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7:00 この「後ろではなく前からすればいいのに」ってとこなんですけど、現役プログラマーとしては以下の理由が考えられるかなと思います。1:分岐部分はプログラムを作っているときに作成上の過程で可変するので、先頭を変更させるとなると「どこまで分岐として変更したんだ?」となるため、可読性の問題で後ろにした。2:もしかしたら分岐がめっちゃ増えたりする可能性・分岐種類が多かったなどの影響で、後ろでないとメモリ確保が面倒だった。例)「ABC」という文字列に必ず5文字を先頭に加えることで分岐を行う。のであればいいですが、「ABC」という文字列に何文字かわからない文字列を加える。となると先頭に可変部分を付けるのは可読性の問題上読みにくいったらありゃしないので、共通部分の後ろに分岐をつけるようにしていたかと思います。3:1,2も可読性ですが、アイスさんがおっしゃる通り、可読性の問題。分岐部分の量が違うと共通部分の始まり地点がバラバラになってキモいので、共通部分は一緒にして整列させたのかも?NPCの動きと違って、こういった特殊なイベントなので、「やっぱこっちからの動きの分岐が欲しい」「この動きはテストしたらなかったから削除」とかがあって、無駄に共通部分の位置を変えたくなかったからかな?と思います。まぁ、共通部分の前にあると共通部分の始まりがバラバラになってキモいってのが理由な気がしますw可読性であんま意図とかはない気がしますw!
ゲーム以外のプログラミングでも、固定長部分が頭にあって可変長部分が後ろにある方が取り回しやすいですもんね
1:45 🤖
やっぱりフローチャート形式の解説は物凄く分かりやすい
バグ仕組み解説ほんと好き無限にやってほしい!
2:15 空中浮遊の文字色を紫色にするのは尊師を思い出させるのでNG
本 人 削 除 済 み
超越神力!?
6:00 リトルエンディアンというよりスタックらしい便利な使い方のような気がします。基点から共通部分をコピーして(スタックに積んで)いき、個別部分を続けてコピーして(さらにスタックに積んで)いく。あとは基点に戻る(スタックが空になる)まで入力データを読み出して次へ(取り出し)を繰り返すだけ。FFhやA0hまでといった終端記号までのコピー処理と違って基点という必ず見れる条件があるし、共通や個別の部分の長さが変わってもスタックの頂上から始めるので安全。スタックの段数を255段以上積んだらバグり散らかすかもしれませんが。。
入力データっていう特性から考えても普通にLIFOやりたいだけってのはそんな気がしますね
1:17 会話の後に二人して壁をすり抜けまくる感じが凄く良い
4:37 しれっとグリユニネタをぶち込むアイスニキ流石っす
今回も(おそらく)誰も解説していない疑問を解決していただきありがとうございます。強制移動の仕組み知ると、あの誘導兄ちゃん「コントローラーを奪って勝手に操作する」やつだったんですね…
「あれ、右から話しかけるとおかしくなる人じゃない?」「うわ、本当だ。右から話しかけるとおかしくなる人だ。」
共産主義者みたいな扱いを受けてて可哀想
tiktokのあの人らやん笑
教育テレビにありそう
最初はこっち連想したけど、元ネタはサボテンの方か。
全然わかんないけど遊び慣れたポケモンが違う角度から知れて楽しい
プログラミングの基礎知識の勉強になる動画
開発段階で、使おうか検討したものが残ってるって印象がやっぱりすごいな初代
0:21 🍑🕳呼ばわりされてて草
繊細?に作られてるのがわかって楽しかった今とは違い容量が少ないからこその工夫や仕組みが面白い
名称が複数あることを今川焼のようってのは言い得て妙ですな
言い回し次第では何かしらのことわざに出来そう
あるいはイーノック
大判焼きって名前がいっぱいあるよね!
ほんと回転焼きってなんであんなに名前多いんだろう
ピカチュウ版の世界新記録を見れた日に、ア▶イスニキの動画が見れるの幸せ
こんなニッチな内容、chatGPT君がまともに回答できるとは思えない、、、
ゲームの挙動研究してるしシャンフロとか好きそう
リアルでも原作の書籍化すっ飛ばしてコミカライズとアニメ化が先に来たとかいうバグみたいな挙動してるのもお勧めポイントですよね
案内時のBGM、本来は最後まで聞けないから助かる
終末トレインどこへいく?がカオスでいいのでぜひ
アイス氏の動画待ってたー!嬉しい!!
実験品家族オススメです原作者が連載やめたというか失踪したというかで続きありませんが、面白い作品だと思ってます
赤緑初期版のふたごじま地雷バグについて調べて欲しいです!
初代の研究が進むごとに当時のゲーフリの行き当たりばったりさが明らかになる
ダンジョン飯おもしろくて2期が待ちきれないですね!今期なら響け!ユーフォニアムとガールズバンドクライがおもしろいと思います!他にアマプラにあるのだと、ヴィンランド・サガ、ゴールデンカムイ、メイドインアビス、ほのぼの系だとスキップとローファーがおもしろかったです!
プリパラとかどうでしょう?
このバグなんとなく知ってたけど、こんな奥深いものだったのか
いつも聞き応えのあるゆっくりバグ解説を投稿してくださってありがとうございます。一通りみて楽しんだあとは、毎晩の睡眠導入に使わせてもらってます。アマプラのレンタルが許されるなら、ちょびっツおすすめです。20年前の作品ですが、シナリオがいいので。かわいいのにギスギスとか不穏なのがお好きなら合うかと…
紫の「空中浮遊」は邪な事を考えてしまいますねぇ
だいぶ古いタイトルだけど氷菓を推しとく単純に見てなくて最近見たんだけど、ちらほら名前見るだけの理由あるなと感じるくらいには面白かった
いつも面白いですなぁ昔赤緑再現(できたらバグまで)作ろうと思ったけどグラフィックが重くなりすぎた思い出おすすめアニメは「まちカドまぞく」ですね!語彙センスとキャラがめちゃいい。他の部分も良い。ただ二期までアマプラで見れたら…!(レンタル)
まだ初代をこんだけ探求できるのが凄い😂
20:28 ここでお兄さんが爆散するのどういう仕組みなんだろ 消えるならわかるけど
強制移動を中断する移動入力たとえば移動床で滑ってる途中でも横に移動できるみたいなギミック作る予定だったのかな
ちょうどポケモンを作るところだったので助かります
フジ博士定期
縦横無尽モチョチョ好き❤
ラグナクリムゾンを観ようと思ったまま積んでいるので代わりに見ておいてください強制移動関係のコメで「ふたごじま」の字面を見た時に「地雷(地面を調べてフリーズしたり重くなったりするアレ)」のことを思い出したのですが余裕があれば取り扱って貰いたいです、アレ意外とよく分かっていないもので…
4:18 たぶん誰もスタート押さないだろう、と高をくくってた説
ファフナーガチおすすめ全部見ようとするととんでもない時間かかるし
11:12 サイクリングロードは強制下移動とも言えるので、そのためのメモリですかね
そのまま実装すると↓方向以外に進めなくなるから使わなかったとか可能性ありそう
サイクリングロードでは解放メモリは使われていないですもっと根幹のプログラムで強制移動させているようです
当時は使い回せるものはとことん使い回さないと作れなかったんだな…
13:02ここ寄生獣みたいでむっちゃ怖い
ぱふぁ
高校大学辺りでやった、データ構造で勉強したような内容ばかりでこれ情報系の初歩的な基礎知識ないと何言ってんのかよくわかんないと思いました(粉蜜柑)
10:47 強制移動の中断について、サイクリングロードの下り坂の処理に対して使おうとしたけど、上方向への移動速度を遅くするから別処理が実装されることになって使わなくなったとか……?
邪神ちゃんドロップキックをおすすめします
異世界食堂おすすめです
小学生1「見て!右から話しかけるとおかしくなる人だよ!」小学生2「あ!本当だ!」
は…覇王大系リューナイト…(長い)
楽しく動画を見させていただきました。が、そもそも、「なかよしバッジ」ってなんなの・・・ なかよしバッジがそもそもなんなのか、を解説する予定とかありますか?
アマプラならこれから無職転生を観ようと思ってたとこです。メモリの解説お疲れ様でした。
グレンラガンですかね…ロボアニメとか見たことなくても面白いかと
0:06 これ気持ちわかるわ。バイナリエディタは自由度高すぎて逆にロマンに欠ける
なんかあと72年後(初代ポケモン発売から100年後)くらいまでは延々擦られてそうだなこのゲーム
バッジおじさんの所で糞強トレーナーと戦闘なるのとか、ピカ版でいつの間にか手持ちポケの数バグってるのって解明されてたっけ??結構見た事あるけど再現が不明なのあった気がする
いつか、コードが公開されそうですね!わら
小1(6歳)で出会ったゲームが90超えても擦られてるのかもしれないと思ったら笑えてきた
if文の分岐で早く処理するため的なことだったりするのかね?
これは、僕のお気に入りの現象の1つだよ。本当に、不思議な現象だよね。
dsのダウンロードプレイでdsをwiiの不思議のダンジョンのリモコンにする機能ありましたね……
オススメのアニメねぇ…世界征服~謀略のズヴィズダー~とか宇宙戦艦ヤマト2199とか?
夜のクラゲは泳げないをオススメします
右から(神の視点)
無職転生と異世界おじさん面白かったです!無職転生は没入感凄いです
4:13 DPのなぞのばしょがptやhgssでメニュー開けなくなってるのってこれと似た仕様なのかな
8の文字コードはFEで、9の文字コードはFFですか?
0:42 ポケモンのレベルを100にする必要はありますか?
100じゃなくても大丈夫です
そういえばポケモンがアマプラから無くなりますね!
もしかして海外版ロムにしかないようなバグもあったりするんでしょうか?私の趣味でいうならオッドタクシーやバーテンダー 神のグラスは良作です。おすすめしておきます。
th-cam.com/video/8PILbqZqaS4/w-d-xo.htmlsi=r9BSbjEWBGVuNDezこの動画で説明されているバグは日本語版では再現できません
コピー終了のFFがあるって、DNAみたいだね。
最近見た奴だとマイホームヒーローが面白かった
オッドタクシー、ガチでおすすめです
昔のって複雑だけど面白いな
入力データを一時的に保存で悪さするやつはFF6でかなり見た
ドリフターズおもろいっすよ
後ろから読み込むのは、システム作った時点では長さ決まってなくて全体を可変長にしたかったとかじゃないですかね可変部分が先頭にあると固定部分も開始アドレス決められないし終端の扱いも決められないので逆順なら最終的な長さによらず逆順にカウントで終端=0で確定できるのでまで工数削減の工夫だと思う実際、先頭から後ろに向かって検索する部分は終端が見つからないことによるトラブルだらけで終端を0に固定できる(絶対に終端がある)逆順は結構有効なんだけどそういう実装のシステムは少ないね(´・ω・`)
0:22 he is *sshollで草
異世界物オタクなのでそっち系のおすすめを紹介します転スラ3期は3期までやってるだけあって安定した面白さでおすすめ月が導く2期は、1期の方が面白かった気がするけど安定してるLv2チートはヒロインがかわいい異世界物ではないけど神は遊戯に飢えているは、気楽に見られるのと頭脳戦を両立してる
生きとったんかワレ!(歓喜)
ルパンの「峰不二子という女」おすすめですそこから劇場版になりますが次元大介の墓標→血煙の石川五ェ門と続くので長く楽しめるかと!
冒頭の言い回し的に既にみてそう…
メイドインアビス
おもろかった攻殻機動隊1期と2期見て❤️
うむ、相変わらず難しくて分からない(判り難いでは無い)
11:15 サイクリングロードかな?
アマプラでしたら合うかどうかはわかりませんが「逆転裁判」とか最近の作品なら「この素晴らしい世界に祝福を」や「ブルーアーカイブ」等をおすすめします。
今日覚えた単語:リトルエンディアン意味は・・・・・・インディーゲームでこんな名前があったらゲームの中身面白そうじゃない??
なんで全ボタン制限しなかったのかが気になる…ソフトリセットの余地を残したかったのかな
ギギギアルの進化がギギヂアだかな?最近のポケモンはよくわからないなあ
ベ…ベイクドモチョチョ…
やっぱ昔のデータ容量が少ない時代のゲームの方がおもろいね。今のゲームはバグとか裏技少ないゲームはプログラマーにとってはいいゲームなんだろうけど、ユーザーとしては物足りない感ある
すご
最初の草むら強制連行では隣にnpcがいると阻害されてたけど、あれは移動イベント開始前に決定された障害物判定を読んで適用してるってこと?イベント開始処理の最初だけ障害物判定の消去とかスキップ指示入れなかったんかね
それは実は逆ですオーキド連行イベントではどういうわけかニビのやつとは違って最初の数歩のみ先に分岐移動させてから共通歩行に移動するという流れになっています(分岐歩行と共通歩行が完全に分離しているイメージ)また、残り歩数が0になったタイミングで壁抜け状態が解除されるので障害物が歩行方向にあると進行が妨害されてしまいますNPCが分岐歩行終了時のマスにいるとちょうど壁抜け状態が終わったタイミングで衝突するので歩行ができなくなるという感じです分岐歩行は1歩ほどで終了するのですぐ隣にNPCがいると歩けなくなってしまいます
ループを逆順にすることで、終了判定を簡略化できる、ってやつだね。リトルエンディアンとは無関係だね。
まだみてなければガンダムSEEDが長くていいですよ
アニメ→時光代理人
「アイドルマスター ミリオンライブ!」ぜひぜひぜひ!
21:02今は亡きF.C.O.H.を思い出す・・・。
課長?
おすすめのアニメならエルフェンリートをぜひ!
私の推しは悪役令嬢。とかオススメです
ポケモンセンターのお姉さんも横向かせることできません?
うぽつです_|\○_!!
テイクザモチョチョね 2:19
わざわざ座標で動きが変わるなら道を狭くしちゃえばよかったのに
7:00 この「後ろではなく前からすればいいのに」ってとこなんですけど、現役プログラマーとしては以下の理由が考えられるかなと思います。
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2:もしかしたら分岐がめっちゃ増えたりする可能性・分岐種類が多かったなどの影響で、後ろでないとメモリ確保が面倒だった。
例)「ABC」という文字列に必ず5文字を先頭に加えることで分岐を行う。
のであればいいですが、
「ABC」という文字列に何文字かわからない文字列を加える。
となると先頭に可変部分を付けるのは可読性の問題上読みにくいったらありゃしないので、共通部分の後ろに分岐をつけるようにしていたかと思います。
3:1,2も可読性ですが、アイスさんがおっしゃる通り、可読性の問題。
分岐部分の量が違うと共通部分の始まり地点がバラバラになってキモいので、共通部分は一緒にして整列させたのかも?
NPCの動きと違って、こういった特殊なイベントなので、「やっぱこっちからの動きの分岐が欲しい」「この動きはテストしたらなかったから削除」とかがあって、無駄に共通部分の位置を変えたくなかったからかな?と思います。
まぁ、共通部分の前にあると共通部分の始まりがバラバラになってキモいってのが理由な気がしますw可読性であんま意図とかはない気がしますw!
ゲーム以外のプログラミングでも、固定長部分が頭にあって可変長部分が後ろにある方が取り回しやすいですもんね
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無限にやってほしい!
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6:00 リトルエンディアンというよりスタックらしい便利な使い方のような気がします。
基点から共通部分をコピーして(スタックに積んで)いき、個別部分を続けてコピーして(さらにスタックに積んで)いく。
あとは基点に戻る(スタックが空になる)まで入力データを読み出して次へ(取り出し)を繰り返すだけ。
FFhやA0hまでといった終端記号までのコピー処理と違って基点という必ず見れる条件があるし、
共通や個別の部分の長さが変わってもスタックの頂上から始めるので安全。
スタックの段数を255段以上積んだらバグり散らかすかもしれませんが。。
入力データっていう特性から考えても普通にLIFOやりたいだけってのはそんな気がしますね
1:17 会話の後に二人して壁をすり抜けまくる感じが凄く良い
4:37
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今回も(おそらく)誰も解説していない疑問を解決していただきありがとうございます。
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赤緑初期版のふたごじま地雷バグについて調べて欲しいです!
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他にアマプラにあるのだと、ヴィンランド・サガ、ゴールデンカムイ、メイドインアビス、ほのぼの系だとスキップとローファーがおもしろかったです!
プリパラとかどうでしょう?
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いつも聞き応えのあるゆっくりバグ解説を投稿してくださってありがとうございます。
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アマプラのレンタルが許されるなら、ちょびっツおすすめです。
20年前の作品ですが、シナリオがいいので。
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いつも面白いですなぁ
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たとえば移動床で滑ってる途中でも横に移動できるみたいなギミック作る予定だったのかな
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全部見ようとするととんでもない時間かかるし
11:12 サイクリングロードは強制下移動とも言えるので、そのためのメモリですかね
そのまま実装すると↓方向以外に進めなくなるから使わなかったとか可能性ありそう
サイクリングロードでは解放メモリは使われていないです
もっと根幹のプログラムで強制移動させているようです
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13:02
ここ寄生獣みたいでむっちゃ怖い
ぱふぁ
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これ情報系の初歩的な基礎知識ないと何言ってんのかよくわかんないと思いました(粉蜜柑)
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可変部分が先頭にあると固定部分も開始アドレス決められないし終端の扱いも決められないので
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ベ…ベイクドモチョチョ…
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今のゲームはバグとか裏技少ないゲームはプログラマーにとってはいいゲームなんだろうけど、ユーザーとしては物足りない感ある
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最初の草むら強制連行では隣にnpcがいると阻害されてたけど、あれは移動イベント開始前に決定された障害物判定を読んで適用してるってこと?
イベント開始処理の最初だけ障害物判定の消去とかスキップ指示入れなかったんかね
それは実は逆です
オーキド連行イベントではどういうわけかニビのやつとは違って最初の数歩のみ先に分岐移動させてから共通歩行に移動するという流れになっています(分岐歩行と共通歩行が完全に分離しているイメージ)
また、残り歩数が0になったタイミングで壁抜け状態が解除されるので障害物が歩行方向にあると進行が妨害されてしまいます
NPCが分岐歩行終了時のマスにいるとちょうど壁抜け状態が終わったタイミングで衝突するので歩行ができなくなるという感じです
分岐歩行は1歩ほどで終了するのですぐ隣にNPCがいると歩けなくなってしまいます
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まだみてなければガンダムSEEDが長くていいですよ
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21:02
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