Физика в Unity - Анимация физического персонажа

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • Проект из урока:
    drive.google.c...
    Видео про курс (только там старая дата) - • 18 Апреля. Старт новог...
    Новы поток начнется 18 Апреля.
    Сайт курса - eccentricgames....
    Дискорд сервер - / discord
    Мой Телеграмм - t.me/ilya_ecce...

ความคิดเห็น • 159

  • @plainshades
    @plainshades 8 หลายเดือนก่อน +17

    I don't speak Russian but your Physics video series is so good I was able to follow it with subtitles smoothly. Thank you. You're a gem❤!

  • @communism8037
    @communism8037 ปีที่แล้ว +6

    Очень интересно и круто. Не знаю как другие разработчики реализовывали это, но приятно видеть, что персонаж идёт благодаря трению о землю, я уж думал, что тут персонаж просто лететь будет в сторону своей цели, из-за чего шаги имели бы в основном лишь визуальный смысл. Очень рад рекомендациям, что подкинули твой канал) Простые решения интересных и нужных в крутых проектах идей.

  • @user_namewindows_user1284
    @user_namewindows_user1284 2 ปีที่แล้ว +11

    Чегой-то Вас, Илья, долго не было. Хотелось бы почаще. Спасибо за видео! Может быть как-нибудь на досуге, Вы пробежитесь по прикладным основам C# в Unity? Коротенько, видосиков на 50-80? )))

    • @tftyyghfghfghf3125
      @tftyyghfghfghf3125 2 ปีที่แล้ว +4

      Ждём полного курса через 10 лет

  • @Shikinev_2
    @Shikinev_2 2 ปีที่แล้ว +5

    От души, это наверное единственный хороший русский туториал на данную тему

  • @SofiiaEfremova
    @SofiiaEfremova 26 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за крутой видос! Очень понравилась идея с joint, так то опыт работы есть, но именно такое применение впервые вижу, очень интересно! 🔥

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 ปีที่แล้ว +15

    Рад видеть на Тюбе новые видосы по физике 🔥🤝 от Eccentric Games побольше тебе учеников!

  • @matthewzhiginas2408
    @matthewzhiginas2408 2 ปีที่แล้ว +3

    как раз очень актуальная тема, вчера с другом на эту тему обсуждали как сделать в нашей игре

  • @StratoCatster
    @StratoCatster 2 ปีที่แล้ว +1

    Петрович возвращался домой)))
    Какая же смешная походка)
    спасибо за урок!)

  • @ВладТихонравов
    @ВладТихонравов 2 ปีที่แล้ว +24

    Можешь в следующем ролике рассказать про ИИ самое простое
    Спасибо

  • @makksu2185
    @makksu2185 2 ปีที่แล้ว +11

    как же хочется сделать такую игру с такой физикой)

    • @Imudonnn
      @Imudonnn ปีที่แล้ว

      Так начни! Если у тебя есть комп и 5 Гб свободных то можешь смело приступать! Ну а если компа нет, то извини

  • @ВладТихонравов
    @ВладТихонравов 2 ปีที่แล้ว +3

    Ждем следующей части)))))

  • @acidkeat8067
    @acidkeat8067 2 ปีที่แล้ว +1

    Ееее боооой, мерси буку мон ами, новая серия познавательного контента))

  • @mreffect_dev
    @mreffect_dev 2 ปีที่แล้ว +5

    надеюсь это то что я искал

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 2 ปีที่แล้ว

      случайно не переход в ragdoll и обратно ищите ?

    • @mreffect_dev
      @mreffect_dev 2 ปีที่แล้ว

      @@BastionKadabrда как пользоваться ragdoll

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 2 ปีที่แล้ว

      @@mreffect_dev ну сам рагдолл элементарен , просто грамотно настроить , а вот смешивание физики с анимацией просто и понятно - вот тут проблемы , все хочу выяснить как это на UE реализовано но что то все руки в данном случае глаза ) не доходят

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 2 ปีที่แล้ว

      @@mreffect_dev по рэгдоллу даже ассет есть встроенный в официальную базу , видосов много на эту тему

  • @user-mc6wh3qm3u
    @user-mc6wh3qm3u ปีที่แล้ว +3

    Легенда🙌 жду продолжения

    • @SekundaPrikola
      @SekundaPrikola ปีที่แล้ว

      6 месяцов не может сделать продолжение:D

    • @exregisterqq
      @exregisterqq ปีที่แล้ว

      @@SekundaPrikola видос загружается))

    • @SekundaPrikola
      @SekundaPrikola ปีที่แล้ว

      @@exregisterqq :ъ скажи [ъ]

  • @Egor_Programmist
    @Egor_Programmist 2 ปีที่แล้ว +3

    рад что ты в порядке

  • @joblik
    @joblik 2 ปีที่แล้ว +2

    Рад тебя видеть)

  • @Imudonnn
    @Imudonnn ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за тутор, завтра начну реализовывать.

  • @mrmelog4320
    @mrmelog4320 2 ปีที่แล้ว +3

    Получилось афигено:3 Спасибо большое!!

  • @JohnAdamson-tw4wt
    @JohnAdamson-tw4wt ปีที่แล้ว

    Подучил более-менее шарп по tutorialsEU и Сакутину, теперь начинаю твой курс по физике в юнити осваивать, пока что топ🔥

  • @afriendRU
    @afriendRU ปีที่แล้ว +1

    Лаконично и качественно! Спасибо за раскрытую тему))

  • @bdvard666
    @bdvard666 2 ปีที่แล้ว

    Такое поведение персонажа мне напомнило игру TABS, все понятно и просто супер. Спасибо за объяснение.

  • @SekundaPrikola
    @SekundaPrikola ปีที่แล้ว +3

    Где 2 часть?

  • @karimkimsanbaev7932
    @karimkimsanbaev7932 7 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео. На правах наброса, между анимированный и физический чарактер можно связывать через animation rigging (ссылки нельзя вставлять здесь, но гуглится легко, это пакет от разработчиков unity). Это позволяет лучше контролировать ограничения физики и анимации.
    Конфигурацию рэгдола можно попробовать делать через Ragdoll Wizard (тоже легко гуглится, это пакет разработчиков unity)

  • @ShadeZlat
    @ShadeZlat 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура) новый урок по физике 🔥

  • @tehho5041
    @tehho5041 2 ปีที่แล้ว +4

    Довольно таки хороший урок для новичков. Но если углубляться в тему физической анимации, то можно написать скрипт, который переделывает обычную анимацию в анимацию этих самых джоинтов, что бы на каждом из этих объектов не висел скрипт, а сама анимация проигрывалась бы просто из главного скрипта.
    На днях думаю займусь этим, так как тема интересная

    • @hidalgokaballiero
      @hidalgokaballiero ปีที่แล้ว

      Как ваши успехи по этому направлению? Есть материалы для ознакомления?

  • @Fturman
    @Fturman 4 หลายเดือนก่อน

    Хотелось бы увидеть полный разбор того, как придать физические свойства уже готовому 3д персонажу и его анимациям.
    Т.е к примеру, взять добавленный персонаж с текстурами и анимациями бездействия, ходьбы, поворотов и бега и как сделать его физически зависимым.
    Нет ни чего сложного добавить персонажа и накинуть анимацию, но очень сложно понять, как все жто объединить, что бы в игре чувствовалось присутствие веса, инерции и т.д..

  • @Pepe-wp3nk
    @Pepe-wp3nk 5 หลายเดือนก่อน

    Отличный урок! Новый урок с примерами вышел, о котором ты говоришь в конце этого видео?

  • @user-pq1wu2fx2l
    @user-pq1wu2fx2l หลายเดือนก่อน

    Да. Еле справился с ногами и руками вместе.

  • @alexeymurashkevich5998
    @alexeymurashkevich5998 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Очень классно обьясняешь!

  • @GroveStreet-Home
    @GroveStreet-Home ปีที่แล้ว +1

    Идеально для создания зомби-шутера!)

  • @pcgameru6196
    @pcgameru6196 2 ปีที่แล้ว +1

    Been wanting for tutorial like this, thank you brother 👍🤩

  • @user-pq1wu2fx2l
    @user-pq1wu2fx2l หลายเดือนก่อน

    Кое как разобрался. Нужно отдельные файлы создавать. Для каждой ноги по файлу. Сейчас буду для каждой руки отдельно.

  • @artem-ri5yi
    @artem-ri5yi 2 ปีที่แล้ว +1

    Наконец то вернулся лучший канал с лучшим ведущим

  • @googlego1298
    @googlego1298 2 ปีที่แล้ว +1

    Омг, спустя 5 месяцев. Я счастлива

  • @SovietBrick
    @SovietBrick 2 ปีที่แล้ว

    лучшие уроки по юнити объективно, рад что узнал про тебя на игротоне

  • @gamedevGod
    @gamedevGod 2 ปีที่แล้ว +2

    Хороший урок! Лайк)

  • @beaut_dude
    @beaut_dude 2 ปีที่แล้ว +4

    Илья, добавь в плейлист "Физика в Unity" ПОЖАЛУЙСТА!!! Ну и спасибо за урок)

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, Добавил)

  • @OleksandraKonon
    @OleksandraKonon 2 ปีที่แล้ว +1

    Та ты что, это просто супер канал 😁🔥

  • @Fturman
    @Fturman 4 หลายเดือนก่อน

    24:51 "Я на дтскотеке в 2013"😂😂😂

  • @le_petite_cow_soldier
    @le_petite_cow_soldier ปีที่แล้ว +1

    Жаль продолжения курса так и не вышло(

  • @AltoDuce
    @AltoDuce 2 ปีที่แล้ว

    Очень крутой курс, посмотрел полностью, спасибо большое!

  • @egors8730
    @egors8730 2 ปีที่แล้ว +2

    Привет! Спасибо большое за урок! С предидущих уроков по физике качество заметно возросло!
    Поможешь по поводу одного вопроса? У меня есть танк. Он должен не ехать по земле, а ливитировать над ней. Для этого я создал 4 луча вниз и когда (например правый верхний) луч касается земли(ну конечно через hit.distance

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว +2

      Вот метод специально для этого)
      docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.AddForceAtPosition.html

    • @egors8730
      @egors8730 2 ปีที่แล้ว

      Ух ты! Спасибо большое! Невероятно помогло! Буду двигаться дальше) Ещё раз спасибо за все Ваши великолепные уроки!

  • @communism8037
    @communism8037 ปีที่แล้ว +1

    Я смотрю лимиты можно задать на угол поворота у джоинтов, а можно ли сделать их сопротивление/вязкость и упругость изменяющимися по кривой? Эдакая зависимость этих значений от угла поворота. У тех же людей в определенном диапазоне можно поворачивать руки, но подходя к "лимитам" сопротивление увеличивается. Причем где-то с одной стороны это происходит сильнее, а где-то слабее и к примеру значительно дальше от лимита.

  • @lostedmane5078
    @lostedmane5078 2 ปีที่แล้ว +1

    Братан красава , как раз хотел ето реализовать

  • @uso2484
    @uso2484 2 ปีที่แล้ว +1

    йееейй новое видео, наконец то

  • @inatesi
    @inatesi 2 ปีที่แล้ว +1

    круто!👍 спасибо!

  • @legohistory8039
    @legohistory8039 2 ปีที่แล้ว +2

    Топ 👍👍👍

  • @user-qk9vw8sm8d
    @user-qk9vw8sm8d 2 ปีที่แล้ว +1

    Брависсимо.👏

  • @greenheart777
    @greenheart777 ปีที่แล้ว

    Привет Илья. Смотрю твои видео давно. Спасибо за годный контент )
    Подскажи, где можно скачать эту игру, которую ты делал для vr?

  • @санитарпсихбольницы
    @санитарпсихбольницы ปีที่แล้ว

    шикарно

  • @kuki-w4i
    @kuki-w4i 2 ปีที่แล้ว +1

    Я ЖДАЛ ЭТОГО

  • @user-tt6tb3bz3p
    @user-tt6tb3bz3p ปีที่แล้ว

    Чел, ты находка века !!!

  • @KJPiGames
    @KJPiGames 2 ปีที่แล้ว +1

    Только не давно делал Activty Ragdoll, а тут твой видик. Спасибо
    На курсе будешь показывать как делать физику у машин, очень бы пригодилось в моей игре?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว

      Да, будет)

    • @KJPiGames
      @KJPiGames 2 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames А там будет аркадная физика или реалистичная как в GTA IV?

  • @kobylianskyiandrii523
    @kobylianskyiandrii523 ปีที่แล้ว

    Очень ценная информация! спасибо!

  • @jordji8696
    @jordji8696 ปีที่แล้ว +1

    Нужна вторая часть!!

  • @Egor_Programmist
    @Egor_Programmist 2 ปีที่แล้ว +2

    О, новое видео, а как насчёт телеграмма?

  • @freedom_is_coming2024
    @freedom_is_coming2024 ปีที่แล้ว

    Классный канал

  • @psi4042
    @psi4042 2 ปีที่แล้ว

    Шикарно!!!
    Продолжайте пожалуйста

  • @daniilyasnohorskyi3810
    @daniilyasnohorskyi3810 ปีที่แล้ว

    Афигенно! спасибо!!

  • @MotyBRO
    @MotyBRO ปีที่แล้ว +2

    А что насчёт такого же персонажа в 2D? Можешь рассказать как его сделать? А то я чёт не нашёл туторов на ютубе)

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 2 ปีที่แล้ว

    Ох-ох-ох, полезно, то что нужно. Boneworks

  • @АртемМещанинов-ж2р
    @АртемМещанинов-ж2р ปีที่แล้ว +2

    Всем привет. В продолжении темы, может кто-то разобрался с joint и знает как решить такую проблему:
    автор говорит на 24:09 - чтобы персонаж был устойчивым и не падал на землю, нужно добавить на "таз" ещё один joint и выкрутить ему Slerp Drive. Это работает, если персонаж перемещается в плоскости XZ, но как только появляется плоскость Z. то якорь (Anchor) тянет персонажа обратно по вектору Y и не даёт спускаться.
    вообще цель такая - я создал сферу, которая имитирует планету, отключил общую гравитацию и переписал её скриптом, где точка притяжения - центр планеты. Персонаж в этом случае не может пройтись вокруг планеты, а постоянно возвращается к anchor.
    Я пытался динамически менять вектор anchor и axis, но не получилось.

    • @IlyaKozhanov
      @IlyaKozhanov ปีที่แล้ว

      У тебя случайно joint не возвращает из за того что ты выбрал позицию вместо поворота?

  • @user-jy7rl9wc3d
    @user-jy7rl9wc3d ปีที่แล้ว

    Отличное видео, спасибо большое. Может это было объяснено на уроке, но я не заметил. В последствии, какая судьба у клона с анимацией с которого копирует движения основная модель? Может его убирают за границы карты или делают прозрачным? В конце концов, не остается же он в игре. Не могу что-то догнать, подскажите пожалуйста.

  • @user-vh4mf5hx2h
    @user-vh4mf5hx2h 3 หลายเดือนก่อน

    Вот это хардкорная разработка, ни разу не тетрис.

  • @санитарпсихбольницы
    @санитарпсихбольницы 10 หลายเดือนก่อน

    Вот на твой курс я бы пошел ))

  • @user-pq1wu2fx2l
    @user-pq1wu2fx2l หลายเดือนก่อน

    Интересно, как у вас получается менять положение камеры в игре?

  • @_mirai
    @_mirai 2 ปีที่แล้ว +1

    круто

  • @VeloRiduium77
    @VeloRiduium77 2 ปีที่แล้ว

    Теперь я нашел чем буду заниматься после шкилы 😋

  • @ДЕГРАДАНТ-э9л
    @ДЕГРАДАНТ-э9л 2 ปีที่แล้ว +1

    Прикольно

  • @SPORTCHEER
    @SPORTCHEER 2 ปีที่แล้ว +1

    гуд

  • @max_err6047
    @max_err6047 ปีที่แล้ว +1

    Бляха муха, где ещё видео?
    уже 11 месяцев прошло((((

  • @Linkutin
    @Linkutin 2 ปีที่แล้ว

    Эх, жду следующего урока по этой теме)

  • @Just-R_G
    @Just-R_G 2 ปีที่แล้ว +1

    Можешь пожалуйста объяснить
    Почему позиция центра масс 5е соответствует должной позиции, а когда умножим на масштаб всё будет нормально.

  • @ВладиславЧаленко-м4г
    @ВладиславЧаленко-м4г 2 ปีที่แล้ว +1

    чмок

  • @4mmixa974
    @4mmixa974 2 ปีที่แล้ว

    Классные уроки! Будут ещё уроки по этой теме?

  • @BorisAverin
    @BorisAverin ปีที่แล้ว

    очень круто

  • @ValeGoG
    @ValeGoG ปีที่แล้ว

    10/10

  • @emiron4ik908
    @emiron4ik908 ปีที่แล้ว

    Привет, огромное спасибо за видео, будет ли продолжение?

    • @MaglookUser
      @MaglookUser 4 หลายเดือนก่อน

      Самому очень нужно

  • @user-zs5mx1ub5j
    @user-zs5mx1ub5j ปีที่แล้ว

    Интересно очень. А на край Unreal Engine такое провернуть легче или сложнее???

  • @BlackStarInteractive
    @BlackStarInteractive ปีที่แล้ว

    я сделал тип аксесуар в машину и когда я еду ее в салоне нет и она висит на воздухе где ставил тип стрелки

  • @Dinarqka
    @Dinarqka ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд
    У каждого физического объекта должна быть анимированная модель-кукловод что ли?

  • @MrBondarrr
    @MrBondarrr 2 ปีที่แล้ว

    Я в доту играю с пеленок) Теперь все ясно).

  • @VirtexR
    @VirtexR ปีที่แล้ว

    Очень важное замечание кролику что на срезках у видео автор меняет расположение невидемых объектов тела на уровни стыков, если это не сделать то при вращении будет черти че) а в видео этого нет)

  • @TheEmberEve
    @TheEmberEve 4 วันที่ผ่านมา

    Не понятно, как расставлял точки анимации, они волшебным образом появлялись, то ли копировались, то ли кликом, не пояснил.

  • @user-mh2ll7cg7x
    @user-mh2ll7cg7x หลายเดือนก่อน

    привет сделал все как ты показывал, персонажа в начале подкидывает вверх а потом он уже падает, можешь подсказать в чем может быть ошибка?

  • @venderizza
    @venderizza 2 ปีที่แล้ว

    возник вопрос, не совсем касающейся темы ролика. В чем практическая разница между использованием [SerializeField] для приватных переменных и использованием публичных переменных? То есть, сама разница между тем, что это, понятна, но для какой цели лучше использовать одно, и для какой - второе?

    • @user-yu7nb3jq6z
      @user-yu7nb3jq6z 2 ปีที่แล้ว

      Публичные поля ты можешь использовать в других классах, а сериализованые только видишь в инспекторе

    • @venderizza
      @venderizza 2 ปีที่แล้ว

      @@user-yu7nb3jq6z ë, всё было так просто.. Спасибо!

  • @Bro_games_
    @Bro_games_ 2 ปีที่แล้ว

    Почему так долго не было ролика? пожалуйста делай ролики почаще

  • @tozen450
    @tozen450 ปีที่แล้ว

    Народ, кто не знает, у этого есть нормально название "Active Ragdoll"
    Но на рутюбе пока нет нормальных видео по его созданию..

  • @alexeykriuchenok5636
    @alexeykriuchenok5636 ปีที่แล้ว

    Нужна помощь. Всё делал по видео, а персонаж при передвижении постоянно подпрыгивает вверх... как бы подкидывает себя на шаге, и не идёт в определённом направлении. Помогите пожалуйста

  • @Noobs_Games
    @Noobs_Games 11 หลายเดือนก่อน

    а можно как-то сделать чтобы если он упал то встал?

  • @screwedupknight2561
    @screwedupknight2561 2 ปีที่แล้ว

    Можеш сделать видео по провадам трубам, канвеерам, что-бы они коректно передавали придметы и энергию между обектами в сцене, и чтобы их можно было разрушать.
    Плей лист топ всем советую, надеюсь на ответ, зарание спасибо.

  • @dorian_erty
    @dorian_erty 7 หลายเดือนก่อน

    нужна 2ая часть

  • @ShamanQCicada3301
    @ShamanQCicada3301 ปีที่แล้ว

    А как останавливать врагов, чтобы они переставали двигаться в зависимости от расстояния, игрок двигается, а при столкновении с игроком враги переставали двигаться?

  • @spacemax6434
    @spacemax6434 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет, автор. В твоём курсе осталась разработка vr ar?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว +1

      Привет! Ага. И AR и VR есть

  • @HeyWhoTheFuckAreYou
    @HeyWhoTheFuckAreYou 2 ปีที่แล้ว

    Как можно сделать подобную физику для реальной модели персонажа, но чтобы коллизия персонажа работала только на окружающие объекты, при этом он двигался анимациями. Просто хочется, чтобы модель не проходила сквозь другие объекты.

  • @jordji8696
    @jordji8696 ปีที่แล้ว

    Как можно сделать спавн таких персонажей?

  • @mrcyruscrap
    @mrcyruscrap 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, я работаю на версии Unity 2020.2.3f1, у меня компонент character joint значительно отличается от того, что в вашей версии Unity. Я не могу увеличить упругость ragdoll, так как у меня не отображаются Rotation Drive Mode и Slerp Drive. Есть ли возможность в более старой версии добиться того же результата, что на видео? Может, есть аналоги необходимых переменных?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว

      Надо Configurable Joint использовать а не Character )

    • @mrcyruscrap
      @mrcyruscrap 2 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGamesточно! Проблема была в том, что я не выстраивал персонажа из кубов. Я просто импортировал нужную модель и использовал ragdoll wizard. Всем необходимым объектам присвоились компоненты rigidbody и character joint. Вот я не заметил разницы) Благодарю за пояснение

  • @KENISEG
    @KENISEG 2 ปีที่แล้ว +1

    пойду на курс если получу ответ на вопрос:
    - Почему юнити так безбожно лагает на телефонах? Я сделал пустую сцену с одной пешкой в воздухе и это выдало мне 30 фпс без динамических теней и света на УСТРОЙСТВО_1. В то же время на анриале в сравнении та же вещь будет больше 50 фпс с динамическим светом\тенями, и >30 фпс в нормальной сцене.
    ? вот что с юнити делать что бы запустить хоть что то на бюджетных девайсах мобильных?

    • @leodavinci9004
      @leodavinci9004 2 ปีที่แล้ว

      Не представляю, что там у тебя за бюджетный телефон такой, который при пустой сцене выдает 30 фпс, и да, большинство игр в телефонных маркетах сделаны на юнити

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  2 ปีที่แล้ว +2

      Ага, понятно в чем дело. Короче, в новых версиях, когда выбираешь URP. Он по дефолту в постобработке использует Screen Space Ambient Occlusion - такой эффект затенения объектов в углах.
      Как его убрать:
      Edit - Project Settings - Quality - Render Pipeline Asset.
      Надо выделить файл, который лежит в поле Render Pipeline Asset и перейти в его настройки в инспекторе.
      А потом выделить то что у него в первом поле Renderer List.
      И у этого файла в инспекторе внизу убрать галочку SSAO.

    • @KENISEG
      @KENISEG 2 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames хорошая теория. Причем я пробовал оба, билдин рп и юрп. Билдин показал лучше результат. Я так понял юнити с коробки максимум включает эффектов? Минимум функциональности но максимум эффектов даже если выбрать проект под мобилки? Странное решение.

    • @KENISEG
      @KENISEG 2 ปีที่แล้ว

      Причем эффекты включены по умолчанию, но выглядит это всё равно не очень) нужны цветокоры как минимум

    • @KENISEG
      @KENISEG 2 ปีที่แล้ว

      @@leodavinci9004 южуал девайс, красный рис книжка 5. Надо наоборот спрашивать что то за чудо аппарат что анриал тянет с Дин. Светом. Я знаю прекрасно что маркет обгажен проектами на юнити, и Я искренне не понимаю почему. Почему все думают что юнити легковеснее, лол.

  • @boykopb
    @boykopb 2 ปีที่แล้ว +1

    th-cam.com/video/4pX7Cpu5XhQ/w-d-xo.html
    на работу раньше так ездил) метро в 8 утра))

  • @mr.kofeek
    @mr.kofeek ปีที่แล้ว

    Система на самом деле классная, но я не совсем понимаю, где её можно использовать.