Does Animation Rigging Work on "Generic" (non-Humanoid) Models? | Unity Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @GianettiDiUtri
    @GianettiDiUtri 6 หลายเดือนก่อน +4

    This guy the real MVP 😎

  • @Crackoder
    @Crackoder 6 หลายเดือนก่อน +3

    Amazing videos, right to the point and you are really good explaining stuff!

  • @janowazir
    @janowazir 6 หลายเดือนก่อน +2

    Thanks Sir.

  • @alec_almartson
    @alec_almartson 6 หลายเดือนก่อน

    Thank You. 💯👍🏻
    This looks very useful, especially for creating "Big Bosses" Animations for "Boss Battles".

  • @FarmBoyTech
    @FarmBoyTech 3 หลายเดือนก่อน +1

    Danke

  • @mattg1345
    @mattg1345 3 หลายเดือนก่อน

    Would love to see you do a full llama control tutorial

  • @sxsignal
    @sxsignal 6 หลายเดือนก่อน

    awesome to see! thnx! how about a model where I have a robot arm, has 4 joints, and the claw has parallel grippers. Sadly I don't have blender in that environment and I'm failing at using joints to make it work correctly, so I've resorted to manually moving each piece in timeline

    • @LlamAcademy
      @LlamAcademy  6 หลายเดือนก่อน +1

      Sounds like you may need the docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.1/manual/constraints/MultiPositionConstraint.html coupled with something else for the claw. Or maybe still two two bones could work 🤔