[Legend of Zelda 2] Survive only with strength!! Part 1 NES Famicom DiskSystem

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ความคิดเห็น • 277

  • @udon98321
    @udon98321 ปีที่แล้ว +27

    30年以上経っているのに神殿のBGMを聞くとCMのセリフが思い出せるほどインパクトあったなぁ

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 ปีที่แล้ว +18

    まさに「当たらなければどうということはない」!TASばりの鮮やかな進撃に脱毛です。

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite ปีที่แล้ว +65

    キーレスポンスが秀逸なゲームだけど
    敵の動きにクセがあって被弾率が高い。
    脳筋とか以前にプレイヤースキルが異能で
    敵弾の捌き方が神懸かってる

  • @slopewellcousin2095
    @slopewellcousin2095 ปีที่แล้ว +15

    脳筋プレイも面白いが、それはプレイヤーのテクニックがあってこそ成り立つ。
    あと、何気に右下のコメントに吹くwww

  • @tarouyamada5635
    @tarouyamada5635 ปีที่แล้ว +11

    いきなり1個めのハートの器を無視して進めるあたりただ者でない感が半端ない
    37:55~のナチュラルに屁よばわりするところ好き

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      後編でしっかり取りに行くヘタレです・・・ご笑覧ください・・・

  • @yosa-ku6985
    @yosa-ku6985 ปีที่แล้ว +13

    ゲームオーバーになったら即詰みなわけで
    これは凄いプレイです

  • @topparuta
    @topparuta ปีที่แล้ว +3

    敵の弾を撃ち落としながら歩を止めずに近付いて叩っ斬る感じ、ジェダイっぽくてかっこいい

  • @アフォ-y2f
    @アフォ-y2f ปีที่แล้ว +5

    ゼルダの伝説のゲーム&ウオッチで遊んでる最中だったから
    よりリアルに視聴を楽しんでおります。頑張れ脳筋💪

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +2

      あのゲームウィッチでゼルダとかリンクの冒険が遊べる時代になったんだ!と驚きましたね。
      画面出力ができるとなおよかったなあ、と思ったりもしました。

  • @muhi7646
    @muhi7646 ปีที่แล้ว +4

    す、凄い…GBAのファミコンミニを遊んで最終神殿まで行ったけれど守護者が倒せずマップを暗記するほど挑んだのに結局クリアできずに拗ねて売ってしまった作品を縛りでクリアするなんて…本当に凄い!

  • @ex-bb
    @ex-bb ปีที่แล้ว +4

    こんな脳筋リンクは初めて見た…
    個人的には上突き下突きでラスボスまでゴリ押しした印象なので脳筋プレイが驚く程しっくり来たw

  • @佐藤十兵衛
    @佐藤十兵衛 ปีที่แล้ว +8

    リアルじゃなくっても3Dじゃなくっても、こ~んなに
    『冒険してる感』があるのって凄いなぁ。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      多少フラグ管理がきついですが、自分の技術も上がるのがRPG感満載です!

  • @sf12io98x
    @sf12io98x ปีที่แล้ว +39

    友人とやり込んだゲームです。懐かしいなぁ。すっかり頭上の防御は薄くなってしまいましたがよく覚えてます

    • @see5899
      @see5899 ปีที่แล้ว +5

      ハゲが喋った!

    • @lcceom
      @lcceom 7 หลายเดือนก่อน

      @@see5899
      ひでぇwww

    • @ミートピア
      @ミートピア 3 หลายเดือนก่อน

      @@see5899おい😮

  • @kekyo21
    @kekyo21 ปีที่แล้ว +1

    プレイも編集も地味に凄い... 倍速時にシームレスにBGM繋いでる

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      倍速時にBGMがチュルチュルなってしまうのが嫌だったので、BGM繋ぎのやり方を最近編み出しました!
      別に録音したBGMをうまいことつなぐだけで意外と簡単にできることに気づきました。

  • @shimahokke80
    @shimahokke80 ปีที่แล้ว +4

    ナック達との剣の打ち合いでガキンガキンやるの好きだったなぁ
    本当にチャンバラしてる気分になってた

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +2

      上と下を振るだけなんですが、敵も結構しっかり防御してくるのでなかなか熱い戦いができるんですよね!

  • @匿名-v6v2p
    @匿名-v6v2p ปีที่แล้ว +3

    この筋肉…スグル!
    リンクの冒険のCMは所ジョージが「あのリンクが16歳になった!」ってナレーションしてるのが印象的でしたね。
    30年以上経ってもあんな怪物コンテンツであり続けるとは…。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      いまだにリンクは16歳なのに、当時のキッズはもう46歳と言うことですね・・・胸が熱くなるとともに頭皮の防御が薄くなります・・・

  • @るいさいふぁー
    @るいさいふぁー ปีที่แล้ว +5

    神殿の音楽…カッコいいですよね☺
    聖水(ご褒美)にコーヒー吹きそうになったw
    個人的に下突き&上突きもご褒美ですw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      上付きと言う言葉を覚えたのは同級生(PC-98版)でした・・・

    • @るいさいふぁー
      @るいさいふぁー ปีที่แล้ว

      @@NinNinGameplay 俺は…デラべっぴん(確か…)でしたw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      デラべっぴんはバイブルでしたね。めっちゃ授業中友達と回し読みしていました。今思えばむちゃくちゃですよね、エロ本を学校で読むとか・・・

    • @るいさいふぁー
      @るいさいふぁー ปีที่แล้ว

      @@NinNinGameplay 流石に学校じゃあ読まなかったw

  • @firebirdTTD
    @firebirdTTD ปีที่แล้ว +12

    ゲームシステム的にはバランスよくレベル上げないと再開時に泣く羽目になるんですよね。一気にクリアするなら問題ないでしょうがこれクッソ難しかった記憶しかない…

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +7

      全部のパラメータを1個上げて初めてレベルが上がって固定されるというのも理解できるようで理解できないシステムですよね・・・

  • @akaryuyaman
    @akaryuyaman ปีที่แล้ว +2

    どんだけやりこんだらこんなにうまくなんれるん?スゴい

  • @sunout
    @sunout ปีที่แล้ว +3

    楽しみにしてました。筋肉最高!
    パワー! ハッ😁

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 ปีที่แล้ว +7

    ディスクシステムなのに読み込み全カット…なるほど快適試聴や!
    つまり……レリクス暗黒要塞も読み込み全カットならば神ゲーまったなし(棒)

    • @塙裕太-g1n
      @塙裕太-g1n ปีที่แล้ว +2

      それでもキツイだろ…(´Д`)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +3

      レリクス全カット前にやってみたことがあるのですが、動画的にうまく繋がらなくてなんか不自然な動画になったので一旦お蔵入りにしています。
      他のゲームはゲーム部分と読み込み部分がしっかり分かれているので簡単なのですが、レリクスは微妙に被ったりするのでそれでもカックカクになってしまうのがある意味すごいと感じました。

  • @三毛猫ぶーにゃん-l7w
    @三毛猫ぶーにゃん-l7w ปีที่แล้ว +1

    婆さんの家で休憩かぁ。出でくる言葉は「昨晩はお楽しみでしたね」しか出てこない。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      リンクの守備範囲の広さに涙が出ますね・・・

  • @MS_09_RR
    @MS_09_RR 2 หลายเดือนก่อน +1

    アイアンナック系のスムーズな倒し方が違いますね。

  • @yosina3792
    @yosina3792 ปีที่แล้ว +2

    このプレイで厄介なのはゲームオーバー後、コンティニューすると「最も低い数値」でスタートすること。 例として攻撃8・魔法3・体力5の状態でゲームオーバーすると、コンティニュー時に「全て3」になる。 海外版ではコンティニューしても上げた数値はそのまま。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      いまだにこのシステムがなぜ採用されたのか分からないですね・・・

  • @スレイヤーヒレオ
    @スレイヤーヒレオ ปีที่แล้ว +1

    神殿のボス残しで アイテムとレベル8にして 最初のボスから ひたすら倒すを ディスクから してきました〜この方法も 面白そうですねぇ〜😆

  • @ユイチ-k9v
    @ユイチ-k9v ปีที่แล้ว +6

    ジャンプの上昇中に下突きをするなんて神業ですね✨

  • @NaniwanoOssanGamers
    @NaniwanoOssanGamers ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃロマンを感じましたwwwすばらしいプレイをありがとうございます!

  • @いけ-m1q
    @いけ-m1q ปีที่แล้ว +2

    ディスクシステム買って、始めたやったのがこのゲームだけど
    すごく難しくクリアできなかったです。まさかライフがLV1でクリアできるとは。。うますぎる。
    何よりバランスよくステータスを上げていかないと、低いステータスに統一されるシステムで心が折られた子ども時代の記憶がw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      最初システムを理解していなくて、セーブして次の日始めようとして絶望した記憶があります・・・

  • @aristcratunion
    @aristcratunion ปีที่แล้ว +13

    友達にクリアまでの行程やってもらって隣で見てる感
    意外と長いので晩飯までのリミットに二人で別の概念と戦い出す感
    未プレイですが 今回初めて立ち絵の状態が理解できた
    緑の盾と肌色の剣持ってんのね へんな位置の腕で緑の剣を構えてるんだと
    30年以上誤解していた(写真とかでしか知らないからな)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      一応頭で盾を持っていることは認識しているし剣が緑なわけないこともわかるんですが、結構前に垂直に構えているので、ドラゴンスレイヤーかな?(ドルアーガの塔感)と見えなくもないですよね!

    • @aristcratunion
      @aristcratunion ปีที่แล้ว

      @@NinNinGameplay tas動画でクリアとかは見たんですけどね。
      nin-ninさんが上手に盾を活用してるからこそ気づいただけの話です。
      ガッツポーズげな腕で盾かまえてる感じだと思われますがオミットされてるんですね
      ちなみにその剣を緑と言うのはAC版のマニアだけだな??

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      あ、そういえばFC版は茶色でしたね・・・なんか緑色のイメージがめっちゃ強かったです・・・

  • @松下恕之
    @松下恕之 ปีที่แล้ว +1

    「シールドノ マホウハ ドウシタ?」
    リンクトウプヌシ「イランワ ソンナモン」
    (エエ…)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      コウヘン デ トッタ
      (デモ ホトンド ツカッテナイ)

  • @タク-k3k
    @タク-k3k ปีที่แล้ว +2

    子供の頃に、時のオカリナのPV?のVHSで存在を知って、数年後にGBAのファミコンミニでリメイクされた本作を遊びました。
    難易度こそ高いですが、動画内やコメント欄でも語られておりますように、キーレスポンスが優秀で、所謂「なんどもやられて上達するタヒにゲー」に近いものがあります。
    また
    ◯神トラや時オカにもあった魔法ゲージの原点にもなった?魔法の存在。
    ◯代名詞とも言える神殿はBGMと共にスマブラで復活しプレイヤー達を魅了した。
    (さらに通常戦BGMはふしぎのぼうしの中ボス戦でリメイクされました。)
    ◯作中でも無類の強さを誇った故か、スマブラSPに続くまで多くのリンク達に使われた「下突き」。等々…
    ゼルダシリーズの中では異質な存在?とされていますが、シリーズには無くてはならない名作であることは間違いないでしょうね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      初代ゼルダの伝説からあまりにも変わり過ぎて結局微妙な評価を最初はされていましたが、やりこめば上達する感は初代より強くて繰り返して楽しめるゲームでしたね!

  • @take8852
    @take8852 ปีที่แล้ว +3

    月刊ジャンプの「やるっきゃ騎士」月刊マガジンの「いけない!ルナ先生」が印象に残っています
    何が?とは言いませんが

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      ドッキン ドッキン でぇ~~っ!
      という独特の祇園(?)が好きでした。
      ちなみに今、いけない!ルナ先生Rなんていうリメイクがあるんですね・・・

  • @冥王ハーデス-b1r
    @冥王ハーデス-b1r 6 หลายเดือนก่อน +1

    本当に懐かしいゲームですね。
    自分もある程度、上手だと思ってたのが恥ずかしくなりました。

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +1

    ゼルダの伝説は直接(時系列)的な続編が結構あるよね。
    後、リンクがレベルアップする時の音が「金のごまだれ〜」聞こえてしまう。

  • @えもんドラ-j3e
    @えもんドラ-j3e ปีที่แล้ว +1

    当たらなければどうという事はない、赤い彗星プレイですか…胸熱

  • @Aniram.
    @Aniram. ปีที่แล้ว +2

    「もー、Nin-クったら、
     せっかく絶世の美女である私が
     寝たふりをしてあげてるのに
     手を出さずに そのまま出掛けるなんて
     本当にサクランボは、、、ヽ(゚Д゚)ノ」
    と、ゼ○ダ姫からのコメント
    先生のワンポイント講座: 女性に気配りを!!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      エンディングでその教訓を生かし色々なことが起きるわけですね・・・

  • @-gou-xb6zn
    @-gou-xb6zn ปีที่แล้ว +2

    おなじみのテーマ曲を最初一回だけ流すのがニクい

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      ゲームスタートとか再開時の本当に一瞬しか流れないのがまたいい味を出していますよね!

  • @purim_sakamoto
    @purim_sakamoto ปีที่แล้ว +1

    いいゾ〜これ 後編も楽しみにしてるゾ

  • @博-v1z
    @博-v1z ปีที่แล้ว +2

    リンクの冒険めっちゃ遊んでました。いつか動画出てほしいと思ってたので感激です🤣
    自分も脳筋プレイはしたことありますがハートとマジックの器や魔法をとって進んでもデスマウンテンのダイラにやられて断念しました。
    下突きを覚えると格段に強くなった感じも懐かしいです。
    妖精になって扉を抜けるのもやりましたが最後はMPがなくなって迷路島のボスにやられたのを思い出しました。
    とまあいろいろ思い出のつまったゲームですね。後編も楽しみにしてます🎵

  • @たるたる-t6b
    @たるたる-t6b ปีที่แล้ว +1

    ディスクのヤツは初めてみる😊
    しかも脳筋しばり😮

  • @necodragon8389
    @necodragon8389 ปีที่แล้ว

    リクエストにお答えいただき、ありがとうございます。
    本当に懐かしいです。
    音楽、とくにSEが大好きで、わざと「ギャイーン」とか鳴らしてました。
    アイアンナックとのタイマンは「勝てる」とわかっていてもアツい気持ちになります。
    前半はとにかく「下突き」を覚えるまで、が大変[でもこれが楽しい]
    しかし、覚えるとこれまたさらに楽しくなる。
    後半も楽しみにしてます。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      アイアンナックとの熱い戦い、下突き上突きの世界の広がり感、どれをとっても名作ですよね!

  • @TECK-hm7uv
    @TECK-hm7uv ปีที่แล้ว +1

    うわー懐かしい!最初は青ナックとか、どうやって倒すんだよ!って感じだったけど、最後の方は大神殿のフォッカーですら遊びながら倒せるくらいになったなw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      RPGらしく上達を感じられるゲームですよね!

  • @WSemba
    @WSemba ปีที่แล้ว +2

    魔法どころか体力も上げないとは・・・・すごい漢だ。
    それにしてもベーマガとは懐かしい。あの雑誌でSEの下地を作った人も多いでしょうなぁ。俺もその一人だし。
    10:50 その後FF1、ケルナグールと続く墓ネタでしたっけ。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      ベーマガとかに載っていたミニプログラムを動かすのが結構好きでした。あれでBASICの基本とか学んだ気がします。

  • @戸田一
    @戸田一 ปีที่แล้ว +1

    後編が、とても楽しみです😊

  • @頭痛が痛い-k2w
    @頭痛が痛い-k2w ปีที่แล้ว +2

    下突きわを横から当てるのやたら好きでした。

  • @holtz027
    @holtz027 ปีที่แล้ว +1

    普通にクリアした後は、1ミス即リセットとか、レベルアップ順をATTACKを8→LIFEを8→MAGICは1のままクリアとかやってましたが、LIFEを1は勇気が出ませんでした。
    続きを楽しみにしてます。

  • @mokyuxtu
    @mokyuxtu ปีที่แล้ว +1

    個人的には、ゼルダの伝説シリーズで一番好きなゲーム。(なお、初代とリンクの冒険と神々のトライフォースしかやっていない模様)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      私もあまり新しいものはやっていないですが、神々のトライフォースもなかなか好きでした!

  • @redman9397
    @redman9397 ปีที่แล้ว +1

    なんでかは上手く説明できんが、ニンニンがゼルダシリーズの動画出すの凄く意外。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      ゼルダの伝説もプレイしているので是非ご覧ください!
      【ゼルダの伝説】剣無しプレイ パート1
      th-cam.com/video/N6-RxS2igjI/w-d-xo.html
      【裏ゼルダの伝説】剣無しプレイ パート1
      th-cam.com/video/HQ5lG2NfP1Y/w-d-xo.html
      などなど

    • @redman9397
      @redman9397 ปีที่แล้ว +1

      ほんまや!

  • @Dingalow
    @Dingalow หลายเดือนก่อน

    5:00 Yo, that was stylish

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover ปีที่แล้ว +1

    途中まで…これ全編ノーダメノーセーブするようなゲームぢゃな…😰
     ちょっと安心しました笑

  • @グーグル用おーがにくこっとん
    @グーグル用おーがにくこっとん 10 หลายเดือนก่อน +1

    なるほどなぁ~
    当時めっちゃ流行ったドラゴンバスターを真似たんやろうな

  • @昇俊介
    @昇俊介 ปีที่แล้ว +3

    ニンさんひさしぶり〜相変わらず面白い事やってるね〜(笑)

  • @マミラリア-e4m
    @マミラリア-e4m 10 หลายเดือนก่อน +1

    何という脳筋。最大の敵はゲームオーバーか。

  • @kan7774
    @kan7774 ปีที่แล้ว +1

    サムネ見てダンジョンマスター挑戦の時のあのOPが流れると期待したのにw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      その手がありましたか・・・あのOPはめっちゃ気に入っているのでまたどこかで使いたいと思います!

  • @theofpossibility1574
    @theofpossibility1574 ปีที่แล้ว +1

    日本国内版は3種類平均的に上げないと1番低いレベルに合わせて再スタート
    海外版はそのままのレベルで
    再スタートになっている

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      海外版が後で出たものは大体難易度が調整されている感じですよね。

  • @銀次郎萬田-z2e
    @銀次郎萬田-z2e ปีที่แล้ว +2

    NINNIN氏はRTAもやり込んだら早いんじゃないか?

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      編集でカットしていますが、途中で止めてネットなどでマップなどをガン見したりしているので、全て覚えて最短で、というのは難しい気がしています。まあ何度もやるうちに覚えてはいくのですが・・・

  • @irinoyosi7527
    @irinoyosi7527 ปีที่แล้ว +4

    ファイヤーバムからの流れが出来てますね!お疲れ様です。このゲームは当時の小学生の自分の印象的にはあまりよくなかったなぁ。ゼルダの伝説からのコレだから衝撃的であり操作も若干クセがあって難しかった。まともに向き合ってクリアしたのはそれから10年後くらいかな。ただ、手の甲にトライフォースの落書きは当時流行ったw(CM力)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      「おばちゃん!これ見てこれ!」という子供はどう見てもお嬢さんなので、リンクは女性か男性かと言う議論を当時学校でした気がします。今だとそういう議論も出来ないのか・・・とちょっと思っちゃいます。

    • @irinoyosi7527
      @irinoyosi7527 ปีที่แล้ว +1

      @@NinNinGameplay
      名前も「リンク」で中性的だしミニスカだし(笑)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      あれをミニスカと考えるとすごく捗りますね(何かが)

  • @赤井キツネ
    @赤井キツネ ปีที่แล้ว +1

    ティアキンが発売されているこの時期、そして前回履修したファイアーバムの元ネタであるリンクの冒険ktkr!
    敵にやられてしまうと一番低いレベルに合わせて全部のステータスが下げられてしまうのですよね
    わたしにもNIN-NIN様のようなテクがあれば脳筋プレイがしてみたかった!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      このプレイの問題点は、やり直すと一番低いパラメーターにセットされちゃうことで、それが無ければアイテム取ったらリセットして戻る、とかやればもっと時間は短縮できた気がします・・・

  • @運び屋ドライバー
    @運び屋ドライバー ปีที่แล้ว +1

    確か、地下の面みたいな場所で妖精になって穴の場所でジョイコン使って変な場所にワープするバグ技があったはず。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      穴に落ちるギリギリの位置ぐらいで移動すると変なところにワープするんですよね。
      このゲームはジョイスティックで変なところに行く技が多かった気がします。

    • @運び屋ドライバー
      @運び屋ドライバー ปีที่แล้ว

      @@NinNinGameplay
      懐かしいですね!

  • @ashash7781
    @ashash7781 ปีที่แล้ว +1

    横スクアクション好きな私はずっとリン冒がナンバーワンゼルダ
    アイアンナックの頭を下突きでギィンギィンしてやるの楽しい

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      うまい位置を取るとずっとギィンギィンしたまま固定できるんですよね!
      絶対頭に振動が来て痛いだろこれ、とよく思っていました。

  • @myaojoie9959
    @myaojoie9959 ปีที่แล้ว +2

    ボス戦以外ノーダメージは凄過ぎ

  • @ぱんだ-u7s4l
    @ぱんだ-u7s4l ปีที่แล้ว +1

    ベーマガ…BASICマガジンていうのがあったんすね。ベースボールマガジンかと思って、なるほど野球少年やったんやなぁって(白目)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      確かにベースボールマガジンもベーマガと略せる・・・!
      正式名称は「マイコンBASICマガジン」ですね。野球少年を教室から眺める真反対の生活でした・・・

  • @MOS-mq9rq
    @MOS-mq9rq ปีที่แล้ว +1

    ゼルダの2作目だけど初代の翌年にはもう発売されてるんですよね
    ティアキンは6年も待たされたのに
     
    それにしても行く町行く町で女性の家に上がり込んで休憩するリンクに呆れてる方々も居ましたが(笑)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      どの町でも「うちに寄っていって」と若い女性も老婆もリンクを刺そうという、かなりオープンな世界の様ですね(偏見)

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 ปีที่แล้ว +3

    下攻撃を覚えてからのジャンプしての下攻撃が
    ガインガインと跳ね飛ばされつつ 敵にダメージを与えるのが
    なんか気持ち良くて使いまくってた

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      下突きガイーンは回避にも使えますし気持ちいいですよね!

  • @洪金寶-e4n
    @洪金寶-e4n ปีที่แล้ว +1

    やはり筋肉… 筋肉はすべてを解決する
    ガンガン好きなら月刊のぎりぎりプリンを読んでたに違いない(偏見)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      柴山薫先生のあのエロくもきれいな絵が好きでした。個人的にはライバルが一押しです。

    • @洪金寶-e4n
      @洪金寶-e4n ปีที่แล้ว

      @@NinNinGameplay
      惜しい人を亡くしました…

  • @ch-tw3ys
    @ch-tw3ys ปีที่แล้ว +2

    攻撃力全振り紙防御と聞くと、トキがインチキと言えるくらい強い格ゲーのサウザーを思い浮かべてしまったが
    Bowで初期ステで殴り込み蛮族裸リンクでラスボスを仕留めた動画を見た後に再び視聴すると違和感が何処かへ遊びに行ってしまった。
    次回の動画も待ってます

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      大会で優勝したのが結局トキだったのを見た時は逆に笑ってしまいました。

  • @mikikataable
    @mikikataable ปีที่แล้ว +1

    今でもぜんぜん面白いですね

  • @ckb3297
    @ckb3297 ปีที่แล้ว +3

    ベーマガの次はバッ活ですね(昭和感)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      バッ活懐かしい!
      その後ゲームラボに移行して順調に闇の方向に進んでいった学生時代でした・・・

  • @ヤスヒロ-d7f
    @ヤスヒロ-d7f ปีที่แล้ว +1

    脳筋兄貴オッスオッス。
    そこまでやり込むには、眠れない夜もあっただろう(名作ボディビルコールより引用)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      そこまで絞るには眠れない夜もあっただろ、で検索するとボードゲームになっていて草が生え散らかります・・・

    • @ヤスヒロ-d7f
      @ヤスヒロ-d7f ปีที่แล้ว

      @@NinNinGameplay そのボードゲーム持ってます👍

  • @wasabee9
    @wasabee9 ปีที่แล้ว +6

    ライフ1のままだとダメージ極大な気がしますが、被弾を巧みに避けて進むのが見てて気持ちいいです。小学校低学年の頃クリア出来ず放置していましたが、昨年ゲームウォッチでクリアし、過去を回収しました。次回作が楽しみです。大神殿はフォッカーからイキナリ大変な気がしますがどうなるんだろう(*・ω・*)wkwk

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      フォッカーはジャンプをしてくるのがいやらしいですよね・・・なるべく戦わないようにいくしかないと思っています!

  • @miyabidw
    @miyabidw ปีที่แล้ว +1

    でるでる
    ゼルダのでんせつ!!
    でるでるでるでる遂にでるぅ〜〜〜

  • @satoshi.k.777
    @satoshi.k.777 ปีที่แล้ว +1

    骨の落下この頃にしてはカッコいいですねw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      落下専用下付きモーションみたいな感じをしっかり作っているのが素敵です!

  • @nato-next
    @nato-next ปีที่แล้ว +1

    リンクもゼルダもディスクシステムから始まったんだよね…
    今や3日で1000万本売り上げが出るほどの神ゲーに…
    テレビでも1番好きなゲームにも1位になってましたねw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      やっぱりリンクの年齢とかがキッズに近くて親しみやすいのが人気の理由ですかね。
      暴れん坊天狗とかがメジャーになれないのはそこだと思います(そこじゃない)

  • @潜む者
    @潜む者 ปีที่แล้ว +1

    アイアンナックは小ジャンプ斬りで倒してたなあ なぜかガード下げてくれて当たるので楽だった
    32:34の字幕がRELFEXになってますね。その直後ではちゃんとREFLEXなので違和感感じた。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      すみません!打ち間違いです・・・ご指摘ありがとうございます!

  • @fugahoge873
    @fugahoge873 ปีที่แล้ว +1

    赤いのが世紀末で斧を盾でカバーできないとのことですが、本当に世紀末なら二指真空把で何とかしそうです(伝承者限定案件

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      なぜか私の中では二指真空把と「スローすぎてあくびがでるぜ」が一緒の戦闘だと結びついているのですが実際は違うんですよね・・・

  • @paseri9697
    @paseri9697 ปีที่แล้ว +2

    海外版でやればリセットも怖くないですね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      海外版の能力保存の仕組みいいですよね、まあ本来そうあるべきじゃないか、という気はしますが・・・

  • @sudachi909
    @sudachi909 ปีที่แล้ว +1

    これはサムネ詐欺と言わざるを得ないw

  • @マー坊-h5l
    @マー坊-h5l ปีที่แล้ว +1

    馬🐴の顔したナイトのボス…ダイの大冒険で出てくる、オリハルコンのシグマに似てますね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      シグマ戦でのポップの「化かし合いは…俺の勝ちだッ!!」というセリフと展開がかなり好きです!

  • @銀のすなどけい
    @銀のすなどけい ปีที่แล้ว +1

    アイアンナックはジャンプして落ぎわに横攻撃するとほぼ必中するから楽に倒せるけど、ハンマーとるとこにいる赤い悪魔だけは何回やられたかわからん
    あと泡に当たったノックバックで飛び越えたはずの穴に落ちるのが理不尽すぎるゲームだったなあ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      空中でノックバックして穴や溶岩に落ちるということがミスの結構メイン要因だった気がします・・・

  • @Black_Revue
    @Black_Revue ปีที่แล้ว +1

    Link's Quest for Higher Buster Mode!

  • @高橋宏明-s7f
    @高橋宏明-s7f ปีที่แล้ว +1

    脳筋プレイ乙です。
    序盤は難なくいきましたが後半は厳しい闘いが予想されますね。
    取り忘れのハート、マジック有りますしマダマダ魔法の力が必要な場面有りますし見守ります。
    ダルニアの町行く途中の森は破壊されても敵との戦闘後にすぐ復活しているのはタムタムの種をジェロニモが蒔いているからかなぁ。
    ストーカーアパッチ誕生ですねw。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      このゲーム、森林破壊が必要なので本当に一回だけなので、どこでも壊せるようにしちゃった仕様は楽しいんですが必要だったのか、と疑問に思う時もありました。

  • @mh.5819
    @mh.5819 ปีที่แล้ว +1

    3DSのバーチャコンソールでようやくクリアしたものの、めっちゃ苦戦した記憶が……盾の使い方が上手いなあ

  • @マグナアルス-f7p
    @マグナアルス-f7p ปีที่แล้ว +1

    筋肉は裏切らないっ‼️✨
    にしても、女性がライフ回復してくれるときのメッセージにある…は気になりますね✨

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      ライフの場合は若い女の子、マジックの場合は老婆、なので、サービスの種類が違いそうですよね(ゲス顔)

  • @arms2767
    @arms2767 ปีที่แล้ว +1

    アイアンナックはジャンプ切り(顔にHIT)で100%攻撃が当たりますよ〜

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      青はちょっとビームが怖くてなかなか跳べませんが、オレンジ、赤はジャンプ着地がうまくいくと処理しやすいですよね!

  • @alienorange6888
    @alienorange6888 ปีที่แล้ว +1

    聖なる水で、
    そっち系の話に持っていくとは…。(笑)
    他にも、老婆の家で
    マジックポイント回復の際には。
    「何かをキメて」というコメントでしたし。
    何か三面記事的なコメントばかりなのが…。(笑)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      体力回復のキセルを使いすぎると中毒になる、PORTALの世界などの方が正常だと思ったりもします(偏見)

  • @uni5561
    @uni5561 ปีที่แล้ว +1

    なんか主さん 自分と同年代のような気がしてきたw
    えっ?
    訳?
    動画内のコメントのとこ見てると(笑)

  • @ichibanservicios
    @ichibanservicios ปีที่แล้ว +1

    私はビジネスとヤングだったなぁ

  • @daisukenishimoto9318
    @daisukenishimoto9318 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです
    やればやるほど〜ディスクシステム〜
    私がオッサンなのまるわかりですね
    ジャンプといったら月2回発刊ダルルォ(古典派)
    なんか町のシーンで発砲して中立違反で
    取り押さえられそう(チョビ髭の復活はNG)
    追記
    屁のような泡に触れると被ダメージ
    ラスボスの龍、シンジの泡かな?(某レアもNG)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      下半身だけふとましいのに首がほっそりとして後ろから撃つだけで倒せるラスボスはNG
      その前に操作性が激悪なのでゲーム自体がNG
      ただ個人的には趣があり過ぎるので好きです

  • @delicious-chicken0141
    @delicious-chicken0141 ปีที่แล้ว +1

    すこし前にSwitchで久々にプレイしてみたけど、当時プレイしてたとき操作性こんなに悪かったっけ?と思った

  • @めんどくさいめんどい
    @めんどくさいめんどい ปีที่แล้ว +1

    落ちる!パラセール!!(゚∀゚)
    神殿BGM以外勝たん

  • @水玉銀之丞
    @水玉銀之丞 ปีที่แล้ว +1

    ファイアーバム方式は初耳です😅

  • @mullerarcade
    @mullerarcade ปีที่แล้ว +1

    Very cool! Liked!😃

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      Thank you!! : ) Please see other movies, I guarantee that you also like them : )

  • @yoma2700
    @yoma2700 ปีที่แล้ว +1

    普通はMagicがこんなレベルでここには来ないから気づかないけど、REFLEXって1だとこんなイカれた消費なんですね。普通は1マスで済む位なのに。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      そうなんですよね、魔法の壺を当てにしてSHIELDとかREFLEXとかガンガン連打していた気がするんで、かなり違和感がありました。

  • @conhuman779
    @conhuman779 ปีที่แล้ว +1

    17:31 赤い聖なる水って血n…

  • @iotyo2
    @iotyo2 ปีที่แล้ว +2

    個人的には神殿内にエレベーターあるのが気になります!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +2

      動力は電気ではなくてなんかのカラクリとかじゃないと説明が難しいですよね・・・

  • @yucanet
    @yucanet ปีที่แล้ว +1

    最初の神殿の右下進んだハートの器スルーしたのが気になったw
    アイアンナックの下突きで倒せる倒せないは盾構えてるのが上か下かでは?

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว

      おお、上段防御中は頭も防御される、ということですね・・・ちょっと注意深く見てみようと思います!

  • @みみずチャンネル
    @みみずチャンネル ปีที่แล้ว +1

    かなり準備してもデスマウンテンは苦労するのに…

  • @sat600
    @sat600 ปีที่แล้ว +1

    6:37 マズラのウマヅラを狙って倒せ!(*´ω`*)

  • @novuiwa2389
    @novuiwa2389 ปีที่แล้ว +5

    神殿の扉の鍵が開く直前で魔法コマンド開くとボスを倒した時の様なエコーがかかるのが好きでした( ・∀・)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  ปีที่แล้ว +1

      そんな素敵な技があったんですね・・・やってみればよかった!

    • @novuiwa2389
      @novuiwa2389 ปีที่แล้ว +1

      @@NinNinGameplay 実機でしか確認したことは無いのですが( ゚∀゚)

  • @インド人を右に-k9g
    @インド人を右に-k9g ปีที่แล้ว +1

    ゲェーッ!サムネがキン肉!!

  • @land_techi
    @land_techi ปีที่แล้ว +2

    どこかの課長がやろうとしたプレイを実際にやるとこうなるんですね