Тир лист Заклинаний 1 го уровня Герои 5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2024
- #герои5 #тирлист
Ссылка на telegram-канал : t.me/+WXnxoEjU1w02OGEy
Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/dani...
Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.1: discordapp.com/invite/NzN7yW6 - เกม
В целом согласен со всем кроме кулака. Стрелка хоть и с ростом уровня и менее дамажит, но ее основная задача помогать на старте, даже бойцам по началу неплохо помогает, а у кулаку урона толком и нет. К 10 лвлу+ уже появляются на замену стрелки намного лучшие заклинания да и с руки герой уже неплохо так бьет. Даже не знаю с чем можно прмменить кулак. Разве что через повелитель жизни, но обычно его качает ради поднятия мертвых и кулаком не пользуются. Да и в призыве стараются выкачать огневоины и прокаченные ловушки в альтернативу. Я даже и не припомню чтобы мне на старте помогал особо кулак. Разве что на первых пару пробитий, когда другого и нету. Его бы я точно помтавил в ситуативно, возможно в скам, но все-таки если поначалу уж вообще ничего и нету, то хоть как но можно отыграть, в остальном карйне сомнительное заклинание. В целом видос довольно информативный и интересный, спасибо за грамотный разбор и подачу,, будем ждать продолжения😊
Кулаком можно имунных существ бить. На мой взгляд кулак подходит только некромантам и академикам. Минус в маленьком уроне. На пробивках проигрывает любому хаосному заклинанию. Тем не менее в битвах среднего лейта и менее может зарешать против тех же имунных горгулий и големов.
Големов пробивать помогает)
@@d.reeman5820големы 3й лвл, с руки намного эффективнее бить
@@Plar4ik ну если ты какой-нить некр и у тебя призыв раскачивается по умолчанию, то кулачком нормально стукается)
@@d.reeman5820 если ты некр через призыв, то кулак, это последнее что тебе понадобится
Какая же классная идея делать такие тир-листы. Я прям все свои пробелы по игре ликвидирую. Спасибо.
Ещё ситуативный плюс к шипам - возможность будить юнитов от закл. ослепление,а так же неведимок находить на поле боя.
Ну не совсем найти, а примерно знать где они. Было бы прикольно если бы анвид ещё рассеивало,но имба бы была)
Можно ещё золотых големов "лечить", если есть, но это очень уж ситуативно.
Еще можно единичку берсерков своих убить, чтоб активку можно было нажать
@@howlowlighter8719или гоблинов убить, что бы получать кровь и ярость вармонгерам. Чи как их там.
1) Ослабление слабее благословения ещё и потому, что оно нормально работает только тогда, когда вы получаете урон. На пробивках вы как правило не даёте по себе бить. Т.е. гарантированно свой эффект оно может дать только в финалке против фракций с большим разбросом.
Благо же работает и на пробивках, ибо ты всё равно хочешь наносить больше урона. + для бойцы даже незначительное повышение урона лучше чем ничего.
2) Шипы могут выбить твой стек из ослепления, если нет снятия. И у них совсем маленький урон, чтобы это было большой проблемой.
конечно же если ты не пробиваешь через танка
Ну тут не соглашусь полностью. Если ты в коробке закрываешься, то масс проклятие предпочтительней.
Блин,с минами против больших существ можно такую грязь на пробивках делать. У меня как то в армии били траперы с капканами,а я играл за гномов вроде,так вот,я капканами очень долго сдерживал пачки нейтралов,пока героем всё минировал,там по итогу до меня дойти не могли,на минах повзрывались, а кто дошёл- еще гарпунерами на мины затаскивал,а медведями назад отпугивал)
Про медлю(даже общую) стоит упомянуть то, что оно в большем количестве случаев может пригодиться. Магический билд, где надо держать удар/прожимать деф ускорение бесполезно, а вот замедло может помочь, враг будет бить реже.
Замедление и ускорение вообще как бы имба, в Герои меча и магии 5 инициатива очень сильно решает, да на старте они не очень сильно решают, но чем дальше процесс игры тем больше значимые заклинания.
замедло контриться 1 артом поножами гнома, ускор всегда роляет, особенно если поножи у тебя есть и ты играешь на мив
Я до сих пор не пойму, почему зеркальные по своей сути заклинания (Ускорение и замедление), обладают неравнозначным бонусом к инициативе. Это как то странно.
Имхо, очень низко скорбь закинул, видимо не распробовал. Она отлично попускает ключевые стеки врага.
На счёт скорби не соглашусь. Оно скорее норм,чем скам ну или хотя бы ситуативно. Оно отлично себя проявляет на пробивках,особенно за нежить. Если дать крик банши и скорбь на отряд- он вообще не ходит и не бьёт. Можно жёсткие пробивки рано делать. А так же,если ты извращенец и на магах играешь через тьму,то можно кинуть 2 скорби через знак волшебника.
Спасибо за видео.
Приятно удивлён, что волшебный кулак не в скаме. По личным наблюдениям замечаю, что людям не нужна возможность пробивать резисты, иммунки и антимагию. Главное, чтобы был ололо дамаг )
Так если там урона как с "руки", зачем его кастовать.
@@user-gk6ez2vc9m в среднестатистической финалке кулак на призывнике наносит ~300 урона. Внеси с руки 300 урона по эльфийским лучникам под антимагией, потом поговорим.
@@user-gk6ez2vc9m по сильным юнитам с руки поболее будет
Плюс к шипам можно добавить то, что у этого заклинания идет стихийный урон. При игре за темных эльфов это может стать существенным плюсом
А еще на пробивках замедление лучше ускорения потому что твой герой ходит чаще чем с ускорением где герой относительно нейтралов ходит также. То есть в % лучше ускора так еще и магией закидывать можно
Про замедление важный нюанс не упомянут - ктогда ты ускоряешь, ты ускоряешь своих существ по отношению к вражеским, а когда замедляешь то замедляешь вражеских по отношению к своим существам и своему герою. Естественно это про сражение с войсками без вр героя имею ввиду, а таких как правило абсолютное большинство.
Заметка про процентное снижение/увеличение инициативы от замедления/ускорения. Не совсем корректно говорить, что эффект в 2.5 раза сильнее, поскольку тут все в процентах. Имеется в виду, что надо сравнивать 110 и 75% соответственно после увеличения/уменьшения. То есть, грубо говоря, два идентичных отряда по инициативе будут отличаться в ~1.47 раз.
Иными словами, это действительно так, что уменьшать чтото при прочих равных выгоднее, чем увеличивать(и в абсолютных и в относительных изменениях). Но эффект все же не в 2.5 оаза сильнее. Это слишкои круто сказано.
Кроме того, эффект замедления сам по себе универсальнее, что ты замечал в тирлистах артефактов, ибо полезен и боевикам и магам, тогда как ускорение полезно как правило только боевикам.
По моему стрелку можно ставить в слот хорош. Так как на начальных уровнях она безальтернативно хороша как с точки зрения урона за манну, так и доступности. И нужно заметить что играть на первых уровнях приходиться всем. В каждой партии. И игрок которому стрелка выпала будет иметь преимущество на старте.
Ну я бы все же кулак в ситуативно и мины перенес, слишком уж зависимы от каченного призыва (а как по мне его не часто качает кто-то кроме некров). Ну хотя миры еще ладно, но вот кулак точно не = стрелка, банально из опыта как часто люди им пользуются.
Для меня замедление полезнее еще благодаря тому,что при замедление например нейтралов мы косвенно ускоряем героя.
А при ускорении такого нет.
С благом схоже.Пробивки да.А вот ослабление например против колдунов бесполезна.Все равно больно ударят.
Вся школа тьмы наиболее эффективно работает против пробивок нейтралов нежели другие школы, вот свет наиболее эффективно работает против вражеской армии, особенно на финалке. Магия света этот то что не хватает демону и некроманту ей богу.
А кличи отдельным тиром будут?
Ещё заклинания из прокачки (воодушевление, молитва, подмога и т.д.) и из логистики (портал в город, призыв войск), как с ними?
На расположение мин так же засивит от объектов на поле боя и от размеров существ
Поменять местами ускорение и замедление - и будет прям в офигенно. Замедление хоть и даёт схожий эффект, его легче перебить, или даже забросить тапками гномьими, что не скажешь про ускорение
Еще олин плюс шипов - это магия земли, а значит можно усилить ботинками, котррое, если не ошибаюсь, могут выпасть даже на старте.
В оригинальных пятых героях все артефакты на +50% урона от стихии почему-то являются минорами и выпадают со стартового бонуса
Спасибо за видео!) Премного благодарен!!!) А разве Массовое Ослабление в Повелителе Разума, а не в Повелителе Проклятий? Или я путаю?
Объясните механику . Кидаю замедление используя альтушку (6тир замка темных эльфов)
И нейтрал не отодвигается на полосе действий . А делает свой ход как и должен был. Он теряет в инициативе сразу ? Или через ход?
Это немного тонкий момент. Изменение инициативы зачастую влияет на шкалу инициативы в перспективе, однако если инициатива была снижена сильно, то это может изменить положение юнита на шкале здесь и сейчас, но далеко не всегда
Чтобы юнит походил, у него на АТВ-шкале должна накопиться 100 инициативы. Все юниты одновременно добавляют к своей шкале свою инициативу пока не наберется 100. Допустим, возьмем, условно, двух юнитов, с 9 и 8 инициативы: через 10 тиков времени у них уже будет 90 и 80 инициативы в шкале, после чего накинем замедление на первого. В таком случае, инициатива первого существа будет 7, но шкала не изменится - останется 90 - и, через два тика времени, первый юнит добьет свои 100 инициативы (90+7*2), а второй все еще не будет ходить, хотя инициатива у него больше (80+8*2).
@@SpiritBearOkku пон,спасибо!
@@emironov71 а вот воодушевление, раскаченный телепорт, раскаченный осиный рой, оглушение и пр. работают немного по-другому, они не добавляют инициативу, а просто меняют положение на шкале
Неплохо, но я поспорю только с местом отведенным для Скорби. Я бы все таки отнес его в строку ситуативно или в Норм. Ведь этим заклинанием можно убрать эффект удачи боевого духа у противника. если отрицательная удача не выпадет, то как минимум удачных ударов не будет. то же самое и с БД. Ситуативно же. Эльфийские лучники по моему цель номер один для скорби.
А может вместо скорби нажмем любое другое заклинание?
@@bonchachan6061 можно, но иногда и скорбь пригодится может
мины действительно хороши, я бы даже сказал что данное заклинание ближе к тир 2 заклам
А в финале будет Тир-лист тир-листов по их полезности?)
зато шипи красивые
Если кинуть знак волшебника за магов то можно минировать поле боя в два раза быстрее.
:)
Правда?
@@ViderIsMe там вроде так работает, мины начинают вокруг помеченного отряда прявляться
Интересно, надо опробовать @@danikame7708
если ты кинул ловушки со знаком то скорее всего оппонент уже проиграл (95%)
Имхо, кулак надо было кинуть в ситуативно, ибо если у противника юниты с иммунитетом, то оно полезно. А так его можно за всю игру ни разу не применить
ИМХО, но местами топ не объективен. Надо сравнивать не только сухую полезность, но и то, имеет ли данное заклинание в сравнении с другими, ибо, зачастую, выбор идёт между несколькими заклинаниями. Например, тот же кулак, по логике, должен быть ситуативен. Ну да, физ дамаг может быть полезен, верно. Да, урона будет поздно. Но, на 10ом уровне колдовства у вас будут заклинания помощнее скорее всего, да и то же замедление/благословение бросить обычно намного полезнее будет. Не говоря уже о том, что юзать мины на эксперте, когда ты можешь призвать феникса/элементаля/копию...а зачем?
Сравнивались спеллы первого уровня именно, но в чем-то вы правы
@@danikame7708 Просто, как мне кажется, некорректно сравнивать заклинание, говоря о прокаченном герое, но при этом даже не учитывать гипотетическую возможность хоть каких-то других заклинаний. Не обязательно конкретных
World of Warcraft увидел))
Где?)
Скорбь скорее ситуативно, чем скам. Даже минус 1 к БД может сработать несколько раз и зарешать исход битвы, особенно у выскокоинициативных существ. Много разных стримов смотрел. было такое.
А кулак и ловушки тоже не особо стабильные. Вряд ли кто-либо на старте вкачает искусную магию призыва и потратит на это три уровня, чтобы использовать их эффективно. Можно использовать, если уж совсем ничего нет, а урон с руки слабый.
А если ещё и баньши есть, то по скорбящим целям можно очень больно кричать.
Если у противника набирается думстек или даже нейтралы появились в одном стеке, то скорбь более чем отыгрывает свои -4 -4, причем не обязательно играть за нежить. Любая фрака играющая через лидерство будет страдать от скорби
@@Plar4ik ага. Ломать скорбью популярный билд за людей через сопереживание самое то.
Шипы будят ослепления, торпор, ломают кристаллы, бьют по обсидиановой гаргулье, как можно было поставить их ниже магической стрелки...
Ситуативно не ниже.... только если визуально)))
спасибо, когда некст тир?
Посмотрим, постараемся не затягивать
Было бы интересно, раз уж кклак наносит физ урон, то почему бы его урон не щависил от нападения героя хотя бы частично?
А в Героях по моему тупо таких механик нет. Если заклинание,то от колдовства
Это было бы странно)
это тебе в 6 играть надо)
Жаль в пятерке благо и проклятие понерфили
Типа +1 или -1 к урону не дают?
@@danikame7708 Помимо этого благо и ослабление максимально работали и без прокачки.
Каменные шипы вроде магический урон, а по призракам можно промахнутся, почему так?)
Разве можно?)
@@danikame7708 да, не раз обращал внимание) по этому не кидаю шипы на них 😁
@@hardgame0804 это странно) хотя это шипы, но урон то магией
@@danikame7708 я наверно сегодня всё таки перепроверю и отпишусь) с кулаком я не мог спутать))
@@danikame7708 в общем, проверил и все норм, шипы не мажут по духам, непонятно с чего тогда я это взял, май бэд )
HeroDplay первый нах
автор,пожалуйста,прояви уважение к зрителям и начни текст читать хотя бы без заминок,уже какое видео подряд такая фигня 😢
Да там пара запинок буквально я вас умоляю, с замедлениеми ускорением).
А потом, это без сценария!
@@danikame7708 так это каждое видео почти так..
@@morea339 я не считаю это большой проблемой, оговорок мало, 2 оговорки за видео- не проблема точно
@@danikame7708 ага,качество качеству рознь
@morea339 постараемся делать поменьше оговорок