Самое обидное что это нифига не руководство а наставления. Помню как я пытался сделать анимацию, но ничего не знал в геометрии. В итоге зная только про рейкастинг систему, слепил следующие: Есть начальная и конечная точка, от туловища игрока с двух разных сторон где начинаются ноги стреляет вниз рейкаст, при достижении объекта он записывает координату конечной точки ноги. У каждой конечной точки есть параметры (Макс вектор в радиусе по Z - 360) и при достижении больше этой величины, кастинг снова стреляет под себя и ставит конечную точку заново. Но когда сменяется положение игрока по x or y, он стреляет кастом на максимальный вектор относительно перемещения вектора игрока. Про Лерп не знал и просто отнимал каждый цикл конечную точку для ровного возврата на начальную позицию. Короче все не помню, но я особо не шарил как все работает и начал изобретать велосипед 😢
@@alexeyrival я уже просмотрел видео твоего канала, интересно про процедурку было, я создавал что то типо графов, но как всегда велосипедом. Не хочешь научить зрителей от а до я своим познаниям?)
Есть предложение. Я вообще не представляю как сделать одну вещь - процедурную генерацию письменности. Может вы сможете что-то расказать в этом направлении. Но если не собираетесь и если знаете какие-то источники, где можно бы об этом почитать, или просто рекоммендации, то прошу написать.
@@alexeyrival слишком много вопросов у меня возникло на ваш вопрос. Сейчас просто напишу, что я примерно себе думаю. Думаю, что генерируется некий сет(ну вот как раз алфавит), а он уже может красивым образом комбинироваться во что-то более содержательное(слова языка, ну а там можно и тексты писать). Ну вот для конлангеров, как мне кажеться, это могло бы быть интересным. Снова же если вспомнить, то Толкин придумал пименность для своей вселенной, и в Скайриме тоже есть письменность для драконьего языка. Понимаю, что это по большей части творческий процесс, но может хотя бы что-то можно сделать в этом направлении.
Я три года назад выпустил в продажу пару программ. Фенген 2 может генерировать выдуманный язык на 500 слов(поддаётся гибкой настройке). Он доступен бесплатно в группе. А вот Magen, чей трейлер можно найти на канале, предоставляет встроенный генератор рун/символов. Тоже настраиваемый. Тоже можно найти в группе, но ныне он платный. Может быть когда-нибудь сделаю полноценный инструмент для создания конлангов. Но для этого мне нужен как минимум лингвист...
Я помню слушал GDC от разрабов Rain World по процедурной анимации, они там вообще интегрировали нахождение пути с физикой, советую тоже посмотреть.
Ой, Rain World один из самых топовых образцов процедурной анимации. Очень крутая и классная штука.
@@alexeyrival полностью поддерживаю. Помимо крутой процедурной генерации в игре очень крутой ИИ у противников, один из лучших я бы сказал.
Давно думал о процедурной генерации движения, но руки пока не доходили. Думаю, с этим видео начало положено.
Самая любимая для меня анимация. Спасибо огромное!
Как раз недавно начал заниматься дизайном и созданием игры, спасибо за видео
Класс. Ещё надо с примерами
продвигаем ролик в топы :)
Самое обидное что это нифига не руководство а наставления. Помню как я пытался сделать анимацию, но ничего не знал в геометрии. В итоге зная только про рейкастинг систему, слепил следующие: Есть начальная и конечная точка, от туловища игрока с двух разных сторон где начинаются ноги стреляет вниз рейкаст, при достижении объекта он записывает координату конечной точки ноги. У каждой конечной точки есть параметры (Макс вектор в радиусе по Z - 360) и при достижении больше этой величины, кастинг снова стреляет под себя и ставит конечную точку заново. Но когда сменяется положение игрока по x or y, он стреляет кастом на максимальный вектор относительно перемещения вектора игрока. Про Лерп не знал и просто отнимал каждый цикл конечную точку для ровного возврата на начальную позицию. Короче все не помню, но я особо не шарил как все работает и начал изобретать велосипед 😢
И руководство тоже - лерпы в процедурной анимации это одна из самых нужных вещей:)
@@alexeyrival а у тебя случайно нет полного видео с практикой на коде? Или хотя бы разъяснением на псевдокоде
@@alexeyrival я уже просмотрел видео твоего канала, интересно про процедурку было, я создавал что то типо графов, но как всегда велосипедом. Не хочешь научить зрителей от а до я своим познаниям?)
ну вот следующее видео будет чуть поболе практическим)
спасибо!
Очень интересно.😀 Спасибо.👍
супер, спасибо за мега крутой конотент, желаю млн подписоты)
Есть предложение. Я вообще не представляю как сделать одну вещь - процедурную генерацию письменности. Может вы сможете что-то расказать в этом направлении. Но если не собираетесь и если знаете какие-то источники, где можно бы об этом почитать, или просто рекоммендации, то прошу написать.
А какая именно письменность интересует? Генерация начертания символов алфавита или языка?
@@alexeyrival слишком много вопросов у меня возникло на ваш вопрос. Сейчас просто напишу, что я примерно себе думаю. Думаю, что генерируется некий сет(ну вот как раз алфавит), а он уже может красивым образом комбинироваться во что-то более содержательное(слова языка, ну а там можно и тексты писать). Ну вот для конлангеров, как мне кажеться, это могло бы быть интересным. Снова же если вспомнить, то Толкин придумал пименность для своей вселенной, и в Скайриме тоже есть письменность для драконьего языка.
Понимаю, что это по большей части творческий процесс, но может хотя бы что-то можно сделать в этом направлении.
Я три года назад выпустил в продажу пару программ. Фенген 2 может генерировать выдуманный язык на 500 слов(поддаётся гибкой настройке). Он доступен бесплатно в группе.
А вот Magen, чей трейлер можно найти на канале, предоставляет встроенный генератор рун/символов. Тоже настраиваемый. Тоже можно найти в группе, но ныне он платный.
Может быть когда-нибудь сделаю полноценный инструмент для создания конлангов. Но для этого мне нужен как минимум лингвист...
@@alexeyrival о, понятно, спасибо! Жаль, что я не лингвист
Привет автору от всех Смотрящих! И спасибо за видео.
Чегож вам так про смотрящих понравилось, если мне просто не нравится слово "зритель"? :D
Круто!!!!
Бог