Процедурные движения для скелетных анимаций | Animation Rigging

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @Voidmaze-d2j
    @Voidmaze-d2j หลายเดือนก่อน

    лучший просто, весь ютуб про рыскал. Только ты мне представил нужную информацию на блюдечке ;)

  • @kawerry9421
    @kawerry9421 8 หลายเดือนก่อน

    че так мало просмотров ,лайков и подписчиков.Это действительно годный материал

  • @evgeniyboyko2254
    @evgeniyboyko2254 4 ปีที่แล้ว +1

    очень годно, спасибо ;)

  • @eclickgames
    @eclickgames 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. А есть ли такая же возможность для 2д персонажа? Чтобы смешивать анимацию с процедурными движениями.

  • @mrcyruscrap
    @mrcyruscrap 3 ปีที่แล้ว

    А можно как-то связать animation rigging с физикой?

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 4 ปีที่แล้ว

    смотрел про этот пакетик уже , он с Generic не работает вроде ? почему Humanoid анимация в Unity косячная , всегда какая то кость отстает , особо руки ноги , не зна мож надо экспортить риг с добавлением добавочных конечных костей
    есть какие у вас мысли ? посоветуйте чего пж )

    • @infabludce
      @infabludce  4 ปีที่แล้ว +1

      1. Unity гарантируют работу animation rigging с humanoid rig (сейчас пакет находится в превью и возможны ошибки).
      2. При конвертации generic в humanoid могут возникать различные ошибки в движениях, можете посмотреть гайды по конвертации.
      3. Также рекомендую посмотреть ассет
      IK Helper Tool (возможно будет полезно) и темы на форуме, посвященные animation rigging, ригу и самой анимации.

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 4 ปีที่แล้ว

      @@infabludce спасибо
      но по конвертации generic и humanoid немного не понял , там просто при импорте выбираешь тип и apply и все , аватар ошибок не выдает знач все норм , правда старый баг остался что бы generic так сказать был видимым и воспринимался его надо конвертнуть в hum и обратно , ладненько как всегда самому все надо будет делать)
      я понял на своих ошибках главное что бы у left handa хватка была точно сделана и не приходилось двуручный объект делать двойной целью под обе руки )

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 4 ปีที่แล้ว

      все ерунду я написал , старайтесь работать с humanoid rig , тем более если объект человечный или его как то можно подвести , чет generic отстой в плане доводки анимации по простому

  • @leeveepboy4381
    @leeveepboy4381 3 ปีที่แล้ว

    А где этот пакет взять?

    • @infabludce
      @infabludce  3 ปีที่แล้ว +1

      В package manager-е. Если его там нет то нужно включить отображение пакетов, находящихся в превью (advanced->show preview packages). В 2020 релизе и выше нужно нажать на шестерёнку в package manager (или project settings -> package manager) и в соответствующем пункте включить enable preview packages.
      После устанавливаем Animation Rigging.

  • @nantaur123
    @nantaur123 4 ปีที่แล้ว

    Насколько он тормозной при использования для большого количества челоевков в сцене? Так же интересна инфа по оптимизация большого количества хуманоидов в камере

    • @TU_UZNAESH
      @TU_UZNAESH 3 ปีที่แล้ว

      Оптимизация графическая или как?

  • @d0n1likem0ndays
    @d0n1likem0ndays 3 ปีที่แล้ว +4

    как же важно говорить гейм обжект и констрэинт вместо игровой объект и огарничение, просто слух режет этот высер