【アクトレイザー】人口を最大にしてクリア その1 スーパーファミコン
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
- フィルモアのBGMが至高で、ルネサンスなどのリメイクも登場したSFCの名作アクトレイザーを、全ての地域を最大の人口にしてラスボスまで攻略しクリアします!捧げ物もっと持ってこい!
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1990年12月にスーパーファミコン5作目として発売されたアクトレイザーは、主人公である神を操作し、魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事が目的のアクションパートとクリエイションモードというシミュレーションパートの2つを楽しめるゲームでした。5作目にしてほぼ完成されたBGMが評判でその名曲には多くの人が驚いたものでした。今回はそんなActraiserを、全ての地域で最大人口にしてクリアしたいと思います!
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#アクトレイザー
#スーパーファミコン
#superfamicom
#snes
#actraiser
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
その1 ► いまここ
その2 ► th-cam.com/video/jmi0rgzRamY/w-d-xo.html
その3 ► th-cam.com/video/cyY9X2dKf10/w-d-xo.html
アクトレイザーを開発したクインテットとは昔の勤務先で取引がありましたが、倒産してしまい、貸倒損失が出ました。良いゲームを作っていたのに、寂しい限りです。
貸倒損失はリアルすぎる・・・
むちゃくちゃいいゲームなのに、経営って難しいんですね・・・
セガサターンや、プレステ以降は、パッとしないゲームばかり作っていたからなぁ~・・・
20年前位かと思ってたら30年前か・・・
当時でここまで作れたって考えると本当に凄いな
しかもSFC発売後間もないタイミングなんですよね…驚きです。
これわざと魔物を倒さずに封印すると平和になった後も魔物が残ったままで家を破壊してくれるから楽なんですよね
古代祐三サウンドが聴けると聞いて来ました
本当の初期にこんなBGMのゲームを出されちゃうプレッシャーよ・・・
@@NinNinGameplay植松伸夫が実際にプレッシャー感じた話は聞いたことがあります
でもFF4もめっちゃいいサウンドでしたけどね。プレッシャーのおかげなのかもですが・・・
なんかFF4はアクトレイザーの影響で音作り直したってどっかで読んだ
それもマスターアップ直前に作り直した、って聞いた
神がどんなことをしてもその場所に難なく家を建てまくる住民達が好きだった。
アクトレイザーとソウルブレイダーはENIX=ドラクエという自分のイメージを変えた
神ゲーだと今でも思ってます。
ソウルブレイダーは別ゲーですが効果音がアクトレイザーと似ているのですごく入り込みやすいんですよね!
SFCは拡大縮小回転が出来るようになったせいで、
ほとんどの作品がこぞって使いまくってた印象があるなw
使いまくっていたというか『任天堂が必ず使え』って言っていたらしいとどこかで見た
8ビット世代としては圧倒的なボリュームとグラフィック、サウンド、難易度に打ちのめされたタイトルでした。
アクションステージに移行する際、くるくる回りながら迫り行く演出は本当にワクワクしました。
当時は若さゆえに理解が追い付かず、クリアできませんでしたが、今となっては年のせいで脳が追い付かないと思います。
早い話が下手くそなんだよ!ちくしょー!
パイロットウィングスとかもそうですが単純な回転拡大機能ですら当時は感動しましたよね!
アクトレイザールネッサンスというリイメージングすら経るほどの時間が過ぎた後のこの初心に立ち返るシムシティ的プレイ内容 よき
アクション無しでずっと街作りを見てみたい。
これは超大作ですねー
グラフィックから音楽からシステムから、当時色々驚いた記憶がありますね!
アクションと街づくりが両方楽しめるビッグワンガムも驚きのお得感
いやあれで100円っておかしいだろ・・・お菓子だけに
壮大な計画のはじまり。
自分も神やってた頃、ビルドアンドスクラップを繰り返して民の恨みをかったもんです。
それにしてもスーファミが出たばかりの頃はその画面の綺麗さ、音楽に感動したもんです。
アクトレイザーはその最たるものですかね。
(当時はあのボンバザルでさえもすげえと思ってやってたからなぁ...)
ボンバザルは名ゲームだと思います!
面白さを動画で伝えたいと思いましたがどう考えても地味にしかならないので今のところお蔵になっています・・・
懐かしい!やってました、アクトレーザー!まさに神ゲー。動画アップありがとうございます!!
SFC発売して直ぐにでたこのゲーム
音楽グラフィック演出どれも
ファミコンとは全く違う新時代を感じる
まさに名作中の名作でしたね
私も総人口最大は何度もやったことがありますよ
リブート版のルネサンスは、これじゃない感いっぱいだった。フィルモアの街作りで放り投げた。
未だにこのダメージ食らった時の声が理想の「アッー」だわ
そしてマンティコアくんごきげんようのスポンサーしてそうな配色で草
マンティコアは一部が獅子やからしゃーない
ごきげんようはさすがに草
おはようからおやすみまであの髪色でいられたらたまったもんじゃないですね・・・サイコロ投げなきゃ(使命感)
@@NinNinGameplay
神ではなく髪様だった…?
何が出るかな!何が出るかな!
ブラッ度プールな話、略して!?
「ブラばな~」
お昼からブラッドプールの攻略法を皆で話し合う熱い番組ですね・・・見るしかない。
@@NinNinGameplay
サイコロで攻略する面の話決めてそう
天使もどことなく小堺一機に見えてきた(幻覚)
ヤベェ、小1の頃むずくて泣きながらやってたわwつーかボスのゴリ押し感半端ねーわwww
全然前知識もなく同じクラスの人に借りて遊びましたけど、アクションとシミュレーションのバランスとストーリーも良く出来ている良い作品だと思いました😊しかし音楽がこんなに壮大なオーケストラ風の良い曲だと当時全く気にしませんでしたが最高ですね😊何となくにんにん様を人間様と読み違えていました😂
住民の願いを聞き入れて樹々を雷で焼き払います。
人口を最大にするには古い家と人間も神の雷で焼き払います。と当時小学生だった俺はこのゲームをしていた
これまた懐かしい名作が。
「誰もが認めるSFC最強の神曲ステージフィルモア」
や
「かなり初期にこんな神曲を出したことでハードル上昇」
は同意しかない。
続編で輸出を考えた結果、海外の価値観に合わせて天使が高圧的になってしまったのは残念で仕方なかった。
そして
「ターミネーターも逃げ出す位の勢いの雷から2名が誕生」
で、耐えられなかった。
2はやらせてもらったが…
サムネがつよい(確信)
名作プレイありがとうございます🙇
ごめんなさい、ノースウォールのACT2のBGMが一番好きです
静寂のようなAct1からの超壮大なAct2に驚きつつ圧倒されますよね!
にんにん神!完走おめでとうございます!現時点で再生リストはないですが3作プレイリストで今から楽しみます!
おお、まさかのアクトレイザー!😂
嬉しい不意打ちです。
アクトレイザーは、スーファミで初めて買ったゲームだったわ♪
雪の村で地震起こしたら、ライフの上限アップ一個貰えたんだよな♪
お疲れさまです
Well, this game looks amazing, good job.
ゲーム新時代を感じさせるBGM、いつ聞いても凄い。
続き、楽しみにしています。
ブラッドプールのBGMはCMを思い出します
道の作り方知ってるぞ。横直線に縦の道を引くときは、1.直線より1つ上か下の座標で一旦町の方向を止める。2.縦の道を引きたい場所に町の方向を動かす。3.その場で町の方向を決定する。そうしたらバグなのか仕様なのか1.の1歩目の開発方向が保持されたまま3.で適用されて、その場で縦方向に道が作られる。マラーナはこれをしないと1つ橋が作れないため人口が少し伸びない。
実際にやっているとやり方を間違えたりして何回も街の中を往復させたりしていました・・・
サムネがひどくてワロタ😁
アクション苦手でクリアできなかったので楽しみに見させてもらいます
開発したクインテットは、ファルコムでイースI、IIを作っていたスタッフがスピンオフした会社だったんですよ。
そこに独立していた古代氏が音楽を担当したことで、ドリームチームによるゲームが生まれたと言えます。
本当に実力がある人たちが作るといいものが作れるということの証明ですね・・・熱い話です!
このゲーム、昨年にリマスターが出てましたね。ほぼ別ゲーなアレンジがまたいい感じに見えました。
ただ、個人的にはあれだけ泣かされたラフレシア(アルラウネだったかな?)が弱体化しててびっくりしたけど。
アクトレイザーは街づくりが楽しいのに2でなくしたのは未だに許されない所業だと思ってます
街づくりだけでも良くないですし、アクションとクリエイションのメリハリがよかったのになあ、という感じですよね・・・
アクトレイザー2シミュレーションを楽しみに買ったらアクションパートしか無くてがっかり(´・ω・`)した、小学生時代を思い出します。
SP18で魔物の巣を封印して無駄にしたときの悲しみが思い出されます・・・
人口MAXはやはりプレイヤーの夢ですな
このゲームをばあちゃんにねだったら何も知らないばあちゃんがチャンピオンシップロードランナー買ってきた
むしろ難易度的にアクトレイザーより長く遊べるまであるのでばあちゃんのファインプレー?(現実逃避)
文化が進化すると古い文化の家を燃やしてた思い出。
うp主、生きとったんかいワレェ!
相変わらずの高音質で嬉しいぞww
最近特定の時期は動画を作れない状態が続いているんですが、やりたいゲームだけが増えていくんですよ・・・
ひたすらサンドラの大冒険のRTAを頑張るライブ配信とかやりたいです・・・
懐かしい……完璧主義だった私は当時全く同じプレイをやりました
最後の土地で文化レベルが3になってから住宅を破壊し、なおかつSPを満タンで残すために
ひとつ前の土地の魔物の巣をギリギリまで残しておいたり、管理が何気に難しいんですよね
最後のほうになるとレベルも上がりにくくなってSP回復手段が無くなってくるんですよね。
まあ、その頃には上限も上がっているのであまり苦労することはないですが・・・
私はメインキャラに黄忠を使っていたのであの若い勝鬨の声に微妙な違和感を覚えていたのを思い出します…w
1の棒読みがひどすぎて、2の進化にかなり驚いた記憶があります!
うーりゃあ!のボイスとか、仰る通りちょっと若すぎますよね。
スーパーファミコンの初期ゲームでなんだかんだ馬鹿にしながら、その面白さにはまり、完全クリアーまでして、なぜか手放した。今は、すごい高い値がつけられて、こんな神ゲー売った当時の馬鹿な俺よ😢
高値なのは2では
超簡単な操作のはずなのに苦戦していた有野課長とはうごごごごごご
普通にうまいです、、
丁度、アクトレイザー・ルネサンスをプレイしてた自分にはタイムリーな動画。
神様だけに二重の意味で神ゲーです。
アクトレイザーは間違いなく新しいハードによって時代が大きく進化したという鮮烈な体験を与えてくれた名作ですよね(*´∇`*)
「これもう本物だ!」という言葉を一番最初に使ったゲームなのかもしれません
SFC初期にして至高の名作!
ゲーム性も音楽も最高だった!
2?なにそれ?
リメイクもタワーディフェンスは無用だったけど良い仕上がりで満足☆
神が森林破壊するゲーム
世界の最大総人口が 現代日本の村と同じレベルなのすき
次回のカサンドラの街で、砂漠地帯にいる行き倒れの住民をNin-Nin神はどう対処するのか気になる…。
あと、星屑の魔法がすごく好きだった。
人口と道の数は厳密には関係ありません。道を引いて「開発される区画」になった場所に「畑、水田、工場」ができることが関係します。また、川のある地域では「橋の数」も人口に関係してきます。
「道の数」理論は、マラーナの南西に道を縦に引くことで川に橋ができ、それによって人口許容量が増加することで生じた誤解です。
ありがとうございます!なるほど、道を引くことで開発ができるようになる+橋がかけられるということで、最終的に人口が増加するということなんですね。深いです!
ちょいちょい挟まれてる小ネタがどうみても40〜50代ですありがとうございます
ウルフツェッペリンはいつも変身すらさせなかった。
変身させず完膚なきまでにボコボコをトライしたんですが失敗しました・・・残す体力の管理が肝ですね。
この神ゲーは中古ソフトが破格で買えたんよ。
今更ながら剣の当たり範囲おかしくない?w
波動のかなりギリギリまで当たりますからねこれ、まあ神の力の残光って事でw
にんにん兄貴オッスオッス。
「やっぱフィルモアはいい曲だよなー」
とか思いながら観てたら、アクションパートの操作説明で唐突に破壊王&蝶野がやって来てホッコリしました☺️
「時は来た。攻撃とジャンプ。それだけだ」
😎(笑)
マリオRTAでも始めそうな雰囲気で好き
李典で思い出しましたが、天地を喰らうでオープニングでコマンド入れたら画面青くなって?趙雲が上下上下y?で昇竜裂波みたいの出せるようになりましたよね??懐かしいなぁ
このゲームの曲はほんまええなぁと思っててあとから古代祐三って聞いたとき自分のセンスが間違ってないと確信して嬉しかったのを覚えてます。街作りは大好きだったけど最後のボスラッシュは嫌いだったので友達にクリアしてもらいました😅
古代サウンドは外れが無いですよね!ザナドゥシナリオ2の時からとんでもない曲を作る御仁がおる、と思っていましたがその後もヒット連発でした・・・。
いやーフィルモアは本当に名曲だなぁ。よくフィルモアの音源の作りを聞いてFF4の植松が音源の作り直しをした話が持ち出されるが後年、サウンドの作りの問題じゃなく、単純に曲が素晴らしかったから刺激を受けて作り直しただけ、と植松は言っていたので、やはりプロから見ても名曲なんだろう。
その話を見るたびに、でもFF4もめっちゃよくできているけどなあ、と思ったものです。特にバトル2とか当時は衝撃を受けました。ただ、作り直さなかったらそうはなってなかったのかなあ・・・とちょっと作り直す前のものを聞きたくなったものでした。
スーファミ買ってもらって1本目のソフトがこれでした(*´□`*)
確か小学校6年生くらいだったか、中学だったかくらいで
こんなの与えられたら狂いますよねw
いい意味で狂って良いと思います!
私はアクトレイザーの良さにリアルタイムで気づけなかったので残念無念です・・・
@@NinNinGameplay お返事ありがとうございます😊
つづき楽しみにしてますよー(*´艸`)
オッス、オッス( ゚∀゚)ノ
魏(正確には後漢時代ですが)の武将が次々討ち取られて曹操涙目ですねこのゲーム(°Д°)
街を最大強化するといきなりマンハッタンみたいになって雰囲気ぶち壊し、とかでなく普通にファンタジーっぽい街並みなんですな。初期は住居が縄文時代みたいでしたが。
文明進化の概念がそこまで無いのが世界観を守っていていいと思いました(小並感)
ニンニンさん、お疲れさまです✨
アクトレイザー、めっちゃ大好き!めっちゃ面白いのにワゴン投げ売りの常連でした!!箱説付き980円て💦ブラッドプールのBGM、テレビCMで使われてましたね🎵フィルモアBGMと同じくらい好きです🤗
攻略情報なしで全クリした数少ないゲームの一つで、ほんと思い入れがあります。もう一つは初代ロックマン……。
あの頃、面白いゲームしかなかったな〜~。
この超神ゲーが980円なんて・・・あの頃は本当に価値をわかってなかったですよね!
おめざめになりましたか。きさま
いや〜また名作ですね!
2は...うん!おいしいよ!
道路もすべて開通して!
アクションステージの剣を持って走る様。
傘を持って真似したのは俺だけじゃないはずだw
片側に袈裟懸けに構えて走るのがダサカッコいいと思います!
そういえば、近年リメイク作品がリリースされましたね
天使が中性的になってました(尚未プレイの模様w)
このゲーム、超硬派で萌えキャラお断りの雰囲気があるので、天使で萌え成分を補充するのはありかもですね・・・
シムシティみたいに家寿司詰めにならないんですね〜
でも、音楽グット🎉
02:36神が来た!…それだけだ。
ちょっと低めな蜻蛉の構え こまごまとした太刀筋いらず 刀一本で敵を断つ!示現流みたいで好き
16:14そいでこそ薩摩隼人よ!(違)
01:54好きな曲だがどうも聴いてると別のキャラが思い浮かぶ(十字架とムチ)
どの曲もいけてるが03:39の神様の営み感と16:19の試練への挑戦感が好き
38:09懐かしい!
前田日明が出てたCMがカッコ良かった覚えが
闘いと治世 無茶苦茶手間かかりそう 次回もガンバ!
文化レベルの低い家を壊せば立て直し時に人口が増える事を今知りました。
プリッケツの天使もリメイク版ではカワイイ天使になってしまいましたね。
最も男の娘かボクっ娘なのかわかりませんが。
萌え要素を入れるには天使しかないですよね!
このゲーム30年くらい前のものですよね。こんなにも完成れたものだとは、、、
それに、ニンニンさんの解説を見てからプレイしたらもっと楽しくプレイできたと思います。メロディ聴くだけで当時の自分を思い出します。
許褚だけチョになって可愛い☺️
これから酒池肉林や黄色い帽子軍団は出てくるのかな??
編集で使っているフォントが許褚の褚を表示できず断念しました・・・
三国志系は結構そういうことがあるんですよね。
人助け
様々な能力
飛び道具(基本は接近戦闘)
トゲで即死
何処の青いロボットだよ
貧富の差をなくすと思えば辛くない!…と思いながら古い建物を壊していたあの頃w
家が燃えたら人口減ってんだよなぁ…
社会主義みたいで好き
まあ、破壊と創造は重要だからね!(言葉の意味はよくわかってない)
人口最大 ただそれだけだ!(プッ)
友達に借りてやりました!結構面白かった!
最初期に出たもう一つの神ゲーのポピュラスとこれで迷ってポピュラス買っちゃってやらずじまいだったので展開楽しみです。
ポピュラスはポピュラスで敵の開拓を火山とか沼で邪魔するのが楽しくて楽しくて・・・底なし沼だと最高です。
@@NinNinGameplay
神として災害起こすの楽しいですね。
ナイトの非道っぷりも好きでした。
次回も楽しみ
音楽で一杯、
開発メンバーで一杯、
回転・拡大で一杯、
サムネの53で一杯、
神からの贈り物(落雷)で一杯、
いやー、肥るよ、食べ過ぎでw
追伸:
当時、私も同じ事をした記憶w
CDに収録されている仮作(2608版)も好きです
(○´∀`○)
当時CD買っておけばよかったなあと今更ながら後悔です・・・
おひさーーーニンさん!
うぽつです
アクトレイザーきちゃー!!!!
スーファミ初期の名作
アクションがむずかったけど
シミュレーションパートが
おもろすぎた記憶しかない
追記
敵将、李典討ち取ったり〜
それちゃうw
ベルトスクロールアクション版
天地を喰らうやwww
「敵将!」「李典!」「討ち取ったり~!」とまるで別のブロックの言葉のようにしっかりと勝鬨を上げるのが好きでした!
母さん…ぼく…頭が変になっちゃたよぉ
某オススメ縦スクロールRPGかなw
クインテットは神様ゲー(創造と破壊)ばかり作ってましたなぁ とんでもねぇオラ神様だよ(ドリフ)
住民のセリフを聞いたときにこれは里美の謎チックだと思ったのですが同意を得られるか迷って結局ネタとして入れ込むのを断念したので、分かって頂ける方がいてうれしいです!!
出た!神ゲーw
実質シムシティ
Very nice
魏が滅んじゃう
「ひとのふえかた」が「げんかい」と表示されるのをみてみたいですね!
自分は「おそい」止まりでした。
懐かしい!
かなり昔、噂で「限界」があると聞きましたが、一度も見たことがありません。
都市伝説だったのかなぁ?
最後に限界にならないかをちょっと確認してみたいと思います!
マリオ、エフゼロ、アクトレイザー
名作中の名作
アクトレイザーは神様が主人公だから神ゲー!と、言っていた時期がありました
地上げ屋みたいだ、ひっでえw
ぶっちゃけ古代が音楽作って無かったらかなり残念なゲームだったかもしれない…
実際は古代音楽でも初期SFCワゴンセールの定番だっただけに
あきらかに音楽のバフはかかってますよね。これで「パペパプー」みたいなトンキンサウンドだったらスーパーモンキー大冒険とかと同じ扱いをされていた可能性もあります・・・
唐突な天喰ら
昔から何となくやり方はわかっていたけど、かわいそうな気がしてやる気にならなかったな…(住宅レベルの低い家は雷で破壊して作り直させる)
あと平和にしちゃうと奇跡を行うためのSPが回復しなくなるからやりくりも面倒そう、というのもあった
中途半端に巣を封印するとSPのやりくりが難しくなるんですよね・・・
剣なしゼルダといい熱い男やで
こ、これは神ゲー!
Будем ждать продолжение.
Actraiser
The Quest to Put Satan in a Headock!
人口2名から数が増えるということは、父親と娘、母親と息子、あるいは兄弟姉妹でニャホニャホしたということになるのだろうか?
よく考えるとおぞましいゲームだったりする(苦笑)
ニャホニャホ好き
ま、まあ昔はその辺適当だったから多少はね?
@@NinNinGameplay 様
あの世界ではきっとコウノトリが赤ちゃんを運んできたり、キャベツの芽から赤ちゃんが生まれたりするのでしょう。うん、そういうことにしておこう(笑)
名前を(;^ω^)
“き”さまにして遊んでた(笑)