Тир лист Умений Боевые машины Герои 5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 มิ.ย. 2024
- #герои5 #тирлист
Ссылка на telegram-канал : t.me/+WXnxoEjU1w02OGEy
Ссылка на Boosty: boosty.to/danikame
Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/dani...
Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.2.1: discordapp.com/invite/NzN7yW6
Ссылка на обновленное колесо умений: h5lobby.ru/skillwheel/ - เกม
картинка не из картографа, а из меню кузницы)
Ах да, ну не суть важно)
А ведь когда-нибудь эти тир листы закончатся.
По факту)
Тир-лист тир-листов, тир-лист лучших финалок, тир-лист ошибок на стримах и тд и тп
@@danikame7708 Нужен тир лист элементалей
и тогда он точно будет вынужден делать тир листы герои 2. тем более он обещал и есть четыре лайкнувших мой запрос под видосом об защите
Смысл делать видео по игре которая интересна полутора людям на канале?
Тележка гоблинов только для больших карт (супер больших). Там в теории может быть и очень много гоблы
Могли бы инженерное мастерство сделать так, чтобы и усиливало урон машин и доп статы им (ты ж инженер, в машинках разбираешься)
Последнее время только через машинки катаю
Может разрабы делали херовые абилки чтобы балансить игру? Не ну а вдруг
Непонятно, зачем было убивать целый навык, который и так имбой никогда не был. Просто "творческий зуд", хочется сломать что-то красивое?
Видимо да
Я кстати заметил, что убрали бесполезный навык на катапульты.
а кто из них молния Маквин?
Без огненных стрел машины слабоваты
С Балистой? Может с катапултой убрали? Второй вопрос палатка разве от уровня зависит? Насколько я помню от знания, плюс палатки в финалке, если нету света, либо вампирика снять подчин, берс, чуму и тд а с шапкой и кольцом. Палатка вообще имба.
Теперь палатка от уровня зависит да
@@danikame7708ну вообще машины это про темп, если на 3 -4 недели не можешь закончить. Они бесполезны. В Лейте играют только если у тебя 2 драконика шапка + меч(иначе смертохолод и минус 6 уровней), а также кольцо машиниста.
Да с катапультой оговорился))))
Единственное, что нужно было сделать, это сделать тачки такими же актуальными для убер лейт режим. Допустим ХП и урон машин будут зависеть ещё от уровня героя. Мод юниверс не нравится тем что игру перевернули с ног на голову, всего то надо было более тонко забалансить игру.
Так тачки и зависят от уровня героя в этом моде)
Интересно как работает новая скорострельная баллиста вместе с сетом лучника, ибо этот перк снижает откидку на 50%, а сет ещё на 30%. Эта откидка будет аддитивная (т.е. 50%+30% = 80%) или мультипликативная (т.е. 50% * 1.3 = 65%)?
Чумная палатка, с учётом того, что она перестала тратить заряды палатки, да ещё и навешивает чуму, которая овнит высокоинициативных юнитов, стала вообще топ, на личный взгляд даже сильнее ветки баллисты.
Воровство тележки топ, особенно на боевом маге (а на небоевом хз кто этот перк будет качать), потому что:
- твои стрелки получают нап сразу от двух тележек
- оппу нужно ломать вместо одной телеги две, чтобы оставить тебя без стрел
- если против тебя не машинист, то там с огромной долей вероятности всё равно будет тележка
По чистому эффекту, сильнее воровства телеги только воровство профильной машины у специалиста, поэтому хз в чём проблема кражи телеги.
Не спорю, что помощь гоблинов скам, но с учётом порезки приростов гоблинов, в первых версиях Юника я на серьёзных щах качал её. Я дефовый орк, мне нужно банить касты условному некру, поэтому я выжимаю гоблов из всех возможных источников, чтобы набрать их хотя бы 600 и порча магии стала хоть немного играбельной.
Если вернут оригинальные приросты и без того слабейших юнитов в игре, то тогда спейса под помощь гоблинов не будет вообще, а пока он, хоть и небольшой, но есть.
@@someoneunknown8222 ну кража телеги не так плоха окей) про чумную палатку, момент в том что урон с чумы все-таки не такой большой и зачастую хочется именно лечить, ну и чумная палатка есть не на всех фраках ( это основное))
Какая помощь гоблинов, 7 гоблов в неделю?))) А есть защити всех нас на 45-60 гоблов в среднем))
@@danikame7708 Так обычно эти перки играют в связке ) Ты почему-то их взаимоисключаешь. Ранняя помощь гоблинов и защити всех нас ближе к финалке. Плюс Киган, раскаченный на алтарях где-то до 8-10 уровня. Только так лично у меня получалось к 5 неделе набрать конкурентноспособное количество гоблинов, которое нормально портило касты герою 22-23 уровня.
Не пойми меня неправильно, я никого ни на что не агитирую, но с существующим балансом тебя просто вынуждают качать этот скам, если тебе из-за специфики матчапа или по раскладу нужно собрать дефового орка. Защити всех нас, помощь гоблинов и Киган в качестве второстепенного героя дают тебе в среднем суммарно более 200 гоблинов за 5 недель, а это, как ни крути, серьёзно апает шанс бана и дамаг с ярости.
Хз, по мне так палатка стала куда интереснее в пробивках для темпа )
Дак я это и говорю, она сначала послабее, потом посильнее, вот она в строчке хорош
@@danikame7708 поправка, я имел ввиду про чумную палатку 🙂 в целом через палатку стало с выходом в чумную стало проще играть, чем со скорострельным баликом )
@@hardgame0804 ну да, просто чумная палатка есть только на злых фракциях
Помощь гоблинов надо вдвое усилить и будет хорошее вспомогательное умение.
Его суть... Немного иная. Его нужно рассматривать как элемент компенсации боеприпасов для Циклопа. Оно больше про этот элемент.
@@MrStalkerdark Понятное дело но даже в таком случае это слабая компенсация. Другой перк на гоблу даёт сразу дохрена.
Знаю одного я любителя Чумной Палатки. реГеныч пруховый
В принципе верно.
Помощь гоблина - мега скам. Самый лол в том. что это обязательное умение для центр перка. Потому что когда я проходил игру у меня был черендж взять все центр перки(ито у меня не вышло на всех) и меня вынудили взять эту фигню. Что курил афтор этого умения? Такое ощущение что в команде разработчиков был какой то тим лид который наяривал на гоблинов и требовал больше умений под них :) а как еще мне это объяснить?)
власть над машинами полная фигня потому что ну у нейтралов не бывает боевых машин.
Чумная палатка на мой взгляд получше, потому что бывают такие моменты когда отряды не добегают до танка а делать что то нужно. Самое хорошее в ней в том, что это наложение заклинания а не просто дамаг.
А вот заколдованную балисту на личном опыте я бы так не любил. Ее проблема в том, что надо из эльфа обязательно делать хаосита + у самого эльфа должно быть дофига маны. Это в целом хорошо, только проблема в том что надо много всего качать. Очень классно если вам хижины ведьмы дадут прокачку под тачки на эльфах, тогда это взять и попробовать прикольно. Но по моему опыту бонус например от центрперка намного был выше чем от этой балисты.
Заколдованная балиста имба просто под тьму. Вешаешь безумие на неё если через тьму или метеоритный дождь и за ход балисты победа почти гарантирована. Убить её сложновато до 1-го хода если враг не хаосит, т.к. эльфийские стрелки обычно ходят первыми и сильно срезают стрелков врага. Обожаю эту тактику.
@@dragonblack2833 про тьму не могу сказать. Очень редко юзаю тьму на эльфах.
в теории заколдованная баллиста с берсом это круто, но по факту нужно поймать тьму и машины - навыки с минимальными шансами на эльфах, и еще найти берс. ни разу такого при игре на карте не видел. а вот метеорка збс
Центр перк варвара это сама по себе имба, вот и подсунули "помощь гоблинов", если бы для выхода на центр перк приходится качать все самые полезные перки, то это поломало бы баланс и разнообразие. Единственная фракция где прям хороший выход в центр перк это лига теней, там реально нужные навыки и умения.
В итоге машины стали обузой.
Ну их полезность серьёзно так просела
Зависит от того когда к опу выходишь, если вышел под конец 3 недели к опу на том же Вите или Делеб. Обычно опу гг. Но если не повезло со задачей и у вас на пробивках маги, друли с молнией, жрецы с огнем, пещерки итд. То да становится балластом.
А можно следующий топ уместить в 5 минут?
Зачем?)
@@danikame7708 ну это даже не аналитика Серёги по Айзеку. Слишком толстый рофл
Интересные факты о чернокнижник вообще никогда не берутся машинист представляет такое вообще никогда не берутся чем эльфы.
Не знаю, я вообще не понимаю как в юнике играть через машинки. Очень неприятно... Даже кольцо и то унизили, машины выглядят скореее как затычка. P. S. Мне кажестя заколдовку ты недооцениваешь, надо все же в хорош, если машины и ловят, то там всегда берут хаос, иначе зачем они вообще на эльфе нужны.
Для хаосного светлого эльфа старшие друиды есть которые повышают колдовство в зависимости от знания героя, это очень даже сильно, тут уже хаосная лига завистью курит в сторонке.
Главное боевые машины нерфанули, а теперь на регенку фапают, как на ману небесную. Уж либо дать всем возможность регенить, либо забрать у всех. А то пришла, не пришла и ход игры меняется
Есть такое, только нежити и оркам пофиг
@@danikame7708 Ну у нежити это считай фракционная фишка. Её достаточно отбалансить подняв стоимость, либо как сделали её правильно, зависимой от призыва. А оркам почему пофиг? Из-за непробиваемости что ли? В начале игры не такие уж они и непробиваемые. Это в юнике тактика такая. Строят сначала высокие тиры и вперед. В ванили на лоу тирах на них иногда не просто.
@@user-xy7rb5qv3r ну в том смысле что у орков нет магии)) и да, циклопы непробиваемые под кровью)))
В ваниле палатка не воскрешает вообще
С чего это вдруг. Если перк палатки изучен, то воскрешает.
@@user-xy7rb5qv3r Ладно просто в скиллвилле не написано, а практики не было до сего дня (буквально во время ролика изучила палатку и она начала воскрешать)