Переходите в мой телеграмм-канал, кто еще этого не сделал: t.me/+WXnxoEjU1w02OGEy Я в этом тир-листе что-то много где ошибся, в след. Тир-листе будет разбор полетов)
@@fluffy_polar_fox да ты прав..... чего-то я наошибался в этом видео, в начале след. Тир-листа сделаем разбор полётов и ошибок. Почему-то я решил, что эта корона даёт +2 к бд, прям уверен был в этом, хз почему(
1) Лук хорош, но он ситуативен. Дварфам и Тёмным эльфам, Оркам и Демонам он может дать пользу, но только на условных героях и в условной раскачке, но он всё ещё хорош. 2) Артефакты на опыт имба, потому что позволяют набирать больше опыта. Если собрать весь сет, то можно обогнать своего оппонента на уровня 3-4, а с образлом можно в космос улететь. 3) Не согласен с суждением про великие артефакты. Золото есть золото. 4) Свиток - скам. В тот слот всегда есть что-нибудь получше. Очень редко этот свиток может пригодиться. 5) А вот руна напротив даёт хоть что-то, потому ситуативна. 6) Кольцо сломленного духа хорош, потому что у него есть сет. Плюс заговнить мораль всегда приятно, даже магам. 7) Рунный сет тоже неплох. Да, понимаю, что собирается из великих артефактов, но всё ещё он лучше чем обычная секира. Я бы ставил в баланс между норм и хорош, но ближе к норм.
Артефакты на опыт точно не имба))) они именно что хороши, лук- желанный арт для всех, кроме наверно инферно и лиги теней. Не понял про золото и великие артефакты. Руну я прям хейчу, 1 колды это несерьёзно, а доп эффект только на гномах и то он не прям очень сильный. Энивей спасибо за коммент
Я бы кольцо духа выше поставил потому что мало того что подходит и магам и бойцам, оно также контрит страты на сопереже и воздаянии. в целом минус мораль полезнее минус удачи, с каким нибудь посохом преисподней противник вообще не ходит. Единственное что против нежити не отрабатывает совсем,а так это почти то же самое кольцо на 10% инициативы только ненадёжное ибо рнг
самое главное, что кольцо убирает плюсовую мораль у нейтралов - значительно снижает влияние рандома на пробивках. Тоже бы поставил его в строчку "хорош"
У эльфов может бвть потенциально 2 колдуна. Если выбрать дриад вместо нимф. Это на самом деле может быть очень сильно, т.к. полный сет дракона даст им 25% дополнительной инициативы, которая у них и так огромная.
Корону лидерства не убили "для юника", а переделали для очень даже профитного использования в других режимах, представляющих из себя только финалки, например Random Wars (горячо любимый Вадимом)! Да, действительно на шаблоне юника теперь не получится использовать крышесносяшие (сарказм): +250 голды, +5 существ 1-3 тира, «усиленую дипломку» и +1 бд с одного арта. А ведь сначала корону ещё нужно выловить, посреди моря рандомных артефактов - возникает закономерный вопрос : как часто вообще удается в полной мере реализовать артефакт? При условии что кроме +1 бд нет никаких боевых свойств и статов, а таскать майном и каждый раз менять в инвентаре, под бои с нейтралами и под конец недели - страшный гемморой, да и зачастую невозможно, по логистике на карте. Полагаю эта корона подлила масла в огонь в первых версиях юника, когда обнаружили (убедились) эксплойт дипломки на некрах. Который эта корона бустила. Эксплойт был признан подлой, гнусной, мерзкой ересью не только "командой Вадима", но и в целом комьюнити игы. Эту проблему нужно было пофиксить и её пофиксили чтобы любители загробного вайба не приезжали в финалку с перевесом по мясу в 2 или 3 раза. Звучит действительно чудовищно. Зато теперь корону можно использовать для решения проблем с бд в таких режимах как Random Wars и смежных, которые как раз и представляют из себя только финалки (с коротенькой подготовкой в буквально 10-15 минут под таймер), в которых выдают ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РАНДОМНЫЕ ПО ФРАКЦИЯМ ОТРЯДЫ. Выдают 7 случайных отрядов и все 7 из них могут не совпадать по фракции с героем. И такие режимы по идее должны быть даже популярнее, чем тот же юник, потому что не надо потеть и превозмогать на карте 7 часов, чтобы потом ещё полчаса-час плавиться на финалке на пределе человеческих возможностей (попробуй 7 часов на карте отдрочить - охереть можна). Далеко не у всех, а конкренто - у большинства нет столько времени, а эпичный файт очень хочется, аж слюнки текут. Random Wars режимы просто идеально подходят для этого. Заскочил на 20-30 минут - чисто посражаться, вкусить боёвочку и пойти спать, потому что завтра с утра снова на работу. Хвала команде Вадима Tgame, Возродителям Героев Меча и Магии 5 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я бы хотел лишь поправить, что подкова не только бойцам, но и магам может зайти, если вкачивать удачливого чародея, в целом с остальным соглашусь P.S. для руны нужно было еще строчек 5 вниз добавить😅
Я не совсем понял, почему Рунный Топор на +2 нападения и колдовства в конце строчки «Норм», а ожерелье которое всего на 1 больше дает в «Хорош». Топор даст бонус вообще всем юнитам, если так подумать, и более того, его сетовый бонус явно намекает, кому нравится и нападение, и колдовство.
Не хочется конечно докапываться, но мне кажется стоит заранее писать сценарий для таких роликов, не знать как называются артефакты о которых идет речь - выглядит немного непрофессионально. Заодно можно посмотреть как правильно ставить ударение на некоторые необычные слова (поножи).
Очень информативный ролик. Хотелось бы узнать поподробнее про стихии, что против кого кастовать, иногда играю лигой, но не понимая какие заклинания против кого кастовать будет лучше, почти за нее не играю. Как вариант, былоб неплохо какой-нибудь тир лист заклинаний. Модов не юзаю, но знаю что есть мод который подсказывает что или кто из какой стихии, но если запилишь ролик, будет вообще ништяк)
так вроде в описании заклинаний указано, какой стихией они бьют. У стрелы только не помню, написано или нет - она бьет огнем. А за лигу стихии существ показываются, если перк "чувство стихий" вкачать, тогда противоположные стихии(огонь-вода, земля-воздух) наносят доп урон
Я бы артефакты на опыт повыше оценил. По моему с этими артефактами можно спокойно на несколько уровней обгонять соперников, что сильно сыграет в финалке
ну мантия на опыт как раз в строчке хорош, так как дает 20% опыта (ну она явно не имба) а тюрбан явно хуже мантии значит он в строчке норм, вроде логично)
@@danikame7708 логично, просто на свой субъективный взгляд, я бы плащ ставил выше в графе хорош, а тюрбан пониже в этой же графе. Просто с этими предметами можно сильно забуститься на пробивках, при этом не сильно теряя в полезности от других предметов данного слота (например, можно на ночь снимать тюрбан и ставить какой-нибудь шлем на знания, чтобы повышать восстановление манны), а к финалке спокойно избавиться без лишних угрызений , заменив на более полезные предметы. Но это мое мнение не претендующее на истину в первой инстанции
Спасибо за информацию, однако не согласен с местами рога изобилия и руны. Не знаю какие у меня моды, но у меня руна дает 6 колдовства, а это много. Рог изобилия редко находишь вначале, поэтому ресурсы потом можно продать+ золото с него же, он и сам по себе дорого стоит, если его в ламбард сдать, так что, если плохо с экономикой, то он неплохо бустит, отдал его рабу и кайфуешь.
Для меня значительная часть ребалансов юниверс сомнительна. Местами конечно прям лучше стало, но насоздавали и проблем кучу. А часть слабых героев (например Айрис) никто даже попытку не сделал усилить.
Я без понятия, как работают над юниверсом, да он мне и не интересен вовсе, но если его часто обновляют, то суть даже не в том, чтобы сделать какой-то идеальный баланс. Как и во многих онлайн играх, суть скорее просто в его изменении, чтобы люди попробовали новые штуки, игра не надоедала из-за однообразия. В общем просто поднять интерес к старому продукту. А идеально забалансить всё и невозможно, и ненужно, ибо банально будет скучно. Идеальный баланс - это когда одинаковые герои одинаковой фракции с одинаковыми юнитами с одинаковыми артефактами без капли рандома играют на идеально симметричной карте.
@@nowar1620 ну просто знаешь есть предметы/герои/навыки которые вообще все считают мусором. Все же хотелось бы изменений там. А делают они скорее в тех областях которые интересны разрабам мода.
@@НикитаЕвтушенко-ц7с Ресурс ограничен, сам понимаешь, поэтому и не всё изменили, что нужно. Будем надеяться, что в будущем и до других героев руки дойдут. А так изменения там что надо (одна ярость на виверн чего стоит). Ну и в первую очередь конечно геймплей дорабатывают, который на любом герое чувствоваться будет, оно и понятно. В общем, если тебе так важен именно баланс, не понимаю, как можно вообще гнать на юник.
Извини, пожалуйста, Даникаме. Но когда я за первые 9 минут видоса слышу 3 ошибки по механике игре я должен выразить своё мнение. Рунный топор дает не +50%, а х2 множитель урона стихийкам. т е если будет центрперк лиги со зданием и кулоном мастерства, то общий урон буден 200% а не 100+50%. Возможно ты именно это и имел в виду, что усиливает в 2 раза множитель, но это верно только при условии без центрперка, т е 50% + 50% = 100%, но точнее было бы сказать, что умножает на 2 имеющийся множитель, все замки лиги со зданием и прокачанный рассовый с кулоном Х2. Второе, сет орка дает ход быстрее герою только если он бьёт с руки, а на подмогу и прочие вещи типа кличей не работает. И по факту сдвиг на 30% по шкале это не равно + 30% у частоте хода героя. Если пересчитать на частоту хода героя, то получится что герой с тычки будет ходить на примернор 42.8% чаще. 1(1-0.7)=1.428 чаще. 3е палочка дает закл на уровне магии без навыка, и не зависит от того, что написано в описании свитка или палочки. Можешь сам проверить, что фантом на палочке не до 6 уровня юнита (развитый), а на 4 лвл всего лишь, т е без навыка как и все остальные заклы. Проверено многократно.
Так, про сет лиги удваивает да, хз почему я так не сказал, немного коряво получилось, далее про сет орка, он работает же на подмогу по крайней мере так написано, про кличи да, обосрался, при том я сначала не собирался это говорить, потом зачем-то ляпнул. Ну а про палочку я просто сказал то что написано в вики и мануале, так что хз, какого черта оно опять не работает так как написано. И по поводу частоты хода, что-то не так с расчётами как вы получаете 1,428?))
@@danikame7708 Ну типа ты 3 тычки делаешь без сета, тратишь на это 3 хода. С сетом тычка стоит 0.7 хода, то за это же время делаешь 4 тычки и ещё 0.2 хода имеешь. Итого 4.2 хода сделал против 3. 1.2 это примерно 42% от 3 и есть, то есть ты походил 142% ходов по сравнению с героем без сета.
На подмогу не работает сет. а Почему чаще на 43% а не на 30:, потому что сдвиг по шкале на 0.3 это сильнее чем +30% инициативы. НАпример если какой то эффект двигает юнит в 0.5, то получается за 1 шкалу юнит походит в 2 раза больше ходов, т е на 100% чаще а не на 50% чаще. Чародейство искусное ускорит касты героя не на 30% как написано, а на 42.8%. 1/(1-0.7)=1.428. Мораль в 0.5 сдвиг = 1/(1-0.5)=2 Сет Мага дающий +10 к чародейству ускорит героя при кастах на искусном чарике не на 40% а на 1/(1-0.6)=1.667 на 66.7% быстрее касты а не на 40%. Спеца винги почему такая имба, т к он не даёт инициативу, а сдвигает положение на шкале со старта, что позволяет дважды походить юнитами перед армией оппонента@@danikame7708
Насчёт колдунов и стрелков. Большинство колдунов в игре также считаются стелками и если баффы кольца и ожерелья на них суммируются, тогда кольцо и вправду профитнее. Если тег «колдун» в расчёте бафов перекрывает тег «стрелок», то профитнее ожерелье, так как в игре целых три фракции, в ростере которых по 2 колдуна (люди, эльфы, маги), но при этом только две фракции, где в ростере два неколдующих стрелка (те же маги и, как ни странно, орки). У всех остальных фракций по одному неколдуюшему стрелку.
@@ddcat9244 , ну тогда существа-колдуны - привилегированный класс при наличии этого сета. Они получают бонус к инициативе сращу от трёх предметов сета. Выходит, ожерелье - имба)))
@@rafaelkhabutdinov7599 , точно. Соре, редко джинов в бою использую, потому что помирают они ну очень уж быстро. Но тогда ещё веселее: маги больше стрелковая фракция, нежели коллунская, в отличии от хумрв и эльфов))).
@@Rest-in-Pepsiесли натянуть сову на глобус то Инферно подойдёт: Архи могут призывать пещерок и давать два стека магов (да и гейты никто не отменял). Юнит все ещё один, но временные отряды тоже отряды.
Джины не считаются колдунами, так как нет одноименного умения. Ожерелье дракона им иню не дает. Упомянуть тут можно было еще эльфов, у них колдуны дриады и друиды
Да, штраф от стен остается просто некорректно выразился, но в любом случае осады это 1% геймплея (только в пве встречается, в пвп крайне редко) Кольцо на 20% инициативы - это реликвия, а тут рассматриваются великие артефакты)
Ахах, блин оговорился, хз почему, ну бывает, понятно что я имел в виду))) я чёт подумал, что про сотню скелетов говорю, хз) У эльфа не всегда 2 колдуна)
Не сказал бы что лук единорога так хорош на людях и эльфах. Монахи много дамажат только если их много а то же пробивное умение арбалетчиков применить крайне сложно, у эльфов основные стрелки это синие лучники а у них и так нет штрафа за стрельбу. На удивление лучше всего лук сидит на магах и некромантах.
на людях частенько тренят монахов так что лук смотрится хорошо, а на эльфах из-за лука можно взять других эльфов лучников, также там еще друиды, но соглашусь, что на нежити иногда этот лук смотрится даже приятнее, про это я упомянул в видосе (лук на скелетах лучниках))
@@danikame7708 Из-за большого количества они и так хорошо дамажат так что ультимативным лук не выглядит а в лейте монахов в коней переводят. У эльфов синие лучники все равно лучше из-за пробивающей стрелы.
@@ДенисЯковчук с эльфийскими лучниками не на 100% уверен, но наверно да, просто я играю мод юниверс и там используются луки которые 2 раза стреляют, так как там у них 11 инициативы, а это критично важно для пробивок, как-то так. Ну и в моде юниверс зачастую тренят именно монахов так как игры быстрые, если смотреть под этим углом, то лук прям имба)
Я особо не считаю его тир листы честными, особенно он умудрился занести Бранда(герой тоже умеет обновлять руны для особо одаренных, у него на 1 уровне шанс не тратить ресурсы 70%) и Джалиба(он отражает не только хаос и делает это чаще других магов) в дно, Равенну(Режет защиту при общем ослаблении у всех врагов на 1 за каждые 3 уровня героя) и Дираэль(она сильна против живых противников и качать нужно через сопереживание и она 4-ым существам не даст ходить вообще) и это очень глупо и нахваливать светлых единорогов что кстати тоже глупо и они послабее боевых(они не ослепляют и контрятся той же антимагией или тьмой) боевой посильнее аура 30 % сопротивления к магии не хухры-мухры, на счет видео каждый из сета дракона дает инициативу определенному типу существ, Рунный Сет плюсы дает чернокнижнику(удваивает чувство стихий) для других так себе, Ледяной щит хорошая штука -50% урона от огня и + защита от огня от света делают урон он огня очень мизерным так что артефакт в то же время ситуативен и в тоже время хорош
Тир-лист - вещь субъективная, но возможно, я где-то что-то оценил не совсем корректно Про светлых единорогов, они умеют ослеплять, пожалуйста уточняйте информацию. Далее, у них чуть хуже статы чем у боевых, это да и они не имеют ауру сопротивления магии, но дитя света очень сильное умение, любой баф на поле боя тут ложится на них, так же реген, воскрешение и тд. Также у светлых единорогов чуть выше урон 9-24, у боевых 10-20, так что светлые единороги хороши и лично мне они нравятся побольше чем боевые, хотя против кастеров опасных конечно берутся боевые, вот и все
@@danikame7708 урон грейдов по сути одинаковый. У светлых средний урон выше на 10%, а у боевых атака выше на 2, что по сути те же 10%. Из-за чуть меньшего разброса урон у боевых стабильнее. Боевые и более живучие: ХП у них меньше на 3,8%, но защита выше на 2, что опять же около 10%. Светлые или боевые вопрос предпочтений. Но маг.сопры, имхо, много не бывает: слишком уж она тащит партии.
Друг, зачем ты размышляешь про лампу мешки и кольцо на 4 клетки как хороший или имба или говно, это имба 100 процентная все 4 предмета, тебе просто в видео нужно было сказать, что эти 4 предмета носятся на сапортах а не на мейнах, а так это 4 имба штоки сапортов.... Сапорт с кольцом чуть ли не маст хев на разведку, когда ты летишь в следующую трежу и разведуешь, с кольцом больше инфы, от инфы лучше и продуктивнее цепочки под забор трежи...
Переходите в мой телеграмм-канал, кто еще этого не сделал: t.me/+WXnxoEjU1w02OGEy
Я в этом тир-листе что-то много где ошибся, в след. Тир-листе будет разбор полетов)
+1 даёт корона лидерства.
@@fluffy_polar_fox да ты прав..... чего-то я наошибался в этом видео, в начале след. Тир-листа сделаем разбор полётов и ошибок. Почему-то я решил, что эта корона даёт +2 к бд, прям уверен был в этом, хз почему(
1) Лук хорош, но он ситуативен. Дварфам и Тёмным эльфам, Оркам и Демонам он может дать пользу, но только на условных героях и в условной раскачке, но он всё ещё хорош.
2) Артефакты на опыт имба, потому что позволяют набирать больше опыта. Если собрать весь сет, то можно обогнать своего оппонента на уровня 3-4, а с образлом можно в космос улететь.
3) Не согласен с суждением про великие артефакты. Золото есть золото.
4) Свиток - скам. В тот слот всегда есть что-нибудь получше. Очень редко этот свиток может пригодиться.
5) А вот руна напротив даёт хоть что-то, потому ситуативна.
6) Кольцо сломленного духа хорош, потому что у него есть сет. Плюс заговнить мораль всегда приятно, даже магам.
7) Рунный сет тоже неплох. Да, понимаю, что собирается из великих артефактов, но всё ещё он лучше чем обычная секира. Я бы ставил в баланс между норм и хорош, но ближе к норм.
Артефакты на опыт точно не имба))) они именно что хороши, лук- желанный арт для всех, кроме наверно инферно и лиги теней. Не понял про золото и великие артефакты. Руну я прям хейчу, 1 колды это несерьёзно, а доп эффект только на гномах и то он не прям очень сильный.
Энивей спасибо за коммент
Артефакты на опыт не имба, так как их приходится носить в бою, чтобы получать бонусы. В бою, где пригодятся арты на статы
Они имба на пробивках(прокачке) против нейтралов. А так да в бою лучше те артефакты которые старты дают@@3LOVELY3VISIONS
А еще руну можно выгодно продать если на лиге\академию выпала
Спасибо. Каждое воскресенье жду твоих тир листов)
2:51 топорик сам себя похвалил)
Я бы кольцо духа выше поставил потому что мало того что подходит и магам и бойцам, оно также контрит страты на сопереже и воздаянии. в целом минус мораль полезнее минус удачи, с каким нибудь посохом преисподней противник вообще не ходит. Единственное что против нежити не отрабатывает совсем,а так это почти то же самое кольцо на 10% инициативы только ненадёжное ибо рнг
самое главное, что кольцо убирает плюсовую мораль у нейтралов - значительно снижает влияние рандома на пробивках. Тоже бы поставил его в строчку "хорош"
У эльфов может бвть потенциально 2 колдуна. Если выбрать дриад вместо нимф. Это на самом деле может быть очень сильно, т.к. полный сет дракона даст им 25% дополнительной инициативы, которая у них и так огромная.
чзх это реально?
Корону лидерства не убили "для юника", а переделали для очень даже профитного использования в других режимах, представляющих из себя только финалки, например Random Wars (горячо любимый Вадимом)!
Да, действительно на шаблоне юника теперь не получится использовать крышесносяшие (сарказм): +250 голды, +5 существ 1-3 тира, «усиленую дипломку» и +1 бд с одного арта. А ведь сначала корону ещё нужно выловить, посреди моря рандомных артефактов - возникает закономерный вопрос : как часто вообще удается в полной мере реализовать артефакт? При условии что кроме +1 бд нет никаких боевых свойств и статов, а таскать майном и каждый раз менять в инвентаре, под бои с нейтралами и под конец недели - страшный гемморой, да и зачастую невозможно, по логистике на карте.
Полагаю эта корона подлила масла в огонь в первых версиях юника, когда обнаружили (убедились) эксплойт дипломки на некрах. Который эта корона бустила. Эксплойт был признан подлой, гнусной, мерзкой ересью не только "командой Вадима", но и в целом комьюнити игы. Эту проблему нужно было пофиксить и её пофиксили чтобы любители загробного вайба не приезжали в финалку с перевесом по мясу в 2 или 3 раза. Звучит действительно чудовищно.
Зато теперь корону можно использовать для решения проблем с бд в таких режимах как Random Wars и смежных, которые как раз и представляют из себя только финалки (с коротенькой подготовкой в буквально 10-15 минут под таймер), в которых выдают ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РАНДОМНЫЕ ПО ФРАКЦИЯМ ОТРЯДЫ. Выдают 7 случайных отрядов и все 7 из них могут не совпадать по фракции с героем.
И такие режимы по идее должны быть даже популярнее, чем тот же юник, потому что не надо потеть и превозмогать на карте 7 часов, чтобы потом ещё полчаса-час плавиться на финалке на пределе человеческих возможностей (попробуй 7 часов на карте отдрочить - охереть можна). Далеко не у всех, а конкренто - у большинства нет столько времени, а эпичный файт очень хочется, аж слюнки текут. Random Wars режимы просто идеально подходят для этого. Заскочил на 20-30 минут - чисто посражаться, вкусить боёвочку и пойти спать, потому что завтра с утра снова на работу.
Хвала команде Вадима Tgame, Возродителям Героев Меча и Магии 5 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я, бы только добавил, что если у тебя весь Драконий сет, то все арты сета становятся имбой
Все так, только собрать его тяжело
сразу лайк)давно ждали , отлично
Корона лидерства сделана скорей всего лишь для карты рандом варс. Там она заходит в чуть ли не имбу, как минимум хорош.
возможно, но я рандом варс не играю)
Я бы хотел лишь поправить, что подкова не только бойцам, но и магам может зайти, если вкачивать удачливого чародея, в целом с остальным соглашусь
P.S. для руны нужно было еще строчек 5 вниз добавить😅
А если у тебя нет удачливого чародея, что ты на маге выберешь: подкову или руну?
Колоду таро😂
@@Bellmak продать оба при первой возможности😅
так я вроде сказал про удачливого чародея (ну или хотел сказать))
@@danikame7708 вероятно хотел😅
Я не совсем понял, почему Рунный Топор на +2 нападения и колдовства в конце строчки «Норм», а ожерелье которое всего на 1 больше дает в «Хорош». Топор даст бонус вообще всем юнитам, если так подумать, и более того, его сетовый бонус явно намекает, кому нравится и нападение, и колдовство.
Ожерелье является частью сета дракона, а так же даёт инициативу колдунам
@@danikame7708 ну так колдун в армии один всего обычно, а от нападения все выигрывают
@@szharychev ну, наверно)))
Ура, супер, как раз недавно думал об этом!
Хороший обзор, это надо понимать.) Ждем про реликвии)
Ахах, тут справедливости ради я наошибался, в конце некст видоса разбор полетов)
делай чаще тир листы
тир лист хорош. Однако я бы коготь в имбу поставил, ибо даже ни одно ожерелье реликвия не будет лучше когтя на героя воина
Может быть) просто ожерелий в целом маловато
Не хочется конечно докапываться, но мне кажется стоит заранее писать сценарий для таких роликов, не знать как называются артефакты о которых идет речь - выглядит немного непрофессионально. Заодно можно посмотреть как правильно ставить ударение на некоторые необычные слова (поножи).
Я бы рог поставил в хорош. Все таки ресы, слот не занимает никакой фактически. Всегда приятно
может быть, я его не очень люблю)
Очень информативный ролик. Хотелось бы узнать поподробнее про стихии, что против кого кастовать, иногда играю лигой, но не понимая какие заклинания против кого кастовать будет лучше, почти за нее не играю. Как вариант, былоб неплохо какой-нибудь тир лист заклинаний. Модов не юзаю, но знаю что есть мод который подсказывает что или кто из какой стихии, но если запилишь ролик, будет вообще ништяк)
так вроде в описании заклинаний указано, какой стихией они бьют. У стрелы только не помню, написано или нет - она бьет огнем. А за лигу стихии существ показываются, если перк "чувство стихий" вкачать, тогда противоположные стихии(огонь-вода, земля-воздух) наносят доп урон
Я бы артефакты на опыт повыше оценил. По моему с этими артефактами можно спокойно на несколько уровней обгонять соперников, что сильно сыграет в финалке
ну мантия на опыт как раз в строчке хорош, так как дает 20% опыта (ну она явно не имба) а тюрбан явно хуже мантии значит он в строчке норм, вроде логично)
@@danikame7708 логично, просто на свой субъективный взгляд, я бы плащ ставил выше в графе хорош, а тюрбан пониже в этой же графе. Просто с этими предметами можно сильно забуститься на пробивках, при этом не сильно теряя в полезности от других предметов данного слота (например, можно на ночь снимать тюрбан и ставить какой-нибудь шлем на знания, чтобы повышать восстановление манны), а к финалке спокойно избавиться без лишних угрызений , заменив на более полезные предметы. Но это мое мнение не претендующее на истину в первой инстанции
В конце нужен Тир лист сетов
Спасибо за информацию, однако не согласен с местами рога изобилия и руны. Не знаю какие у меня моды, но у меня руна дает 6 колдовства, а это много. Рог изобилия редко находишь вначале, поэтому ресурсы потом можно продать+ золото с него же, он и сам по себе дорого стоит, если его в ламбард сдать, так что, если плохо с экономикой, то он неплохо бустит, отдал его рабу и кайфуешь.
Для меня значительная часть ребалансов юниверс сомнительна. Местами конечно прям лучше стало, но насоздавали и проблем кучу. А часть слабых героев (например Айрис) никто даже попытку не сделал усилить.
Я без понятия, как работают над юниверсом, да он мне и не интересен вовсе, но если его часто обновляют, то суть даже не в том, чтобы сделать какой-то идеальный баланс. Как и во многих онлайн играх, суть скорее просто в его изменении, чтобы люди попробовали новые штуки, игра не надоедала из-за однообразия. В общем просто поднять интерес к старому продукту. А идеально забалансить всё и невозможно, и ненужно, ибо банально будет скучно. Идеальный баланс - это когда одинаковые герои одинаковой фракции с одинаковыми юнитами с одинаковыми артефактами без капли рандома играют на идеально симметричной карте.
@@nowar1620 ну просто знаешь есть предметы/герои/навыки которые вообще все считают мусором. Все же хотелось бы изменений там. А делают они скорее в тех областях которые интересны разрабам мода.
@@НикитаЕвтушенко-ц7с Ресурс ограничен, сам понимаешь, поэтому и не всё изменили, что нужно. Будем надеяться, что в будущем и до других героев руки дойдут. А так изменения там что надо (одна ярость на виверн чего стоит). Ну и в первую очередь конечно геймплей дорабатывают, который на любом герое чувствоваться будет, оно и понятно. В общем, если тебе так важен именно баланс, не понимаю, как можно вообще гнать на юник.
по мне так, лунный клинок один из лучших "щитов" потом что часто найти нормальный щит сложно. а +3 атаки всегда хорошо
Будет ли видео про полное описание эффектов сетов?
в целом я здесь сеты упомиаю, но может быть
Извини, пожалуйста, Даникаме. Но когда я за первые 9 минут видоса слышу 3 ошибки по механике игре я должен выразить своё мнение. Рунный топор дает не +50%, а х2 множитель урона стихийкам. т е если будет центрперк лиги со зданием и кулоном мастерства, то общий урон буден 200% а не 100+50%. Возможно ты именно это и имел в виду, что усиливает в 2 раза множитель, но это верно только при условии без центрперка, т е 50% + 50% = 100%, но точнее было бы сказать, что умножает на 2 имеющийся множитель, все замки лиги со зданием и прокачанный рассовый с кулоном Х2. Второе, сет орка дает ход быстрее герою только если он бьёт с руки, а на подмогу и прочие вещи типа кличей не работает. И по факту сдвиг на 30% по шкале это не равно + 30% у частоте хода героя. Если пересчитать на частоту хода героя, то получится что герой с тычки будет ходить на примернор 42.8% чаще. 1(1-0.7)=1.428 чаще. 3е палочка дает закл на уровне магии без навыка, и не зависит от того, что написано в описании свитка или палочки. Можешь сам проверить, что фантом на палочке не до 6 уровня юнита (развитый), а на 4 лвл всего лишь, т е без навыка как и все остальные заклы. Проверено многократно.
Так, про сет лиги удваивает да, хз почему я так не сказал, немного коряво получилось, далее про сет орка, он работает же на подмогу по крайней мере так написано, про кличи да, обосрался, при том я сначала не собирался это говорить, потом зачем-то ляпнул. Ну а про палочку я просто сказал то что написано в вики и мануале, так что хз, какого черта оно опять не работает так как написано.
И по поводу частоты хода, что-то не так с расчётами как вы получаете 1,428?))
@@danikame7708
Ну типа ты 3 тычки делаешь без сета, тратишь на это 3 хода.
С сетом тычка стоит 0.7 хода, то за это же время делаешь 4 тычки и ещё 0.2 хода имеешь. Итого 4.2 хода сделал против 3. 1.2 это примерно 42% от 3 и есть, то есть ты походил 142% ходов по сравнению с героем без сета.
@@epcfal вот так нормально, просто предыдущий комментатор странные расчёты привел)))
Я понял его в целом, но его расчёты странные какие-то )
На подмогу не работает. Это ошибка описания. Подмога по дефолту откидывает на 50%. Сет орка на это не влияет и бонусов не дает@@danikame7708
На подмогу не работает сет. а Почему чаще на 43% а не на 30:, потому что сдвиг по шкале на 0.3 это сильнее чем +30% инициативы. НАпример если какой то эффект двигает юнит в 0.5, то получается за 1 шкалу юнит походит в 2 раза больше ходов, т е на 100% чаще а не на 50% чаще. Чародейство искусное ускорит касты героя не на 30% как написано, а на 42.8%. 1/(1-0.7)=1.428. Мораль в 0.5 сдвиг = 1/(1-0.5)=2 Сет Мага дающий +10 к чародейству ускорит героя при кастах на искусном чарике не на 40% а на 1/(1-0.6)=1.667 на 66.7% быстрее касты а не на 40%. Спеца винги почему такая имба, т к он не даёт инициативу, а сдвигает положение на шкале со старта, что позволяет дважды походить юнитами перед армией оппонента@@danikame7708
Видос целиком смотреть не обязательно.
Всё что вы узнаете из ролика, так это то что, все арты в героях норм, кроме кольца гномов.
Насчёт колдунов и стрелков. Большинство колдунов в игре также считаются стелками и если баффы кольца и ожерелья на них суммируются, тогда кольцо и вправду профитнее. Если тег «колдун» в расчёте бафов перекрывает тег «стрелок», то профитнее ожерелье, так как в игре целых три фракции, в ростере которых по 2 колдуна (люди, эльфы, маги), но при этом только две фракции, где в ростере два неколдующих стрелка (те же маги и, как ни странно, орки). У всех остальных фракций по одному неколдуюшему стрелку.
Суммируются, не переживай)
@@ddcat9244 , ну тогда существа-колдуны - привилегированный класс при наличии этого сета. Они получают бонус к инициативе сращу от трёх предметов сета. Выходит, ожерелье - имба)))
Джинны за колдунов не считаются, они не используют книгу заклинаний, просто случайное накидывают. Поэтому у академии только маги - колдуны.
@@rafaelkhabutdinov7599 , точно. Соре, редко джинов в бою использую, потому что помирают они ну очень уж быстро. Но тогда ещё веселее: маги больше стрелковая фракция, нежели коллунская, в отличии от хумрв и эльфов))).
@@Rest-in-Pepsiесли натянуть сову на глобус то Инферно подойдёт: Архи могут призывать пещерок и давать два стека магов (да и гейты никто не отменял). Юнит все ещё один, но временные отряды тоже отряды.
Блин, рунный камушек попустили низачто😢
А если я играю на маге, то зачем мне вставлять удачу, если колда очевидно будет в тысячу раз полезнее?
ну вот так))) не люблю я его (на самом деле я просто хотел хоть что-то поставить в строчку скам, камешек оказался к этому ближе всего))
Колдуны есть у магов: джинны, маги. У джиннов по дефолту много инициативы, можно кастануть титанам и ракшасам удачу и побежать драться
Джины не считаются колдунами, так как нет одноименного умения. Ожерелье дракона им иню не дает. Упомянуть тут можно было еще эльфов, у них колдуны дриады и друиды
6:24 не любой штраф. Не надо дезинформировать! Штраф стен остаётся. А куда делось кольцо скорости(+20 ини)?
Да, штраф от стен остается просто некорректно выразился, но в любом случае осады это 1% геймплея (только в пве встречается, в пвп крайне редко)
Кольцо на 20% инициативы - это реликвия, а тут рассматриваются великие артефакты)
Если у нас легион скелетов и мы имеем 2 кольца по 2хп значит у нас + 400 или 4000 хп? 😁 ( 20:40 ) У эльфа тоже 2 колдуна)
Ахах, блин оговорился, хз почему, ну бывает, понятно что я имел в виду))) я чёт подумал, что про сотню скелетов говорю, хз)
У эльфа не всегда 2 колдуна)
Великие артефакты... супергуд.
Ну они так называются, да))
👍👍👍
А где поножи и кольчуга Короля гномов? Или это какой-то другой уровень артефактов?
Да, другой, это реликвии
Я думаю подкова лучше чем кольцо поскольку колец годных очень много а в слот подковы вообще почти ничего не идет.
Может быть)
Не сказал бы что лук единорога так хорош на людях и эльфах. Монахи много дамажат только если их много а то же пробивное умение арбалетчиков применить крайне сложно, у эльфов основные стрелки это синие лучники а у них и так нет штрафа за стрельбу.
На удивление лучше всего лук сидит на магах и некромантах.
на людях частенько тренят монахов так что лук смотрится хорошо, а на эльфах из-за лука можно взять других эльфов лучников, также там еще друиды, но соглашусь, что на нежити иногда этот лук смотрится даже приятнее, про это я упомянул в видосе (лук на скелетах лучниках))
@@danikame7708 Из-за большого количества они и так хорошо дамажат так что ультимативным лук не выглядит а в лейте монахов в коней переводят. У эльфов синие лучники все равно лучше из-за пробивающей стрелы.
@@ДенисЯковчук с эльфийскими лучниками не на 100% уверен, но наверно да, просто я играю мод юниверс и там используются луки которые 2 раза стреляют, так как там у них 11 инициативы, а это критично важно для пробивок, как-то так. Ну и в моде юниверс зачастую тренят именно монахов так как игры быстрые, если смотреть под этим углом, то лук прям имба)
@@ДенисЯковчук и у тех и у других ещё +1 иня на стрелках получается из-за другого грейда, решает на пробивках.
Автор продолжает скамить гномов 😂
разумеется))
С мешком не согласен, на второго героя мешок имба
В среднем все артефакты норм)
Действительно)
Я особо не считаю его тир листы честными, особенно он умудрился занести Бранда(герой тоже умеет обновлять руны для особо одаренных, у него на 1 уровне шанс не тратить ресурсы 70%) и Джалиба(он отражает не только хаос и делает это чаще других магов) в дно, Равенну(Режет защиту при общем ослаблении у всех врагов на 1 за каждые 3 уровня героя) и Дираэль(она сильна против живых противников и качать нужно через сопереживание и она 4-ым существам не даст ходить вообще) и это очень глупо и нахваливать светлых единорогов что кстати тоже глупо и они послабее боевых(они не ослепляют и контрятся той же антимагией или тьмой) боевой посильнее аура 30 % сопротивления к магии не хухры-мухры, на счет видео каждый из сета дракона дает инициативу определенному типу существ, Рунный Сет плюсы дает чернокнижнику(удваивает чувство стихий) для других так себе, Ледяной щит хорошая штука -50% урона от огня и + защита от огня от света делают урон он огня очень мизерным так что артефакт в то же время ситуативен и в тоже время хорош
Тир-лист - вещь субъективная, но возможно, я где-то что-то оценил не совсем корректно
Про светлых единорогов, они умеют ослеплять, пожалуйста уточняйте информацию.
Далее, у них чуть хуже статы чем у боевых, это да и они не имеют ауру сопротивления магии, но дитя света очень сильное умение, любой баф на поле боя тут ложится на них, так же реген, воскрешение и тд. Также у светлых единорогов чуть выше урон 9-24, у боевых 10-20, так что светлые единороги хороши и лично мне они нравятся побольше чем боевые, хотя против кастеров опасных конечно берутся боевые, вот и все
@@danikame7708 урон грейдов по сути одинаковый. У светлых средний урон выше на 10%, а у боевых атака выше на 2, что по сути те же 10%. Из-за чуть меньшего разброса урон у боевых стабильнее. Боевые и более живучие: ХП у них меньше на 3,8%, но защита выше на 2, что опять же около 10%.
Светлые или боевые вопрос предпочтений. Но маг.сопры, имхо, много не бывает: слишком уж она тащит партии.
:)
:)
Корону пофиксили для аренок
когда стрим броу
Пока не знаю, если честно, постараемся скоро)
Где том силы?
@@modelt4645 потерялся(
Друг, зачем ты размышляешь про лампу мешки и кольцо на 4 клетки как хороший или имба или говно, это имба 100 процентная все 4 предмета, тебе просто в видео нужно было сказать, что эти 4 предмета носятся на сапортах а не на мейнах, а так это 4 имба штоки сапортов.... Сапорт с кольцом чуть ли не маст хев на разведку, когда ты летишь в следующую трежу и разведуешь, с кольцом больше инфы, от инфы лучше и продуктивнее цепочки под забор трежи...
Ясно, кольцо на -бд просто "норм" Дизлайк, отписка. Я даже подпишусь, чтобы отписаться.
))) ну хорошо, хорошо, занизил его немного
Безуууууумно нудно....
Возможно есть немного, ну нужно рассказать про то что делает тот или иной арт, постараемся пошустрее