Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 228

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 4 ปีที่แล้ว +169

    Спасибо всем тем кто падал как говно на коробки чтобы сделать хорошую анимацию трупов в играх. Молодцы.

    • @Ogypeutets
      @Ogypeutets 4 ปีที่แล้ว +1

      да еще и в такой херовой игре

    • @developmentops8552
      @developmentops8552 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Ogypeutets souls like star wars не херовая, ты просто не понял, или не играл, не прошёл до конца

  • @rarabeaka1051
    @rarabeaka1051 4 ปีที่แล้ว +10

    оч круто, ролики об отдельных технологических аспектах даже интереснее и полезнее общеконтептуальных

  • @Andreani_Che
    @Andreani_Che 4 ปีที่แล้ว +3

    Сейчас играю в Fallen order в этой игре прекрасно все, кроме механики уворотов и блока. Невозможно нормально увернутся, или заблокировать, постоянно получаешь люлей, в дарк соулс и то легче. Анимация выше всяких похвал, особенно в роликах, Графика горизонтов просто сказка. Несмотря ни на что, это Шедевр в моей коллеции.

  • @МаксимРыбинский-г8л
    @МаксимРыбинский-г8л 4 ปีที่แล้ว +33

    Насмотрелся всякого страшного в интернете, думал отдохну, расслаблюсь. А тут: смерть врагов, мертвая моделька, трупы не должны приклеиваться друг к другу

  • @sergeykoloshin9588
    @sergeykoloshin9588 4 ปีที่แล้ว +1

    Во втором ассасинс криде, можно было наблюдать такую картину: убиваешь стражника на крыше метательным ножом, он картинно умирал, а потом, уже лежа, довольно сильно подпрыгивал и начинал с крышы скатываться. Явно в этот момент анимации переключались с обычной на рэгдольную, но смотрелось забавно.

  • @danyakap94
    @danyakap94 4 ปีที่แล้ว

    ЛУЧШИЙ КАНАЛ про игровую индустрию, который я когда либо видел

  • @irasimpro
    @irasimpro 4 ปีที่แล้ว +50

    Только вот анимация быстрого бега Кэла смехотворна)

  • @bucand1972
    @bucand1972 4 ปีที่แล้ว +3

    Можно сделать рубрику об истории разработки игр? Многим понравилось слушать про ведьмака, хотелось бы узнать именно от вас о других популярных проектах

  • @SEW1600
    @SEW1600 4 ปีที่แล้ว +56

    Пришёл не по колокольчику, а по зову сердца

  • @52RK
    @52RK 4 ปีที่แล้ว +2

    @XYZ, большое спасибо. Я писал Алексею с просьбой сделать видео об анимациях ещё в Июле. Уже думал что видео не будет. Спасибо большое!

  • @paztwel
    @paztwel 4 ปีที่แล้ว +3

    1:06 подробная анимация с физикой была ещё в GTA4

  • @D4nZ3E
    @D4nZ3E 4 ปีที่แล้ว +1

    Годнота🤤
    Спасибо за контент, ребят

  • @JackSkellingtonSDS
    @JackSkellingtonSDS 4 ปีที่แล้ว

    У вас отличный канал. Молодцы, ребята. Огромный лайк вам.

  • @bigdeiron3588
    @bigdeiron3588 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за видео! Вы делаете великое дело!!!

  • @mikewishnevski4056
    @mikewishnevski4056 4 ปีที่แล้ว +4

    На 7:30 секунде Вы говорите не достоверную информацию. В РДР2 не использовался моушен метчинг. Там использовалась euthoria и процедурная анимация, записанная с захвата. А инпут лаги и медлительность не техническая проблема, а стилистический прием, филигранно вписывающийся в жанр и сеттинг.

  • @keithmooore
    @keithmooore 4 ปีที่แล้ว +38

    Анимации базирующиеся на физике использовались за долго до анчартед 4, теми же рокстарами а гта 4.

    • @6zikster465
      @6zikster465 4 ปีที่แล้ว +4

      "одни из первых"

    • @keithmooore
      @keithmooore 4 ปีที่แล้ว +11

      @@6zikster465 анчартед даже не в первой пятерке.

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw 4 ปีที่แล้ว

      @@keithmooore хмм))

    • @xephosbot
      @xephosbot 4 ปีที่แล้ว +1

      У них там свой движок Euphoria если не ошибаюсь. И он более аркадный, персонаж себя ведёт как кукла, такой некий более прокаченный Ragdoll, что для такой песочницы как GTA в принципе подходит

    • @keithmooore
      @keithmooore 4 ปีที่แล้ว +2

      @@xephosbot эйфория до сих пор самый продвинутый физический движок, его разрабатывали ученые из какого-то американского университета.

  • @DimaShortPlay
    @DimaShortPlay 4 ปีที่แล้ว +25

    Смешно, когда говорят, что разработчики Fallen Order решили улучшить анимацию бега

  • @demiurg_1997
    @demiurg_1997 4 ปีที่แล้ว +2

    Топ видео 👍

  • @n1ghter_lv
    @n1ghter_lv 4 ปีที่แล้ว +1

    Что за музыка в конце?

  • @zaghack
    @zaghack 4 ปีที่แล้ว +3

    Не знаю как у вас, уважаемой команды авторов это получается....но в который раз натыкаюсь на ваш ролик, и всегда в тему, и постоянно тема которая МНЕ интересна) прорубаю путь к платине в Fallen order сейчас!
    Короче решил исправить недоразумение с моим постоянным удивлением)
    Лайк подписка колокол
    Чтоб быть готовым когда открываю)))
    Продолжайте в том же духе!) очень по нраву, дамы и господа)

  • @ДжонниМнемоник-о2ц
    @ДжонниМнемоник-о2ц 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда информативно и полезно

  • @podsus47
    @podsus47 5 หลายเดือนก่อน

    Было бы интересно узнать о секретах анимации Человека-Паука из Marvel's Spider-Man

  • @last_lord
    @last_lord 4 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео

  • @whatislove_ru7161
    @whatislove_ru7161 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за угощение

  • @bigdeiron3588
    @bigdeiron3588 4 ปีที่แล้ว

    Ссылки на статьи почему-то не работают(

  • @aliaksandrilyushenka5597
    @aliaksandrilyushenka5597 4 ปีที่แล้ว +2

    Оффтоп:
    Я тут подумал, есть ли у вас видео о том, как игры нас удерживают? Допустим, на примере МОБА. 12 лет я в Доте. Вроде бы понимаю, как она меня держит, а вроде и нет, и не хочется в это верить. Но факт есть факт

  • @ijerofei
    @ijerofei 4 ปีที่แล้ว

    А можно ли где-нить достать этот продвинутый motion matching?

  • @madgm2279
    @madgm2279 4 ปีที่แล้ว +91

    Ubisoft - молодцы, сделали столлко полезного, но почему-то в их играх анимации ужасны

    • @ДмитрийПетров-э2ь3о
      @ДмитрийПетров-э2ь3о 4 ปีที่แล้ว +29

      Вот тоже удивлён. Как можно было сделать Unity и For Honor и при этом в своих дальнейших флагманах иметь достаточно кондовые/деревянные анимации. И это я ещё про лица в диалогах (не путать с заранее срежиссированными кат-сценами) не пишу.

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 4 ปีที่แล้ว +10

      @@ДмитрийПетров-э2ь3о легко. Экономия на всём называется.

    • @bucand1972
      @bucand1972 4 ปีที่แล้ว +8

      Ubisoft вообще странные ребята в этом плане. Вспомним даже скандал с Watch Dogs 1, когда графика на E3 была в разы лучше, чем на выходе. Может это был не удачный пиар ход, но в файлах игры все прессеты и эффекты из демки E3 были сохранены. Один парень выложил видос с ними, производительность кстати не упала
      Поэтому странно то, что имея технологии и деньги они делают посредственные продукты, которые не находят отклика у публики. Могли бы двигать индустрию вперед, задавать стандарты качества. Но увы и ах, вот вам новый AC, мы добавили транзакции.

    • @rgigir
      @rgigir 4 ปีที่แล้ว +2

      Аниматоры из ubisoft многие поуходили, кто-то в найти дог, кто-то ещё куда-то, поэтому детализация анимаций сильно упала. Читал что поэтому.

    • @AlifeCoub
      @AlifeCoub 3 ปีที่แล้ว +1

      @@bucand1972 они урезали графом что бы консолесосеры не бунтовали из за огромной разницы в графоне

  • @hikbaio5293
    @hikbaio5293 4 ปีที่แล้ว

    Вот начал смотреть xyz и их видео реально интересные. Спасибо вам и dtf за материалы рассказывающие о том, как разрабатывают видеоигры.

  • @Роберт628
    @Роберт628 ปีที่แล้ว

    Физику Euphoria из Star Wars: The Force Unleashed 1-2 эти заготовленные анимации никогда не превзойдут. Если вы возмёте штурмовика с помощью силы в The Force Unleashed он не будет приклеен к вам как кирпич на верёвочке, а будет стараться сохранить баланс и к тому же будет пытаться направить на вас пистолет, а после выстрела его будет раскручивать(иногда он может даже попасть в вас).

  • @noire1153
    @noire1153 4 ปีที่แล้ว

    Сделайте пожалуйста такое же видео про анимации в for honor. Они там интересно выглядят.

  • @illia_kluisha
    @illia_kluisha ปีที่แล้ว

    Подскажите , есть ли у вас курс в котором есть обучение по данной теме. Грубо физический локомоушен для unreal

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว

      Привет! Да, изучаем в рамках программы "Анимация 3D персонажей". Подробнее о курсе тут: bit.ly/3KbHphM

    • @illia_kluisha
      @illia_kluisha ปีที่แล้ว

      @@XYZSchool спасибо, отправил заявку

  • @xSonneMadx
    @xSonneMadx 4 ปีที่แล้ว +2

    Интересно ещё узнать, каким образом работает физика в гта 4.

    • @rgigir
      @rgigir 4 ปีที่แล้ว +1

      На pikabu есть статья про это: "Секрет реалестичной анимации gta IV". Можешь почитать, а также на dtf статья "Куда пропала Euphoria: причины исчезновения" тоже интересная. Да и на ютубе где-то видео видел об этом.

    • @paztwel
      @paztwel 4 ปีที่แล้ว

      Демонстрация технологии, использованная в GTa4:
      th-cam.com/video/wKLaMN9dnjQ/w-d-xo.html

  • @Viper4858
    @Viper4858 4 ปีที่แล้ว +9

    Расскажите разницу между анимацией в 30fps и 60fps. Сейчас об этом часто говорят, очень интересно, но ничего не понятно!

    • @Ma_Kishi
      @Ma_Kishi 4 ปีที่แล้ว +3

      Если угодно, больше кадров анимации - больше плавности, но при этом меньше правдоподобия и выразительности, как ни странно. Фишка анимации как искусства вообще - смена ключевых, сильных поз или состояний, количество которых для единовременного восприятия довольно ограничено. Об этом подробно можно почитать у Хитрука в "Профессия аниматор" - хоть он и писал о классической двухмерной анимации, принципы художественного языка не изменились. Проще говоря, чем подробнее прорисовывается процесс смены ключевых фаз, тем хуже они читаются как ключевые, и мозгу труднее вычленять начало, середину и конец действия, потому что все слишком плавно и равномерно. При увеличении кадров очень легко потерять динамику, фактор ускорения и замедления действия, целевой кадр, особенно в играх, где генерация промежуточных кадров автоматизирована.

    • @фыфка-з2н
      @фыфка-з2н 4 ปีที่แล้ว

      fps это сглаженность

    • @Viper4858
      @Viper4858 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Ma_Kishi Интересно, но тогда как это всё переноситься на реальную жизнь? Ведь мы воспринимаем окружение без малейших задержек. Или это особенности восприятия исключительно с экранов/мониторов?

    • @Viper4858
      @Viper4858 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ma_Kishi Кстати, в недавнем релизе Horizon Zero Dawn на ПК, знатоки отмечали, что анимации в этой игре остались в 30fps, и отмечали что это "плохо". Я лично ничего выделяющегося не заметил. Проходил игру после прохождения AC: Odyssey, никакого контраста не заметил.

    • @Ma_Kishi
      @Ma_Kishi 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Viper4858 Наверное, удивлю, но самих кадров анимации что в 60, что в 30fps по факту может быть даже меньше 20, а то и 10, ведь все зависит от того движения, которое изображается. В каких-нибудь резких ударах кадры между замахом и касанием тела противника могут вовсе отсутствовать, чтобы показать мгновенность события. Так же нет нужды анимировать и просчитывать, как натянутая тетива после пуска стрелы возвращается в исходное положение. В общем, в анимации с кадрами та же фигня, что и с полигонами в 3d-моделировании: можно отдельно отрисовать каждую мелочь, максимально сегментировать все, но приходится обходиться необходимым минимумом, который будет хорошо выполнять свою функцию. Больше кадров - это всего лишь больше повторов одного и того же положения, либо больше промежуточных положений, которые не несут в себе смысловой нагрузки.

  • @nephroza3266
    @nephroza3266 4 ปีที่แล้ว +17

    Разве не гта 4(а может и еще раньше) первые использовали физикл анимейшн

    • @BogdanZiza
      @BogdanZiza 4 ปีที่แล้ว

      @@solidauditorium есть на примете каналы, освещающие всякие штуки технические? мб англоязычные

    • @kukasq
      @kukasq 4 ปีที่แล้ว

      @@solidauditorium Алексей Макаренков и 4game может быть?

    • @AKmetik
      @AKmetik 4 ปีที่แล้ว +1

      @@romanchannel69 Потому что ты больше заработаешь, используя свои знания, а не продавая их. Специальность все еще очень узкая и сложная, специалисты еще "не вышли в народ". Да и технологический стек как минимум не опен-сорс, а учить каждого болванчика писать физические модели - не благодарное дело. Массовый кодер будет писать очередное распознавание лица и текста, а не сложную модель сопоставления и предсказания физической модели и сопоставления анимации.

    • @paztwel
      @paztwel 4 ปีที่แล้ว +1

      @@solidauditorium, да, особенно когда речь идёт про какую-либо оптимизацию.
      Оптимизации всегда везде во всех сферах избегают и ни кто не желает этим заморачиваться.
      Особенно всякие мaркетологи, занимающиеся издательством игр.
      Им абсолютно плевать как продукт устроен, лишь бы он был создан побыстрее и быстрее получать прибыль.
      Многие думают:
      - Зачем что-то там оптимизировать? Нет времени! Можно убрать второстепенные объекты и всё! Или увеличим минимальные системные требования, поднимем цену и сойдёт!

    • @TheVAHA93
      @TheVAHA93 4 ปีที่แล้ว +1

      @@solidauditorium Забавно, как же легко встретить диванных специалистов по всем областям на игровых каналах. Задаешься вопросом, почему же ру игропром в такой жопе, раз у ХYZа такие высококвалифицированные спецы в зрителях, а потом смотришь на работы этих спецов... Чел, использующий дешевую анимацию на основе чужих ассетов, иди в другом месте авторов учи, или лучше тогда свой канал заведи, изи мани же, спрос есть, а ты мать его разбираешься намного лучше всех прогеров вместе взятых

  • @spacejim12
    @spacejim12 4 ปีที่แล้ว

    Тот неловкий момент, когда все суперкрутые анимации эксклюзивов Сони стали возможны благодаря технологиям Юбисофт.=)

  • @АлександрРоманов-э8ъ5о
    @АлександрРоманов-э8ъ5о 4 ปีที่แล้ว

    Крутое видео!

  • @toshadeloni5086
    @toshadeloni5086 4 ปีที่แล้ว +2

    Можете подробнее раскрыть эту тему, тип раньше тоже находили хоть какие то выходы или вообще не искали их)
    Спасибо за ролики, очень интересно!

    • @keithmooore
      @keithmooore 4 ปีที่แล้ว +2

      Euphoria engine.

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень хороший материал. Но он слишком теоритический, как это реализовать думаю не особо кто ответит

  • @IanGGamer
    @IanGGamer 4 ปีที่แล้ว

    На этот канал я наткнулся не так давно, и так он мне понравился, что я решил сразу же подписаться) Контент действительно интересный и качественный, жаль, что просмотров не сильно много.

  • @kalybek7678
    @kalybek7678 4 ปีที่แล้ว

    Ролик классный, но еще много загадок осталось - например в играх персонаж и нфс воздействет или толкает других персонажей как это работаеть ?

  • @Sferoff
    @Sferoff 4 ปีที่แล้ว +1

    4:00 просочись это в финальную версию игры, это бы в Миг затмило дрейкфейс

  • @Postall
    @Postall 4 ปีที่แล้ว +3

    Натидог первые? А рокстар с эфорией?

    • @ink_bag
      @ink_bag 4 ปีที่แล้ว +1

      Эйфория использует генерируемые анимации основанные на существующих, заранее записанных анимациях, то есть, например, ноги могут провалится под текстуры.
      Физические анимации не генерируют анимацию но тело во время заранее записанной анимации будет вести себя адекватно, например ноги не будут вываливается сквозь текстуры.

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend 4 ปีที่แล้ว

    Ну давайте уже выпуск про расчлененку. От postal 2 до последнего dooma

  • @arakidasatoru5446
    @arakidasatoru5446 4 ปีที่แล้ว +1

    Познавательно. Спасибо вам

  • @macnano7792
    @macnano7792 4 ปีที่แล้ว

    Смешно то, что огромное количество времени BD-1 находится на спине/плече Кэла, и при этом он перекатывается. Никто не подумал о такой вещи, что логично в такой ситуации было бы убирать дроида - Кэл его ведь раздавит, когда упадёт на спину в перекате!

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 4 ปีที่แล้ว +1

    Ребят, а может вы и предыдущие GDC интересные переведете??? хд))))

    • @ahslanabanana
      @ahslanabanana 4 ปีที่แล้ว

      А в чем, собственно, проблема? Как по мне, если ты хочешь понять такие вещи, английский на довольно хорошем уровне - необходимость

  • @aleksandrworld1494
    @aleksandrworld1494 4 ปีที่แล้ว

    Ставлю лайк еще до просмотра. У вас всегда интересные видео

  • @gigachad01488
    @gigachad01488 4 ปีที่แล้ว +1

    не Вазсак, а Вашак. SZ - это звук "ш" у поляков как бы: szeroki, szkoła, szram, sztuka.

  • @novakcpp
    @novakcpp 4 ปีที่แล้ว

    Лучший канал для вдохновения!

  • @xzxsakarxzx
    @xzxsakarxzx 4 ปีที่แล้ว +15

    Анимация светового меча в фален ордере это просто дичайший кринж какой то. Иначе, чем светопалкой это не назвать. Даже в древней Jedi Academy световой меч ощущался на порядок приятней.

    • @oszonet
      @oszonet 4 ปีที่แล้ว +3

      После 20 минут понимаешь что говно игра

    • @LadislausKallig
      @LadislausKallig 4 ปีที่แล้ว +6

      Во многом это из-за того, что меч не может отрубать конечности, а протыкание мечом выглядит как удар дубиной.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 4 ปีที่แล้ว +3

      С анимациями там все в порядке, удары не ощущаются из за невозможности отрубать конечности.

  • @vladyslavshyrobokov9293
    @vladyslavshyrobokov9293 4 ปีที่แล้ว

    Классно, я аниматор, образовательное видео)

  • @gekkoshechka
    @gekkoshechka 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за классные видео)

  • @woki4170
    @woki4170 4 ปีที่แล้ว

    Вот бы кто-то объяснил, как работает активный рэгдолл (например, в battlegrounds simulator, gang beasts и т.д.)

  • @Ma_Kishi
    @Ma_Kishi 4 ปีที่แล้ว +16

    1:04 Серьезно? 4 анч - первое применение процедурной анимации? Система "эйфория" из Force Unleashed и GTA: "Да-да, пошла я нахер".

    • @Sm1lingRussian
      @Sm1lingRussian 4 ปีที่แล้ว +3

      Просто надо лишний раз подсосать sony

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 4 ปีที่แล้ว +9

      Эйфория симулировала тело, которое пыталось удерживаться в определенном положении и реалистично реагировало на попадания и столкновения, теряя опору, но это вроде как не мешает частям модельки проходить сквозь объекты в той же гта. А здесь речь именно об "физической" анимации, когда конечности и части модели не проходят сквозь объекты окружения, вроде стен или пола. По сути это усложненная процедурная анимация, где для каждой части просчитывается ее положение в пространстве и отклонение, а не только для туловища и ног

    • @Ma_Kishi
      @Ma_Kishi 4 ปีที่แล้ว +1

      @@shitposting_box прохождение анимированной модели через другие в данном случае зависит исключительно от ее физических свойств, а не от системы анимации. В сущности штурмовики в Fallen order взаимодействуют с окружением по тем же принципам, что и аналогичные в Force unleashed, которая вышла больше 10 лет назад.

    • @yaremayaremchuk3608
      @yaremayaremchuk3608 4 ปีที่แล้ว +3

      Максим Иванов причем тут физические свойства лол. То что анимация не может адаптироваться к другой стене или объекту это проблема коллизии объекта и его анимаций а не его свойств

    • @pilegrin
      @pilegrin 4 ปีที่แล้ว

      @@yaremayaremchuk3608 а разве физика Обьекта не задает вектор анимации? Я как-то работал над анимацией падающего куба отскакивающий от стены и пола. Без физики, анимация заставляла куб проваливаться сквозь объекты, можно создать анимацию отскока, Но тогда это придётся делать вручную для каждой подобной ситуации.
      Но для того чтобы за вас это делал движок, в игру вступает физика, которая сообщает подобной системе анимаций, что вот здесь на пути кубу препятствие, а потому он должен отскочить.
      P.S. Я дилетант, так что я могу ошибаться, а пишу, потому что хочу в этом разобраться.

  • @GrabyeTebank
    @GrabyeTebank 4 ปีที่แล้ว

    Отличные видео, спасибо

  • @АндрейБелозеров-к6ю
    @АндрейБелозеров-к6ю 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @ik494
    @ik494 4 ปีที่แล้ว

    В UE это всё почти работает из коробки. Почти! :)

  • @wiglaff
    @wiglaff 4 ปีที่แล้ว

    Очень круто, жаль более глубоких статей которые вы оставляете по ссылке нет в видео верчии

  • @polyak7814
    @polyak7814 4 ปีที่แล้ว

    Интересно всё разложили, спасибо

  • @mupult
    @mupult 4 ปีที่แล้ว

    у этого канала несправедливо мало подписоты......

  • @VDlasov
    @VDlasov 4 ปีที่แล้ว

    Было очень интересно. В rdr2 и fallen order анимации очень помогали погружению. Что за конференция, где рассказывали о fallen order?

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 4 ปีที่แล้ว

    Покажите этот ролик создателям Скайрима))

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow 4 ปีที่แล้ว

    Извините, но почему Uncharted первый то ало? еще в GTA4 эйфория была...

  • @ОдиссейКалебра
    @ОдиссейКалебра 4 ปีที่แล้ว +2

    стАР ФАлен оРДЕР

  • @JumbleITs
    @JumbleITs 4 ปีที่แล้ว +3

    Мммм, Юбисофт до сих пор создают какие то новые технологии для индустрии?!... Я думал они этим занимались только в первых своих играх, а после просто подсасывали технологии и тренды

  • @HaKeRMAN2020
    @HaKeRMAN2020 4 ปีที่แล้ว +3

    Тема то интересная, но уж больно поверхностный и короткий ролик.
    И странно, что не рассказали про Force Unleashed. Там как по мне анимации и физика работают на много интересней чем в Fallen Order

  • @1raskumar
    @1raskumar 4 ปีที่แล้ว

    у вас крутые ролики.спасибо

  • @singleplay888
    @singleplay888 4 ปีที่แล้ว

    Вы очень хороши ребята!

  • @BogdanZiza
    @BogdanZiza 4 ปีที่แล้ว +1

    Луцай, не болей

  • @Bond007in
    @Bond007in 4 ปีที่แล้ว +4

    2:57 Я тоже так делал :)

  • @vincenthanna1946
    @vincenthanna1946 4 ปีที่แล้ว +1

    2:59 аааа обожаю эту рэгдолл физику

  • @avovk1852
    @avovk1852 4 ปีที่แล้ว

    Пришел не по колокольчику, а по зову друга) (я ваш регулярный зритель:) )

  • @theomen13
    @theomen13 4 ปีที่แล้ว

    В принце Персии Warrior Within была хорошая анимация ГГ.

    • @Aips.
      @Aips. 4 ปีที่แล้ว

      Как ни странно тоже за него вспомнил. А ведь в принце была ручная анимация! Т.е. все движения анимировались вручную. И при всем этом по красоте как по мне даже обходят орден.

  • @b1m0eee10
    @b1m0eee10 4 ปีที่แล้ว

    Чуувааак наконец то ты вернууулсяя!!! Лутсай, ты лучший

  • @IamNikolaos
    @IamNikolaos 4 ปีที่แล้ว

    Круто, еще бы кто-то подробно учил такой продвинутой анимации!

  • @gekkoshechka
    @gekkoshechka 4 ปีที่แล้ว +1

    Обожаю эту игру

  • @borisbo4737
    @borisbo4737 4 ปีที่แล้ว +3

    Оказывается у юбисофт много прикольных технологий , странно что их играм это не особо помогает 🤔

    • @Nereal_Dvigatel
      @Nereal_Dvigatel ปีที่แล้ว

      Эти технологии капризные и нужно включать смекалку, чтобы решать с ними проблемы, крупным студиям гораздо проще сделать что-то уже проверенное, т.е. стабильное говно и рубить бабосы со школьников)

  • @glorioussir9673
    @glorioussir9673 4 ปีที่แล้ว +2

    Стар варс фаллен ордер... С головой все хорошо?

    • @deffthebarnowl8552
      @deffthebarnowl8552 4 ปีที่แล้ว +1

      А что-то не так должно быть?

  • @gexometilentriperoxiddiamin
    @gexometilentriperoxiddiamin 4 ปีที่แล้ว

    О да, статейки с формулами - это то что мне нужно)

  • @HarlyAlexandr
    @HarlyAlexandr 4 ปีที่แล้ว +1

    "Почему нет современного одноклассника Flat Out 2"

    • @HarlyAlexandr
      @HarlyAlexandr 4 ปีที่แล้ว

      @Boris Nikolaev золотая середина флат аут, 2 особенно
      Допущение слово как оскорбление

    • @HarlyAlexandr
      @HarlyAlexandr 4 ปีที่แล้ว

      @Boris Nikolaev не вижу проблем, кроме тех, что студии не хотят вкладываться денежно в проекты, что они и должны делать
      Почти все пошли по конвейеру уе##нства с упором не пойми на что и студии закрываются, но медленно, к сожалению
      Этот бизнес должен быть для трудоголиков и креативщиков, а не выпустить игру в этом квартале, затратить на производство столько то, сотрудники только те, что лижут
      Wreckfest ведь есть, только он не фановый , ака ремейк флат аут 1
      На анриле 5 можно ОХУ,,, дерби-гонку сделать и оптимизировать под консоли, главное желание

  • @philipp_surname
    @philipp_surname 4 ปีที่แล้ว +1

    годнота

  • @damik_max
    @damik_max 4 ปีที่แล้ว

    Стоит ли играть в эту игру?

    • @Sm1lingRussian
      @Sm1lingRussian 4 ปีที่แล้ว

      Фолен ордер неплохая игра. Даже можно сказать хорошая. Но анимации там никчёрту

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Sm1lingRussian ха) офигеть) Я уж думал никто не скажет коронное "анимации говно"))
      Анимации очень хорошие. Я конечно не малолетний эксперт задрот, который играет во все подряд без разбора, но из того, что я видел это одни из лучших анимаций евер.

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 4 ปีที่แล้ว +1

      Главное понимать чего ждать от игры. По мне так игра для расслабона. Если ты хочешь отдохнуть после работы, посмотреть кинцо и понажимать кнопки, то отличная игра.

  • @user-fo9pe6hb1h
    @user-fo9pe6hb1h 4 ปีที่แล้ว

    пип👍👍👍

  • @it_GITD
    @it_GITD 4 ปีที่แล้ว +1

    Над Ааа играми работают сверхразумы

    • @Nereal_Dvigatel
      @Nereal_Dvigatel ปีที่แล้ว

      Это так кажется, учитывая их безграничные возможности и то что они выпускают, могу смело сказать, что там работают креативные, но очень бестолковые люди))

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 4 ปีที่แล้ว

    Расти канальчик!!! ^_^

  • @usf9ll8
    @usf9ll8 4 ปีที่แล้ว +1

    балдеж

  • @wasd6151
    @wasd6151 4 ปีที่แล้ว

    вы вобще в курсе чтокласическая анимация в три де этовот там где саблезубая белкабыла
    \

  • @edgarprotsko1558
    @edgarprotsko1558 3 ปีที่แล้ว

    я как увидел название офигел (сам видос еще не смотрел) какая блин моушн мачинг в фален ордер? я только что играл в нее, нажимаешь вправо - мгновенный рывок вправо, влево нажмешь - анимация прервется и начнется анимация влево, о чем речь то вообще!

  • @shepart6519
    @shepart6519 4 ปีที่แล้ว

    Алексей Лутсай, лучший! Эй, тоже хочу работать у вас (хотяб за печеньки:з)

  • @ВалентинПивасович
    @ВалентинПивасович 4 ปีที่แล้ว +4

    с каждым выпуском всё меньше информации раскрывается и всё больше сводится исключительно к посещениям курсов.

  • @virgilvanburger6762
    @virgilvanburger6762 4 ปีที่แล้ว +1

    круто

  • @stasnutz3698
    @stasnutz3698 4 ปีที่แล้ว +1

    Анимации в SW FO уже стали мемом, как и в играх от юби

  • @МихаилГалаган-п6м
    @МихаилГалаган-п6м 4 ปีที่แล้ว +1

    #ReleaseTheMcGCut.

  • @JohnDoe-lc3tc
    @JohnDoe-lc3tc 4 ปีที่แล้ว

    Ух, как же МАЛО Луцая! Надо больше!

  • @alexanderr7812
    @alexanderr7812 4 ปีที่แล้ว +10

    Только курсы выросли в цене на 40 процентов за стандарт. За стандарт, Карл. И ваши десять процентов сейчас никакого смысла вообще не имеют. С такой ценовой политики просто досвидос. Думал дождусь второго потока геймдизайна. Ага

    • @dexmiss194
      @dexmiss194 4 ปีที่แล้ว +3

      Качество курсов у хуз каловые, но контент мейкеры хорошо работают.

    • @alexanderr7812
      @alexanderr7812 4 ปีที่แล้ว

      @@dexmiss194 по какому курсу судишь?)

  • @alekseyaldoshkin7395
    @alekseyaldoshkin7395 4 ปีที่แล้ว +1

    Мне особо нечего комментировать по теме ролика, поэтому просто поделюсь прикольной штукой: у меня кореш купил наручные стрелочные часы с будильником! Представляете? Стрелочные часы с будильником? Что это блин за технология???? нео-футур среднивековье или стимпанк какой??? :)

  • @konannnnn
    @konannnnn 4 ปีที่แล้ว

    Крутые анимации от Юбисофт ,ахахаххахахах

  • @FleenShift
    @FleenShift 4 ปีที่แล้ว

    Пхах ну это конечно прикол,такие отличные технологии от юбисофт,а в их играх топорные персонажи.Видать и на этом экономят в своих играх.

  • @-miromax-5349
    @-miromax-5349 4 ปีที่แล้ว +5

    "Крутые технологии анимации от юбисофт" аахахахахаххаха