Решение по гномам максимально странное. Всегда было известно что гномы слабы в ранней игре, и сильны только в лейте. И вот на шаблоне, в котором играется через темп и игра решается на третьей неделе нерфятся гномы. Нахрена?
Можно пилить тир листы по всему, что есть в героях. Идеи: артефакты, заклинания, типы земли, внешний вид юнитов, музыкальные темы, вид ресурсов, кнопки в главном меню.. Я бы все это посмотрел, и уверен не только я один)
3:26, в той же тройке таких вещей никогда не было по двум причинам. Первая. Они сами по себе намного темповее и все артефакты сильнее, а так-же больше слотов, с другой логикой раскладки. Всякие жезлы урона молнией и прочий мусор без статов, со специальным эффектом, ставились в отдельные слоты, которых было аж пять штук. Второе. Там не такой убер-исскуственный интеллект, который точно просчитывает все варианты и вынуждает идти в размен. А так-же иной пул параметров существ, их статов и механик. В тройке, в большинстве боев вообще можно обходится без потерь и пробивать на тактике. ЭТО сейчас был не хейт пятерки, я ее люблю так-же как и тройку, но все-же, при своей похожести, под микроскопом становится понятно - Это слишком разные игры что бы вот так проводить сравнения.
Весь мод- это его детская травма. Найти такое васянство даже в Сталкере непросто. Вместо сбалансирования изменения вносили в то, что лично обидело автора
Я подозреваю, что гномы так низко опустились только из-за шаблона, на котором как я понимаю не всегда можно выйти в высокий тир существ, где у гномов как раз таки очень неприятные существа(плюс нерф). В лейт играх я очень часто отгребал от них, иногда имея превосходство в армии и статах. но если так подумать, данный тир лист исключительно субъективен, ибо в хороших руках, любая фракция будет тащить. Делай я такой тир лист, я бы к примеру поставил Темных эльфом выше, а дикарей наоборот опустил бы вниз.
Из упоминаний не заметил гномского героя, у которого есть один жрец, не помню какой именно герой, давно не играл. Там же фича кайфовая была для пробивок - кидаешь жрецом уклон в воителей и все стрелки тупо долбят воителей. Или в моде это понерфили? На старте очень сильно это помогало
По поводу гайда, лично мне бы хотелось увидеть гайд для новичков. Прям совсем, который рассказывает об основных механиках. Фракциях, героях, существах, городах, самых дефолтных стратах в бою, типо отделения еденичек. О ресурсах, артефактах. Даже о кнопках, то есть полностью для не погруженных в серию игр. Я то давно играю, но вот я посадил мать за комп пытаюсь ей объяснить что и как. Думал найти гайдик на Ютубе и показать, но обнаружил что гайдов для тех кто совсем не в теме как-то нету.
@@solarl5253 блин, буквально так и называется- гайд за каждую фракцию, гайд по механикам игры, вы на канале в плейлистах гайдов просто заголовки почитайте
Ну 3 неделя финалка в моде... сильно специфичная игра выходит, грейды для 6-7 существ получаются вообще бесполезными(так подозреваю и вообще их постройка) 2 прироста и финалка, а для последних рядов зданий вообще 1 неделя прироста Удивлен ток Темным в Б... особенно если приросты апнули, всегда вроде были мощнейшей фракцией первых недель, банальный смертник с таверны с парой-тройкой ловчих, может делать реальными те пробивки которые ну для всего остального были бы катастрофой(да и армии оппонента может сделать больно), а уж что делает хаос при их кучи колды и цепочками на первых неделях с армией врага....
Я, опять же, повторюсь, не очень шарю за реалии именно Юнивёрса, но за гномов ещё довольно неплохо стартовать за Бранда. В ванилле ты мог с ним практически в каждой пробивке спамить руны и вообще не руинить свою экономику. Учитывая удвоенную стоимость рун в Юнивёрсе, вероятно, Бранд должен быть ещё более крутым пиком за гномов, потому что пробивки на рунах и без рун - это прям две разные пробивки по комфорту и КПД. А в целом да, гномов прям убили и загнобили.
Сколько играли с друзьями, за все время никто и не разу за Инферно не побеждал, а вот за кланов выигрывали и довольно частенько, так что сомневаюсь насчёт тир С для кланов...
Смотри тут такой момент, что речь идёт именно про шаблон universe, в моде universe. И в этих условиях гномы себя чувствуют очень плохо, даже хуже чем инферно, как не странно. Повторюсь сила гнома в рунах, а тут до них часто дело вовсе не доходит
Да почти никак и не изменится, только гномы выше будут(ресов на руны завались) и маги (за счет минников). Некры и орки только имбовей будут, а лига будет сосо со своим хаосом.
@@alarak492 некры не очень в лейте, они упадут сильно. Многие за счет центроперков банально перетусуются. S - Маги на миниках, гномы A - Лесной союз, орки, люди B - Демоны, Лига, некры Я бы так расставил в лейт гейме
@@lougvar Ну хз, я не знаю что может быть сильнее лейтового орка с кучей крови которая поглощает тонны урона, даже через тьму не всегда успеешь растащить, орда однозначно S. Ну а касаемо Некров у них тупо слишком много мяса чтобы ставить их так низко.
@@alarak492 у орков крови много, но гномы, маги и эльфы их могут быстро растащить с высоким нападением. Поэтому кажется, что орки пониже все-таки. У некров очень много мяса, но оно часто слабое. У демонов, у Нимуса какого-нибудь тоже куча мяса с призывами, но вряд-ли кто-то в здравом уме их будет высоко ставить. В лейте как-то больше решают статы и кто ударит первым. P.S. я больше про лейт в обычном режиме на своем опыте. Хотя у tgame много видосов на убер лейте с армиями от 50 лет и т.п. с относительно умеренными статами. Там да некры > орки > остальные, судя по всему
Играю в ванильную версию, так как не знаю как ставить моды. Люблю фракции магов (куча маны и стрелки), нежить (поднятия мертвых) и демонов (крутая баллиста и врата). Недолюбливаю лигу (мало маны), альянс (тонкие и ини 8 на трёх тирах это скам)
@@danikame7708 7 хп на лучников (грейд не люблю из-за затрат руды и падения инициативы), грифоны тоже дорогие, но тонкие. Единички крестьян максимально больно видеть ((((, денег за эту расу постоянно не хватает
@@Alexander23523 ну лучников надо грейдить, уж слишком сильно растёт урон плюс стрельба без штрафа, а потом стрелки должны быть тонкие, если они такие дамажные. К тому же те же кентавры у орды ещё тоньше у них 6 хп, у негрейд)
@@Alexander23523Грифоны вроде самый жирный юнит 4го тира кроме ящеров, каким образом они тонкие? Монахи жирнючие, тоже не помню кто окромя гидр толще, латники добротные очень, кони средние и ангелы. Максимум лучники и крестинане проседают по хп, но лучники мега урон а крестьяне имеют крытые абилки. Чисто по юнитам хумы топ 3 сил нейших рас явно
Ну хз хз,я на гномах выносил всё что движется ,под хельмаром выносят,вся фишка гномов -это жир,дамаг эрлы и драконы,+у них самый прочный забор и + башня
Инферно на пробивках очень хорошо. Я легко пробиваю без потерь, врата именно принимают весь удар, снимают ответку. Надо уметь играть за демонов. А балиста самая сильная у демонов и выпадает часто.
@@СамородныйБаланс действительно странный, некров он усилил а не нефрил, нерф призыва сказался на всех, в первую очередь на магах. Так что он опустил всех, а некров оставил как было.
И я бы темных со светлыми местами поменял бы, сейчас при точной игре по отбиванию кристаллов в юнике гидры ставятся на 1-й неделе, на второй грэйдятся и дальше ими все пробивается без потерь, а вот у светлых все сложно, тачки им не дают и плохишей бить сложнее чем большинству рас
Гномы на юнике слабы, это факт, никаким тиром S там и не пахнет, а инферно в тире B по большей части из-за того, что ими достаточно трудно играть, но они неплохи
Имба когда ресурсов много и все руны есть, в начале с ними очень тяжело на пробивках, у орды довольно просто хоть кентавры 4 клетки занимают, но как стрелки они хороши, а герой Краг вообще супер с подмогой, кстати подмога по моим ощущениям куда полезнее чем надзор и знак проклятого, у кровь помогает избегать большие потери и прощает ошибки.
@@РусланНиколаев-ф3яну имхо, надзор в основном юзабелен только при конестрате через вампиризм - противнику придется бить коней, иначе они сломают все к черту. Ну либо трен мечников красных через внезапную атаку - их тоже придется бить, ибо бьют очень больно
Потому что это не игра тепличных условий. Хочешь видеть нейтралов, охраны и прочее, бери перки разведки и прочее. А если не хочешь занимать перк разведкой, уж будь готов испытать рандом
Не очень понимаю, почему Лига так низко. Да, приросты маленькие, но делаешь ловчих, под невидимостью истребляешь вражеские отряды стрелков и магов магией. Если не стрелки и не маги, покдлючаешь бестий. Может, конечно, не хватать магии, на данном шаблоне не играл, но вообще обычно у Лиги старт без потерь почти. А если дожить до гидр, то там можно выезжать за счёт их регена и опять же играть без потерь.
@@danikame7708 , нерф гномов, кстати, - это жесть. Без рун они неиграбельные на старте. Главную их фишку отобрали. Всё-равно, что некрам ещё сильнее некромантию урезать. Не очень понимаю, зачем ребалансить было фракционные фишки. Переделка отдельных героев - это норм, а ребаланс фракционных навыков как-будто ломает игру. Но я в мод не играл, может, и ошибаюсь
Гном слабейшие фракция ясно... Но единственный сильнее стороны это оборона замок Почему... Потому что я был играть за гном, а там враги пытаются уничтожить мой замок.... И вот много раз попытка попытка нападение это уже нереально уничтожить замок Но потери войск не сильно такое но хорошо обороняется чем Люди и Инферно и другие
За лигу конечно в начале сложно, но потом привыкаешь играть, темный ритуал я часто использую для призыва подкрепления, в качестве второстепенного героя хорошо подходит Кифра с "управлением казной" можно ещё "сбор войск" прокачать. За лигу хорошо будет качать магию света, прям очень сильно нужна будет хоть заклинаний в городе нет, но если найти том магии света, то вообще супер с сочетанием стихийного урона, дамаги хорошие и армия будет жить. Так же за Инферно, магия света это то что им надо!
Маг должен ниже лиги стоять, имхо. Гремлины как стрелки оч слабые, что-то вменяемо пробивают только на первой неделе, дальше очень сильно зависишь от расклада: как качается персонаж, какие выпадают спеллы, расположение колодцев с маной, чё раздаст по артефактам. Собрать вменяемого боевика в 99% игр не получится, боевых статов примерно ноль, юниты без мини-артефактов слабые, плюсом в каждой партии казино с вкачем дефа 2% шанс на выпадение. За лигу можно взять условного Вайшана/Иранну/Летоса для комфортных пробивок, стартовые юниты, несмотря на приросты, одни из лучших в своих тирах, распределение статов и шанс на выпадение боевых навыков гораздо более вменяемый. Некр - поломанная фракция, почти гарантировано перетемповывает любого противника, со старта у всех героев анимейт, метка для восполнения маны, которую можно вкачать на втором уровне лол. За счёт некромантии/конверта мяса набирает к 3-4 неделе 600 скелетов и пылесосит всю карту. Хз, как это до сих пор не пофиксили. Орк по идее в одной категории с эльфами/хуманами, Инферно, как и гном, без тачек практически неиграбельно
На Инферно пробивки сложные? Да ну нафиг там герой с прокаченной балистой каждый выстрел снаряд взрывается пламенем. Нейтралов выбивать одно удовольствие
Добый день, решения по героям у гномов... Всё правильно, но где Эрлинг???????? Герой играющий через дедов. Почему он сильный? Это хороший старт! У него базовый чарик с леденой глыбой в книге. До 4-5 лвл ты точно можешь поймать "тайное преимущество", а это на секунду +100 маны,100:6 примерно 16 глыб, без восполнения , берётся левое мясо пробивается почти всё. По-крайней мере кристальник и само цветник можно пробить на день 3-4 . Я не говорю про приросты базовые т. К это уже от карты зависит, рядом они или нет. Но Эрлинг один из лучших героев на гномах, так как даёт быстрый старт и лёгкий выход в мейн юнитов
Послушал я и понял, что всё-таки здорово, что я не играю на этом моде. Циклопы на первой неделе, ммм, балансно, господа. Всё-таки любители не могут сделать адекватный баланс, это уже многими пошаговыми стратегиями доказано, и Герои 5 тут не являются исключением.
В 3-их Героях, играя за варваров, можно на первой же неделе построить здание для найма чудищ 7-го ранга. Ну, видимо, создателей серии тоже можно записать в разряд "любителей, не могущих в баланс".
Там энивей циклопы не ставятся почти никогда ибо они достаточно дорогие, все таки тир 7 юнит. Плюс к этому седьмой тир в 5 героях не так хорош как кажется, он очень хорошо убивается с руки))
Даже если бы ты не написал что не играешь, по твоему предложению о балансе можно было понять это. И судя по всему ты впринципе мало играешь сетевые, потому что знал бы, что это не более чем возможность который ты будешь пользоваться если тебе позволяет заход, то есть у тебя много ресурсов, и что это не особо сильно тебе помогает в пробивах, так как ты этих циклопов не возьмёшь, а то что у тебя будет на 1 циклопа больше не решает в финалке настолько сильно)
В варкрафте 3. Там винрейты вполне адекватные почти в любом матчапе. Есть неприятные матчапы, но ничего прям дисбалансного. А почему так? Потому что игру постоянно патчат даже скйчас. И не на основе пары мододелов, а с помощью статистики с десятков, если не сотен тысяч игр
Решение по гномам максимально странное. Всегда было известно что гномы слабы в ранней игре, и сильны только в лейте. И вот на шаблоне, в котором играется через темп и игра решается на третьей неделе нерфятся гномы. Нахрена?
Можно пилить тир листы по всему, что есть в героях.
Идеи: артефакты, заклинания, типы земли, внешний вид юнитов, музыкальные темы, вид ресурсов, кнопки в главном меню.. Я бы все это посмотрел, и уверен не только я один)
правильно, не только
Еще города, они разные плюшки дают
Я подписываю данную петицию.
Тир лист астрологических недель ))
3:26, в той же тройке таких вещей никогда не было по двум причинам.
Первая. Они сами по себе намного темповее и все артефакты сильнее, а так-же больше слотов, с другой логикой раскладки. Всякие жезлы урона молнией и прочий мусор без статов, со специальным эффектом, ставились в отдельные слоты, которых было аж пять штук.
Второе. Там не такой убер-исскуственный интеллект, который точно просчитывает все варианты и вынуждает идти в размен. А так-же иной пул параметров существ, их статов и механик. В тройке, в большинстве боев вообще можно обходится без потерь и пробивать на тактике.
ЭТО сейчас был не хейт пятерки, я ее люблю так-же как и тройку, но все-же, при своей похожести, под микроскопом становится понятно - Это слишком разные игры что бы вот так проводить сравнения.
Гномы - это Вадима детская травма, его ими жестко натягивали в ваниле, поэтому он решил их выпилить в юнике)
Весь мод- это его детская травма. Найти такое васянство даже в Сталкере непросто. Вместо сбалансирования изменения вносили в то, что лично обидело автора
@@deus3xmachinaчеееее, а подробнее можно?
@@deus3xmachina Да,можно фулл историю?
На выходных как раз потренировал сложные фракции - демонов и гномов)
Я подозреваю, что гномы так низко опустились только из-за шаблона, на котором как я понимаю не всегда можно выйти в высокий тир существ, где у гномов как раз таки очень неприятные существа(плюс нерф). В лейт играх я очень часто отгребал от них, иногда имея превосходство в армии и статах. но если так подумать, данный тир лист исключительно субъективен, ибо в хороших руках, любая фракция будет тащить. Делай я такой тир лист, я бы к примеру поставил Темных эльфом выше, а дикарей наоборот опустил бы вниз.
Тут все таки дело именно в шаблоне)
Я не играл на таком шаблоне, да и в Юниверс тоже не играю. Увы, не могу дать адекватной критики по этому поводу. @@danikame7708
Из упоминаний не заметил гномского героя, у которого есть один жрец, не помню какой именно герой, давно не играл. Там же фича кайфовая была для пробивок - кидаешь жрецом уклон в воителей и все стрелки тупо долбят воителей. Или в моде это понерфили? На старте очень сильно это помогало
Играл в ваниль вот только вчера таким способом.
По поводу гайда, лично мне бы хотелось увидеть гайд для новичков. Прям совсем, который рассказывает об основных механиках. Фракциях, героях, существах, городах, самых дефолтных стратах в бою, типо отделения еденичек. О ресурсах, артефактах. Даже о кнопках, то есть полностью для не погруженных в серию игр. Я то давно играю, но вот я посадил мать за комп пытаюсь ей объяснить что и как. Думал найти гайдик на Ютубе и показать, но обнаружил что гайдов для тех кто совсем не в теме как-то нету.
Канал Heroes for fun.
@@srtmdngrm7417 там нет гайда для совсем не шарящих
Есть целый канал, посвященный полностью всем механикам и гайдам. Выше его написали.
@@deus3xmachina ну может я не нашел такого гайда у него, если вы знаете скиньте ссылку
@@solarl5253 блин, буквально так и называется- гайд за каждую фракцию, гайд по механикам игры, вы на канале в плейлистах гайдов просто заголовки почитайте
У гномских магов есть уклонение. Это значительно облегчает пробивки.
Ведь уклонение это провокация
Ну 3 неделя финалка в моде... сильно специфичная игра выходит, грейды для 6-7 существ получаются вообще бесполезными(так подозреваю и вообще их постройка) 2 прироста и финалка, а для последних рядов зданий вообще 1 неделя прироста
Удивлен ток Темным в Б... особенно если приросты апнули, всегда вроде были мощнейшей фракцией первых недель, банальный смертник с таверны с парой-тройкой ловчих, может делать реальными те пробивки которые ну для всего остального были бы катастрофой(да и армии оппонента может сделать больно), а уж что делает хаос при их кучи колды и цепочками на первых неделях с армией врага....
Как идея можно отснять тир-лист всей магии 1-го уровня, в следующем 2-го, затем 3-го, 4-го и 5-го отдельно. Может получиться 5 видео подобного вида
С музыкой и видеорядом стало как-то... профессионально)
Скоро у колосса разбора каждой отдельной вещи в героях 5 будет вторая нога, в пару к ремиксу
Спасибо. Интересно. Ждём подробные разборы фракций. Надеюсь будут затронуты фракционные пробивки.
Я, опять же, повторюсь, не очень шарю за реалии именно Юнивёрса, но за гномов ещё довольно неплохо стартовать за Бранда. В ванилле ты мог с ним практически в каждой пробивке спамить руны и вообще не руинить свою экономику. Учитывая удвоенную стоимость рун в Юнивёрсе, вероятно, Бранд должен быть ещё более крутым пиком за гномов, потому что пробивки на рунах и без рун - это прям две разные пробивки по комфорту и КПД.
А в целом да, гномов прям убили и загнобили.
Я ещё не посмотрел, но предсказываю, что некры в топ-1
Обожаю 5 героев.
Ну, нужен теперь тир-лист артефактов и навыков с:
Это потом, если народ захочет)
@@danikame7708 народ хочет
Давай следующий тир лист будет по персонажам кампании? Всегда хотел такой увидеть.
Сколько играли с друзьями, за все время никто и не разу за Инферно не побеждал, а вот за кланов выигрывали и довольно частенько, так что сомневаюсь насчёт тир С для кланов...
Смотри тут такой момент, что речь идёт именно про шаблон universe, в моде universe. И в этих условиях гномы себя чувствуют очень плохо, даже хуже чем инферно, как не странно. Повторюсь сила гнома в рунах, а тут до них часто дело вовсе не доходит
Ебать, ты решил добавить видеоряд. Хоть сколько-то интересно стало
Теперь обязательно надо сделать топ фракций для какого-нибудь лейтового шаблона. Интересно как изменится топ в этом случае)
Согласен, было бы интересно.
Да почти никак и не изменится, только гномы выше будут(ресов на руны завались) и маги (за счет минников). Некры и орки только имбовей будут, а лига будет сосо со своим хаосом.
@@alarak492 некры не очень в лейте, они упадут сильно. Многие за счет центроперков банально перетусуются.
S - Маги на миниках, гномы
A - Лесной союз, орки, люди
B - Демоны, Лига, некры
Я бы так расставил в лейт гейме
@@lougvar Ну хз, я не знаю что может быть сильнее лейтового орка с кучей крови которая поглощает тонны урона, даже через тьму не всегда успеешь растащить, орда однозначно S.
Ну а касаемо Некров у них тупо слишком много мяса чтобы ставить их так низко.
@@alarak492 у орков крови много, но гномы, маги и эльфы их могут быстро растащить с высоким нападением. Поэтому кажется, что орки пониже все-таки.
У некров очень много мяса, но оно часто слабое. У демонов, у Нимуса какого-нибудь тоже куча мяса с призывами, но вряд-ли кто-то в здравом уме их будет высоко ставить. В лейте как-то больше решают статы и кто ударит первым.
P.S. я больше про лейт в обычном режиме на своем опыте. Хотя у tgame много видосов на убер лейте с армиями от 50 лет и т.п. с относительно умеренными статами. Там да некры > орки > остальные, судя по всему
О да некры просто мой фаворит...
Мне по лору больше всех нравятся наравне с Инферно. Поэтому за этих двух чаще всего играю
Играю в ванильную версию, так как не знаю как ставить моды. Люблю фракции магов (куча маны и стрелки), нежить (поднятия мертвых) и демонов (крутая баллиста и врата). Недолюбливаю лигу (мало маны), альянс (тонкие и ини 8 на трёх тирах это скам)
Альянс, тонкие?))) Серезно? Одна из самых толстых фракций) а по поводу ини согласен
Обожаю магов в пятёрке за добротно доработанный концепт в аудио-визуальном плане
@@danikame7708 7 хп на лучников (грейд не люблю из-за затрат руды и падения инициативы), грифоны тоже дорогие, но тонкие. Единички крестьян максимально больно видеть ((((, денег за эту расу постоянно не хватает
@@Alexander23523 ну лучников надо грейдить, уж слишком сильно растёт урон плюс стрельба без штрафа, а потом стрелки должны быть тонкие, если они такие дамажные. К тому же те же кентавры у орды ещё тоньше у них 6 хп, у негрейд)
@@Alexander23523Грифоны вроде самый жирный юнит 4го тира кроме ящеров, каким образом они тонкие?
Монахи жирнючие, тоже не помню кто окромя гидр толще, латники добротные очень, кони средние и ангелы. Максимум лучники и крестинане проседают по хп, но лучники мега урон а крестьяне имеют крытые абилки. Чисто по юнитам хумы топ 3 сил нейших рас явно
Ну хз хз,я на гномах выносил всё что движется ,под хельмаром выносят,вся фишка гномов -это жир,дамаг эрлы и драконы,+у них самый прочный забор и + башня
Инферно на пробивках очень хорошо. Я легко пробиваю без потерь, врата именно принимают весь удар, снимают ответку. Надо уметь играть за демонов. А балиста самая сильная у демонов и выпадает часто.
Комментарий для продвижения видео)
И теперь вопрос, зачем такой мод,если он и без того сломанный баланс сломал,только в другую сторону.
Автор мода видит игру именно так.Сделай свой мод.Модет у тебя получится.Не всё так просто как кажется.
@@СамородныйБаланс действительно странный, некров он усилил а не нефрил, нерф призыва сказался на всех, в первую очередь на магах. Так что он опустил всех, а некров оставил как было.
И я бы темных со светлыми местами поменял бы, сейчас при точной игре по отбиванию кристаллов в юнике гидры ставятся на 1-й неделе, на второй грэйдятся и дальше ими все пробивается без потерь, а вот у светлых все сложно, тачки им не дают и плохишей бить сложнее чем большинству рас
Не знаю как у других, но гномы и инферно в топе могут быть повыше. Например гномы S, инферно А, причем выше всех. Винрейт на юнике 90% как то так
Гномы на юнике слабы, это факт, никаким тиром S там и не пахнет, а инферно в тире B по большей части из-за того, что ими достаточно трудно играть, но они неплохи
Именно поэтому не играю с модом, на нерф всех фракций.
Мне кажется что гномы на рунах это имба, только варварам проигрывают
На больших картах, да, на этом шаблоне, точно нет
Имба когда ресурсов много и все руны есть, в начале с ними очень тяжело на пробивках, у орды довольно просто хоть кентавры 4 клетки занимают, но как стрелки они хороши, а герой Краг вообще супер с подмогой, кстати подмога по моим ощущениям куда полезнее чем надзор и знак проклятого, у кровь помогает избегать большие потери и прощает ошибки.
@@РусланНиколаев-ф3яну имхо, надзор в основном юзабелен только при конестрате через вампиризм - противнику придется бить коней, иначе они сломают все к черту. Ну либо трен мечников красных через внезапную атаку - их тоже придется бить, ибо бьют очень больно
А я в лиге теней люблю играть за войнов (не профессионально играю)
Не понимаю, почему так не любят загрузки за глоду. Объективно, кому хочется выкинуть несколько часов игры только потому что с лагерем не повезло...
Потому что это не игра тепличных условий. Хочешь видеть нейтралов, охраны и прочее, бери перки разведки и прочее. А если не хочешь занимать перк разведкой, уж будь готов испытать рандом
Звук вышел покурить)
Подождите немного
Все эти нерфы распространяются на весь мод или только на этот шаблон?
На весь мод
а как на счет обзора комбинаций умений?
или тир лист умений?
играл давно но почемуто смотрю тебя лол)
Краткий ликбез 50 мин ё?
Average метатели копья hater
Не очень понимаю, почему Лига так низко. Да, приросты маленькие, но делаешь ловчих, под невидимостью истребляешь вражеские отряды стрелков и магов магией. Если не стрелки и не маги, покдлючаешь бестий. Может, конечно, не хватать магии, на данном шаблоне не играл, но вообще обычно у Лиги старт без потерь почти. А если дожить до гидр, то там можно выезжать за счёт их регена и опять же играть без потерь.
Беда с маной, поэтому тяжеловато
@@danikame7708 , нерф гномов, кстати, - это жесть. Без рун они неиграбельные на старте. Главную их фишку отобрали. Всё-равно, что некрам ещё сильнее некромантию урезать. Не очень понимаю, зачем ребалансить было фракционные фишки. Переделка отдельных героев - это норм, а ребаланс фракционных навыков как-будто ломает игру. Но я в мод не играл, может, и ошибаюсь
@@StMaxxifyНу, здесь вполне логичный ответ- автор мода не совсем адекватен и делал не баланс, а свои личные хотелки
@@deus3xmachina а чего тебя так колбасит от этого? сделай хороший мод
@@deus3xmachinaпусть теперь за гномов только и играет.Он же в сетевые игры не играет,привык нагибать глупый ии который бьёт по единичкам.
Гном слабейшие фракция ясно...
Но единственный сильнее стороны это оборона замок
Почему...
Потому что я был играть за гном, а там враги пытаются уничтожить мой замок....
И вот много раз попытка попытка нападение это уже нереально уничтожить замок
Но потери войск не сильно такое но хорошо обороняется чем Люди и Инферно и другие
Речь идёт про конкретный шаблон, конкретная игровая ситуация, с модом где гномов нерфили, вот итог
@@danikame7708 знаю)
Но обычно версия 3.0 лучше)
За лигу конечно в начале сложно, но потом привыкаешь играть, темный ритуал я часто использую для призыва подкрепления, в качестве второстепенного героя хорошо подходит Кифра с "управлением казной" можно ещё "сбор войск" прокачать. За лигу хорошо будет качать магию света, прям очень сильно нужна будет хоть заклинаний в городе нет, но если найти том магии света, то вообще супер с сочетанием стихийного урона, дамаги хорошие и армия будет жить. Так же за Инферно, магия света это то что им надо!
Маг должен ниже лиги стоять, имхо. Гремлины как стрелки оч слабые, что-то вменяемо пробивают только на первой неделе, дальше очень сильно зависишь от расклада: как качается персонаж, какие выпадают спеллы, расположение колодцев с маной, чё раздаст по артефактам. Собрать вменяемого боевика в 99% игр не получится, боевых статов примерно ноль, юниты без мини-артефактов слабые, плюсом в каждой партии казино с вкачем дефа 2% шанс на выпадение. За лигу можно взять условного Вайшана/Иранну/Летоса для комфортных пробивок, стартовые юниты, несмотря на приросты, одни из лучших в своих тирах, распределение статов и шанс на выпадение боевых навыков гораздо более вменяемый. Некр - поломанная фракция, почти гарантировано перетемповывает любого противника, со старта у всех героев анимейт, метка для восполнения маны, которую можно вкачать на втором уровне лол. За счёт некромантии/конверта мяса набирает к 3-4 неделе 600 скелетов и пылесосит всю карту. Хз, как это до сих пор не пофиксили. Орк по идее в одной категории с эльфами/хуманами, Инферно, как и гном, без тачек практически неиграбельно
На Инферно пробивки сложные? Да ну нафиг там герой с прокаченной балистой каждый выстрел снаряд взрывается пламенем. Нейтралов выбивать одно удовольствие
Ну, бывает, чувак разучился другие форматы делать)
А будут другие форматы, далее будет другого формата видео, с тир-листами пока все
Добый день, решения по героям у гномов... Всё правильно, но где Эрлинг???????? Герой играющий через дедов.
Почему он сильный? Это хороший старт! У него базовый чарик с леденой глыбой в книге.
До 4-5 лвл ты точно можешь поймать "тайное преимущество", а это на секунду +100 маны,100:6 примерно 16 глыб, без восполнения , берётся левое мясо пробивается почти всё. По-крайней мере кристальник и само цветник можно пробить на день 3-4 . Я не говорю про приросты базовые т. К это уже от карты зависит, рядом они или нет.
Но Эрлинг один из лучших героев на гномах, так как даёт быстрый старт и лёгкий выход в мейн юнитов
Только звука нет😢
Нужно подождать немного
Ура тир лист фракций)😊
Привет,а сетевая игра,когда будет?
Хз пока, посмотрим)
Тайм коды лучше добавлять👍
Пожалуй, что да
А как вообще с популярностью у пятых героев? Явно не как у третей части, но просто интересно
Хотелось бы поиграть с кем-нибудь в лобби
ну конкретно сейчас онлайн 50 человек, а в целом коммьюнити мода юниверс более двух тысяч человек точно. Подписчиков у Вадима на ютубе 50к+
У Heroes for fun в комментариях регулярно славливались играть, свой дискорд есть
Как по мне все фракции игральные, делать по ним тир лист нельзя!
В целом ты прав, но если рассматривать конкретные условия, то можно
кто такой вадим и не пошел бы он нахер . есть финальная версия игры от нивал , и там гномы точно не самая слабая фракция
Вывод по моду: все в говнину понерфлено кроме лиги и демонов.
ну да то что у героев не отнять так это рандом скилов))
и это извини удалил коментарий у меня чёт ютуб завис хотел изменить а удалил
Послушал я и понял, что всё-таки здорово, что я не играю на этом моде. Циклопы на первой неделе, ммм, балансно, господа. Всё-таки любители не могут сделать адекватный баланс, это уже многими пошаговыми стратегиями доказано, и Герои 5 тут не являются исключением.
В 3-их Героях, играя за варваров, можно на первой же неделе построить здание для найма чудищ 7-го ранга. Ну, видимо, создателей серии тоже можно записать в разряд "любителей, не могущих в баланс".
Там энивей циклопы не ставятся почти никогда ибо они достаточно дорогие, все таки тир 7 юнит. Плюс к этому седьмой тир в 5 героях не так хорош как кажется, он очень хорошо убивается с руки))
Даже если бы ты не написал что не играешь, по твоему предложению о балансе можно было понять это. И судя по всему ты впринципе мало играешь сетевые, потому что знал бы, что это не более чем возможность который ты будешь пользоваться если тебе позволяет заход, то есть у тебя много ресурсов, и что это не особо сильно тебе помогает в пробивах, так как ты этих циклопов не возьмёшь, а то что у тебя будет на 1 циклопа больше не решает в финалке настолько сильно)
@aufwiedersehen8191 Тогда в какой стратегии хороший баланс, и почему он является таковым?
В варкрафте 3. Там винрейты вполне адекватные почти в любом матчапе. Есть неприятные матчапы, но ничего прям дисбалансного.
А почему так? Потому что игру постоянно патчат даже скйчас. И не на основе пары мододелов, а с помощью статистики с десятков, если не сотен тысяч игр
че так много воды
Инграва порезали любимого героя
За это минус)
Странное "ослабление" некромантов. Убрал призыв у всех, он магов опустил, а некромантов усилил. Автор мода любитель нежити, как говорится ТРУПОЛЮБ😂😂😂
Какое душное повествование, одно и тоже говорится по несколько раз в разных формах. Куча лишней, всем уже известно инфы.