IK рук персонажа в Unity - Анимация + инверсная кинематика - Смена целей /Как создать игру [Урок139]
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
- В продолжение темы связи анимации и инверсной кинематики в Unity, разбираем установку руки на целевой объект, при приближении к нему, с помощью Two Bone IK Constraint и управляющего скрипта.
Базовый урок по Animation Rigging: • Анимация персонажа + и...
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: • Вопросы и ответы на сч...
Мои игры в Steam:
store.steampow...
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_...
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostali...
Почта: dostalitios@gmail.com
X: / igrodelsky
Сайт: dostalitios.wix...
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, уроки, 2023)
Всё гениальное просто!
Когда-нибудь дойду до игр с анимацией персонажей)) А пока спасибо за видео!)
Цены б тебе небыло, если бы ты ещё и скрипты кидал в описание, а пока только лайкк
Хоть убей не пойму, как сделать что бы от прямой анимации кости не отключались? Даже когда вес на нуле
В смысле "кости не отключались". При нолевом весе анимация не работает или что ?