taikonotatsujin
    @zouo-from-Taikonotatsujin ปีที่แล้ว +8

    17:37
    大体のプログラミング言語はチューニング完全のはずだから下級言語で上級言語を再現してほしい

  • @うーかち
    @うーかち ปีที่แล้ว +49

    えっ…高級言語触る前にアセンブリから触ってるのか…
    時代考証ミスりながら現代人に擬態してる未来人かな?

  • @転寝みるくこもりみるく
    @転寝みるくこもりみるく ปีที่แล้ว +3

    1:03 第四の壁を抜ける道具を使ったな……!?
    壁抜けのルールは使っていくうちになんとなく気が付いては居たが、原理は目からうろこでした👀

  • @oarainosashimi
    @oarainosashimi ปีที่แล้ว +11

    4:40 ビッグモーターのLINEのアレを思い出した

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  ปีที่แล้ว +8

      捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲回復回復回復回復回復回復回復回復回復捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲捕獲

    • @voxtrex3995
      @voxtrex3995 ปีที่แล้ว +1

      ​@@アイス-j3p
      大変申し訳御座いません。
      厳しく改善指導致します。

  • @椅子持
    @椅子持 ปีที่แล้ว +4

    途中何言ってるかわからなかったけどまとめのとこがすごいわかりやすかった

  • @linnel2353
    @linnel2353 7 หลายเดือนก่อน +1

    めちゃくちゃわかりやすかった。やっぱ初代ポケモンすげえや……

  • @PhanClythom
    @PhanClythom 5 หลายเดือนก่อน +6

    楽しく見させていただきました!が、そもそも「なかよしバッジ」とはなんなのか・・・ なかよしバッジを解説する動画を見たいです!

  • @Gengar94
    @Gengar94 ปีที่แล้ว +9

    後ろを向きながら進んでるみたいな状態になってるから、後ろにさえ歩けるスペースがあれば前に進める
    みたいな感じなのかな?

  • @ぴくぴく-d6i
    @ぴくぴく-d6i ปีที่แล้ว +10

    こんなバイナリーの世界突っ込んでたら、プログラミングなんて楽勝だよなぁ

  • @紡ぐ風
    @紡ぐ風 ปีที่แล้ว +32

    「あ゙ほい゙い゙ゥ」の壁ではないモノをヌくときに出てきそうなワード感

    • @Schaerfe310
      @Schaerfe310 ปีที่แล้ว +13

      「4べふあ゛。てイ゛ぐ」のほうがNGワード隠してる感あってそれっぽい

  • @mks993
    @mks993 ปีที่แล้ว +7

    おぼぼぼぼぼぼ
    好き

  • @void_clock
    @void_clock ปีที่แล้ว +4

    なるほどそういう原理か

  • @kotorigames
    @kotorigames ปีที่แล้ว +4

    初代ポケモン動画、毎回楽しく拝聴させて頂いてます。
    自分も先日バイナリエディタを導入しまして色々試しています。言語の知識はないので手探りですが……
    じてんしゃの使用禁止フラグや主人公の移動の仕方とか、移動やマップ周りの雑多な面白コードをまとめていただければ嬉しいです。移動速度を変えたりとか、色々できないかなと調べてはいるのですが…

    • @kotorigames
      @kotorigames ปีที่แล้ว +1

      ハイラル探索、時間溶けますよね…

  • @ゆゆゆ-p4g1i
    @ゆゆゆ-p4g1i ปีที่แล้ว +5

    「ぐバあ」も壁抜けアイテムだとは知らなかった

  • @SANDO_SANDO
    @SANDO_SANDO ปีที่แล้ว +15

    「かべぬけアイテムの名前いえるかな」
    って曲あったらいいなー

  • @LEN731M
    @LEN731M ปีที่แล้ว +11

    ぐバあ゙の妙に興奮されそうな3文字

  • @豆大福-x6e
    @豆大福-x6e ปีที่แล้ว +18

    壁で抜け

  • @サトシーマン777
    @サトシーマン777 9 หลายเดือนก่อน +1

    マサラタウンの左右の草むらって何か野生ポケモン出るのか?

  • @キノぱんだ-k6f
    @キノぱんだ-k6f ปีที่แล้ว +1

    ぐズガィ2ョゥ、何かの拍子で出来てしまったんだけど、使おうとしても捨てようとしてもフリーズしちゃって、邪魔で邪魔で困り果てて、バグアイテムを消すバグを調べて頑張って消したなぁ
    あれはもしかして左上に木のグラフィックがあれば使用できたってこと?

  • @millefeuillelilithia
    @millefeuillelilithia ปีที่แล้ว +5

    壁抜けアイテムは『グリーン』とか『じぶんできめる』とか『イ"マ"み』のアイテムね。

  • @anic0806
    @anic0806 ปีที่แล้ว +8

    肛門「待て!貴様、名を名乗れ!」
    うんこ「屁でございます」
    肛門「よし、通れ!」
    ってこと?

  • @densirenzi777
    @densirenzi777 ปีที่แล้ว +2

    昔使ってた饅頭は何処へ...?

  • @nataliakuznechov9752
    @nataliakuznechov9752 27 วันที่ผ่านมา

    競プロ勢だったのか…。そらこんだけ詳しく解説できるわけだ…。

  • @卯月アルト
    @卯月アルト ปีที่แล้ว +2

    もうこの人ポケモンのプログラマー並にポケモンの内部のこと知ってるのでは

  • @SILVIAS13DAISUKI
    @SILVIAS13DAISUKI 9 หลายเดือนก่อน +1

    100レベル裏技がどうして起こるのか知りたい!

  • @そもだはると
    @そもだはると ปีที่แล้ว +4

    にゅうりょくとグリーンよく使ってたなぁ

  • @kota-3857
    @kota-3857 ปีที่แล้ว +5

    チャンネル名の「ア▶︎イス」の▶︎は、どうゆう意味なんだろう。

  • @Zeke_Tube
    @Zeke_Tube ปีที่แล้ว +1

    帰ってきた!

  • @watashi-wa-tawashi
    @watashi-wa-tawashi 10 หลายเดือนก่อน +1

    波乗りアイテムの仕組みも知りたいな…

  • @air_compresser
    @air_compresser ปีที่แล้ว +3

    高級言語の味を知ってしまったのか…

  • @ねこネコ-e2k
    @ねこネコ-e2k ปีที่แล้ว +1

    既出かもしれないけど、なんでバグった文字って濁点半濁点多いんだろう。っていうか本来付かないであろう文字にも濁点ついてる?

  • @user-touhou
    @user-touhou ปีที่แล้ว +4

    アイス教授が帰ってキタァァァァァァァァァァァァァァァ🎉

  • @SpheeIsBack
    @SpheeIsBack หลายเดือนก่อน +1

    某サイトが原因で壁抜けアイテムはぜんぶグリーンって呼んでる

  • @ポッタイシ-s9h
    @ポッタイシ-s9h ปีที่แล้ว +1

    あんまよくわからんけどダイパリメイクのメニューバグも似たような感じかな?

  • @jebslept8515
    @jebslept8515 5 หลายเดือนก่อน +1

    たポケモントレーナーあ"エへイ"キ"
    多ポケモントレーナー「あ"エ兵器""」

  • @ZYO0615
    @ZYO0615 ปีที่แล้ว +2

    なかよしバッヂってww

  • @tsuji_sense3776
    @tsuji_sense3776 ปีที่แล้ว +1

    ぐバあ゛って名前なんか草

  • @pyontan0522
    @pyontan0522 11 หลายเดือนก่อน +1

    6:26 おぼれてる人みたいで草

  • @Huriko3810
    @Huriko3810 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです _|\○_!!!

  • @Thebowwow358
    @Thebowwow358 ปีที่แล้ว +4

    自分も大学生くらいにこれくらいプログラミングを知ってれば、人生変わってたな。
    そのとき、興味があって唯一できることが会計だったから会計士になったけど、こういう道も選択肢にあったら、どうなったのかと、本気で思う35歳。

  • @工藤-z2t
    @工藤-z2t ปีที่แล้ว +2

    おまどうま!

  • @Lodestone_Golem
    @Lodestone_Golem ปีที่แล้ว +5

    くぱあ
    たポケモントレーナーあへェイキ

  • @io1997_AKIZUKI
    @io1997_AKIZUKI ปีที่แล้ว +1

    危ない滑り込めた

  • @どこかの多角形
    @どこかの多角形 ปีที่แล้ว +2

    ぐばあ"なんかあれだな

  • @ながしま-n6r
    @ながしま-n6r ปีที่แล้ว +7

    ポケモンってここまでバグで遊べなかったら絶対流行ってなかったよな

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 ปีที่แล้ว

      金銀延期したからね
      対戦もバグも両方やってたけどすげえ遊べた

  • @user-sn6cc8vk8x
    @user-sn6cc8vk8x ปีที่แล้ว +1

    がんばれー

  • @月翳玲
    @月翳玲 6 หลายเดือนก่อน +1

    壁抜けするホ〇ライフ゛の某船長「ゥぴまョあ゛ほい゛い゛」

    • @ボイルされた鮭
      @ボイルされた鮭 หลายเดือนก่อน

      ちょっと限界化したような声の表記なの草

  • @豪鬼-l4t
    @豪鬼-l4t 3 หลายเดือนก่อน +1

    ぐばあ

  • @user-dn3vm9re5h
    @user-dn3vm9re5h ปีที่แล้ว +3

    ハイラルは救うのにカントーは壊すのね
    ゲームで遊ぶなよな

  • @gave4288
    @gave4288 ปีที่แล้ว

    最初のあーいすってのいらんよ

  • @gave4288
    @gave4288 ปีที่แล้ว +1

    最初のあーいすってのいらんよ

    • @gave4288
      @gave4288 ปีที่แล้ว

      見てたら途中にも出てくるじゃねえか
      全部いらん

    • @jitsuhatamago
      @jitsuhatamago 10 หลายเดือนก่อน

      アイキャッチ知らないの可哀想

    • @gave4288
      @gave4288 10 หลายเดือนก่อน

      @@jitsuhatamago 意味不明なこと言ってて可哀想

    • @jitsuhatamago
      @jitsuhatamago 10 หลายเดือนก่อน

      @@gave4288 マジでアイキャッチ知らんのか…ごめん

    • @gave4288
      @gave4288 10 หลายเดือนก่อน

      @@jitsuhatamago アイキャッチ知らないと思い込んでて可哀想
      こっちこそ子供にマジレスしちゃってごめんな^^