IK рук персонажа в Unity - Анимация + инверсная кинематика - Смена целей /Как создать игру [Урок139]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
  • В продолжение темы связи анимации и инверсной кинематики в Unity, разбираем установку руки на целевой объект, при приближении к нему, с помощью Two Bone IK Constraint и управляющего скрипта.
    Базовый урок по Animation Rigging: • Анимация персонажа + и...
    Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: • Вопросы и ответы на сч...
    Мои игры в Steam:
    store.steampow...
    Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_...
    Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
    Личка во ВКОНТАКТЕ: dostali...
    Почта: dostalitios@gmail.com
    X: / igrodelsky
    Сайт: dostalitios.wix...
    (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, уроки, 2023)

ความคิดเห็น • 5

  • @Ololelolalolegatron
    @Ololelolalolegatron 15 วันที่ผ่านมา

    Всё гениальное просто!

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев ปีที่แล้ว

    Когда-нибудь дойду до игр с анимацией персонажей)) А пока спасибо за видео!)

  • @nerlix9023
    @nerlix9023 ปีที่แล้ว

    Цены б тебе небыло, если бы ты ещё и скрипты кидал в описание, а пока только лайкк

  • @ПавелЧепурных-э1э
    @ПавелЧепурных-э1э ปีที่แล้ว

    Хоть убей не пойму, как сделать что бы от прямой анимации кости не отключались? Даже когда вес на нуле

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  ปีที่แล้ว

      В смысле "кости не отключались". При нолевом весе анимация не работает или что ?