![Danikame](/img/default-banner.jpg)
- 103
- 527 880
Danikame
เข้าร่วมเมื่อ 19 ก.ย. 2016
Видео по героям меча и магии)
Тир лист Умений Магии Света Герои 5
#герои5 #тирлист
Ссылка на telegram-канал : t.me/+WXnxoEjU1w02OGEy
Ссылка на Boosty: boosty.to/danikame
Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/danikame
Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.2.1: discordapp.com/invite/NzN7yW6
Ссылка на обновленное колесо умений: h5lobby.ru/skillwheel/
Ссылка на telegram-канал : t.me/+WXnxoEjU1w02OGEy
Ссылка на Boosty: boosty.to/danikame
Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/danikame
Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.2.1: discordapp.com/invite/NzN7yW6
Ссылка на обновленное колесо умений: h5lobby.ru/skillwheel/
มุมมอง: 2 792
วีดีโอ
Тир лист Умений Боевые машины Герои 5
มุมมอง 3.9K14 วันที่ผ่านมา
#герои5 #тирлист Ссылка на telegram-канал : t.me/ WXnxoEjU1w02OGEy Ссылка на Boosty: boosty.to/danikame Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/danikame Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.2.1: discordapp.com/invite/NzN7yW6 Ссылка на обновленное колесо умений: h5lobby.ru/skillwheel/
Тир лист Умений Образования Герои 5
มุมมอง 3.6K21 วันที่ผ่านมา
#герои5 #тирлист Ссылка на telegram-канал : t.me/ WXnxoEjU1w02OGEy Ссылка на Boosty: boosty.to/danikame Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/danikame Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.2.1: discordapp.com/invite/NzN7yW6 Ссылка на обновленное колесо умений: h5lobby.ru/skillwheel/
Тир лист умений Логистики Герои 5
มุมมอง 3.6Kหลายเดือนก่อน
#герои5 #тирлист Ссылка на telegram-канал : t.me/ WXnxoEjU1w02OGEy Ссылка на Boosty: boosty.to/danikame Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/danikame Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.2.1: discordapp.com/invite/NzN7yW6 Ссылка на обновленное колесо умений: h5lobby.ru/skillwheel/
Тир-лист умений Лидерства Герои 5
มุมมอง 4.3Kหลายเดือนก่อน
#герои5 #тирлист Ссылка на telegram-канал : t.me/ WXnxoEjU1w02OGEy Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/danikame Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.2.1: discordapp.com/invite/NzN7yW6 Ссылка на обновленное колесо умений: h5lobby.ru/skillwheel/
Тестируем Айрис, грифонов и удачу Герои 5 (часть 1)
มุมมอง 1.7K2 หลายเดือนก่อน
Тестируем Айрис, грифонов и удачу Герои 5 (часть 1)
Тир-лист Особых строений Герои 5 Версия 2.0 (ПЕРЕЗАЛИВ)
มุมมอง 3.9K3 หลายเดือนก่อน
Тир-лист Особых строений Герои 5 Версия 2.0 (ПЕРЕЗАЛИВ)
Вкусно и точка! Кушаем нежить паокаями! Краг против Орсона
มุมมอง 1.1K3 หลายเดือนก่อน
Вкусно и точка! Кушаем нежить паокаями! Краг против Орсона
Тир лист Заклинаний 5 го уровня Герои 5
มุมมอง 8K3 หลายเดือนก่อน
Тир лист Заклинаний 5 го уровня Герои 5
Тир лист Заклинаний 4 го уровня Герои 5
มุมมอง 6K4 หลายเดือนก่อน
Тир лист Заклинаний 4 го уровня Герои 5
Тир лист Заклинаний 3 го уровня Герои 5
มุมมอง 4.9K4 หลายเดือนก่อน
Тир лист Заклинаний 3 го уровня Герои 5
Тир лист Заклинаний 2 го уровня Герои 5
มุมมอง 6K4 หลายเดือนก่อน
Тир лист Заклинаний 2 го уровня Герои 5
Тир лист Заклинаний 1 го уровня Герои 5
มุมมอง 7K5 หลายเดือนก่อน
Тир лист Заклинаний 1 го уровня Герои 5
Тир-лист Реликтовых артефактов Герои 5
มุมมอง 10K5 หลายเดือนก่อน
Тир-лист Реликтовых артефактов Герои 5
Герои 5 Яростная схватка Витторио и Дэлеб
มุมมอง 1.9K5 หลายเดือนก่อน
Герои 5 Яростная схватка Витторио и Дэлеб
Темповая Аргат против Винраэля Герои 5 (Universe)
มุมมอง 2.1K6 หลายเดือนก่อน
Темповая Аргат против Винраэля Герои 5 (Universe)
Гайд по игре за Орден Порядка Герои 5 (Universe)
มุมมอง 11K6 หลายเดือนก่อน
Гайд по игре за Орден Порядка Герои 5 (Universe)
Тиньков поясняет за Герои меча и магии 5
มุมมอง 7K6 หลายเดือนก่อน
Тиньков поясняет за Герои меча и магии 5
Тир-лист фракций Герои 5 Мод Universe (Шаблон Universe)
มุมมอง 14K7 หลายเดือนก่อน
Тир-лист фракций Герои 5 Мод Universe (Шаблон Universe)
Тир-лист Супер умений Центр перков Герои 5
มุมมอง 18K7 หลายเดือนก่อน
Тир-лист Супер умений Центр перков Герои 5
Ну да. Бесполезная способность "ангел Хранитель", воскрешающая полностью отряд ангелов, которые полностью тут же воскрешают еще один отряд в хоть сколь-нибудь достойной битве, где противник явно понес бы большие потери, не способна ничем помочь,.Угу, в самом деле (вообще нет). Уж промолчим что такие способности именно что у менторов перед финалкой и собираются, "по кусочкам"
@@alexiikudryavtsev6102 ну явно не полностью (максимум 4 архангела) ( и не факт что архангела, кстати)к тому же если ангелы уже воскрешали, воскрешать снова они не смогут, и ментор есть далеко не всегда. Но умение действительно не настолько плохое, и я думаю что его стоило поставить на строчку выше, но я отталкивался от того насколько часто я его использовал и я понял, что ни разу его не использовал))
Может ангел и скам, но согласись, оно брутально и эпично
@@user-pi7ou2mf9w есть такое) и картинка красивая))
тренировался в игре против комьютера некромантами против некромантов. И этот Золтан с армией гораздо слабее моей побеждает меня без шансов благодаря тому, что блокирует моё поднятие, из чего я для себя сделал вывод, что Золтан это хорошая контра самим некромантам.
Ты сначала пройди карту против 7 компов только с 1 грифоном а потом говори что Ангел Хранитель плохое умение. Теперь хочу плюнуть тебе в лицо 😊😊😊
Честно, я бы все три перка от глушки света вкорячил в строку "так себе". На то есть две причины: 1) Враг банально не качал свет 2) сомнительная эффективность перков 3) не угадал с глушкой = забил слоты хренью какой-то. Я знаю, что орку и штормуха, и тайны света доступны, и эти перки топовые. Но екарный бабай...
Это... А нельзя на ангеле хранителе постоянно бегать с одним отрядом и фулл сливать его на пробивки, чтобы каждый раз воскрешать на фулл и пробивать по итогу без потерь?
@@MrBratello07 мысль то норм, но кто сказал, что вам убьют отряд полностью? Кто сказал что прсле его воскрешения, в этом отряде снова кого-то не убьют?) И тд)
Ангел хранитель работает на пробивках. Пробивайся 1 юнитом с единичками. Можно вступать в бой с заведомо сильными МОБами, на которых твой ключевой юнит откинется. Ангел хранитель его поднимет. От врагов к этому времени уже мало что остается. Но воскрешающая сила действительно маловата. Хз скейлится ли от уровня героя или от колдовства, но это явно не скам
@@Unknown_Hero_01 ну окей) возможно, но пробиваттся так, чтобы тебе именно убили стек, и чтобы его хватало на пробивку, и что силы воскрешающей на него хватало, ну такое
Воскрешающая сила кстати довольно хорошая для хума. Работает по формуле, как поднятие мертвых или воскрешение на искусном уровне школы, только вместо колды используется уровень героя. Т.е. формула выглядит так 240 + 30*лвл героя. В среднем ангела хранителя можно взять где-то на 20 уровне, тогда умение будет воскрешать 840хп. А это либо 84 арба, либо почти 4 архангела(880хп надо). Если финалка будет на начало 3 неделе, то можно около 1к хп воскресить в финалке. А это очень мощно, особенно, если оппонент этого не будет ожидать и под конец боя расслабиться или захочет кинуть армаг)
@@Klainer3377 окей, возможно стоило поставить в так себе) но некритично ибо умение специфичное, крайне)
как работает вампиризм после окончания боевки? существа погибают как при поднятии мертвых или остаются живые как после воскрешения? и можно ли абузить вампиризм + поднятие мертвых
@@lartencrepsley2376 после вампиризма не умирают, после поднятия умирают. После поднятия умирает именно столько сколько было поднято именно с помощью него)
@@danikame7708 жаль, думал можно заабузить вампиризм + поднятие + какое-нибудь снятие чар))
Хз, рейчу дарующего благословение как раз больше всего, ибо массовое снятие - это 100% самый сильный массовый каст из магии света под финалки. Но аргумент про полезность на пробивках тоже весомый. Удержание света топ, потому что влияет на темп раскастовки массовых обкастов. Т.е. противника кидает не в половину шкалы, а в 0.75, вследствие чего чел даёт два обкаста вместо трёх. Ослабление света тоже поставил бы в норм, потому что очень хорошо режет воскресы и божеместь.
@@someoneunknown8222 а как же ситуация в которой опп играет через призыв или хаос) или он орк) тогда снятие вообще ни к чему. В быстрых играх до этого снятия зачастую просто дело не доходит
"всё с учётом изменений модификации юнивёрс..." - всё понял, закрываю видео и дальше не смотрю. Понятия не имею о каком моде речь, а значит любое дальнейшее слово не имеет смысла. Спасибо, я пошёл
@@AgyenDMonsoir ваше дело, вот только сейчас уже почти все играют с этим модом. А спустя некоторое время в ванилу играть никто не будет. Это как hota для героев 3, кто-то играет в дыхание смерти сейчас? Не думаю
К тому же изменений в умениях защиты почти нет)
@@danikame7708 если бы их не было или они ни на что не влияли - то не надо было об этом моде упоминать - верно? В ролике про магию света ж об этом ничего нет. 3 часть вышла слишком давно и слишком много идей накопилось, чтобы их игнорировать. Хотя вог порою немного пугает чем-то новым... В 4-ку спокойно можно играть без допа - дерьмовые кампании (которые в лучше случае сгодятся для фанатских сценариев), средненькие доп карты (лучше уж накачать из инета) да буквально несколько новых юнитов (чьё число можно перечислить пальцами одной руки) - слишком мало для того, чтобы заморачиваться ради этого. Повторюсь: я вообще про этот мод никогда не слышал и понятия не имею что он меняет. А значит не вижу смысла смотреть - там могли перелопатить что-угодно и настолько кардинально, что я просто потеряюсь в повествовании.
За тайны света категорически не согласен. Должна быть позиция "норм" или "так себе" максимум. Ибо: - далеко не всегда у тебя в армии будут прям такие откровенные колдуны в армии. Долгое время у тебя может их просто НЕ БЫТЬ. И значит навык будет просто мусорным и занимать место; - многие маги...таки себе маги. У них может быть 1-2 заклинания с сомнительной полезностью, когда за весь бой может быть необходимость кастануть 1-2 раза максимум, а не постоянно и подольше, как какие-нибудь маги Академии. А то порой и вовсе не будет потребности в их колдунстве. В итоге этот навык не превышает полезности дарующего благословение. Крайне местечковый. А по сути он в ЛУЧШЕМ случае наравне. А то и вовсе ещё хуже. Штормовой ветер: та же история. Это МОЖЕТ быть полезным. А может и НЕ быть. Да и работает даже не на всех бойцов противника, а лишь на летающих. Та же Академия: кто у них летает из рукопашников? Джинны да гаргульи. Джиннов и так все лупят в первую очередь - много их не напасёшь, как ни береги их. Да и убиваться будут первыми в любом случае. Гаргульи - с каких пор стали угрозой? Обычное мясо, чтобы заткнуть дырку. Магам разве что чутка урежет инициативу - ну это да, приятно...но не более. Максимум заслуживает оценки "норм". Нужно сопоставлять свою тактику боя и с кем сражаешься. Он не будет полезен ВСЕГДА и в любых условиях - навык ситуативный очень. Ангел-хранитель: это явно не скам. Оно МОЖЕТ быть полезным...но только в определённых случаях да. Имхо: может иметь смысл его брать лишь при хотсит игре с корешем, когда вы долго играете, качаетесь и затем сходитесь одной большой армией...и там этот навык может помочь вытянуть, если до этого бой вёл грамотно. Почему не скам? Потому что польза от него всё-таки ЕСТЬ и этот эффект МОЖЕТ помочь. А вот то, насколько навык ситуативен заставляет поставить его не выше так себе. Удержание света: для норма - слишком высоко. А если противник НЕ колдует свет? Или колдует его 1-2 раза за весь бой? А ведь есть способы ускорять свой ход при колдунстве заклинаний (в том числе и света) и этот навык в итоге будет работать крайне хило. Плюс неплохо бы его протестировать, ибо описание навыка оставляет вопросы: "Если кто-либо творит заклинание магии Света...". Кто-либо - это: МОЙ герой, бойцы-маги МОЕЙ армии в том числе. И мне не хотелось бы страдать от своего же навыка. И если этот навык воздействует вообще на всё поле (как армагеддон), то этот навык - скам. Он вообще вреде для использования, если ты - не орда. (да, против орды кстати всякие печати света и штормовые ветры - тоже мусор. Летают лишь выверны, которые не рашат...ибо в противном случае издохнут или уменьшатся в числе настолько, что проку с них не будет). Ослабление света: "25% не так уж и много..." - ты в ПРЕДЫДУЩЕМ навыке радовался, как ребёнок этой цифре. А теперь - "не так уж и много?" Может стоит определиться для начала? Слишком субъективно смотрится весь топ. Для меня тут оба смотрятся слабо эти 25%. Только ослабление эффекта на четверть для меня была бы предпочтительней, нежели ход чуть-чуть позже. Ибо он ВСЁ-РАВНО будет ходить. Ну походит он условно ПОСЛЕ рыцарей, а не перед ними - он всё-равно походит да покастует. А вот то, что вся его магия будет держаться слабее, цифры будет давать меньшие и раньше спадать (например действовать не 5 ходов, а 4) - приятней. Ибо ему придётся чаще обновлять свои чары, а в некоторых случаях (например забывчивость) вместо того, чтобы ПОЛНОСТЬЮ выключать твой отряд из боя, тот в худшем случае будет просто хуже сражаться, но при этом БУДЕТ сражаться! Стрелки - БУДУТ стрелять, маги - БУДУТ колдовать, а бойцы - БУДУТ ходить и делать БОНЬК! Мало объективности, честности даже перед самим собой - сплошная субъективщина и многое на уровне "ну....мне просто не нравится". А мне вот тайны света и штормовой ветер не нравятся - я их для себя в скам всегда записываю. Да и логистика мне не нравятся - люблю фактические бонусы...и приятно был удивлён, когда в 5 части в логистике появились реально полезные по факту (для внутреннего меня) навыки. Хотя головой я понимаю пользу от этого навыка - лично мне он всё-равно не нравится. Значит его стоит в скам закидывать из-за этого?
@@AgyenDMonsoir ну, мне нравится это умение. Но в строке норм оно выглядит тоже нормально. Плюс в том что ты контролируешь эффект этого умения и понимаешь точно когда стоит взять под кастеров, а когда нет. И по поводу магов, там у многих кастеров все неплохо, архимаги, те же жрецы рун, адепты с инквизиторами и даже друиды
@@danikame7708 из всего этого списка адепты как раз так себе маги... Взял общий карающий удар и всё - нет никакого смысла в их магии до конца боя. Архимаги - да, должны по сути весь бой колдовать... Друиды с жирцами рун тоже могут подмогать неплохо, хотя не весь бой кастовать - всё-таки стрелки в первую очередь. У демонов, например, главный раш устраивают не бесы и дьяволы (который НЕ летают, а телепортируются), а церберы и кони...и им штормовой ветер не помеха. У нежити летают лишь драконы - но они никогда не делали раш. Вампы - тоже телепортёры... Я соглашусь, что даровать благословение послабше смотрится, чем другие дарования, но эти навыки...в лучшем случае ситуативны. По сравнению с предыдущими они НЕуниверсальные. Они НЕ будут полезными любому герою, против любого противника и в любом бою на любой карте. Надо строго соотноситься со всеми данными, прежде чем его брать. Нахрена например защита от огня против людей или нежити? Другое дело - против демонов и дварфов.
@@AgyenDMonsoir ну защита от огня в норм как раз) а штормовой ветер ещё на пробивках помогает ( и у нежити 3 летуна))
@@danikame7708 - скелеты (летают?) - зомби (летают?) - призраки (ок, забыл) - вампиры (телепорт. Не полёт - упоминал об этом) - личи (летают?) - умертвия (тоже) - дохлодраконы (я писал про них выше - не встречал, чтоб им прям рашили - быстро закончатся одиночно в гуще врага, учитывая их статы и хп) Я нащитал двух летунов и ни одного из тех, кем реально стоит рашить (ну можно призраками попробовать, конечно, но если не сработает бестелесность...эх) Норм - это максимум с учётом того, что именно этому игроку она ПЗДЦ как нравится. Не бесполезна и лично я ни разу его не брал...но признаю, что в каких-то случаях польза будет иметь место.
@@AgyenDMonsoir Штормуха как раз таки весьма полезна во многие фракции. Начнем с тех же магов. У магов летают джины и гарги. Джинов нечасто ставят и они почти не отыгрывают. А вот что насчёт гарг... Как же кайфово бегать за гаргой, у которой 25+ хп, 10+ скорость и 14+ инициатива, и при всем этом ещё неуязвимость к почти всему хаосу. Если маг ещё взял призыв, то небесный щит на гаргу и летает по полю и сам бьет хаосом, божеместью или кулаками под знаком. Штормуха как раз таки подрежет гарге скорость и инициативу до около базовой, что ее вообще можно будет догнать. Теперь некроманты) У них как раз таки 3 летающих) Хоть у вампиров анимация и телепорта, но все же они считаются летающим существом. Это же относится и к ярлам к гномов, и к архидемонам у демонов. Также штормуха порежет феникса и воздушных элементалей - самых мощных призывных существ из призыва. Так что если некр боевой через призыв, то штормуха сильно подрезает его армию. Также и у мага с фениксом, воздушками и гаргой. Также про защиту от огня против некроманта) Последние мои 3 катки на некрах я собирался в хаос и чаще всего убивал оппонента именно Армагеддом. Так что защита от огня в некра ещё нормально смотрится. Также у хума есть прикольный билд через хаос. Надо взять хаос, огненную ярость(+15% урона), лидерство с сопереживанием и нападение(+15% урона) с холодной сталью(+15% урона) и воздоянием(+25%, если боевой дух не снизят, в случае чего можно артефакт на бд). И по итогу у нас выходит рыцарь, который огненным шаром снижает защиту на 50% из-за повелителя огня, также при срабатывании морали у юнитов герой ещё быстрее ходит, и при это ещё имеет больше, чем 70% прибавки к урону(из-за того, что сначала считается нападение и воздояние, а потом только холодная сталь и огненная ярость). Вот тебе и "ненужная" защита от огня в хума. Также про глушки. Все глушки - ситуативные, как и большинство перков в них. Под разные фракции и разный тайминг ты возьмёшь разные глушки или вообще не возьмёшь. Так и перки также. Если ты играешь против мага на свету, то лучше взять перк на снижение колды под воскресы и божеместь. А вот против какого-нибудь хума лучше взять порчу света, которая сделает затраты маны на 50% больше. А т.к. у людей обычно не очень большой манапул, то мана улетит мгновенно
Ангел-хранитель скам, говоришь? Ну давай, удачи тебе с рыцарем с гоблинами под БДП =) Насчёт Universe не знаю правда
@@mr.shaydix8628 и что.. причём тут гоблины и бдп... ангел хранитель работает 1 раз когда вся армия погибла
@@danikame7708В ваниле есть баг, что гоблины предают тебя на БДП и из-за ангела хранителя у тебя 0 армии, но бой не заканчивается)
@@Klainer3377 откуда вы все это знаете?)
Канал: Heroes for Fun. Видео про сильнейшие билды
Я баги не учитываю и учитывать не собираюсь) уверен что в юнике это пофиксили
Я в большинстве случаев рассматриваю все для рта, и там что-то выглядит более интересным. Но спасибо я новичок в юниверсе и мне очень интересно смотреть эти тир листы
Спасибо за видос, было бы круто если бы ты в том числе рассказывал про разный выход в умения за разные фракции, например, только варвар может взять "путь войны" и "мародерство" (конечно, не совсем актуальный пример для данного видео, но все же).
Магия Светы! 😂
Вечный свет крутое умение, видел как отыгрывалось в финалках
@@user-cs9gn4pn5d ну я объяснил в видосе почему мне оно не заходит
@@danikame7708 ну ок
Сумерки можно ещё за лигу прокачать
Да, я почему-то был уверен, что только за хумов, ещё на нежити можно)
Если некр видит штормуху там и в окно можно
Гг ахахахахвх
Около того)))
Вообще школа света очень хороша что она не особо требовательна к кастеру и многим помогает за счет ускрение регенирации, снятия чар и воскрешения. Тобишь эта школа в некотором роде компенсирует отсутствие прокачки в палатку. Хумам она помогает убрать проблемы с инициативой. Эльфам помогает ходить как чертям. Лиги теней тоже она зайдет т.к там юниты хлипкие и быстрые. Академии зайдет под колоссов. Про бж месть не забываем. Единственное кому прям не надо качать эту школу на мой взгляд это некроманты поскольку нежить регенить и воскрешать нельзя, а заклинания на разум на них не дейсвуют.
Она для любой расы хороша сама по себе, для демонов хорошо заходит, там разбросы по урону большие, божественная сила самое то.
@@user-fz7dy7wt1v боже сила на демона:) лорно)
Гнев праведный я бы закинул в имбу. Ускорение на 40% способно очень на многое. Туда же можно закинуть штормовой ветер. Понимаете проблема билда в свет кроется в том что тут нужно время на подготовку и важно чтобы враг вас не зарашил. Так же эта штука помогает брать утопии драконов. Но это спорный момент. А вот что идет в имбу без рассуждения это сумерки. У хумов очень большие проблемы по силе заклинаний. А эта штука позволяет сделать оппоненту нежданчик и выкатить сильного кастера. А уж усиление магии тьмы на + 8 в сумме это дофига - халат сар исы ито дает + 6. Качаетее сопереж + магия света + магия тьмы и закидываете противника тонной всякой грязи. Ангел хранитель это дейсвительно скам. Я качал его проходя кампанию за хумов. Сила воскрешения - просто курам насмех. Было 200 паладинов - реснул 8. Спасибо не надо. Даже если он кого то оживит то за 2 тычки этот отряд откинется.
Ну как сумерки могут пойти в имбу если они дают 3 сп))) это приятно, да у хумов с сп не очень, но какая имба?)))
@@danikame7708 ну так это пассивка. Если выбирать между дарующим блесом, печатью света, тайнами света и сумерками я выберу сумерки. Поскольку только с этим перком можно сделать из хумов нормальных кастеров, в противном случае поднять колдовство за них очень сложно.
герои 2
я первый😌
На кастрацию
@@vladshiroky ты же не знаешь мой пол...
@@user-eu2tr5ze3qпервЫЙ Ты сам себя выдал)))
@@danikame7708 а..ну да..тупанул)))
а есть стихия Катя?)))
Только Таня))
МАГИЯ! Магия Света
Был ураган Катрина, например
Надо поменьше на твои стримы приходить )) Когда меня не было, ты сыграл через 5 стеков армии, а не один затрененный в усмерть паверстек, рашанул архангелов и даже забил на свои предрассудки и взял Айрис в пару, где она крайне неплоха. В общем, очень грамотные решения и крайне качественная игра. Разочаровал только оппонент, который выкатил какое-то днище.
Слава великому липрикону. без его выдачи самоцветов было бы душно. Вообще играл как кандидат на финал турнира. Продолжай в том же духе.
Интересные факты о чернокнижник вообще никогда не берутся машинист представляет такое вообще никогда не берутся чем эльфы.
Недавно лендлорды остались против трентов, так вот в кол-ве 400 они замочили 10 трентов
Вообще изи пробивка, почти без потерь от гнома😂
Даа, совсем чёт не пошло)
Вопрос, если лесного лидера сбросить у ментор,а потом вновь прокачать- дадут ли вновь танцев?)
Нет)
На туриках сложность Герой?
Конечно
Про подсказки на финалке напоминай потому что мы забываем. Привычка просто, не каждый месяц идут турнирные бои.
Ну слушай, ты немного не правильно классифицируешь умения. Есть умения сапортские , которые только для второстепенных героев, а есть - для основного. И что сбор войск,что казна очень классные. Не имба конечно, но вот казну я бы в хорош поставил,так как если у тебя пара таких героев- то ты вообще по деньгам себя хорошо чувствуешь. Ну а лесной лидер вообще тебе может супер-армию танцоров дать ,если у тебя есть менторство у основного.
божеместь- ебучая имба, особенно на магах под знак волшебника. Или под эльфа со стрелой.
Блин,с минами против больших существ можно такую грязь на пробивках делать. У меня как то в армии били траперы с капканами,а я играл за гномов вроде,так вот,я капканами очень долго сдерживал пачки нейтралов,пока героем всё минировал,там по итогу до меня дойти не могли,на минах повзрывались, а кто дошёл- еще гарпунерами на мины затаскивал,а медведями назад отпугивал)
На счёт скорби не соглашусь. Оно скорее норм,чем скам ну или хотя бы ситуативно. Оно отлично себя проявляет на пробивках,особенно за нежить. Если дать крик банши и скорбь на отряд- он вообще не ходит и не бьёт. Можно жёсткие пробивки рано делать. А так же,если ты извращенец и на магах играешь через тьму,то можно кинуть 2 скорби через знак волшебника.
Очень заметно, что модом юниверс занимаются ,мягко сказать, делитанты. Им бы книги по геймдизайну почитать,пообщаться с опытными геймдизами. По ощущениям,они нерфы вносят просто из-за того, что проебали катку против определённого сетапа. Если они проебали чему-то, это объявляется имбой и убивается в 0.
Вся атмосфера разрушается, с таким подходом можно в голые циферки без ничего играть с мыслями "о, вот тут я еще 0,004% выгодаю, и это приблизит меня к победе!". Слишком спортивно, я даже единичками из принципа не пользуюсь. Я в игры играю ради приятного досуга, эскапизма, а всеми этими челленджами я в оффлайне занимаюсь(оно хотя бы бабки приносит).
Для орков так много перков потому что в компании у куджин образвоние изначально имеется
И теперь вопрос, зачем такой мод,если он и без того сломанный баланс сломал,только в другую сторону.
У тебя есть видосы по пробивкам для разных фракций ??
Виверны по Шакарукатом вообще в имбу можно ставить, особенно если нычку на них отбить. Они под кровью вообще жесткие.
А что у тебя с настройками ? Какой-то слишком теплый свет в игре, снег слишком уж "желтит" на записи
Хз)) вроде норм все, это у всех так прчти
Проверь режим экрана, возможно он стоит "для глаз" или режим "чтения"
@@Fat_Goblin он стоит в режиме игровой
@@danikame7708 хм, проверь настройки цветовой коррекции экрана
@@danikame7708может со светокоррекцией что-то ?
Знаю одного я любителя Чумной Палатки. реГеныч пруховый
Кстати по поводу неведимок. Они не забайтились на гномика потому что не добегали до него. Да у них скорость 6 но это если чисто по прямой, а вбок им 1 клетки не хватило мувов до еденички. Если бы ты послал другого гномика он ба забайтился.
Да понятно... просчитался
Инга конечно превосходный саппорт. Особенно для гнома.
Отбитый наглухо)))
Странно, а ведь многие геройщики считают Акселя супергероем из-за его специализации, да и вообще ключевым героем Ордена Порядка, а тут всего лишь "норм"... Айрис - героиня хорошая, т.к. пусть грифоны и малочисленны(относительно людей-вояк), но сами по себе обладают отличным потенциалом, особливо боевые грифоны, так что тут "Норм" или "Хорош". С Мив ситуация забавная, так как по-хорошему ее вообще не должно быть возможности нанять. Она герой из исторической сюжетной миссии про падение Империи Сокола, которая была за 500 лет до событий Пятерки, где Мив - последняя правительница династии Сокола и выступает в качестве финального босса для демонов. У нее, кстати, есть своя уникальная игровая моделька на карте. И потому у нее и такая сильная специализация.
Забавно, что на картинке навыка Выносливость изображен СтройБатя из гачимучи.
Могли бы инженерное мастерство сделать так, чтобы и усиливало урон машин и доп статы им (ты ж инженер, в машинках разбираешься)
Будет гайд по некрам ? Интересуют пробивки за них на ранних этапах
Буду предельно откровенен. Это каким надо быть шизойдом, что бы скорострелу совать выше самой прокачки баллисты, и в то же время, которая удваивает хп баллисты, когда скорострелка только дополняет сам перк баллисты? Отлично понимаю что это чисто мнение автора видео, но подумать можно немножко черепушкой своей? :)
Момент в том, что умение балика позволяет выбирать цель, но урон апает крайне посредственно ( прчти незаметно если брать мод юниверс именно), а скорострельный балик по сути позволяет стрелять в 2 раза чаще, то есть очень существенно увеличивает дпс, вот итог