Тир лист Умений Магии Света Герои 5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ค. 2024
- #герои5 #тирлист
Ссылка на telegram-канал : t.me/+WXnxoEjU1w02OGEy
Ссылка на Boosty: boosty.to/danikame
Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/dani...
Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.2.1: discordapp.com/invite/NzN7yW6
Ссылка на обновленное колесо умений: h5lobby.ru/skillwheel/ - เกม
В ранних версиях игры каждый класс имел уникальный перк в каждом навыке, который можно было выкачать только при игре за этот класс. Отсюда и такое описание у Штормового ветра. Позже часть этих перков сделали доступными и для других классов. Так чернокнижник стал единственным классом, у которого нет уникальных перков в колесе (кроме классового навыка).
Броу, спасибо что ты есть, хорошо знать что есть люди не забывшие героев
Вообще школа света очень хороша что она не особо требовательна к кастеру и многим помогает за счет ускрение регенирации, снятия чар и воскрешения. Тобишь эта школа в некотором роде компенсирует отсутствие прокачки в палатку. Хумам она помогает убрать проблемы с инициативой. Эльфам помогает ходить как чертям. Лиги теней тоже она зайдет т.к там юниты хлипкие и быстрые. Академии зайдет под колоссов. Про бж месть не забываем. Единственное кому прям не надо качать эту школу на мой взгляд это некроманты поскольку нежить регенить и воскрешать нельзя, а заклинания на разум на них не дейсвуют.
Она для любой расы хороша сама по себе, для демонов хорошо заходит, там разбросы по урону большие, божественная сила самое то.
@@user-fz7dy7wt1v боже сила на демона:) лорно)
У некра много мяса так что насчёт эффективности магии света для них можно поспорить.
а есть стихия Катя?)))
Только Таня))
МАГИЯ! Магия Света
Был ураган Катрина, например
Спасибо за видос, было бы круто если бы ты в том числе рассказывал про разный выход в умения за разные фракции, например, только варвар может взять "путь войны" и "мародерство" (конечно, не совсем актуальный пример для данного видео, но все же).
Тайны Света надо в строчку норм поставить ибо не универсально и не апает эффективность самих заклинаний у колдунов.
Я в большинстве случаев рассматриваю все для рта, и там что-то выглядит более интересным.
Но спасибо я новичок в юниверсе и мне очень интересно смотреть эти тир листы
Ангел-хранитель могло быть крутое геймченжер умение-козырь. Его бы сильнее чуть сделать
Вечный свет крутое умение, видел как отыгрывалось в финалках
@@user-cs9gn4pn5d ну я объяснил в видосе почему мне оно не заходит
@@danikame7708 ну ок
Магия Светы! 😂
С ангелом хранителем я не согласен, в финалкалках это имба, в основном воскрешает либо латников либо рыцерей но за счёт этого можно вытаскивать казалось уже слитую игру
Может ангел и скам, но согласись, оно брутально и эпично
@@user-pi7ou2mf9w есть такое) и картинка красивая))
Подскажите вот в стиме есть три версии игры.Обычная hammers of fate,tribe of the east.Какую из них брать?Я понимаю что это дополнения просто в последней не указано что нужна основная игра.И как в героях вообще дополнения работают.Они в основной игре присутствуют или идут как отдельные игры?
Ставишь повелители орды 3.0
Поверх неё ставишь основу 3.1
@@thomasschmidt1452 я купил уже 3.1 ласт версию.Кампании предыдущих и локализацию накатил
Честно, я бы все три перка от глушки света вкорячил в строку "так себе". На то есть две причины:
1) Враг банально не качал свет
2) сомнительная эффективность перков
3) не угадал с глушкой = забил слоты хренью какой-то. Я знаю, что орку и штормуха, и тайны света доступны, и эти перки топовые. Но екарный бабай...
Сумерки можно ещё за лигу прокачать
Да, я почему-то был уверен, что только за хумов, ещё на нежити можно)
Если некр видит штормуху там и в окно можно
Гг ахахахахвх
Около того)))
Хз, рейчу дарующего благословение как раз больше всего, ибо массовое снятие - это 100% самый сильный массовый каст из магии света под финалки. Но аргумент про полезность на пробивках тоже весомый.
Удержание света топ, потому что влияет на темп раскастовки массовых обкастов. Т.е. противника кидает не в половину шкалы, а в 0.75, вследствие чего чел даёт два обкаста вместо трёх. Ослабление света тоже поставил бы в норм, потому что очень хорошо режет воскресы и божеместь.
@@someoneunknown8222 а как же ситуация в которой опп играет через призыв или хаос) или он орк) тогда снятие вообще ни к чему. В быстрых играх до этого снятия зачастую просто дело не доходит
@@danikame7708 абсолютно универсального спелла, который работает во всех ситуациях, в игре, наверное, вообще в принципе нет. а вот по чистому эффекту, ну, дать напчик-дефчик на 12, инициативку, разбросы убрать или снять нахрен абсолютно все бафы с оппа и все дебафы с себя - хз, чистая эффективность снятия по сравнению с остальными спеллами просто на порядок выше.
За 15лет в героях, снятие чар кастовал от силы раз 7, а бажсилу в каждой игре, и почти в каждой битве,
В этой школе в основном пользуюсь несколькими заклинаниями,
ускор, бажсила, реген, воскрес,
Редко карающий
@@doss184 камень и кара важны
@@doss184 дядько, спасибо, конечно, за то, что поделился субъективным опытом, но тут разговор немного про объективность. я почти уверен, что за 15 лет игры ситуаций, где массовое снятие было бы просто лютым гейм-чейнджером, было намного больше семи. но ты не качал/не использовал его в виду своего стиля игры или субъективной недооценки спелла.
Ну, я не согласен с положением, базовых т1 света,
На сколько больше будет урона от +12 нападения? 2-3 еденички?! Как по мне Оно того не стоит
@@doss184 2-3 единички?? За каждую единицу нападения, отряд получает+5% урона ( если атака превосходит защиту, то есть за 12 нападения отряд максимально получит +60% урона...
Ангел хранитель работает на пробивках. Пробивайся 1 юнитом с единичками. Можно вступать в бой с заведомо сильными МОБами, на которых твой ключевой юнит откинется. Ангел хранитель его поднимет. От врагов к этому времени уже мало что остается. Но воскрешающая сила действительно маловата. Хз скейлится ли от уровня героя или от колдовства, но это явно не скам
@@Unknown_Hero_01 ну окей) возможно, но пробиваттся так, чтобы тебе именно убили стек, и чтобы его хватало на пробивку, и что силы воскрешающей на него хватало, ну такое
Воскрешающая сила кстати довольно хорошая для хума. Работает по формуле, как поднятие мертвых или воскрешение на искусном уровне школы, только вместо колды используется уровень героя. Т.е. формула выглядит так 240 + 30*лвл героя. В среднем ангела хранителя можно взять где-то на 20 уровне, тогда умение будет воскрешать 840хп. А это либо 84 арба, либо почти 4 архангела(880хп надо). Если финалка будет на начало 3 неделе, то можно около 1к хп воскресить в финалке. А это очень мощно, особенно, если оппонент этого не будет ожидать и под конец боя расслабиться или захочет кинуть армаг)
@@Klainer3377 окей, возможно стоило поставить в так себе) но некритично ибо умение специфичное, крайне)
Ангел-хранитель скам, говоришь? Ну давай, удачи тебе с рыцарем с гоблинами под БДП =)
Насчёт Universe не знаю правда
@@mr.shaydix8628 и что.. причём тут гоблины и бдп... ангел хранитель работает 1 раз когда вся армия погибла
@@danikame7708В ваниле есть баг, что гоблины предают тебя на БДП и из-за ангела хранителя у тебя 0 армии, но бой не заканчивается)
@@Klainer3377 откуда вы все это знаете?)
Канал: Heroes for Fun. Видео про сильнейшие билды
Я баги не учитываю и учитывать не собираюсь) уверен что в юнике это пофиксили
Ну да. Бесполезная способность "ангел Хранитель", воскрешающая полностью отряд ангелов, которые полностью тут же воскрешают еще один отряд в хоть сколь-нибудь достойной битве, где противник явно понес бы большие потери, не способна ничем помочь,.Угу, в самом деле (вообще нет). Уж промолчим что такие способности именно что у менторов перед финалкой и собираются, "по кусочкам"
@@alexiikudryavtsev6102 ну явно не полностью (максимум 4 архангела) ( и не факт что архангела, кстати)к тому же если ангелы уже воскрешали, воскрешать снова они не смогут, и ментор есть далеко не всегда.
Но умение действительно не настолько плохое, и я думаю что его стоило поставить на строчку выше, но я отталкивался от того насколько часто я его использовал и я понял, что ни разу его не использовал))
Это... А нельзя на ангеле хранителе постоянно бегать с одним отрядом и фулл сливать его на пробивки, чтобы каждый раз воскрешать на фулл и пробивать по итогу без потерь?
@@MrBratello07 мысль то норм, но кто сказал, что вам убьют отряд полностью? Кто сказал что прсле его воскрешения, в этом отряде снова кого-то не убьют?) И тд)
Полностью не согласен на счет штормового ветра! Не у всех фракций есть сильные летающие юниты, или они есть, но это существа 7 уровня, а до них еще развиться нужно. Штормовой ветер это крайне ситуативная способность, я бы её поставил на уровень "так себе"!
Ты не только финалки играешь, до неё пара сотен пробивок, где летуны дико бесят
я первый😌
На кастрацию
@@vladshiroky ты же не знаешь мой пол...
@@user-eu2tr5ze3qпервЫЙ
Ты сам себя выдал)))
@@danikame7708 а..ну да..тупанул)))
Гнев праведный я бы закинул в имбу. Ускорение на 40% способно очень на многое. Туда же можно закинуть штормовой ветер. Понимаете проблема билда в свет кроется в том что тут нужно время на подготовку и важно чтобы враг вас не зарашил. Так же эта штука помогает брать утопии драконов. Но это спорный момент. А вот что идет в имбу без рассуждения это сумерки. У хумов очень большие проблемы по силе заклинаний. А эта штука позволяет сделать оппоненту нежданчик и выкатить сильного кастера. А уж усиление магии тьмы на + 8 в сумме это дофига - халат сар исы ито дает + 6. Качаетее сопереж + магия света + магия тьмы и закидываете противника тонной всякой грязи.
Ангел хранитель это дейсвительно скам. Я качал его проходя кампанию за хумов. Сила воскрешения - просто курам насмех. Было 200 паладинов - реснул 8. Спасибо не надо. Даже если он кого то оживит то за 2 тычки этот отряд откинется.
Ну как сумерки могут пойти в имбу если они дают 3 сп))) это приятно, да у хумов с сп не очень, но какая имба?)))
@@danikame7708 ну так это пассивка. Если выбирать между дарующим блесом, печатью света, тайнами света и сумерками я выберу сумерки. Поскольку только с этим перком можно сделать из хумов нормальных кастеров, в противном случае поднять колдовство за них очень сложно.
герои 2
За тайны света категорически не согласен. Должна быть позиция "норм" или "так себе" максимум. Ибо:
- далеко не всегда у тебя в армии будут прям такие откровенные колдуны в армии. Долгое время у тебя может их просто НЕ БЫТЬ. И значит навык будет просто мусорным и занимать место;
- многие маги...таки себе маги. У них может быть 1-2 заклинания с сомнительной полезностью, когда за весь бой может быть необходимость кастануть 1-2 раза максимум, а не постоянно и подольше, как какие-нибудь маги Академии. А то порой и вовсе не будет потребности в их колдунстве.
В итоге этот навык не превышает полезности дарующего благословение. Крайне местечковый. А по сути он в ЛУЧШЕМ случае наравне. А то и вовсе ещё хуже.
Штормовой ветер: та же история. Это МОЖЕТ быть полезным. А может и НЕ быть. Да и работает даже не на всех бойцов противника, а лишь на летающих. Та же Академия: кто у них летает из рукопашников? Джинны да гаргульи. Джиннов и так все лупят в первую очередь - много их не напасёшь, как ни береги их. Да и убиваться будут первыми в любом случае. Гаргульи - с каких пор стали угрозой? Обычное мясо, чтобы заткнуть дырку. Магам разве что чутка урежет инициативу - ну это да, приятно...но не более. Максимум заслуживает оценки "норм". Нужно сопоставлять свою тактику боя и с кем сражаешься. Он не будет полезен ВСЕГДА и в любых условиях - навык ситуативный очень.
Ангел-хранитель: это явно не скам. Оно МОЖЕТ быть полезным...но только в определённых случаях да. Имхо: может иметь смысл его брать лишь при хотсит игре с корешем, когда вы долго играете, качаетесь и затем сходитесь одной большой армией...и там этот навык может помочь вытянуть, если до этого бой вёл грамотно. Почему не скам? Потому что польза от него всё-таки ЕСТЬ и этот эффект МОЖЕТ помочь. А вот то, насколько навык ситуативен заставляет поставить его не выше так себе.
Удержание света: для норма - слишком высоко. А если противник НЕ колдует свет? Или колдует его 1-2 раза за весь бой? А ведь есть способы ускорять свой ход при колдунстве заклинаний (в том числе и света) и этот навык в итоге будет работать крайне хило. Плюс неплохо бы его протестировать, ибо описание навыка оставляет вопросы: "Если кто-либо творит заклинание магии Света...". Кто-либо - это: МОЙ герой, бойцы-маги МОЕЙ армии в том числе. И мне не хотелось бы страдать от своего же навыка. И если этот навык воздействует вообще на всё поле (как армагеддон), то этот навык - скам. Он вообще вреде для использования, если ты - не орда. (да, против орды кстати всякие печати света и штормовые ветры - тоже мусор. Летают лишь выверны, которые не рашат...ибо в противном случае издохнут или уменьшатся в числе настолько, что проку с них не будет).
Ослабление света: "25% не так уж и много..." - ты в ПРЕДЫДУЩЕМ навыке радовался, как ребёнок этой цифре. А теперь - "не так уж и много?" Может стоит определиться для начала? Слишком субъективно смотрится весь топ. Для меня тут оба смотрятся слабо эти 25%. Только ослабление эффекта на четверть для меня была бы предпочтительней, нежели ход чуть-чуть позже. Ибо он ВСЁ-РАВНО будет ходить. Ну походит он условно ПОСЛЕ рыцарей, а не перед ними - он всё-равно походит да покастует. А вот то, что вся его магия будет держаться слабее, цифры будет давать меньшие и раньше спадать (например действовать не 5 ходов, а 4) - приятней. Ибо ему придётся чаще обновлять свои чары, а в некоторых случаях (например забывчивость) вместо того, чтобы ПОЛНОСТЬЮ выключать твой отряд из боя, тот в худшем случае будет просто хуже сражаться, но при этом БУДЕТ сражаться! Стрелки - БУДУТ стрелять, маги - БУДУТ колдовать, а бойцы - БУДУТ ходить и делать БОНЬК!
Мало объективности, честности даже перед самим собой - сплошная субъективщина и многое на уровне "ну....мне просто не нравится". А мне вот тайны света и штормовой ветер не нравятся - я их для себя в скам всегда записываю. Да и логистика мне не нравятся - люблю фактические бонусы...и приятно был удивлён, когда в 5 части в логистике появились реально полезные по факту (для внутреннего меня) навыки. Хотя головой я понимаю пользу от этого навыка - лично мне он всё-равно не нравится. Значит его стоит в скам закидывать из-за этого?
@@AgyenDMonsoir ну, мне нравится это умение. Но в строке норм оно выглядит тоже нормально. Плюс в том что ты контролируешь эффект этого умения и понимаешь точно когда стоит взять под кастеров, а когда нет. И по поводу магов, там у многих кастеров все неплохо, архимаги, те же жрецы рун, адепты с инквизиторами и даже друиды
@@danikame7708 из всего этого списка адепты как раз так себе маги... Взял общий карающий удар и всё - нет никакого смысла в их магии до конца боя. Архимаги - да, должны по сути весь бой колдовать... Друиды с жирцами рун тоже могут подмогать неплохо, хотя не весь бой кастовать - всё-таки стрелки в первую очередь.
У демонов, например, главный раш устраивают не бесы и дьяволы (который НЕ летают, а телепортируются), а церберы и кони...и им штормовой ветер не помеха. У нежити летают лишь драконы - но они никогда не делали раш. Вампы - тоже телепортёры...
Я соглашусь, что даровать благословение послабше смотрится, чем другие дарования, но эти навыки...в лучшем случае ситуативны. По сравнению с предыдущими они НЕуниверсальные. Они НЕ будут полезными любому герою, против любого противника и в любом бою на любой карте. Надо строго соотноситься со всеми данными, прежде чем его брать. Нахрена например защита от огня против людей или нежити? Другое дело - против демонов и дварфов.
@@AgyenDMonsoir ну защита от огня в норм как раз) а штормовой ветер ещё на пробивках помогает ( и у нежити 3 летуна))
@@danikame7708
- скелеты (летают?)
- зомби (летают?)
- призраки (ок, забыл)
- вампиры (телепорт. Не полёт - упоминал об этом)
- личи (летают?)
- умертвия (тоже)
- дохлодраконы (я писал про них выше - не встречал, чтоб им прям рашили - быстро закончатся одиночно в гуще врага, учитывая их статы и хп)
Я нащитал двух летунов и ни одного из тех, кем реально стоит рашить (ну можно призраками попробовать, конечно, но если не сработает бестелесность...эх)
Норм - это максимум с учётом того, что именно этому игроку она ПЗДЦ как нравится. Не бесполезна и лично я ни разу его не брал...но признаю, что в каких-то случаях польза будет иметь место.
@@AgyenDMonsoir Штормуха как раз таки весьма полезна во многие фракции.
Начнем с тех же магов. У магов летают джины и гарги. Джинов нечасто ставят и они почти не отыгрывают. А вот что насчёт гарг... Как же кайфово бегать за гаргой, у которой 25+ хп, 10+ скорость и 14+ инициатива, и при всем этом ещё неуязвимость к почти всему хаосу. Если маг ещё взял призыв, то небесный щит на гаргу и летает по полю и сам бьет хаосом, божеместью или кулаками под знаком. Штормуха как раз таки подрежет гарге скорость и инициативу до около базовой, что ее вообще можно будет догнать.
Теперь некроманты) У них как раз таки 3 летающих) Хоть у вампиров анимация и телепорта, но все же они считаются летающим существом. Это же относится и к ярлам к гномов, и к архидемонам у демонов.
Также штормуха порежет феникса и воздушных элементалей - самых мощных призывных существ из призыва. Так что если некр боевой через призыв, то штормуха сильно подрезает его армию. Также и у мага с фениксом, воздушками и гаргой.
Также про защиту от огня против некроманта) Последние мои 3 катки на некрах я собирался в хаос и чаще всего убивал оппонента именно Армагеддом. Так что защита от огня в некра ещё нормально смотрится.
Также у хума есть прикольный билд через хаос. Надо взять хаос, огненную ярость(+15% урона), лидерство с сопереживанием и нападение(+15% урона) с холодной сталью(+15% урона) и воздоянием(+25%, если боевой дух не снизят, в случае чего можно артефакт на бд). И по итогу у нас выходит рыцарь, который огненным шаром снижает защиту на 50% из-за повелителя огня, также при срабатывании морали у юнитов герой ещё быстрее ходит, и при это ещё имеет больше, чем 70% прибавки к урону(из-за того, что сначала считается нападение и воздояние, а потом только холодная сталь и огненная ярость). Вот тебе и "ненужная" защита от огня в хума.
Также про глушки. Все глушки - ситуативные, как и большинство перков в них. Под разные фракции и разный тайминг ты возьмёшь разные глушки или вообще не возьмёшь. Так и перки также. Если ты играешь против мага на свету, то лучше взять перк на снижение колды под воскресы и божеместь. А вот против какого-нибудь хума лучше взять порчу света, которая сделает затраты маны на 50% больше. А т.к. у людей обычно не очень большой манапул, то мана улетит мгновенно