【初代ポケモン】見て!右から話しかけるとおかしくなる人だよ バグの仕組みを図解

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 139

  • @セラ-e8o
    @セラ-e8o 5 หลายเดือนก่อน +85

    7:00 この「後ろではなく前からすればいいのに」ってとこなんですけど、現役プログラマーとしては以下の理由が考えられるかなと思います。
    1:分岐部分はプログラムを作っているときに作成上の過程で可変するので、先頭を変更させるとなると「どこまで分岐として変更したんだ?」となるため、可読性の問題で後ろにした。
    2:もしかしたら分岐がめっちゃ増えたりする可能性・分岐種類が多かったなどの影響で、後ろでないとメモリ確保が面倒だった。
    例)「ABC」という文字列に必ず5文字を先頭に加えることで分岐を行う。
    のであればいいですが、
    「ABC」という文字列に何文字かわからない文字列を加える。
    となると先頭に可変部分を付けるのは可読性の問題上読みにくいったらありゃしないので、共通部分の後ろに分岐をつけるようにしていたかと思います。
    3:1,2も可読性ですが、アイスさんがおっしゃる通り、可読性の問題。
    分岐部分の量が違うと共通部分の始まり地点がバラバラになってキモいので、共通部分は一緒にして整列させたのかも?
    NPCの動きと違って、こういった特殊なイベントなので、「やっぱこっちからの動きの分岐が欲しい」「この動きはテストしたらなかったから削除」とかがあって、無駄に共通部分の位置を変えたくなかったからかな?と思います。
    まぁ、共通部分の前にあると共通部分の始まりがバラバラになってキモいってのが理由な気がしますw可読性であんま意図とかはない気がしますw!

    • @anic0806
      @anic0806 หลายเดือนก่อน +2

      ゲーム以外のプログラミングでも、固定長部分が頭にあって可変長部分が後ろにある方が取り回しやすいですもんね

  • @学園おマヌケ
    @学園おマヌケ 5 หลายเดือนก่อน +113

    1:45 🤖

  • @bow-nuts
    @bow-nuts 5 หลายเดือนก่อน +97

    やっぱりフローチャート形式の解説は物凄く分かりやすい

  • @yuuyou7401
    @yuuyou7401 5 หลายเดือนก่อน +19

    バグ仕組み解説ほんと好き
    無限にやってほしい!

  • @Matted6915
    @Matted6915 5 หลายเดือนก่อน +70

    2:15 空中浮遊の文字色を紫色にするのは尊師を思い出させるのでNG

    • @squid_pasta
      @squid_pasta 5 หลายเดือนก่อน +13

      本 人 削 除 済 み

    • @れおち-g1l
      @れおち-g1l 5 หลายเดือนก่อน +8

      超越神力!?

  • @aios_ciao
    @aios_ciao 5 หลายเดือนก่อน +30

    6:00 リトルエンディアンというよりスタックらしい便利な使い方のような気がします。
    基点から共通部分をコピーして(スタックに積んで)いき、個別部分を続けてコピーして(さらにスタックに積んで)いく。
    あとは基点に戻る(スタックが空になる)まで入力データを読み出して次へ(取り出し)を繰り返すだけ。
    FFhやA0hまでといった終端記号までのコピー処理と違って基点という必ず見れる条件があるし、
    共通や個別の部分の長さが変わってもスタックの頂上から始めるので安全。
    スタックの段数を255段以上積んだらバグり散らかすかもしれませんが。。

    • @harukat
      @harukat 5 หลายเดือนก่อน +7

      入力データっていう特性から考えても普通にLIFOやりたいだけってのはそんな気がしますね

  • @jebslept8515
    @jebslept8515 4 หลายเดือนก่อน +2

    1:17 会話の後に二人して壁をすり抜けまくる感じが凄く良い

  • @pro-gs9qk
    @pro-gs9qk 5 หลายเดือนก่อน +7

    4:37
    しれっとグリユニネタをぶち込むアイスニキ流石っす

  • @masayosi01
    @masayosi01 5 หลายเดือนก่อน +27

    今回も(おそらく)誰も解説していない疑問を解決していただきありがとうございます。
    強制移動の仕組み知ると、あの誘導兄ちゃん「コントローラーを奪って勝手に操作する」やつだったんですね…

  • @garlic_slice
    @garlic_slice 5 หลายเดือนก่อน +79

    「あれ、右から話しかけるとおかしくなる人じゃない?」
    「うわ、本当だ。右から話しかけるとおかしくなる人だ。」

    • @koala651
      @koala651 5 หลายเดือนก่อน +31

      共産主義者みたいな扱いを受けてて可哀想

    • @eto950
      @eto950 5 หลายเดือนก่อน +4

      tiktokのあの人らやん笑

    • @novchem
      @novchem 5 หลายเดือนก่อน +2

      教育テレビにありそう

    • @garlic_slice
      @garlic_slice 5 หลายเดือนก่อน +2

      最初はこっち連想したけど、元ネタはサボテンの方か。

  • @asahinex1
    @asahinex1 5 หลายเดือนก่อน +16

    全然わかんないけど遊び慣れたポケモンが違う角度から知れて楽しい

  • @まぼまぼ-x3t
    @まぼまぼ-x3t 5 หลายเดือนก่อน +19

    プログラミングの基礎知識の勉強になる動画

  • @あーぎゅ自己主張P
    @あーぎゅ自己主張P 5 หลายเดือนก่อน +5

    開発段階で、使おうか検討したものが残ってるって印象がやっぱりすごいな初代

  • @tf2anticringe
    @tf2anticringe 5 หลายเดือนก่อน +48

    0:21 🍑🕳呼ばわりされてて草

  • @user-uy2lr1hs5g
    @user-uy2lr1hs5g 4 หลายเดือนก่อน +3

    繊細?に作られてるのがわかって楽しかった
    今とは違い容量が少ないからこその工夫や仕組みが面白い

  • @おいでよ白装束の森
    @おいでよ白装束の森 5 หลายเดือนก่อน +16

    名称が複数あることを今川焼のようってのは言い得て妙ですな

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 5 หลายเดือนก่อน +2

      言い回し次第では何かしらのことわざに出来そう

    • @-Hiwaimadanoborazu-6678
      @-Hiwaimadanoborazu-6678 5 หลายเดือนก่อน +4

      あるいはイーノック

    • @ms-zs1pf
      @ms-zs1pf 5 หลายเดือนก่อน +2

      大判焼きって名前がいっぱいあるよね!

    • @Ge-munotami
      @Ge-munotami หลายเดือนก่อน

      ほんと回転焼きってなんであんなに名前多いんだろう

  • @喧嘩キック
    @喧嘩キック 5 หลายเดือนก่อน +12

    ピカチュウ版の世界新記録を見れた日に、ア▶イスニキの動画が見れるの幸せ

  • @donave909
    @donave909 5 หลายเดือนก่อน +18

    こんなニッチな内容、chatGPT君がまともに回答できるとは思えない、、、

  • @user-kt2_oct
    @user-kt2_oct 5 หลายเดือนก่อน +6

    ゲームの挙動研究してるしシャンフロとか好きそう

    • @あうら-g2j
      @あうら-g2j 5 หลายเดือนก่อน +2

      リアルでも原作の書籍化すっ飛ばしてコミカライズとアニメ化が先に来たとかいうバグみたいな挙動してるのもお勧めポイントですよね

  • @梅ソーダ-o8g
    @梅ソーダ-o8g หลายเดือนก่อน +1

    案内時のBGM、本来は最後まで聞けないから助かる

  • @草履
    @草履 5 หลายเดือนก่อน +5

    終末トレインどこへいく?がカオスでいいのでぜひ

  • @キノぱんだ-k6f
    @キノぱんだ-k6f 5 หลายเดือนก่อน +4

    アイス氏の動画待ってたー!嬉しい!!

  • @Konoka_Mitsuki
    @Konoka_Mitsuki 5 หลายเดือนก่อน +5

    実験品家族オススメです
    原作者が連載やめたというか失踪したというかで続きありませんが、面白い作品だと思ってます

  • @pinokc29uu51
    @pinokc29uu51 5 หลายเดือนก่อน +4

    赤緑初期版のふたごじま地雷バグについて調べて欲しいです!

  • @kei5104
    @kei5104 4 หลายเดือนก่อน +1

    初代の研究が進むごとに当時のゲーフリの行き当たりばったりさが明らかになる

  • @mokutann
    @mokutann 5 หลายเดือนก่อน +3

    ダンジョン飯おもしろくて2期が待ちきれないですね!
    今期なら響け!ユーフォニアムとガールズバンドクライがおもしろいと思います!
    他にアマプラにあるのだと、ヴィンランド・サガ、ゴールデンカムイ、メイドインアビス、ほのぼの系だとスキップとローファーがおもしろかったです!

  • @TheSweetheart1408
    @TheSweetheart1408 4 หลายเดือนก่อน +4

    プリパラとかどうでしょう?

  • @マガココ
    @マガココ 5 หลายเดือนก่อน +3

    このバグなんとなく知ってたけど、こんな奥深いものだったのか

  • @minato8780
    @minato8780 5 หลายเดือนก่อน +4

    いつも聞き応えのあるゆっくりバグ解説を投稿してくださってありがとうございます。
    一通りみて楽しんだあとは、毎晩の睡眠導入に使わせてもらってます。
    アマプラのレンタルが許されるなら、ちょびっツおすすめです。
    20年前の作品ですが、シナリオがいいので。
    かわいいのにギスギスとか不穏なのがお好きなら合うかと…

  • @俺の特濃ファッンボックスミルク
    @俺の特濃ファッンボックスミルク 5 หลายเดือนก่อน +2

    紫の「空中浮遊」は邪な事を考えてしまいますねぇ

  • @m_n0chrome
    @m_n0chrome 3 หลายเดือนก่อน +1

    だいぶ古いタイトルだけど氷菓を推しとく
    単純に見てなくて最近見たんだけど、ちらほら名前見るだけの理由あるなと感じるくらいには面白かった

  • @覇弓レム睡眠カムバック走行0
    @覇弓レム睡眠カムバック走行0 5 หลายเดือนก่อน +3

    いつも面白いですなぁ
    昔赤緑再現(できたらバグまで)作ろうと思ったけどグラフィックが重くなりすぎた思い出
    おすすめアニメは「まちカドまぞく」ですね!語彙センスとキャラがめちゃいい。他の部分も良い。ただ二期までアマプラで見れたら…!(レンタル)

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 5 หลายเดือนก่อน +1

    まだ初代をこんだけ探求できるのが凄い😂

  • @shimoichi
    @shimoichi 5 หลายเดือนก่อน +3

    20:28 ここでお兄さんが爆散するのどういう仕組みなんだろ 消えるならわかるけど

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 2 หลายเดือนก่อน +1

    強制移動を中断する移動入力
    たとえば移動床で滑ってる途中でも横に移動できるみたいなギミック作る予定だったのかな

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 5 หลายเดือนก่อน +6

    ちょうどポケモンを作るところだったので助かります

    • @Rafael_7265
      @Rafael_7265 หลายเดือนก่อน

      フジ博士定期

  • @まだっこたっこ
    @まだっこたっこ 5 หลายเดือนก่อน +3

    縦横無尽モチョチョ好き❤

  • @dis_aster
    @dis_aster 5 หลายเดือนก่อน +3

    ラグナクリムゾンを観ようと思ったまま積んでいるので代わりに見ておいてください
    強制移動関係のコメで「ふたごじま」の字面を見た時に「地雷(地面を調べてフリーズしたり重くなったりするアレ)」のことを思い出したのですが
    余裕があれば取り扱って貰いたいです、アレ意外とよく分かっていないもので…

  • @blackboshi3700
    @blackboshi3700 5 หลายเดือนก่อน +2

    4:18 たぶん誰もスタート押さないだろう、と高をくくってた説

  • @scorerk002
    @scorerk002 3 หลายเดือนก่อน +1

    ファフナーガチおすすめ
    全部見ようとするととんでもない時間かかるし

  • @QryuQB
    @QryuQB 5 หลายเดือนก่อน +5

    11:12 サイクリングロードは強制下移動とも言えるので、そのためのメモリですかね

    • @回鍋肉-h7n
      @回鍋肉-h7n 5 หลายเดือนก่อน +3

      そのまま実装すると↓方向以外に進めなくなるから使わなかったとか可能性ありそう

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  5 หลายเดือนก่อน +5

      サイクリングロードでは解放メモリは使われていないです
      もっと根幹のプログラムで強制移動させているようです

  • @X9発売はやくしてくれ
    @X9発売はやくしてくれ 5 หลายเดือนก่อน +4

    当時は使い回せるものはとことん使い回さないと作れなかったんだな…

  • @織屋蒔絵
    @織屋蒔絵 5 หลายเดือนก่อน +4

    13:02
    ここ寄生獣みたいでむっちゃ怖い

  • @訓練された鶏
    @訓練された鶏 4 หลายเดือนก่อน +2

    高校大学辺りでやった、データ構造で勉強したような内容ばかりで
    これ情報系の初歩的な基礎知識ないと何言ってんのかよくわかんないと思いました(粉蜜柑)

  • @ほらあな
    @ほらあな 5 หลายเดือนก่อน +2

    10:47 強制移動の中断について、サイクリングロードの下り坂の処理に対して使おうとしたけど、上方向への移動速度を遅くするから別処理が実装されることになって使わなくなったとか……?

  • @steel_jobz
    @steel_jobz 5 หลายเดือนก่อน +2

    邪神ちゃんドロップキックをおすすめします

  • @トロキャ
    @トロキャ 2 หลายเดือนก่อน +3

    異世界食堂おすすめです

  • @user-pb-reimu-NorthKanto
    @user-pb-reimu-NorthKanto 2 หลายเดือนก่อน +1

    小学生1「見て!右から話しかけるとおかしくなる人だよ!」
    小学生2「あ!本当だ!」

  • @TM-xj3pd
    @TM-xj3pd 5 หลายเดือนก่อน +4

    は…覇王大系リューナイト…(長い)

  • @PhanClythom
    @PhanClythom 5 หลายเดือนก่อน +3

    楽しく動画を見させていただきました。が、そもそも、「なかよしバッジ」ってなんなの・・・ なかよしバッジがそもそもなんなのか、を解説する予定とかありますか?

  • @はなーのじー
    @はなーのじー 5 หลายเดือนก่อน +1

    アマプラならこれから無職転生を観ようと思ってたとこです。
    メモリの解説お疲れ様でした。

  • @colleamber_0893
    @colleamber_0893 5 หลายเดือนก่อน +2

    グレンラガンですかね…
    ロボアニメとか見たことなくても面白いかと

  • @感嘆符-f2c
    @感嘆符-f2c 5 หลายเดือนก่อน +3

    0:06 これ気持ちわかるわ。バイナリエディタは自由度高すぎて逆にロマンに欠ける

  • @DaoineEile
    @DaoineEile 5 หลายเดือนก่อน +11

    なんかあと72年後(初代ポケモン発売から100年後)くらいまでは延々擦られてそうだなこのゲーム

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 4 หลายเดือนก่อน +2

      バッジおじさんの所で糞強トレーナーと戦闘なるのとか、ピカ版でいつの間にか手持ちポケの数バグってるのって解明されてたっけ??
      結構見た事あるけど再現が不明なのあった気がする

    • @furin_maivara
      @furin_maivara 4 หลายเดือนก่อน +1

      いつか、コードが公開されそうですね!わら

    • @rfuruya0220
      @rfuruya0220 3 หลายเดือนก่อน +1

      小1(6歳)で出会ったゲームが90超えても擦られてるのかもしれないと思ったら笑えてきた

  • @Mega11041104
    @Mega11041104 5 หลายเดือนก่อน +1

    if文の分岐で早く処理するため的なことだったりするのかね?

  • @user-510gobou
    @user-510gobou 5 หลายเดือนก่อน +7

    これは、僕のお気に入りの現象の1つだよ。
    本当に、不思議な現象だよね。

  • @koya_n
    @koya_n 4 หลายเดือนก่อน +1

    dsのダウンロードプレイでdsをwiiの不思議のダンジョンのリモコンにする機能ありましたね……

  • @WoW64
    @WoW64 5 หลายเดือนก่อน +1

    オススメのアニメねぇ…
    世界征服~謀略のズヴィズダー~とか宇宙戦艦ヤマト2199とか?

  • @gamer_chuck
    @gamer_chuck 5 หลายเดือนก่อน +3

    夜のクラゲは泳げないをオススメします

  • @COMMECON-oh4ms
    @COMMECON-oh4ms 5 หลายเดือนก่อน +4

    右から(神の視点)

  • @美味しいたまごかけごはん
    @美味しいたまごかけごはん 5 หลายเดือนก่อน +1

    無職転生と異世界おじさん面白かったです!無職転生は没入感凄いです

  • @るーたんいーべん
    @るーたんいーべん 5 หลายเดือนก่อน +1

    4:13
    DPのなぞのばしょがptやhgssでメニュー開けなくなってるのってこれと似た仕様なのかな

  • @user-commentcoteisiro
    @user-commentcoteisiro 5 หลายเดือนก่อน +1

    8の文字コードはFEで、
    9の文字コードはFFですか?

  • @souleater7102
    @souleater7102 3 หลายเดือนก่อน +1

    0:42 ポケモンのレベルを100にする必要はありますか?

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  3 หลายเดือนก่อน

      100じゃなくても大丈夫です

  • @aaaa-dd3oi
    @aaaa-dd3oi 5 วันที่ผ่านมา +1

    そういえばポケモンがアマプラから無くなりますね!

  • @azura-kounore
    @azura-kounore 5 หลายเดือนก่อน +1

    もしかして海外版ロムにしかないようなバグもあったりするんでしょうか?
    私の趣味でいうならオッドタクシーやバーテンダー 神のグラスは良作です。
    おすすめしておきます。

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  5 หลายเดือนก่อน +2

      th-cam.com/video/8PILbqZqaS4/w-d-xo.htmlsi=r9BSbjEWBGVuNDez
      この動画で説明されているバグは日本語版では再現できません

  • @なた豆-n4y
    @なた豆-n4y 5 หลายเดือนก่อน +3

    コピー終了のFFがあるって、DNAみたいだね。

  • @xxxytb2684
    @xxxytb2684 4 หลายเดือนก่อน +1

    最近見た奴だとマイホームヒーローが面白かった

  • @Tumblr7004
    @Tumblr7004 5 หลายเดือนก่อน +1

    オッドタクシー、ガチでおすすめです

  • @marumasi
    @marumasi 5 หลายเดือนก่อน +3

    昔のって複雑だけど面白いな

  • @セメントセメント-n5y
    @セメントセメント-n5y 5 หลายเดือนก่อน +1

    入力データを一時的に保存で悪さするやつはFF6でかなり見た

  • @nanaten_mag
    @nanaten_mag 5 หลายเดือนก่อน +2

    ドリフターズおもろいっすよ

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu 5 หลายเดือนก่อน +1

    後ろから読み込むのは、システム作った時点では長さ決まってなくて全体を可変長にしたかったとかじゃないですかね
    可変部分が先頭にあると固定部分も開始アドレス決められないし終端の扱いも決められないので
    逆順なら最終的な長さによらず逆順にカウントで終端=0で確定できるのでまで工数削減の工夫だと思う
    実際、先頭から後ろに向かって検索する部分は終端が見つからないことによるトラブルだらけで
    終端を0に固定できる(絶対に終端がある)逆順は結構有効なんだけどそういう実装のシステムは少ないね(´・ω・`)

  • @安田秀明-k5q
    @安田秀明-k5q 5 หลายเดือนก่อน +1

    0:22 he is *sshollで草

  • @nothing65559
    @nothing65559 5 หลายเดือนก่อน +1

    異世界物オタクなのでそっち系のおすすめを紹介します
    転スラ3期は3期までやってるだけあって安定した面白さでおすすめ
    月が導く2期は、1期の方が面白かった気がするけど安定してる
    Lv2チートはヒロインがかわいい
    異世界物ではないけど神は遊戯に飢えているは、気楽に見られるのと頭脳戦を両立してる

  • @るーしー-j8q
    @るーしー-j8q 5 หลายเดือนก่อน +1

    生きとったんかワレ!(歓喜)

  • @sisitou625
    @sisitou625 5 หลายเดือนก่อน +2

    ルパンの「峰不二子という女」おすすめです
    そこから劇場版になりますが次元大介の墓標→血煙の石川五ェ門と続くので長く楽しめるかと!

    • @すけ-m2d
      @すけ-m2d 5 หลายเดือนก่อน +1

      冒頭の言い回し的に既にみてそう…

  • @tokup109
    @tokup109 5 หลายเดือนก่อน +3

    メイドインアビス

  • @yeah7498
    @yeah7498 5 หลายเดือนก่อน +2

    おもろかった
    攻殻機動隊1期と2期見て❤️

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス 2 หลายเดือนก่อน +1

    うむ、相変わらず難しくて分からない(判り難いでは無い)

  • @tinytiny4798
    @tinytiny4798 4 วันที่ผ่านมา +1

    11:15 サイクリングロードかな?

  • @ミドマル
    @ミドマル 5 หลายเดือนก่อน +2

    アマプラでしたら合うかどうかはわかりませんが「逆転裁判」とか最近の作品なら「この素晴らしい世界に祝福を」や「ブルーアーカイブ」等をおすすめします。

  • @ch-od6vb
    @ch-od6vb 5 หลายเดือนก่อน +1

    今日覚えた単語:リトルエンディアン
    意味は・・・・・・
    インディーゲームでこんな名前があったらゲームの中身面白そうじゃない??

  • @sentaku-kantaro
    @sentaku-kantaro 5 หลายเดือนก่อน +1

    なんで全ボタン制限しなかったのかが気になる…ソフトリセットの余地を残したかったのかな

  • @nakibokuro3853
    @nakibokuro3853 5 หลายเดือนก่อน +1

    ギギギアルの進化がギギヂアだかな?最近のポケモンはよくわからないなあ

  • @birddomi
    @birddomi 5 หลายเดือนก่อน +2

    ベ…ベイクドモチョチョ…

  • @zerono.7760
    @zerono.7760 4 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱ昔のデータ容量が少ない時代のゲームの方がおもろいね。
    今のゲームはバグとか裏技少ないゲームはプログラマーにとってはいいゲームなんだろうけど、ユーザーとしては物足りない感ある

  • @user-nyannyan2525
    @user-nyannyan2525 3 หลายเดือนก่อน +1

    すご

  • @mamo8678
    @mamo8678 5 หลายเดือนก่อน +1

    最初の草むら強制連行では隣にnpcがいると阻害されてたけど、あれは移動イベント開始前に決定された障害物判定を読んで適用してるってこと?
    イベント開始処理の最初だけ障害物判定の消去とかスキップ指示入れなかったんかね

    • @アイス-j3p
      @アイス-j3p  5 หลายเดือนก่อน

      それは実は逆です
      オーキド連行イベントではどういうわけかニビのやつとは違って最初の数歩のみ先に分岐移動させてから共通歩行に移動するという流れになっています(分岐歩行と共通歩行が完全に分離しているイメージ)
      また、残り歩数が0になったタイミングで壁抜け状態が解除されるので障害物が歩行方向にあると進行が妨害されてしまいます
      NPCが分岐歩行終了時のマスにいるとちょうど壁抜け状態が終わったタイミングで衝突するので歩行ができなくなるという感じです
      分岐歩行は1歩ほどで終了するのですぐ隣にNPCがいると歩けなくなってしまいます

  • @majiponineorange7
    @majiponineorange7 5 หลายเดือนก่อน +1

    ループを逆順にすることで、終了判定を簡略化できる、ってやつだね。リトルエンディアンとは無関係だね。

  • @kialodeath6046
    @kialodeath6046 5 หลายเดือนก่อน +2

    まだみてなければガンダムSEEDが長くていいですよ

  • @亜至理絵留白猫
    @亜至理絵留白猫 5 หลายเดือนก่อน +1

    アニメ→時光代理人

  • @yuumai766
    @yuumai766 5 หลายเดือนก่อน +1

    「アイドルマスター ミリオンライブ!」ぜひぜひぜひ!

  • @毅波秀明
    @毅波秀明 5 หลายเดือนก่อน +1

    21:02
    今は亡きF.C.O.H.を思い出す・・・。

  • @pote26
    @pote26 4 หลายเดือนก่อน +1

    おすすめのアニメならエルフェンリートをぜひ!

  • @sakananouriko
    @sakananouriko 4 หลายเดือนก่อน +1

    私の推しは悪役令嬢。
    とかオススメです

  • @杉山京太-n6k
    @杉山京太-n6k 5 หลายเดือนก่อน +9

    ポケモンセンターのお姉さんも横向かせることできません?

  • @Huriko3810
    @Huriko3810 5 หลายเดือนก่อน +1

    うぽつです_|\○_!!

  • @あきらちゃんのネル
    @あきらちゃんのネル 5 หลายเดือนก่อน +1

    テイクザモチョチョね 2:19

  • @xy1852
    @xy1852 5 หลายเดือนก่อน +1

    わざわざ座標で動きが変わるなら道を狭くしちゃえばよかったのに