【ゆっくり実況】アクトレイザーをクリア【レトロゲーム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2022
  • 本当の意味での神ゲーは久々にプレイしても神だった
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    #ゆっくり実況#レトロゲーム#スーパーファミコン
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ความคิดเห็น • 110

  • @user-eb2qm1zk5i
    @user-eb2qm1zk5i ปีที่แล้ว +28

    リメイク版のいい所は全マップに専用BGMが追加されただけでなく、SFC版のBGMにもできること。
    つまりリメイクBGMをわざわざSFC風に作り直してる。どっちもいい曲ですよ!

  • @竜²
    @竜² ปีที่แล้ว +14

    ソウルブレイダーとアクトレイザーは神BGMすぎ

  • @user-ko9wk4zl6v
    @user-ko9wk4zl6v ปีที่แล้ว +22

    当時スーファミ買いに行って、とりあえずFF4一緒に買ったんだけど、
    「他にも何かソフト買おう」と思って見回したらこれが二千円代で投げ売りされてて購入した。
    帰ってプレイして、「スゲーおもろいよ!なぜこの出来で投げ売りなの?」と首を傾げたものですよ。

  • @gamemusicfreaks
    @gamemusicfreaks ปีที่แล้ว +54

    天穂のサクナヒメが誕生するきっかけになった伝説のゲーム。「アクション+SLGというアクトレイザーのチャレンジを肯定したい」というリスペクトを持って開発したとされる。

  • @user-ju8jj4xg3y
    @user-ju8jj4xg3y ปีที่แล้ว +10

    懐かしい。当時、リアルタイムでハマったなぁ。初期の名作。

  • @tomokui5200
    @tomokui5200 ปีที่แล้ว +19

    アクションのみになった「2」より全然こっちのが好き!

  • @user-sm7kb9mt6h
    @user-sm7kb9mt6h ปีที่แล้ว +32

    古代祐三さんの作曲した神BGMが最強過ぎる。ゲーム本編も当時は斬新で面白かった。アクション部分と人類発展シュミレーションがバランス良かった。

  • @user-hd4im5or3f
    @user-hd4im5or3f ปีที่แล้ว +6

    愚かな人間が愛おしいという親心ならぬ御心

  • @user-vo8lt3tt8q
    @user-vo8lt3tt8q 7 หลายเดือนก่อน +2

    アクションパートも然ることながら、街作りを徹底的にやり込んだな。
    そしてBGMは本当に素晴らしかった。

  • @user-zd4mh8kj5m
    @user-zd4mh8kj5m ปีที่แล้ว +7

    アイトス以降クリアできなかった子ども時代……
    ようやく、こんなストーリーだったんだ!と知ることができましたw
    カサンドラで生まれた音楽をブラッドプールの人に聞かせるところとか、
    文化レベルの低いうちにできた建物をあえて破壊して新しい建物を作るところとか
    省略されていたのが寂しかったですw

  • @user-ot7qh8js5q
    @user-ot7qh8js5q 23 วันที่ผ่านมา

    3:25 「褒めて遣わすことを前向きに善処する検討に入る栄誉を遣わそう」www
    褒めてくれない可能性の方が大きそうw

  • @teltelats
    @teltelats 2 หลายเดือนก่อน

    ボリュームのあるゲームだけど動画のテンポがよくてめちゃ見やすい、面白い

  • @STOICHIOMETRIC147
    @STOICHIOMETRIC147 หลายเดือนก่อน +1

    9:00
    「滋賀県のような超大都市を目指すぜ」←wwwww
    しかしこのゲーム、シムシティーパート?が好きでいつも人口増加作業に没頭してたなー、懐かしい

  • @daisaku00
    @daisaku00 ปีที่แล้ว +31

    この音楽の凄さは尋常ではない

  • @user-lq2uz6qt1x
    @user-lq2uz6qt1x ปีที่แล้ว +8

    21:32 唐突な司馬懿に草。
    ラフレシアは誰もが見る地獄

  • @ThePiroshi3
    @ThePiroshi3 ปีที่แล้ว +6

    BGMといいシステムといい
    初期の名作だよなあ
    なお2

  • @user-tv4be1cp1l
    @user-tv4be1cp1l ปีที่แล้ว +10

    大昔、TV番組でこれが取り上げられたが、プレイした社員がミノタウルス戦で負けたという放送事故があったのは今でも覚えている

  • @Shiva-vr6zg
    @Shiva-vr6zg 8 หลายเดือนก่อน +1

    この動画のおかげで新作が発売されている事を知れました、有難う御座います!!

  • @kkg_2525
    @kkg_2525 ปีที่แล้ว +29

    アクトレイザーの曲聞いて植松伸夫がたまげたエピソードすき

    • @sotererere
      @sotererere ปีที่แล้ว +12

      FF4の曲を音源から作り直したんでしたっけ。

    • @rikku1472580369
      @rikku1472580369 ปีที่แล้ว +5

      植松さんは作り直したけど、勝ってはいないみたいな事言ったらしいけど、ボクとしてはFF4の方が良いと思う
      単にたくさん聴いてて、思い出補正もあるからなのかもしれないけどw

    • @user-zn1vp5vp2x
      @user-zn1vp5vp2x ปีที่แล้ว +2

      当時は音源の波長を手動でいじって曲をつくってて、植松さんが勝てなかったって言ってたのはその音源や音響の部分を含む話ですね

    • @gamemusicfreaks
      @gamemusicfreaks ปีที่แล้ว +2

      @@user-zn1vp5vp2x 実はその後になって植松さん証言を変えているんだよね。
      「実は今改めてアクトレイザーの音を聞くとたいしたことない。当時僕は何に衝撃を受けたかって、楽曲そのものにショックを受けたんだ」
      とコメントしています。

  • @user-xt6ok9ce4r
    @user-xt6ok9ce4r ปีที่แล้ว +41

    アクションとシミュレーションの切り替えが丁度よいバランスで飽きないしダレないんだよね

  • @user-lp7nm2nm2y
    @user-lp7nm2nm2y ปีที่แล้ว +1

    リメイク版買ってクリアしました。ちょっと追加要素が面倒でしたが、やはり面白かったです。

  • @theserpenthold
    @theserpenthold ปีที่แล้ว +4

    1990年にこんな名作があったのか…直撃世代なのにやってなかったのはもったいなかったなあ。
    ところで、ステージ構成DIABLO2がほぼ同じでびっくりしてる。DIABLO側が相当影響受けたのがわかって良い。
    特に邪教に汚染されたジャングル寺院ってモチーフが好きすぎる身からすると、源流がここにあったか!ってなってる。

  • @user-td9yq2rm7e
    @user-td9yq2rm7e ปีที่แล้ว +5

    古代祐三さんが音楽を担当してることでも有名

  • @user-tz9ni5pm9q
    @user-tz9ni5pm9q ปีที่แล้ว +35

    完走お疲れ様でした!
    リメイク既プレイ勢ですが、
    「昔の良いところはそのままに、悪いところを改善してワクワクする新しい要素を加えた成功作」
    といってよいと思います!ぜひお試しを!!!

    • @user-cx2yn9qm7y
      @user-cx2yn9qm7y 11 หลายเดือนก่อน +1

      ただ、BGMだけはオリジナルが至高。
      …と、個人的には思う次第。

  • @yosa-ku6985
    @yosa-ku6985 ปีที่แล้ว +6

    スーパーファミコンってゲームによってサウンドの良し悪しがはっきりしているハードでした。
    発売直後の初期のうちにこれだけのサウンドが作れるハードだって証明したことは後のゲームにとって大変影響力が大きかったでしょうね。

  • @kiku4163
    @kiku4163 9 หลายเดือนก่อน +2

    懐かしい!
    ミニスーファミに、なんでアクトレイザーとパイロットウイングスがないのか。と思ってました。

  • @user-my2cl7lm7r
    @user-my2cl7lm7r ปีที่แล้ว +11

    確かにスーファミ最初期のソフトのBGMとしては秀逸すぎるわ

  • @user-py4bs6zp3j
    @user-py4bs6zp3j ปีที่แล้ว +16

    やっぱりフィルモアのテーマは一気にプレイヤーの心を掴むなぁ。ボステーマと合わせて最初期作品にしてSFC音源の極限のような作品だと思います。

  • @tmurakami1228
    @tmurakami1228 ปีที่แล้ว +2

    魔法がもう一つありましたよね!
    消費が激しいけど強かったなぁ。

  • @user-qv3bw7ht8b
    @user-qv3bw7ht8b 11 หลายเดือนก่อน +3

    ほしくずの魔法ってこんなに効いたんですね。パラパラとしたダメージしか与えられない印象でした。

  • @orotigen5326
    @orotigen5326 ปีที่แล้ว +2

    カサンドラとブラッドプールのBGMってアレでしょう😂
    ♪昔ギリシャのイカロスが♪

  • @dokuom
    @dokuom ปีที่แล้ว +18

    最近「村づくりゲームのNPCが生身の人間としか思えない」って漫画を少し読んでみたんだけど
    なんかこのアクトレイザーの街作りパートを思い出す感じで面白かったなぁw

  • @user-xo8ue6vn2t
    @user-xo8ue6vn2t ปีที่แล้ว +3

    魔理沙がゲスの極みで好き

  • @user-vd2dj3jy5m
    @user-vd2dj3jy5m ปีที่แล้ว +17

    このゲームもハマったなぁ!アクションだけじゃなくて街を発展させる楽しみもあるのが面白味あった。街を1度完成形にしてから地震起こして壊滅状態にするという遊びをやったのは私だけではないはずw

    • @user-zw3oo6le2h
      @user-zw3oo6le2h ปีที่แล้ว +2

      藁や木の古い家は一度倒壊させると、建て直した時に住人増えるんだよね。

    • @user-vd2dj3jy5m
      @user-vd2dj3jy5m ปีที่แล้ว +1

      @@user-zw3oo6le2h へー、それは初耳ですわ。

    • @user-zw3oo6le2h
      @user-zw3oo6le2h ปีที่แล้ว +2

      @@user-vd2dj3jy5m 全地域で建て直しして、ライフ1か2メモリ程度の誤差なんですけどね。

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 ปีที่แล้ว +3

      @@user-zw3oo6le2h 古い家に雷を落としてまわっていると、そのときだけ破壊神か何かになったような気分でした。

    • @user-wl1rx1lg1f
      @user-wl1rx1lg1f 7 หลายเดือนก่อน

      それを地上げと言う。
      やったけど。

  • @user-xd7ix2uv7d
    @user-xd7ix2uv7d 10 หลายเดือนก่อน +2

    4:15 雨じゃなくて電で火事を消したら天使にクッソ嫌味を言われた記憶が

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y 11 หลายเดือนก่อน +2

    このゲーム、個人的にネームエントリーで遊ぶのが好き。
    き にするのがお約束みたいだけど。
    →セントール戦
    このBGM大好き。

  • @sollalice_JP
    @sollalice_JP ปีที่แล้ว +2

    良いゲームなんだけど魔理沙の解説を聞いてると何だか髪型がモヒカンになってヒャッハー!ってなりそうだw

  • @user-oi5rh7ce9h
    @user-oi5rh7ce9h ปีที่แล้ว +4

    攻略お疲れさまです。是非今後続編にあたる「アクトレイザー2」にもトライしていただきたいです。

  • @BAWDIES0510
    @BAWDIES0510 ปีที่แล้ว +2

    ルネサンスも良くできたリメイクだったけど、当時にSFC版を遊べてクリア出来た思い出が強くて遊びたいゲームはやっぱりその時に遊んだほうが思い入れが強いってことなのかなと思いました。

  • @user-pw6lx1fs7v
    @user-pw6lx1fs7v 11 หลายเดือนก่อน +2

    今でこそ名作と胸を張って呼べるようになったけど、当時は流通が昭和のおもちゃ問屋の腐敗したまんまだったし、ROMカートリッジの精算は時間がかかるからカセットが余って980円ワゴンの定番でもあったのよね……面白さが値段に直結しない仕組みを最初に知ったのはアクトレイザーだった。

  • @hirloh6620
    @hirloh6620 ปีที่แล้ว +3

    >信仰心を増やしてレベルアップ
    このゲームの東方守谷神社Ver.を作ったら、面白いかも。

  • @TheStrangetoons
    @TheStrangetoons 10 หลายเดือนก่อน +1

    クインテットゲーほんとすこ

  • @user-wp9qt1uq7x
    @user-wp9qt1uq7x 11 หลายเดือนก่อน +1

    当時は何にも分からなかったけど確かに良い

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j ปีที่แล้ว +2

    懐かしいなぁ、たしかWiiのバーチャルコンソールで買ってたはずだからやろうかなぁ。
    昔やってたときは無敵目的で炎の魔法しか使ってなかったが、メテオとオーラの魔法こんなに強かったんやな

  • @user-zh4ro5df3t
    @user-zh4ro5df3t ปีที่แล้ว +5

    まったりと街造りと激しいアクション😱

  • @ayakahiduki5977
    @ayakahiduki5977 10 หลายเดือนก่อน +1

    リメイクすごい良かったよー
    悪い点といえば、クリア後が微妙だった
    ただボーっと敵の進行を待つだけの作業

  • @user-pn9ok5mx5k
    @user-pn9ok5mx5k ปีที่แล้ว +2

    子供時代プレイしてて、カサンドラのAct2とマラーナのAct1に出てくる敵が怖くて不気味な雰囲気で、ステージの難易度もあってかなかなかクリアできなかった記憶。

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j 9 หลายเดือนก่อน +1

    音楽がいいですよね😊(スクエア、グギギネタからとは)(笑)
    町作り、アクションともにバランス良くて名作でしたね

  • @killerpurin
    @killerpurin 3 หลายเดือนก่อน +1

    神様の名前を「き」にしてきさまと天使に呼ばれるプレイは割と有名

  • @user-mb1km7rc5y
    @user-mb1km7rc5y 18 วันที่ผ่านมา

    SFC版大好きなゲームでした!リメイクは新要素とか新鮮で、でも音楽はやっぱり最高で自分はかなり楽しめましたよ!そしてリメイクでもラフレシアは糞でした…

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว +2

    仕事で神が強くなる、大神やサクナヒメのご先祖様っぽいよね。

  • @syamuisgod2992
    @syamuisgod2992 ปีที่แล้ว +3

    フィルモアのBGMカッコよすぎる

  • @user-wq4hf2oj3d
    @user-wq4hf2oj3d 5 หลายเดือนก่อน +1

    この時代とは思えない完成されたゲーム

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju ปีที่แล้ว +5

    今でもたまに遊ぶアクトレイザー。変に長時間を必要とするやりこみ要素もないからセーブデータ1つでも問題ないし、短く何回でもクリアーして遊べるタイプの傑作(*´∀`)
    クリアーする度にエンディングにこみ上げる何かがあるんだけど、ルネサンスにはなぜかこみ上げてくる何かがなかった(´`:)

  • @aaaaaa987654
    @aaaaaa987654 6 หลายเดือนก่อน +1

    これみて思い出してすぐルネサンス買ったw

  • @user-xe1cf4uj5p
    @user-xe1cf4uj5p ปีที่แล้ว +1

    リメイクはカサンドラの住民がすごい

  • @user-jz7un4vo2n
    @user-jz7un4vo2n ปีที่แล้ว +5

    当時自分だけはハマってたけど周りのウケは悪かった。
    続編はコレジャナイのでやらなかった。

  • @nero7227
    @nero7227 4 หลายเดือนก่อน +1

    面白そうですね🎉

  • @user-bn2ix8gh5m
    @user-bn2ix8gh5m ปีที่แล้ว +6

    神の神ゲーだから、神神ゲー。ゴットゴットゲー。GGG

  • @user-rk8fv4uy6s
    @user-rk8fv4uy6s ปีที่แล้ว +3

    アクトレイザーは懐かしいです。元連れとやって凄く面白かった。漫画本も集めてたし、機会があればもう1度やって見たいです。

  • @user-zh4ro5df3t
    @user-zh4ro5df3t ปีที่แล้ว +3

    トラブっているところに稲妻を落とす。

  • @user-uv2bf9sj7l
    @user-uv2bf9sj7l ปีที่แล้ว +2

    やっぱリメイクよりこっちのがすき!!!!!

  • @Gorimonitor
    @Gorimonitor ปีที่แล้ว +8

    リメイクは正当進化してます! 新たに「英雄」というキャラ使えるようになりまして 街を襲撃する魔物たちを「天使」「特殊建築」「英雄」を駆使しての防衛戦が楽しいですよ 1ワールドに一人いてゲームが進むと彼らの背景が語られたり ワールド持越しもできるので愛着がわきます・・・あと天使の可愛さがえらいこっちゃになってます

    • @user-eb2qm1zk5i
      @user-eb2qm1zk5i ปีที่แล้ว +2

      天使ちゃんのデザインもキャラ付けもぴったりでしたわ。

  • @user-iy5dp9po1s
    @user-iy5dp9po1s ปีที่แล้ว +1

    YK2名義でミュージックプログラムを公開してた頃が懐かしいよ♪(⁠•⁠‿⁠•⁠)

  • @user-zb2eq7ym1y
    @user-zb2eq7ym1y ปีที่แล้ว +1

    リメイク版も面白い。

  • @d-ov45magna
    @d-ov45magna ปีที่แล้ว +1

    マンティコアは画面端が安置です(炎は来る)、時間はかかるけど

  • @user-fb8qv8vn5d
    @user-fb8qv8vn5d ปีที่แล้ว +3

    魔理沙の口が悪くて楽しい(笑)でも愚民には優しい、優しみヽ⁠(⁠*゚⁠ー゚⁠*⁠)⁠ノ

  • @user-vv6kt9qm1n
    @user-vv6kt9qm1n ปีที่แล้ว +3

    アクトレイザーはマジ神(´・ω・`)

  • @nazca555
    @nazca555 ปีที่แล้ว +3

    僕はきさまって呼ばれていたよ!

  • @ramen-ippai
    @ramen-ippai ปีที่แล้ว +2

    シミュレーションだけをずっとやっていたかったな。アクションはムズくて投げ出した。

  • @inoki_bomber_yeah
    @inoki_bomber_yeah ปีที่แล้ว +4

    ハッ!!ハッ!!

  • @yamtom5741
    @yamtom5741 ปีที่แล้ว +2

    SFCは神ゲーやぞ、リメイクは50%オフになったらsteamで買いますね^^

  • @user-nb2th9it7s
    @user-nb2th9it7s ปีที่แล้ว +1

    ロンチタイトルじゃなかったっけか?町を作るのがすっごく楽しかった。アクションの部分を無くしてもいいくらい。良いゲームだったなぁ。

    • @user-mg8qm3tr7z
      @user-mg8qm3tr7z ปีที่แล้ว +3

      2では逆にシミュレーション部分がなくなったという悲劇

    • @user-rw9tm7ih7e
      @user-rw9tm7ih7e ปีที่แล้ว +1

      ローンチタイトルではないけどスーファミ発売から一月足らずで出てるのよな
      ちなみにローンチタイトルはスーパーマリオワールド、F-ZEROの2本のみで
      アクトレイザーはポピュラスと同日発売の4、5本目のスーファミソフトらしい(3本目は12月1日発売のボンバザル)
      90年に発売されたスーファミソフトは9本のみ(残りはパイロットウイングス、ファイナルファイト、グラディウスⅢ、SDザ・グレイトバトル新たなる挑戦の4本)なので初期も初期やね

    • @user-nb2th9it7s
      @user-nb2th9it7s ปีที่แล้ว +1

      @@user-rw9tm7ih7e なるほど。こりゃ失敬。

  • @user-lo3lh9ez1i
    @user-lo3lh9ez1i ปีที่แล้ว +1

    尚、楽曲提供の様子は都合によりカットされました

  • @14010133
    @14010133 ปีที่แล้ว +1

    神ゲーム。

  • @hannnora658
    @hannnora658 ปีที่แล้ว +2

    町のいさかいどうなったっけ…あと、たしかどこかの山にノーヒントの隠しアイテムがあるとか。

  • @lezakymura
    @lezakymura ปีที่แล้ว +2

    エニックスの名作。難しさ故、当時のクラスメートがクソゲーとみんな言う中、俺はクリアしたw
    因みに。俺はよくマラーナに行く前にノースウォールをクリアして、マラーナのラフレシアはオーラで撃滅した。

  • @rei-egg
    @rei-egg ปีที่แล้ว +8

    FF4のときの植松伸夫がアクトレイザーの音楽を聴いてそのクオリティの高さに危機感を覚えて、一度全て作り直した、とかそんなんだったよーな。これで古代祐三が有名になった?

  • @takuyasakamoto2577
    @takuyasakamoto2577 ปีที่แล้ว +2

    古代祐三さんのサウンドドライバーが凄いのもあるが元のサウンドドライバーが酷かったと思う
    どのゲームメーカーも音によってこもって聞こえるお陰でキレイに聴こえなかったな
    メーカー毎の曲調の違いは有るがこもるお陰でどのメーカーも似た感じに聞こえてた

  • @user-uz7rw4rr5x
    @user-uz7rw4rr5x 10 หลายเดือนก่อน +1

    ファラオの無敵場所はおみごとでした

  • @user-gn9bv6lq5q
    @user-gn9bv6lq5q ปีที่แล้ว +2

    やっぱりこれって感じだわ。リメイク版はなんかコレジャナイ感がした。
    襲撃要素はマジでいらないと思った。
    魔法関係は良かった。強すぎる星屑とオーラが弱体化されて回復魔法という選択肢も増えたし。

  • @user-zj6pz2yk7y
    @user-zj6pz2yk7y ปีที่แล้ว +2

    PCEngineソフト『夢幻戦士ヴァリスⅢ』と徹底比較しながらプレイしていた時代がなつかしい。

  • @user-ve6uz4ub9f
    @user-ve6uz4ub9f ปีที่แล้ว +2

    このピラミッド、フリーメイソ…ん?誰だこんな時間に?

  • @syobo-syobo
    @syobo-syobo ปีที่แล้ว +5

    2になると激ムズアクションだけになって悲しかった記憶

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 ปีที่แล้ว +2

      『天穂のサクナヒメ アートワークス』の中でも『アクトレイザー2』が話題になってましたが、ゲーム業界としては「ユーザーはどちらかでいいのではないか」「開発側もどちらかに集中した方がクオリティが上がる」という理屈で、よくある流れということです。

  • @WelcomToAvalon
    @WelcomToAvalon ปีที่แล้ว +2

    ラスボスの体力を2倍に増強したのに、こっちの攻撃力も倍にしたから、意味がない残念なことに。。。

  • @ZatohRondohoon3227
    @ZatohRondohoon3227 ปีที่แล้ว +1

    Yukkuri Tidduri.

  • @user-xz5jj7op5o
    @user-xz5jj7op5o ปีที่แล้ว +1

    このツンデレ神めんどくせえなw

  • @agrias-oaks
    @agrias-oaks ปีที่แล้ว +1

    アクトレイザーやん

  • @user-pb6nq6lr5w
    @user-pb6nq6lr5w ปีที่แล้ว +3

    ※滋賀県は超大都市です。嘘じゃないです

  • @user-eg5gn2ji7z
    @user-eg5gn2ji7z ปีที่แล้ว +2

    地味なエニックスRPG以外の名作枠。
    ドラクエ以外は全部地味なんだけど、地味に名作がそこそこあるのよね。
    もちろんこれと、あとは46億年物語とかいただきストリートとかな。意外とアクションが得意なのよなー。
    まぁ、なんかアクション部分の動きがもっさりしてるんだけどな。操作性も決して良くはないし。ストーリー部分や設定面もあるし、スーパーマリオみたいな爽快感は皆無だし、任天堂神ゲーアクションに毛が生えたゲームのナムコやコナミやカプコンやハドソンみたいなセンスは皆無なアクションゲームなんだけど、エニックスアクションの味はあるのよ。
    だからまぁ俺はエニックスはそれなりには評価してるけど、ナムコとコナミとカプコンとハドソンはそれ以上である。
    SEGAはまぁ真ん中で任天堂にかなり近いけど、ナムコとコナミとカプコンとハドソンはシューティングやアクションのサードパーティーという立場ではほぼ最強の四天王レベルだろ。SNKもそんな感じだったけどそれらに1段劣る
    任天堂もRPGやシューティングは苦手だし、そういう任天堂が苦手な部分を補填していたのがエニックスやスクウェアだ。
    シューティングはスターフォックスとか、シミュレーションはファイヤーエンブレムとかファミコンウォーズとか、それなりに売れてるのよ。
    …まぁ、任天堂最強のRPGはポケモンなので、下手したらドラクエやFFより売れてるけどな…
    …と言うか任天堂製ゲームが凄すぎるんだけど…。任天堂って、ハード会社と言うより、ゲーム会社だよなぁ。自社で作るゲームがちゃんと凄いところが素晴らしいと思う。もし任天堂ハードがこの世から消えても、ゲーム制作だけで普通に生きてけるよなぁ…
    まぁ、SEGAもそうか、同じかもな
    もしかして、日本のゲーム機が強いのって、ゲームを作るのが得意な会社が作ったゲームハードがかなり多いせいなのでは…。プレステだってソニー製ソフトがあったからこそだろ

    • @osyamannbe
      @osyamannbe ปีที่แล้ว +6

      めっちゃ早口で言ってそう

  • @user-uk8xc4cq2y
    @user-uk8xc4cq2y ปีที่แล้ว +1

    賛否両論あって、私は否です。 賛を信じて最初から全然、つまらないので我慢して、耐えてゲームを進めましたが限界です😢 例えるならファミスタでcom vs com戦を見ているつまらなさです。