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クリスタル版で通信不要、30分でバイナリエディタが作れるようになりました!→th-cam.com/video/pG0MRbHNhM0/w-d-xo.htmlsi=BBEvL6htUekJDf_-
クリスタル版バイナリエディタを漁って見つけたのですが、DCF7,DCF8が二番目のポケモンの残り体力、DCF9,DCFAが二番目のポケモンの最大体力、DCFB,DCFCが二番目のポケモンの攻撃DCFD,DCFEが二番目のポケモンの防御DCFF,DD00が二番目のポケモンの素早さDD01,DD02が二番目のポケモンの特攻DD03,DD04が二番目のポケモンの特防でした。ちなみに30h+されると三番目のポケモンと、30hごとに何番目のポケモンが変わります。初代から全ステ999のフィフスという名前のミュウを輸入してきたので見つけやすかったです
解説付き嬉しいです!Bug Catching Bugのパワーワード感と文字通りバグポケモンを捕まえられてしまう虫とり大会のポテンシャルが半端ない
18:07カモネギの「くわー」可愛くて好き
生放送でRTAを走っているときからいつか解説が欲しいなと思って待ってました!!助かります!!…概要欄なっが!!(驚愕)
この流れでクリスタル版も出してほしいです😊
18:28 虫取り大会バグを見たい方向け今回も簡単なチャートをありがとうございます。
懐かしい、昔それで非売品の技マシン増殖したなあ。
39:15 親の顔より見た岩砕き助かる
虫取り大会だからInsect Catching Bugだと思ったらBugなのがおもろいwww
1時間ちょっとかかるの大変って最初は思ってたけど何回もデータぶっ壊してやり直ししてると慣れてきますね。ちなみに、DA20~DA25のところは僕は97-00-13-5B-94-0Fにしてます。「そらをとぶ、あなをほる、フラッシュ、いあいぎり」にして他の秘伝は赤ギャラにまかせる感じです
色々触っててわかったことエディタ本体のAAAA-AAABを00 D0から別の物に書き換えてやればバイナリエディタ起動時の初期カーソル位置を指定できるのか
※魔理沙は今回記憶がリセットされています。(やめるの下を知らない為)
バイナリエディタの使用をすれば記憶のリセットなんて簡単だよ(KONAMI)
草木
帽子の中は鳥頭…
魔理沙バイナリフラグがへし折られたんだな
機動安定の鍵がミュウというのはなんとなくイメージ通りですね
39:19撃破される間際に抵抗してきてる
5:01 20年以上プレイしてて初めて知った。
自分もRTAのチャートを調べてて初めて知りました笑
お疲れ様です。いつも参考にさせて頂いております。クリスタル版で分類違いわざマシンを使いバイナリエディタを起動したのですが、クリスタル版の場合もボックス名とボックス9に触らないという制約は同じでしょうか?
ですね。確かTeraman式でもflag3式でもボックス9はバイナリエディタ本体に使用していたはずです。ボックス名についても下手に変えないほうが安全かなと思います。
お返事ありがとうございます!ボックス名とボックス9の内容がバグり散らかしていましたので、修正するべきか迷っていましたので助かりました。今後も更新楽しみにしています。
@@vs_prof_oak 自分の場合はボックス9の名前を変えても不都合はなかったですね。
@@骨助-c1s 「ボックス9の名前」はセーフです。「ボックス9の中身」をいじると壊れちゃいますね。今回の金銀版後始末も、厳密に言うと「ボックス1〜4の名前」と「ボックス9の中身」を起動に使用してるので変更するとアウト、それ以外は変更okになってます。
いかりといえば味方に叩かれるメガガルーラのイメージが強すぎるのなんでやろなぁ
素晴らしい動画をありがとうございます!メールにて6番目のポケモンの持ち物を任意の大切な物に変えるコードを作成しようとしてますがうまく行きません...コードと作成するときのコツ?教えて頂けると助かります!例を出すと虹色の羽等の内部IDも分からないので知る方法も知りたいです💦
「金銀版なのかクリスタル版なのか」でメモリ構造が大きく変わるので、まずはどちらなのかが重要になりますね。金銀版の場合はDAE1、クリスタル版の場合はDD96が「6匹目のポケモンが持っているアイテム」を管理しているので、ここを任意のID(16進数)に書き換えれば好きなアイテムを持たせることができます。各アイテムの対応IDについては、こちらのサイトの「タイムカプセル」と書かれた列が参考になりそうです。pokemon.s20.xrea.com/bug/1st/code.html
@@vs_prof_oak 回答ありがとうございます!大切なものを持たせられました!
(いつオーキドを撃破するのかなあ・・・)と思いながら見ていたので、最後でちゃんと撃破してくれて良かったです。うp主のこれまでの研究実績からすると、第二世代でもより早くオーキドを撃破しそうですね。
コメント失礼します。手順21まで来たのですが、何故か2番目のポケモンがアイテム「カビチュウ」を持っています。この場合データの作り直しでしょうか?
「2番目の技」が持ち物に変換されるので、ケーシィ(テレポートのみ覚えている)にほのおのパンチを覚えさせていればじてんしゃに変換されます。レポートを書いたところまでリセットして、ほのおのパンチを覚えさせてから再実施ですかね。
お返事ありがとうございます!ケーシィは自転車を持っているのですが、その下のぽっぽ(野生で捕まえた1匹目)がカビチュウを持っており、メールが持たせれない状態です。ケーシィ(自転車)ポッポ(カビチュウ)?タマゴ元ひきゃくアリゲイツになります。ソフトはVC版銀です。お手数おかけします。
なるほど……?その場合は、ポッポとタマゴを除いた残り4匹にメールを持たせて実施してみて下さい。必ずしもポッポに持たせる必要はないので。
@@vs_prof_oak なるほど、ありがとうございます。試したのですが2通目(バグポケ所持)をみて図鑑を開いたところでクラッシュしました。4回くらい確認したので打ち間違い等は無さそうですが…
むむ……?2通目でフリーズする要素ってあったかな……ちょっと出先で詳細調べられないので何とも言えませんが、文字列が合っていれば理論上フリーズもしようがないのでハテナとなってます
0:39 と同じ条件でクリスタル版もやっていただきたいです。
クリスタル版通信なしバイナリエディタ起動チャートは2023年中に投稿予定です!(現在動画編集中)
@@vs_prof_oak 反応ありがとうございます!!楽しみに待っています
SVも何年後かにバイナリエディタとか起動出来るようになってるのかな〜?🤔
色違いしか出ないクリスタルの任意コードと同じアドレス弄れば金銀でもできるんですかね?
クリスタル版とは色違い決定メモリが違うので、やり方が少しかわります。金銀の場合は、以下の通りにバイナリエディタでいじれば野生変更可能です。①動画の通りにバイナリエディタを完成させる②FFF4~FFFEに「3E/AA/21/E7/D0/22/22/3E/C3/18/83」を打ち込み③D000~D008に「3E/18/E0/80/3E/72/E0/81/C9」を打ち込み④D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行⑤これ以降やせいのポケモンが全て色違いになる※レポートリセットすると色変更状態が解除されます。D000~D008に「3E/3E/E0/80/3E/C3/E0/81/C9」を打ち込み、D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行した場合も解除されます。
@@vs_prof_oakなるほど。そちらの任意コードは任意のポケモンを草むらで遭遇する任意コードと共生できます?後バイナリエディタを使用しない任意コード実行環境からバイナリエディタ導入と此方のチャートはどちらのが楽ですかね?任意コード実行環境は整えてあってバイナリエディタはまだ導入してなかったのでご意見聞きたくて。沢山の質問すみませんm(_ _)m
@@YK_594b ①共生可能です。具体的には、1.出したいポケモンの図鑑Noを16進数に変換する(例:ミュウはNo151→97h)2.FFEF~FFFEに「3E/97(1で求めたもの)/EA/DF/D0/3E/AA/21/E7/D0/22/22/3E/C3/18/83」を打ち込み3.D000~D008に「3E/18/E0/80/3E/6D/E0/81/C9」を打ち込み4.D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行②すでに任意コード環境導入後(メール文字列による実行ができる状況)であれば、flag3833753.hatenablog.com/entry/2022/08/17/192006こちらのflag3さんのブログなどで紹介されている方法でバイナリエディタを導入するのが効率的かと思われます。
@@vs_prof_oak ②のサイトでのバイナリエディタ作成をしていたのですが、簡易エディタを起動するところで3つ目のメールを読んで実行する時にフリーズしてしまいました...原因分かりますか?
ボックス名に任意のポケモンとエンカウントするプログラムを書いていたのですが、バイナリエディタを作成したことでボックス名を変更したくない状態なので代替手段はありますでしょうか?
後始末のうち、①D8B2~D8C8 →3E-03-CD-9D-30-01-BF-00-11-C6-DC-21-94-AACD-D6-30-CD-AD-30-C3-C6-DC②DA47~DA49 →C3-B2-D8この二つがバイナリエディタ起動(ボックス名利用)とボックス名へのジャンプ効果になっています。代替手段としては、例えば「パソコンに預けた道具」を管理している場所を使ってバイナリエディタ起動をするという手があります。金銀ならD609~D66Eがパソコン道具預け領域なので、①D609~D61F ⇒3E-03-CD-9D-30-01-BF-00-11-C6-DC-21-94-AACD-D6-30-CD-AD-30-C3-C6-DC②DA47~DA49 ⇒C3-09-D6にすれば、バイナリエディタ起動にボックス名を使用しない状態になるのでボックス名を自由に変更してOKになります。(代わりにパソコンの道具預けシステム使用禁止にはなりますが。)
ポケモン金銀で、バイナリエディタを使って、ウツギ博士からポケモンをもらうのような最初からの状態に戻すことはできますか?
バイナリエディタ導入できました。ありがとうございます。出現ポケモン変更(草むら)01xx09D1(種類)01yyEED0(レベル)をやってみたのですがうまくいきません。間違ってますか?
バイナリエディタで該当メモリを変更しても、エンカウント発生した時に上書きされてしまうので効果が得られない感じですね。上書きされないような工夫(HRAMを利用した任意コード等)をする必要があり、地味に難易度は高めです。
@@vs_prof_oak返信ありがとうございます。なるほど。
すごい。ひょっとしたら、ベータ版の金銀でもバイナリエディタ使用可能なんでしょうか?
キターーーーー!金版しか持ってなかったのでめっちゃうれしいです!
1時間か、長いな……(感覚麻痺
読み上げがずんだもんなの良きw
のののののだっ
制約上、手持ちに常にミュウがいることになりますが、実機で他のカートリッジと通信した際にステータスの再計算ってされるのでしょうか?
通信交換に出してしまった場合は再計算されますが、手持ちにいるだけなら再計算は行われない(はず)です
@@vs_prof_oak 確証はないのですがポケスタ金銀のオーキド研究所で手持ちにミュウがいる状態で別のポケモンを交換後、ポケモン銀を起動したらミュウがLV100になってしまっていたので ゲームボーイでやったらどうなるかなと?思い質問いたしました。
@@ポニーテール-i2k 64だと再計算が発生するんですね…64環境を持っていないので情報ありがたいです!
@@vs_prof_oak ほかに情報共有としまして、ポケスタ環境での任意コードは基本不可能です。ゲームが強制終了します。ただし初代緑バージョンでGBAを使いバイナリエディタ環境を構築した後に ポケスタGBモードでのバイナリエディタの起動可能です。確認した範囲ではモンスターの個体値やアイテムの編集はできましたまた、ポケモン銀で同じようにGBAでバイナリエディタ作成後。ポケスタGBモードでは起動不可能でした。強制終了します。長文失礼しました
flag3さんのブログを見ながら金銀ではなくクリスタルでバイナリエディタの起動に成功したのですが、↓の3つの後処理をするためにどのメモリを弄ればいいのかわかりません🌧・分類違いわざマシン型への移行・図鑑モード正常化・バイナリエディタ安定用ポケモン生成めちゃくちゃ調べたんですが自力ではできませんでした。おせけんさん助けてください...
flag3さんのクリスタル版バイナリエディタ起動チャート(0x1500制御型)は今年中くらいに解説動画を作りたいなと思ってるので、そのときに後処理も紹介することになると思います〜!ちなみに、クリスタル版は金銀版と異なり、バイナリエディタ起動安定用のポケモン無しで安定させることができます😎
@@vs_prof_oak ぬわ〜〜世界でいちばん楽しみにしてます!わたしの悩みに終端記号50hを打ってください(´;ω;`)
万が一バイナリエディタが再起不能になった場合は、どこからやり直せばいいでしょうか、?最初からになりますか、?
図鑑を正常状態に戻す前であれば、メール4通とボックス名を書くところからのやり直しになります。図鑑を正常状態に戻した後(わざマシン式にした後)再起不能にしてしまった場合は、最初からやり直したほうがよさそうです。(一応方法はありますがかなり面倒なので再走したほうが早い)
質問なのですが、エンカウントするポケモンを管理しているアドレスはどのアドレスなのでしょうか?
エンカウントポケモンのアドレスはD0DFなんですが、単純にそのメモリを変更するだけではエンカウント時に上書きされてしまうため、任意のポケモンとエンカウントするためには完全版バイナリエディタで以下の手順を踏む必要があります。1.出したいポケモンの図鑑Noを16進数に変換する(例:ミュウはNo151→97h)2.FFEF~FFFEに「3E/97(1で求めたもの)/EA/DF/D0/3E/AA/21/E7/D0/22/22/3E/C3/18/83」を打ち込み3.D000~D008に「3E/18/E0/80/3E/6D/E0/81/C9」を打ち込み4.D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行あとは草むらに入れば、任意のポケモンが野生として出てきます。野生変更モードをもとに戻す時は5.D000~D008に「3E/3E/E0/80/3E/C3/E0/81/C9」を打ち込み6.D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行をすればokです
@@vs_prof_oak ありがとうございます!もう一つ質問なのですが、ポケモンのステータスを変更する方法も教えていただけないでしょうか?(例えば全ステータス999、Lv100にするとか)
手持ち1匹目をさいきょーにしたい場合、DA0Fを64に変更、DA12からDA1Fまでを03-E7-03-E7…と交互に埋めるといいかもです。(D9F0〜DA1Fが手持ち1匹目のステータスなので、この範囲のメモリをいじると手持ち1匹目の状態をいろいろ変更できます)
@@vs_prof_oakすみません横から失礼します。そのコードを打っていろんなポケモンを出して遊んでいたのですが、レポートを書いた途端にバイナリエディタが使えなくなってしまったのですが、そういうものなのでしょうか😢
@user-dc2fq1mc9r レポート後に使用不能になる……??この動画で実装しているわざマシン型バイナリエディタは、①2匹目のミュウの位置とステータス②ボックス名(ボックス1〜4)③ボックス9の中身上記3つにより起動されているため、どれかを変更してしまうと使用不能になってしまいます。野生変更コードで直接それらが書き換わることはあまり考えづらいですが、どれかに心当たりはありますかね?
オーキド博士いわくだきと同じ要領でいあいぎりも出来るのかな
居合い切りの木はスプライトではなく背景や壁の一種なので、同じ要領では出来ないんですよね……かなり難易度は高いです(出来ないとは言ってない)
@@vs_prof_oak 確かに…!毒いあいぎり法で出てくるマップチップ操作でしたね、忘れてました…(ということは挙動にパッチ当てる大手術か…)
金銀でのテトリスの出し方を教えてください!
ゲットした色違いのポケモンたちに最高個体値と努力値を与えたいです。でも、色違いのままにしたいので、自分一人でやるのが不安です。何をバイナリエディタに入力すれば良いですか?もう一つ質問ですが、ゴールド版とクリスタル版はやり方が違いますか?
@@Game-player-hw7bv 金銀クリスタルでは、個体値が〇〇なら色違い、という判定が行われているため、最高個体値15-15-15-15(FF-FF)では色違いにならないんですよね……色違いの判定を満たしながらだと最高で14-10-10-10(EA-AA)までしか個体値を上げられないですねーまた、クリスタル版はメモリ配置が金銀と全く異なっており、虫取り大会バグも修正されてしまっているので、金銀と同じ手順ではバイナリエディタ導入は不可です。レポートリセットを使った別の方法が近年は開発されてるので、そっちでやるしかないですね。
@@vs_prof_oak ご返答ありがとうございます! 色違いポケモンは第二世代ではあまり強くなれないんですね。ちょっとがっかりです。もう一つ念のために確認したいのですが、クリスタル版のバイナリエディタでは、DCB0-B9に何を入力すれば手持ちの一匹目の努力値を極限にできますか?
全部FFにすればデータ上は努力値最大になりますが、ググってみたところ通常プレイの範囲内で実現可能なのはF61Aまでらしいので、F6-1A-F6-1A…と交互に打ち込むのが通常の最大値のようです。
全部終わって、4通目のメール見てから図鑑起動する時にクラッシュしてしまうのはバイナリがミスっているんですかね?メールの文かBOXですかね?
1〜3通目とボックスは簡易版エディタにのみ使っているので、簡易版エディタが開ける=1〜3通目のメールとボックスは合っている、ということになります。なので、バイナリを打ち終わって最後に4通目→図鑑でクラッシュする場合は、バイナリがミスってるor4通目のメールがミスってる、のどちらかになりますね。バイナリのA=gと9の見間違いなどがありえるかもです。
@@vs_prof_oak バイナリが2〜3ヶ所間違えていたみたいで、全部見直したら出来ました!後処理も終わってわざマシン17から起動もできるようになりました! もし宜しければPNの変更を出来る部分とか教えていただけると嬉しいです! (てパま)のまんまになってるので…
うまくいったようでよかったです!D1B5〜D1B9が主人公の名前なので、その部分を変更すれば好きな名前に変更できます。内部番号と各文字の関係は、初代ポケモンと同じなので、「初代ポケモン 内部番号」とか「初代ポケモン 文字コード」とかでググると出てくると思われます〜
@@vs_prof_oak 仕事終わったらいじってみようと思います!知識の薄い自分ですら出来たバイナリ導入チャート!非常に素晴らしかったです!ありがとうございました!!
1hか…っておもったけど普通に初代ポケモンがめちゃくちゃに壊されてるだけか。
初代ポケモンの2番目セレクトバグ(どこかしらドア)があまりにRTA向けすぎるのが悪いです笑開始数分でタマムシにいけるのはズルい……w
このバイナリエディタで道具をいじるところはどこですか?
クリスタルでもできるのでしょうか。気になります!
虫取り大会バグが修正されている関係でクリスタル版では別の方法が必要になります。今月中にクリスタル版チャート投稿予定ですー
6:40 プレイヤーがストレス無い分ワニノコはストレス抱えてて「いかり」を連発してるのかな。もっと言うと主人公も変な名前でストレス抱えてそう
まだ概要欄しか見てないですが情報量が多いという事はわかりました(小並感)
メールごと手持ちを消して大丈夫かな?と思ったが、手持ちのメールは入れ替えだけでも情報が上書きされるような領域だから新たに持たせたら上書きされるか…(たぶん)RSのメールトリックを思い出してしまった。ところでRTAでやっていた殿堂入りはプログラムを直接実行する形でしたが、どこからでしたっけ?一応バグ図鑑用にも直接実行はできた方がいい気がしたので(本当はバグ図鑑モードでもスクリプト実行をできればいいのだが)
バグ図鑑モードとわざマシン式で出来たり出来なかったりするものがあるのは初代ポケモンにはない悩みですよね……RTAでやってたのはROM25:7A51へのジャンプですね。
@@vs_prof_oak ありがとうございます。…7Aも51も普通に入力ができねぇ…
🤔🤔🤔ハートゴールド ソールシルバー でも可能ってことですよね?🤔🤔🤔
当時、ハガキ1通50円だったのかな?時代の変化をこんなところで再認識した・・・
バイナリエディタ安定用のミュウ色違いだったwどっかミスったんか偶然か…まあどちらにしろ嬉しいわw
うぽつです_|\ ○ _ ‼️
何度もすみません容易バイナリを起動すると同時にクラッシュしました。どうすれば?
その場合はメールのどこかの文字がミスってるはずなので、3通の文面を確認して1通目から読む→図鑑を見るをやり直してみて下さいー
もしくはボックスの名前のミスの可能性もあります。
バイナリエディタっぽいのは出ましたが、一瞬で消えました。どうすればいいですか?(泣)
@@AlanBeckerLike 一瞬出るってことはボックス名のミスっぽい症状なので、ボックス名を再確認するのがいいかもです。
やっと、起動出来ました〜これから完璧版バイナリエディタのバイナリを記入します。
ミュウを預けても平気にする方法あるけど、面倒だからやらない感じ?
どの方法も何かしらの制約は付くので、手軽さと制約の少なさのバランスを取って今回はこの方法を紹介した感じです〜
金銀も出来るとは思わなかった
名前の戻し方を教えてください
動画内で「後で簡単に変更できるよ」とか言ってたのに紹介するのをすっかり忘れてました……汗D1B5~D1B9が主人公の名前を管理している場所なので、そこを変更することで任意の主人公名にすることができます。具体的な16進数と文字の対応は以下のブログを参照ください~vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2023/02/24/010512
金銀のチートコードを調べたら名前変更が出てきますよ😊同じような感じで曜日や時間帯も勿論、個体値や努力値やID等、他の物も色々と変更できると思います👍
他のトレーナーも岩砕きしよう
うぽつ
久々の解説動画お待ちしておりました。これを使えば某ガ○ヒビ氏のようにNPCにもいわくだきができるということでしょうか。
ですね。金銀の場合はD45C,D46C,D47C…がフィールドにいる各NPCのいわくだき判定なので、それぞれ18にすることでオーキド以外もいわくだき可能になります。
@@vs_prof_oak ありがとうございます。バイナリエディタ恐るべしですね。
いつもの38:27 38:53 39:20 やったぜ
手持ちが1枠潰れるのがなぁ…( ´・ω・`)
次は第3世代?😂😂😂
スタートメニューから直接バイナリエディタ使用は出来ないのだろうか?🤔🤔
クリスタル版で通信不要、30分でバイナリエディタが作れるようになりました!
→th-cam.com/video/pG0MRbHNhM0/w-d-xo.htmlsi=BBEvL6htUekJDf_-
クリスタル版バイナリエディタを漁って見つけたのですが、
DCF7,DCF8が二番目のポケモンの残り体力、
DCF9,DCFAが二番目のポケモンの最大体力、
DCFB,DCFCが二番目のポケモンの攻撃
DCFD,DCFEが二番目のポケモンの防御
DCFF,DD00が二番目のポケモンの素早さ
DD01,DD02が二番目のポケモンの特攻
DD03,DD04が二番目のポケモンの特防
でした。ちなみに30h+されると三番目のポケモンと、30hごとに何番目のポケモンが変わります。
初代から全ステ999のフィフスという名前のミュウを輸入してきたので見つけやすかったです
解説付き嬉しいです!
Bug Catching Bugのパワーワード感と文字通りバグポケモンを捕まえられてしまう虫とり大会のポテンシャルが半端ない
18:07カモネギの「くわー」可愛くて好き
生放送でRTAを走っているときからいつか解説が欲しいなと思って待ってました!!助かります!!
…概要欄なっが!!(驚愕)
この流れでクリスタル版も出してほしいです😊
18:28 虫取り大会バグを見たい方向け
今回も簡単なチャートをありがとうございます。
懐かしい、昔それで非売品の技マシン増殖したなあ。
39:15
親の顔より見た岩砕き助かる
虫取り大会だから
Insect Catching Bugだと思ったらBugなのがおもろいwww
1時間ちょっとかかるの大変って最初は思ってたけど何回もデータぶっ壊してやり直ししてると慣れてきますね。
ちなみに、DA20~DA25のところは僕は97-00-13-5B-94-0Fにしてます。
「そらをとぶ、あなをほる、フラッシュ、いあいぎり」にして他の秘伝は赤ギャラにまかせる感じです
色々触っててわかったこと
エディタ本体のAAAA-AAABを00 D0から別の物に書き換えてやればバイナリエディタ起動時の初期カーソル位置を指定できるのか
※魔理沙は今回記憶がリセットされています。(やめるの下を知らない為)
バイナリエディタの使用をすれば記憶のリセットなんて簡単だよ(KONAMI)
草木
帽子の中は鳥頭…
魔理沙バイナリフラグがへし折られたんだな
機動安定の鍵がミュウというのはなんとなくイメージ通りですね
39:19
撃破される間際に抵抗してきてる
5:01 20年以上プレイしてて初めて知った。
自分もRTAのチャートを調べてて初めて知りました笑
お疲れ様です。
いつも参考にさせて頂いております。
クリスタル版で分類違いわざマシンを使いバイナリエディタを起動したのですが、クリスタル版の場合もボックス名とボックス9に触らないという制約は同じでしょうか?
ですね。確かTeraman式でもflag3式でもボックス9はバイナリエディタ本体に使用していたはずです。
ボックス名についても下手に変えないほうが安全かなと思います。
お返事ありがとうございます!
ボックス名とボックス9の内容がバグり散らかしていましたので、修正するべきか迷っていましたので助かりました。
今後も更新楽しみにしています。
@@vs_prof_oak 自分の場合はボックス9の名前を変えても不都合はなかったですね。
@@骨助-c1s
「ボックス9の名前」はセーフです。
「ボックス9の中身」をいじると壊れちゃいますね。
今回の金銀版後始末も、厳密に言うと「ボックス1〜4の名前」と「ボックス9の中身」を起動に使用してるので変更するとアウト、それ以外は変更okになってます。
いかりといえば味方に叩かれるメガガルーラのイメージが強すぎるのなんでやろなぁ
素晴らしい動画をありがとうございます!メールにて6番目のポケモンの持ち物を任意の大切な物に変えるコードを作成しようとしてますがうまく行きません...コードと作成するときのコツ?教えて頂けると助かります!例を出すと虹色の羽等の内部IDも分からないので知る方法も知りたいです💦
「金銀版なのかクリスタル版なのか」でメモリ構造が大きく変わるので、まずはどちらなのかが重要になりますね。
金銀版の場合はDAE1、クリスタル版の場合はDD96が「6匹目のポケモンが持っているアイテム」を管理しているので、ここを任意のID(16進数)に書き換えれば好きなアイテムを持たせることができます。
各アイテムの対応IDについては、こちらのサイトの「タイムカプセル」と書かれた列が参考になりそうです。pokemon.s20.xrea.com/bug/1st/code.html
@@vs_prof_oak 回答ありがとうございます!大切なものを持たせられました!
(いつオーキドを撃破するのかなあ・・・)と思いながら見ていたので、最後でちゃんと撃破してくれて良かったです。
うp主のこれまでの研究実績からすると、第二世代でもより早くオーキドを撃破しそうですね。
コメント失礼します。手順21まで来たのですが、何故か2番目のポケモンがアイテム「カビチュウ」を持っています。この場合データの作り直しでしょうか?
「2番目の技」が持ち物に変換されるので、ケーシィ(テレポートのみ覚えている)にほのおのパンチを覚えさせていればじてんしゃに変換されます。レポートを書いたところまでリセットして、ほのおのパンチを覚えさせてから再実施ですかね。
お返事ありがとうございます!
ケーシィは自転車を持っているのですが、
その下のぽっぽ(野生で捕まえた1匹目)がカビチュウを持っており、メールが持たせれない状態です。
ケーシィ(自転車)
ポッポ(カビチュウ)
?
タマゴ
元ひきゃく
アリゲイツ
になります。ソフトはVC版銀です。お手数おかけします。
なるほど……?
その場合は、ポッポとタマゴを除いた残り4匹にメールを持たせて実施してみて下さい。
必ずしもポッポに持たせる必要はないので。
@@vs_prof_oak
なるほど、ありがとうございます。
試したのですが2通目(バグポケ所持)をみて図鑑を開いたところでクラッシュしました。
4回くらい確認したので打ち間違い等は無さそうですが…
むむ……?
2通目でフリーズする要素ってあったかな……
ちょっと出先で詳細調べられないので何とも言えませんが、文字列が合っていれば理論上フリーズもしようがないのでハテナとなってます
0:39 と同じ条件でクリスタル版もやっていただきたいです。
クリスタル版通信なしバイナリエディタ起動チャートは2023年中に投稿予定です!(現在動画編集中)
@@vs_prof_oak
反応ありがとうございます!!
楽しみに待っています
SVも何年後かにバイナリエディタとか起動出来るようになってるのかな〜?🤔
色違いしか出ないクリスタルの任意コードと同じアドレス弄れば金銀でもできるんですかね?
クリスタル版とは色違い決定メモリが違うので、やり方が少しかわります。
金銀の場合は、以下の通りにバイナリエディタでいじれば野生変更可能です。
①動画の通りにバイナリエディタを完成させる
②FFF4~FFFEに「3E/AA/21/E7/D0/22/22/3E/C3/18/83」を打ち込み
③D000~D008に「3E/18/E0/80/3E/72/E0/81/C9」を打ち込み
④D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行
⑤これ以降やせいのポケモンが全て色違いになる
※レポートリセットすると色変更状態が解除されます。
D000~D008に「3E/3E/E0/80/3E/C3/E0/81/C9」を打ち込み、D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行した場合も解除されます。
@@vs_prof_oakなるほど。そちらの任意コードは任意のポケモンを草むらで遭遇する任意コードと共生できます?後バイナリエディタを使用しない任意コード実行環境からバイナリエディタ導入と此方のチャートはどちらのが楽ですかね?任意コード実行環境は整えてあってバイナリエディタはまだ導入してなかったのでご意見聞きたくて。沢山の質問すみませんm(_ _)m
@@YK_594b
①共生可能です。具体的には、
1.出したいポケモンの図鑑Noを16進数に変換する(例:ミュウはNo151→97h)
2.FFEF~FFFEに「3E/97(1で求めたもの)/EA/DF/D0/3E/AA/21/E7/D0/22/22/3E/C3/18/83」を打ち込み
3.D000~D008に「3E/18/E0/80/3E/6D/E0/81/C9」を打ち込み
4.D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行
②すでに任意コード環境導入後(メール文字列による実行ができる状況)であれば、flag3833753.hatenablog.com/entry/2022/08/17/192006
こちらのflag3さんのブログなどで紹介されている方法でバイナリエディタを導入するのが効率的かと思われます。
@@vs_prof_oak ②のサイトでのバイナリエディタ作成をしていたのですが、簡易エディタを起動するところで3つ目のメールを読んで実行する時にフリーズしてしまいました...原因分かりますか?
ボックス名に任意のポケモンとエンカウントするプログラムを書いていたのですが、バイナリエディタを作成したことでボックス名を変更したくない状態なので代替手段はありますでしょうか?
後始末のうち、
①D8B2~D8C8 →
3E-03-CD-9D-30-01-BF-00-11-C6-DC-21-94-AA
CD-D6-30-CD-AD-30-C3-C6-DC
②DA47~DA49 →C3-B2-D8
この二つがバイナリエディタ起動(ボックス名利用)とボックス名へのジャンプ効果になっています。
代替手段としては、例えば「パソコンに預けた道具」を管理している場所を使ってバイナリエディタ起動をするという手があります。
金銀ならD609~D66Eがパソコン道具預け領域なので、
①D609~D61F ⇒
3E-03-CD-9D-30-01-BF-00-11-C6-DC-21-94-AA
CD-D6-30-CD-AD-30-C3-C6-DC
②DA47~DA49 ⇒C3-09-D6
にすれば、バイナリエディタ起動にボックス名を使用しない状態になるのでボックス名を自由に変更してOKになります。(代わりにパソコンの道具預けシステム使用禁止にはなりますが。)
ポケモン金銀で、バイナリエディタを使って、ウツギ博士からポケモンをもらうのような最初からの状態に戻すことはできますか?
バイナリエディタ導入できました。ありがとうございます。
出現ポケモン変更(草むら)
01xx09D1(種類)
01yyEED0(レベル)
をやってみたのですがうまくいきません。間違ってますか?
バイナリエディタで該当メモリを変更しても、エンカウント発生した時に上書きされてしまうので効果が得られない感じですね。
上書きされないような工夫(HRAMを利用した任意コード等)をする必要があり、地味に難易度は高めです。
@@vs_prof_oak
返信ありがとうございます。なるほど。
すごい。
ひょっとしたら、ベータ版の金銀でもバイナリエディタ使用可能なんでしょうか?
キターーーーー!金版しか持ってなかったのでめっちゃうれしいです!
1時間か、長いな……(感覚麻痺
読み上げがずんだもんなの良きw
のののののだっ
制約上、手持ちに常にミュウがいることになりますが、実機で他のカートリッジと通信した際にステータスの再計算ってされるのでしょうか?
通信交換に出してしまった場合は再計算されますが、手持ちにいるだけなら再計算は行われない(はず)です
@@vs_prof_oak 確証はないのですがポケスタ金銀のオーキド研究所で手持ちにミュウがいる状態で別のポケモンを交換後、ポケモン銀を起動したらミュウがLV100になってしまっていたので ゲームボーイでやったらどうなるかなと?思い質問いたしました。
@@ポニーテール-i2k 64だと再計算が発生するんですね…64環境を持っていないので情報ありがたいです!
@@vs_prof_oak ほかに情報共有としまして、ポケスタ環境での任意コードは基本不可能です。ゲームが強制終了します。ただし初代緑バージョンでGBAを使いバイナリエディタ環境を構築した後に ポケスタGBモードでのバイナリエディタの起動可能です。確認した範囲ではモンスターの個体値やアイテムの編集はできました
また、ポケモン銀で同じようにGBAでバイナリエディタ作成後。ポケスタGBモードでは起動不可能でした。強制終了します。
長文失礼しました
flag3さんのブログを見ながら金銀ではなくクリスタルでバイナリエディタの起動に成功したのですが、
↓の3つの後処理をするためにどのメモリを弄ればいいのかわかりません🌧
・分類違いわざマシン型への移行
・図鑑モード正常化
・バイナリエディタ安定用ポケモン生成
めちゃくちゃ調べたんですが自力ではできませんでした。
おせけんさん助けてください...
flag3さんのクリスタル版バイナリエディタ起動チャート(0x1500制御型)は今年中くらいに解説動画を作りたいなと思ってるので、そのときに後処理も紹介することになると思います〜!
ちなみに、クリスタル版は金銀版と異なり、バイナリエディタ起動安定用のポケモン無しで安定させることができます😎
@@vs_prof_oak ぬわ〜〜世界でいちばん楽しみにしてます!わたしの悩みに終端記号50hを打ってください(´;ω;`)
万が一バイナリエディタが再起不能になった場合は、どこからやり直せばいいでしょうか、?
最初からになりますか、?
図鑑を正常状態に戻す前であれば、メール4通とボックス名を書くところからのやり直しになります。
図鑑を正常状態に戻した後(わざマシン式にした後)再起不能にしてしまった場合は、最初からやり直したほうがよさそうです。(一応方法はありますがかなり面倒なので再走したほうが早い)
質問なのですが、エンカウントするポケモンを管理しているアドレスはどのアドレスなのでしょうか?
エンカウントポケモンのアドレスはD0DFなんですが、単純にそのメモリを変更するだけではエンカウント時に上書きされてしまうため、任意のポケモンとエンカウントするためには完全版バイナリエディタで以下の手順を踏む必要があります。
1.出したいポケモンの図鑑Noを16進数に変換する(例:ミュウはNo151→97h)
2.FFEF~FFFEに「3E/97(1で求めたもの)/EA/DF/D0/3E/AA/21/E7/D0/22/22/3E/C3/18/83」を打ち込み
3.D000~D008に「3E/18/E0/80/3E/6D/E0/81/C9」を打ち込み
4.D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行
あとは草むらに入れば、任意のポケモンが野生として出てきます。
野生変更モードをもとに戻す時は
5.D000~D008に「3E/3E/E0/80/3E/C3/E0/81/C9」を打ち込み
6.D000にカーソルを合わせて「SELECT+A」を実行
をすればokです
@@vs_prof_oak ありがとうございます!
もう一つ質問なのですが、ポケモンのステータスを変更する方法も教えていただけないでしょうか?
(例えば全ステータス999、Lv100にするとか)
手持ち1匹目をさいきょーにしたい場合、DA0Fを64に変更、DA12からDA1Fまでを03-E7-03-E7…と交互に埋めるといいかもです。
(D9F0〜DA1Fが手持ち1匹目のステータスなので、この範囲のメモリをいじると手持ち1匹目の状態をいろいろ変更できます)
@@vs_prof_oakすみません横から失礼します。
そのコードを打っていろんなポケモンを出して遊んでいたのですが、
レポートを書いた途端にバイナリエディタが使えなくなってしまったのですが、そういうものなのでしょうか😢
@user-dc2fq1mc9r レポート後に使用不能になる……??
この動画で実装しているわざマシン型バイナリエディタは、
①2匹目のミュウの位置とステータス
②ボックス名(ボックス1〜4)
③ボックス9の中身
上記3つにより起動されているため、
どれかを変更してしまうと使用不能になってしまいます。
野生変更コードで直接それらが書き換わることはあまり考えづらいですが、どれかに心当たりはありますかね?
オーキド博士いわくだきと同じ要領でいあいぎりも出来るのかな
居合い切りの木はスプライトではなく背景や壁の一種なので、同じ要領では出来ないんですよね……かなり難易度は高いです(出来ないとは言ってない)
@@vs_prof_oak 確かに…!毒いあいぎり法で出てくるマップチップ操作でしたね、忘れてました…
(ということは挙動にパッチ当てる大手術か…)
金銀でのテトリスの出し方を
教えてください!
ゲットした色違いのポケモンたちに最高個体値と努力値を与えたいです。でも、色違いのままにしたいので、自分一人でやるのが不安です。何をバイナリエディタに入力すれば良いですか?もう一つ質問ですが、ゴールド版とクリスタル版はやり方が違いますか?
@@Game-player-hw7bv
金銀クリスタルでは、個体値が〇〇なら色違い、という判定が行われているため、最高個体値15-15-15-15(FF-FF)では色違いにならないんですよね……色違いの判定を満たしながらだと最高で14-10-10-10(EA-AA)までしか個体値を上げられないですねー
また、クリスタル版はメモリ配置が金銀と全く異なっており、虫取り大会バグも修正されてしまっているので、金銀と同じ手順ではバイナリエディタ導入は不可です。レポートリセットを使った別の方法が近年は開発されてるので、そっちでやるしかないですね。
@@vs_prof_oak
ご返答ありがとうございます! 色違いポケモンは第二世代ではあまり強くなれないんですね。ちょっとがっかりです。
もう一つ念のために確認したいのですが、クリスタル版のバイナリエディタでは、DCB0-B9に何を入力すれば手持ちの一匹目の努力値を極限にできますか?
全部FFにすればデータ上は努力値最大になりますが、ググってみたところ通常プレイの範囲内で実現可能なのはF61Aまでらしいので、F6-1A-F6-1A…と交互に打ち込むのが通常の最大値のようです。
全部終わって、4通目のメール見てから図鑑起動する時にクラッシュしてしまうのはバイナリがミスっているんですかね?メールの文かBOXですかね?
1〜3通目とボックスは簡易版エディタにのみ使っているので、簡易版エディタが開ける=1〜3通目のメールとボックスは合っている、ということになります。
なので、バイナリを打ち終わって最後に4通目→図鑑でクラッシュする場合は、バイナリがミスってるor4通目のメールがミスってる、のどちらかになりますね。
バイナリのA=gと9の見間違いなどがありえるかもです。
@@vs_prof_oak
バイナリが2〜3ヶ所間違えていたみたいで、全部見直したら出来ました!
後処理も終わってわざマシン17から起動もできるようになりました! もし宜しければPNの変更を出来る部分とか教えていただけると嬉しいです! (てパま)のまんまになってるので…
うまくいったようでよかったです!
D1B5〜D1B9が主人公の名前なので、その部分を変更すれば好きな名前に変更できます。
内部番号と各文字の関係は、初代ポケモンと同じなので、「初代ポケモン 内部番号」とか「初代ポケモン 文字コード」とかでググると出てくると思われます〜
@@vs_prof_oak
仕事終わったらいじってみようと思います!
知識の薄い自分ですら出来たバイナリ導入チャート!非常に素晴らしかったです!ありがとうございました!!
1hか…っておもったけど普通に初代ポケモンがめちゃくちゃに壊されてるだけか。
初代ポケモンの2番目セレクトバグ(どこかしらドア)があまりにRTA向けすぎるのが悪いです笑
開始数分でタマムシにいけるのはズルい……w
このバイナリエディタで道具をいじるところはどこですか?
クリスタルでもできるのでしょうか。気になります!
虫取り大会バグが修正されている関係でクリスタル版では別の方法が必要になります。
今月中にクリスタル版チャート投稿予定ですー
6:40 プレイヤーがストレス無い分ワニノコはストレス抱えてて「いかり」を連発してるのかな。もっと言うと主人公も変な名前でストレス抱えてそう
まだ概要欄しか見てないですが情報量が多いという事はわかりました(小並感)
メールごと手持ちを消して大丈夫かな?と思ったが、手持ちのメールは入れ替えだけでも情報が上書きされるような領域だから新たに持たせたら上書きされるか…(たぶん)
RSのメールトリックを思い出してしまった。
ところでRTAでやっていた殿堂入りはプログラムを直接実行する形でしたが、どこからでしたっけ?一応バグ図鑑用にも直接実行はできた方がいい気がしたので(本当はバグ図鑑モードでもスクリプト実行をできればいいのだが)
バグ図鑑モードとわざマシン式で出来たり出来なかったりするものがあるのは初代ポケモンにはない悩みですよね……
RTAでやってたのはROM25:7A51へのジャンプですね。
@@vs_prof_oak ありがとうございます。
…7Aも51も普通に入力ができねぇ…
🤔🤔🤔ハートゴールド ソールシルバー でも可能ってことですよね?🤔🤔🤔
当時、ハガキ1通50円だったのかな?時代の変化をこんなところで再認識した・・・
バイナリエディタ安定用のミュウ色違いだったw
どっかミスったんか偶然か…まあどちらにしろ嬉しいわw
うぽつです_|\ ○ _ ‼️
何度もすみません
容易バイナリを起動すると同時に
クラッシュしました。
どうすれば?
その場合はメールのどこかの文字がミスってるはずなので、3通の文面を確認して1通目から読む→図鑑を見るをやり直してみて下さいー
もしくはボックスの名前のミスの可能性もあります。
バイナリエディタっぽいのは出ましたが、一瞬で消えました。
どうすればいいですか?(泣)
@@AlanBeckerLike 一瞬出るってことはボックス名のミスっぽい症状なので、ボックス名を再確認するのがいいかもです。
やっと、起動出来ました〜
これから完璧版
バイナリエディタのバイナリを
記入します。
ミュウを預けても平気にする方法あるけど、面倒だからやらない感じ?
どの方法も何かしらの制約は付くので、手軽さと制約の少なさのバランスを取って今回はこの方法を紹介した感じです〜
金銀も出来るとは思わなかった
名前の戻し方を教えてください
動画内で「後で簡単に変更できるよ」とか言ってたのに紹介するのをすっかり忘れてました……汗
D1B5~D1B9が主人公の名前を管理している場所なので、そこを変更することで任意の主人公名にすることができます。
具体的な16進数と文字の対応は以下のブログを参照ください~
vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2023/02/24/010512
金銀のチートコードを調べたら名前変更が出てきますよ😊
同じような感じで曜日や時間帯も勿論、個体値や努力値やID等、他の物も色々と変更できると思います👍
他のトレーナーも岩砕きしよう
うぽつ
久々の解説動画お待ちしておりました。
これを使えば某ガ○ヒビ氏のようにNPCにもいわくだきができるということでしょうか。
ですね。金銀の場合はD45C,D46C,D47C…がフィールドにいる各NPCのいわくだき判定なので、それぞれ18にすることでオーキド以外もいわくだき可能になります。
@@vs_prof_oak ありがとうございます。バイナリエディタ恐るべしですね。
いつもの
38:27
38:53
39:20
やったぜ
手持ちが1枠潰れるのがなぁ…( ´・ω・`)
次は第3世代?😂😂😂
スタートメニューから直接バイナリエディタ使用は出来ないのだろうか?🤔🤔