Физика в Unity - Анимация физического персонажа

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 159

  • @plainshades
    @plainshades ปีที่แล้ว +29

    I don't speak Russian but your Physics video series is so good I was able to follow it with subtitles smoothly. Thank you. You're a gem❤!

  • @StratoCatster
    @StratoCatster 2 ปีที่แล้ว +2

    Петрович возвращался домой)))
    Какая же смешная походка)
    спасибо за урок!)

  • @matthewzhiginas2408
    @matthewzhiginas2408 2 ปีที่แล้ว +6

    как раз очень актуальная тема, вчера с другом на эту тему обсуждали как сделать в нашей игре

  • @communism8037
    @communism8037 2 ปีที่แล้ว +7

    Очень интересно и круто. Не знаю как другие разработчики реализовывали это, но приятно видеть, что персонаж идёт благодаря трению о землю, я уж думал, что тут персонаж просто лететь будет в сторону своей цели, из-за чего шаги имели бы в основном лишь визуальный смысл. Очень рад рекомендациям, что подкинули твой канал) Простые решения интересных и нужных в крутых проектах идей.

  • @Egor_Programmist
    @Egor_Programmist 2 ปีที่แล้ว +4

    рад что ты в порядке

  • @Shikinev_2
    @Shikinev_2 2 ปีที่แล้ว +7

    От души, это наверное единственный хороший русский туториал на данную тему

  • @SofiiaEfremova
    @SofiiaEfremova 5 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за крутой видос! Очень понравилась идея с joint, так то опыт работы есть, но именно такое применение впервые вижу, очень интересно! 🔥

  • @joblik
    @joblik 2 ปีที่แล้ว +3

    Рад тебя видеть)

  • @acidkeat8067
    @acidkeat8067 2 ปีที่แล้ว +2

    Ееее боооой, мерси буку мон ами, новая серия познавательного контента))

  • @tokiiskirukav
    @tokiiskirukav 2 ปีที่แล้ว +4

    Ждем следующей части)))))

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 ปีที่แล้ว +16

    Рад видеть на Тюбе новые видосы по физике 🔥🤝 от Eccentric Games побольше тебе учеников!

  • @מרקמליקוב
    @מרקמליקוב 2 ปีที่แล้ว +4

    Легенда🙌 жду продолжения

    • @SekundaPrikola
      @SekundaPrikola 2 ปีที่แล้ว

      6 месяцов не может сделать продолжение:D

    • @exregisterqq
      @exregisterqq 2 ปีที่แล้ว

      @@SekundaPrikola видос загружается))

    • @SekundaPrikola
      @SekundaPrikola 2 ปีที่แล้ว

      @@exregisterqq :ъ скажи [ъ]

  • @Imudonnn
    @Imudonnn 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за тутор, завтра начну реализовывать.

  • @JohnAdamson-tw4wt
    @JohnAdamson-tw4wt 2 ปีที่แล้ว +1

    Подучил более-менее шарп по tutorialsEU и Сакутину, теперь начинаю твой курс по физике в юнити осваивать, пока что топ🔥

  • @afriendRU
    @afriendRU 2 ปีที่แล้ว +2

    Лаконично и качественно! Спасибо за раскрытую тему))

  • @SovietBrick
    @SovietBrick 2 ปีที่แล้ว +2

    лучшие уроки по юнити объективно, рад что узнал про тебя на игротоне

  • @mrmelog4320
    @mrmelog4320 2 ปีที่แล้ว +4

    Получилось афигено:3 Спасибо большое!!

  • @ShadeZlat
    @ShadeZlat 2 ปีที่แล้ว +2

    Ура) новый урок по физике 🔥

  • @vector7932
    @vector7932 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео. На правах наброса, между анимированный и физический чарактер можно связывать через animation rigging (ссылки нельзя вставлять здесь, но гуглится легко, это пакет от разработчиков unity). Это позволяет лучше контролировать ограничения физики и анимации.
    Конфигурацию рэгдола можно попробовать делать через Ragdoll Wizard (тоже легко гуглится, это пакет разработчиков unity)

  • @bdvard666
    @bdvard666 2 ปีที่แล้ว +1

    Такое поведение персонажа мне напомнило игру TABS, все понятно и просто супер. Спасибо за объяснение.

  • @artem-ri5yi
    @artem-ri5yi 2 ปีที่แล้ว +2

    Наконец то вернулся лучший канал с лучшим ведущим

  • @AltoDuce
    @AltoDuce 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутой курс, посмотрел полностью, спасибо большое!

  • @alexeymurashkevich5998
    @alexeymurashkevich5998 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо! Очень классно обьясняешь!

  • @makksu2185
    @makksu2185 2 ปีที่แล้ว +12

    как же хочется сделать такую игру с такой физикой)

    • @Imudonnn
      @Imudonnn 2 ปีที่แล้ว

      Так начни! Если у тебя есть комп и 5 Гб свободных то можешь смело приступать! Ну а если компа нет, то извини

  • @mreffect_dev
    @mreffect_dev 2 ปีที่แล้ว +6

    надеюсь это то что я искал

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 2 ปีที่แล้ว

      случайно не переход в ragdoll и обратно ищите ?

    • @mreffect_dev
      @mreffect_dev 2 ปีที่แล้ว

      @@BastionKadabrда как пользоваться ragdoll

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 2 ปีที่แล้ว

      @@mreffect_dev ну сам рагдолл элементарен , просто грамотно настроить , а вот смешивание физики с анимацией просто и понятно - вот тут проблемы , все хочу выяснить как это на UE реализовано но что то все руки в данном случае глаза ) не доходят

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 2 ปีที่แล้ว

      @@mreffect_dev по рэгдоллу даже ассет есть встроенный в официальную базу , видосов много на эту тему

  • @ВалентинБивалін
    @ВалентинБивалін 2 ปีที่แล้ว +1

    Чел, ты находка века !!!

  • @user_namewindows_user1284
    @user_namewindows_user1284 2 ปีที่แล้ว +11

    Чегой-то Вас, Илья, долго не было. Хотелось бы почаще. Спасибо за видео! Может быть как-нибудь на досуге, Вы пробежитесь по прикладным основам C# в Unity? Коротенько, видосиков на 50-80? )))

    • @tftyyghfghfghf3125
      @tftyyghfghfghf3125 2 ปีที่แล้ว +4

      Ждём полного курса через 10 лет

  • @OleksandraKonon
    @OleksandraKonon 2 ปีที่แล้ว +2

    Та ты что, это просто супер канал 😁🔥

  • @pcgameru6196
    @pcgameru6196 2 ปีที่แล้ว +2

    Been wanting for tutorial like this, thank you brother 👍🤩

  • @kobylianskyiandrii523
    @kobylianskyiandrii523 ปีที่แล้ว +1

    Очень ценная информация! спасибо!

  • @gamedevSkuf
    @gamedevSkuf 2 ปีที่แล้ว +2

    Хороший урок! Лайк)

  • @GroveStreet-Home
    @GroveStreet-Home 2 ปีที่แล้ว +1

    Идеально для создания зомби-шутера!)

  • @tokiiskirukav
    @tokiiskirukav 2 ปีที่แล้ว +26

    Можешь в следующем ролике рассказать про ИИ самое простое
    Спасибо

    • @tokiiskirukav
      @tokiiskirukav 2 ปีที่แล้ว +2

      Ставьте Лайки чтоб автор увидел)))))

  • @googlego1298
    @googlego1298 2 ปีที่แล้ว +1

    Омг, спустя 5 месяцев. Я счастлива

  • @БатяБати-т1ь
    @БатяБати-т1ь 2 ปีที่แล้ว +1

    Брависсимо.👏

  • @uso2484
    @uso2484 2 ปีที่แล้ว +1

    йееейй новое видео, наконец то

  • @lostedmane5078
    @lostedmane5078 2 ปีที่แล้ว +1

    Братан красава , как раз хотел ето реализовать

  • @daniilyasnohorskyi3810
    @daniilyasnohorskyi3810 ปีที่แล้ว

    Афигенно! спасибо!!

  • @inatesi
    @inatesi 2 ปีที่แล้ว +1

    круто!👍 спасибо!

  • @psi4042
    @psi4042 2 ปีที่แล้ว

    Шикарно!!!
    Продолжайте пожалуйста

  • @kuki-w4i
    @kuki-w4i 2 ปีที่แล้ว +1

    Я ЖДАЛ ЭТОГО

  • @tehho5041
    @tehho5041 2 ปีที่แล้ว +5

    Довольно таки хороший урок для новичков. Но если углубляться в тему физической анимации, то можно написать скрипт, который переделывает обычную анимацию в анимацию этих самых джоинтов, что бы на каждом из этих объектов не висел скрипт, а сама анимация проигрывалась бы просто из главного скрипта.
    На днях думаю займусь этим, так как тема интересная

    • @hidalgokaballiero
      @hidalgokaballiero ปีที่แล้ว

      Как ваши успехи по этому направлению? Есть материалы для ознакомления?

  • @Fturman
    @Fturman 9 หลายเดือนก่อน

    Хотелось бы увидеть полный разбор того, как придать физические свойства уже готовому 3д персонажу и его анимациям.
    Т.е к примеру, взять добавленный персонаж с текстурами и анимациями бездействия, ходьбы, поворотов и бега и как сделать его физически зависимым.
    Нет ни чего сложного добавить персонажа и накинуть анимацию, но очень сложно понять, как все жто объединить, что бы в игре чувствовалось присутствие веса, инерции и т.д..

  • @legohistory8039
    @legohistory8039 2 ปีที่แล้ว +2

    Топ 👍👍👍

  • @Pepe-wp3nk
    @Pepe-wp3nk 10 หลายเดือนก่อน

    Отличный урок! Новый урок с примерами вышел, о котором ты говоришь в конце этого видео?

  • @Just-R_G
    @Just-R_G 2 ปีที่แล้ว +1

    Можешь пожалуйста объяснить
    Почему позиция центра масс 5е соответствует должной позиции, а когда умножим на масштаб всё будет нормально.

  • @beaut_dude
    @beaut_dude 2 ปีที่แล้ว +4

    Илья, добавь в плейлист "Физика в Unity" ПОЖАЛУЙСТА!!! Ну и спасибо за урок)

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, Добавил)

  • @Egor_Programmist
    @Egor_Programmist 2 ปีที่แล้ว +2

    О, новое видео, а как насчёт телеграмма?

  • @априотаприот
    @априотаприот 2 ปีที่แล้ว

    Интересно очень. А на край Unreal Engine такое провернуть легче или сложнее???

  • @alexeykriuchenok5636
    @alexeykriuchenok5636 2 ปีที่แล้ว

    Нужна помощь. Всё делал по видео, а персонаж при передвижении постоянно подпрыгивает вверх... как бы подкидывает себя на шаге, и не идёт в определённом направлении. Помогите пожалуйста

  • @freedom_is_coming2025
    @freedom_is_coming2025 ปีที่แล้ว

    Классный канал

  • @le_petite_cow_soldier
    @le_petite_cow_soldier ปีที่แล้ว +1

    Жаль продолжения курса так и не вышло(

  • @Дубровский-ч4с
    @Дубровский-ч4с 5 หลายเดือนก่อน

    Интересно, как у вас получается менять положение камеры в игре?

  • @BlackStarInteractive
    @BlackStarInteractive ปีที่แล้ว

    я сделал тип аксесуар в машину и когда я еду ее в салоне нет и она висит на воздухе где ставил тип стрелки

  • @BorisAverin
    @BorisAverin 2 ปีที่แล้ว

    очень круто

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 2 ปีที่แล้ว

    Ох-ох-ох, полезно, то что нужно. Boneworks

  • @санитарпсихбольницы
    @санитарпсихбольницы 2 ปีที่แล้ว

    шикарно

  • @rareiridium77
    @rareiridium77 2 ปีที่แล้ว

    Теперь я нашел чем буду заниматься после шкилы 😋

  • @communism8037
    @communism8037 2 ปีที่แล้ว +1

    Я смотрю лимиты можно задать на угол поворота у джоинтов, а можно ли сделать их сопротивление/вязкость и упругость изменяющимися по кривой? Эдакая зависимость этих значений от угла поворота. У тех же людей в определенном диапазоне можно поворачивать руки, но подходя к "лимитам" сопротивление увеличивается. Причем где-то с одной стороны это происходит сильнее, а где-то слабее и к примеру значительно дальше от лимита.

  • @Дубровский-ч4с
    @Дубровский-ч4с 5 หลายเดือนก่อน

    Да. Еле справился с ногами и руками вместе.

  • @ДмитрийАнтипанов-п8т
    @ДмитрийАнтипанов-п8т 6 หลายเดือนก่อน

    привет сделал все как ты показывал, персонажа в начале подкидывает вверх а потом он уже падает, можешь подсказать в чем может быть ошибка?

  • @Дубровский-ч4с
    @Дубровский-ч4с 5 หลายเดือนก่อน

    Кое как разобрался. Нужно отдельные файлы создавать. Для каждой ноги по файлу. Сейчас буду для каждой руки отдельно.

  • @ДЕГРАДАНТ-э9л
    @ДЕГРАДАНТ-э9л 2 ปีที่แล้ว +1

    Прикольно

  • @ВладиславЧаленко-м4г
    @ВладиславЧаленко-м4г 2 ปีที่แล้ว +1

    чмок

  • @jordji8696
    @jordji8696 2 ปีที่แล้ว +1

    Нужна вторая часть!!

  • @_mirai
    @_mirai 2 ปีที่แล้ว +1

    круто

  • @парампампам-д5э
    @парампампам-д5э 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, спасибо большое. Может это было объяснено на уроке, но я не заметил. В последствии, какая судьба у клона с анимацией с которого копирует движения основная модель? Может его убирают за границы карты или делают прозрачным? В конце концов, не остается же он в игре. Не могу что-то догнать, подскажите пожалуйста.

  • @санитарпсихбольницы
    @санитарпсихбольницы ปีที่แล้ว

    Вот на твой курс я бы пошел ))

  • @Linkutin
    @Linkutin 2 ปีที่แล้ว

    Эх, жду следующего урока по этой теме)

  • @ShamanQCicada3301
    @ShamanQCicada3301 ปีที่แล้ว

    А как останавливать врагов, чтобы они переставали двигаться в зависимости от расстояния, игрок двигается, а при столкновении с игроком враги переставали двигаться?

  • @MotyBRO
    @MotyBRO 2 ปีที่แล้ว +2

    А что насчёт такого же персонажа в 2D? Можешь рассказать как его сделать? А то я чёт не нашёл туторов на ютубе)

  • @greenheart777
    @greenheart777 2 ปีที่แล้ว

    Привет Илья. Смотрю твои видео давно. Спасибо за годный контент )
    Подскажи, где можно скачать эту игру, которую ты делал для vr?

  • @SPORTCHEER
    @SPORTCHEER 2 ปีที่แล้ว +1

    гуд

  • @max_err6047
    @max_err6047 ปีที่แล้ว +1

    Бляха муха, где ещё видео?
    уже 11 месяцев прошло((((

  • @Noobs_Games
    @Noobs_Games ปีที่แล้ว

    а можно как-то сделать чтобы если он упал то встал?

  • @Ontonify
    @Ontonify 2 ปีที่แล้ว

    Есть сравнение до регдола и после, по фпс?

  • @B.BiStudios
    @B.BiStudios 2 ปีที่แล้ว +1

    Только не давно делал Activty Ragdoll, а тут твой видик. Спасибо
    На курсе будешь показывать как делать физику у машин, очень бы пригодилось в моей игре?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว

      Да, будет)

    • @B.BiStudios
      @B.BiStudios 2 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames А там будет аркадная физика или реалистичная как в GTA IV?

  • @egors8730
    @egors8730 2 ปีที่แล้ว +2

    Привет! Спасибо большое за урок! С предидущих уроков по физике качество заметно возросло!
    Поможешь по поводу одного вопроса? У меня есть танк. Он должен не ехать по земле, а ливитировать над ней. Для этого я создал 4 луча вниз и когда (например правый верхний) луч касается земли(ну конечно через hit.distance

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว +2

      Вот метод специально для этого)
      docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.AddForceAtPosition.html

    • @egors8730
      @egors8730 2 ปีที่แล้ว

      Ух ты! Спасибо большое! Невероятно помогло! Буду двигаться дальше) Ещё раз спасибо за все Ваши великолепные уроки!

  • @4mmixa974
    @4mmixa974 2 ปีที่แล้ว

    Классные уроки! Будут ещё уроки по этой теме?

  • @alexeykriuchenok5636
    @alexeykriuchenok5636 2 ปีที่แล้ว

    а как их спавнить то, если целевые джоинты нужно задавать в ручную?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว

      Вместе с целевыми джоинтами спавнить. Чтоб у каждого персонажа были свои целевые джоинты. Приперентить и парой спавнить

    • @alexeykriuchenok5636
      @alexeykriuchenok5636 2 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames а как так делать? я кодом пробовал, не выходило. Видео на эту тему планируется? очень нужно

  • @jordji8696
    @jordji8696 2 ปีที่แล้ว

    Как можно сделать спавн таких персонажей?

  • @venderizza
    @venderizza 2 ปีที่แล้ว

    возник вопрос, не совсем касающейся темы ролика. В чем практическая разница между использованием [SerializeField] для приватных переменных и использованием публичных переменных? То есть, сама разница между тем, что это, понятна, но для какой цели лучше использовать одно, и для какой - второе?

    • @Невходить-н2н
      @Невходить-н2н 2 ปีที่แล้ว

      Публичные поля ты можешь использовать в других классах, а сериализованые только видишь в инспекторе

    • @venderizza
      @venderizza 2 ปีที่แล้ว

      @@Невходить-н2н ë, всё было так просто.. Спасибо!

  • @mrcyruscrap
    @mrcyruscrap 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, я работаю на версии Unity 2020.2.3f1, у меня компонент character joint значительно отличается от того, что в вашей версии Unity. Я не могу увеличить упругость ragdoll, так как у меня не отображаются Rotation Drive Mode и Slerp Drive. Есть ли возможность в более старой версии добиться того же результата, что на видео? Может, есть аналоги необходимых переменных?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว

      Надо Configurable Joint использовать а не Character )

    • @mrcyruscrap
      @mrcyruscrap 2 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGamesточно! Проблема была в том, что я не выстраивал персонажа из кубов. Я просто импортировал нужную модель и использовал ragdoll wizard. Всем необходимым объектам присвоились компоненты rigidbody и character joint. Вот я не заметил разницы) Благодарю за пояснение

  • @Fturman
    @Fturman 9 หลายเดือนก่อน

    24:51 "Я на дтскотеке в 2013"😂😂😂

  • @АртемМещанинов-ж2р
    @АртемМещанинов-ж2р 2 ปีที่แล้ว +2

    Всем привет. В продолжении темы, может кто-то разобрался с joint и знает как решить такую проблему:
    автор говорит на 24:09 - чтобы персонаж был устойчивым и не падал на землю, нужно добавить на "таз" ещё один joint и выкрутить ему Slerp Drive. Это работает, если персонаж перемещается в плоскости XZ, но как только появляется плоскость Z. то якорь (Anchor) тянет персонажа обратно по вектору Y и не даёт спускаться.
    вообще цель такая - я создал сферу, которая имитирует планету, отключил общую гравитацию и переписал её скриптом, где точка притяжения - центр планеты. Персонаж в этом случае не может пройтись вокруг планеты, а постоянно возвращается к anchor.
    Я пытался динамически менять вектор anchor и axis, но не получилось.

    • @IlyaKozhanov
      @IlyaKozhanov ปีที่แล้ว

      У тебя случайно joint не возвращает из за того что ты выбрал позицию вместо поворота?

  • @spacemax6434
    @spacemax6434 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет, автор. В твоём курсе осталась разработка vr ar?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว +1

      Привет! Ага. И AR и VR есть

  • @VirtexR
    @VirtexR 2 ปีที่แล้ว

    Очень важное замечание кролику что на срезках у видео автор меняет расположение невидемых объектов тела на уровни стыков, если это не сделать то при вращении будет черти че) а в видео этого нет)

  • @Bro_games_
    @Bro_games_ 2 ปีที่แล้ว

    Почему так долго не было ролика? пожалуйста делай ролики почаще

  • @baishaveramil3019
    @baishaveramil3019 2 ปีที่แล้ว

    А нещльзя просто в анимации изменять джоинты?

  • @stounhold1339
    @stounhold1339 2 ปีที่แล้ว

    Продолжение будет ?

  • @АннаГерасимова-н4и
    @АннаГерасимова-н4и 7 หลายเดือนก่อน

    Вот это хардкорная разработка, ни разу не тетрис.

  • @KENISEG
    @KENISEG 2 ปีที่แล้ว +1

    пойду на курс если получу ответ на вопрос:
    - Почему юнити так безбожно лагает на телефонах? Я сделал пустую сцену с одной пешкой в воздухе и это выдало мне 30 фпс без динамических теней и света на УСТРОЙСТВО_1. В то же время на анриале в сравнении та же вещь будет больше 50 фпс с динамическим светом\тенями, и >30 фпс в нормальной сцене.
    ? вот что с юнити делать что бы запустить хоть что то на бюджетных девайсах мобильных?

    • @leodavinci9004
      @leodavinci9004 2 ปีที่แล้ว

      Не представляю, что там у тебя за бюджетный телефон такой, который при пустой сцене выдает 30 фпс, и да, большинство игр в телефонных маркетах сделаны на юнити

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว +2

      Ага, понятно в чем дело. Короче, в новых версиях, когда выбираешь URP. Он по дефолту в постобработке использует Screen Space Ambient Occlusion - такой эффект затенения объектов в углах.
      Как его убрать:
      Edit - Project Settings - Quality - Render Pipeline Asset.
      Надо выделить файл, который лежит в поле Render Pipeline Asset и перейти в его настройки в инспекторе.
      А потом выделить то что у него в первом поле Renderer List.
      И у этого файла в инспекторе внизу убрать галочку SSAO.

    • @KENISEG
      @KENISEG 2 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames хорошая теория. Причем я пробовал оба, билдин рп и юрп. Билдин показал лучше результат. Я так понял юнити с коробки максимум включает эффектов? Минимум функциональности но максимум эффектов даже если выбрать проект под мобилки? Странное решение.

    • @KENISEG
      @KENISEG 2 ปีที่แล้ว

      Причем эффекты включены по умолчанию, но выглядит это всё равно не очень) нужны цветокоры как минимум

    • @KENISEG
      @KENISEG 2 ปีที่แล้ว

      @@leodavinci9004 южуал девайс, красный рис книжка 5. Надо наоборот спрашивать что то за чудо аппарат что анриал тянет с Дин. Светом. Я знаю прекрасно что маркет обгажен проектами на юнити, и Я искренне не понимаю почему. Почему все думают что юнити легковеснее, лол.

  • @atoll2004sakha
    @atoll2004sakha 8 หลายเดือนก่อน

    Как в content warning??

  • @ValeGoG
    @ValeGoG ปีที่แล้ว

    10/10

  • @MrBondarrr
    @MrBondarrr 2 ปีที่แล้ว

    Я в доту играю с пеленок) Теперь все ясно).

  • @emiron4ik908
    @emiron4ik908 ปีที่แล้ว

    Привет, огромное спасибо за видео, будет ли продолжение?

    • @MaglookUser
      @MaglookUser 9 หลายเดือนก่อน

      Самому очень нужно

  • @mr.kofeek
    @mr.kofeek ปีที่แล้ว

    Система на самом деле классная, но я не совсем понимаю, где её можно использовать.

  • @Dinarqka
    @Dinarqka 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд
    У каждого физического объекта должна быть анимированная модель-кукловод что ли?

  • @TheEmberEve
    @TheEmberEve 4 หลายเดือนก่อน

    Не понятно, как расставлял точки анимации, они волшебным образом появлялись, то ли копировались, то ли кликом, не пояснил.

  • @Альфредо-г5щ
    @Альфредо-г5щ 2 ปีที่แล้ว

    у меня код на ноги и таз не работает, что делать?