Процедурная анимация. Максимальное руководство.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @Z_Z.t
    @Z_Z.t ปีที่แล้ว +12

    Я помню слушал GDC от разрабов Rain World по процедурной анимации, они там вообще интегрировали нахождение пути с физикой, советую тоже посмотреть.

    • @alexeyrival
      @alexeyrival  ปีที่แล้ว +7

      Ой, Rain World один из самых топовых образцов процедурной анимации. Очень крутая и классная штука.

    • @NaNaNaS_000
      @NaNaNaS_000 ปีที่แล้ว +4

      @@alexeyrival полностью поддерживаю. Помимо крутой процедурной генерации в игре очень крутой ИИ у противников, один из лучших я бы сказал.

  • @nomialderson4351
    @nomialderson4351 ปีที่แล้ว +5

    Давно думал о процедурной генерации движения, но руки пока не доходили. Думаю, с этим видео начало положено.

  • @GafarovDaniil-fe8fp
    @GafarovDaniil-fe8fp 11 หลายเดือนก่อน +3

    Самая любимая для меня анимация. Спасибо огромное!

  • @greatnotch360
    @greatnotch360 ปีที่แล้ว +5

    Как раз недавно начал заниматься дизайном и созданием игры, спасибо за видео

  • @cathello2900
    @cathello2900 หลายเดือนก่อน

    Класс. Ещё надо с примерами

  • @КАРЛИЦА2224
    @КАРЛИЦА2224 ปีที่แล้ว +2

    продвигаем ролик в топы :)

  • @npoctobblpogok3730
    @npoctobblpogok3730 10 หลายเดือนก่อน +2

    Самое обидное что это нифига не руководство а наставления. Помню как я пытался сделать анимацию, но ничего не знал в геометрии. В итоге зная только про рейкастинг систему, слепил следующие: Есть начальная и конечная точка, от туловища игрока с двух разных сторон где начинаются ноги стреляет вниз рейкаст, при достижении объекта он записывает координату конечной точки ноги. У каждой конечной точки есть параметры (Макс вектор в радиусе по Z - 360) и при достижении больше этой величины, кастинг снова стреляет под себя и ставит конечную точку заново. Но когда сменяется положение игрока по x or y, он стреляет кастом на максимальный вектор относительно перемещения вектора игрока. Про Лерп не знал и просто отнимал каждый цикл конечную точку для ровного возврата на начальную позицию. Короче все не помню, но я особо не шарил как все работает и начал изобретать велосипед 😢

    • @alexeyrival
      @alexeyrival  10 หลายเดือนก่อน

      И руководство тоже - лерпы в процедурной анимации это одна из самых нужных вещей:)

    • @npoctobblpogok3730
      @npoctobblpogok3730 10 หลายเดือนก่อน

      @@alexeyrival а у тебя случайно нет полного видео с практикой на коде? Или хотя бы разъяснением на псевдокоде

    • @npoctobblpogok3730
      @npoctobblpogok3730 10 หลายเดือนก่อน

      @@alexeyrival я уже просмотрел видео твоего канала, интересно про процедурку было, я создавал что то типо графов, но как всегда велосипедом. Не хочешь научить зрителей от а до я своим познаниям?)

    • @alexeyrival
      @alexeyrival  10 หลายเดือนก่อน +1

      ну вот следующее видео будет чуть поболе практическим)

  • @ertar0
    @ertar0 ปีที่แล้ว +3

    спасибо!

  • @alexcorvis3206
    @alexcorvis3206 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно.😀 Спасибо.👍

  • @infavi
    @infavi ปีที่แล้ว +1

    супер, спасибо за мега крутой конотент, желаю млн подписоты)

  • @epsilon.sw_
    @epsilon.sw_ ปีที่แล้ว +2

    Есть предложение. Я вообще не представляю как сделать одну вещь - процедурную генерацию письменности. Может вы сможете что-то расказать в этом направлении. Но если не собираетесь и если знаете какие-то источники, где можно бы об этом почитать, или просто рекоммендации, то прошу написать.

    • @alexeyrival
      @alexeyrival  ปีที่แล้ว +1

      А какая именно письменность интересует? Генерация начертания символов алфавита или языка?

    • @epsilon.sw_
      @epsilon.sw_ ปีที่แล้ว +2

      @@alexeyrival слишком много вопросов у меня возникло на ваш вопрос. Сейчас просто напишу, что я примерно себе думаю. Думаю, что генерируется некий сет(ну вот как раз алфавит), а он уже может красивым образом комбинироваться во что-то более содержательное(слова языка, ну а там можно и тексты писать). Ну вот для конлангеров, как мне кажеться, это могло бы быть интересным. Снова же если вспомнить, то Толкин придумал пименность для своей вселенной, и в Скайриме тоже есть письменность для драконьего языка.
      Понимаю, что это по большей части творческий процесс, но может хотя бы что-то можно сделать в этом направлении.

    • @alexeyrival
      @alexeyrival  ปีที่แล้ว +1

      Я три года назад выпустил в продажу пару программ. Фенген 2 может генерировать выдуманный язык на 500 слов(поддаётся гибкой настройке). Он доступен бесплатно в группе.
      А вот Magen, чей трейлер можно найти на канале, предоставляет встроенный генератор рун/символов. Тоже настраиваемый. Тоже можно найти в группе, но ныне он платный.
      Может быть когда-нибудь сделаю полноценный инструмент для создания конлангов. Но для этого мне нужен как минимум лингвист...

    • @epsilon.sw_
      @epsilon.sw_ ปีที่แล้ว +2

      @@alexeyrival о, понятно, спасибо! Жаль, что я не лингвист

  • @АнтонАксенов-ы3л
    @АнтонАксенов-ы3л 10 หลายเดือนก่อน +1

    Привет автору от всех Смотрящих! И спасибо за видео.

    • @alexeyrival
      @alexeyrival  10 หลายเดือนก่อน

      Чегож вам так про смотрящих понравилось, если мне просто не нравится слово "зритель"? :D

  • @КАРЛИЦА2224
    @КАРЛИЦА2224 ปีที่แล้ว +2

    Круто!!!!

  • @Loban1642
    @Loban1642 11 หลายเดือนก่อน +1

    Бог