【アクトレイザー】人口を最大にしてクリア その3最終回 スーパーファミコン

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ค. 2024
  • 色褪せないSFCの神曲BGM、名作Actraiserを最大人口で攻略しクリアします!ルネサンスもいいですがこのままリメイク希望!フィルモアやボスBGMをもう一度聞きたい!
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    1990年12月にスーパーファミコン5作目として発売されたアクトレイザー(Actraiser)は、主人公である神をアクションパートとクリエイションモードというシミュレーションパートの2つで操作し、魔王サタンを倒して地上を救出する事が目的のゲームです。古代祐三さんのBGMが評判でその名曲には多くの人が驚いたものでした。今回はそんな名作を、全地域最大人口にしてクリアしたいと思います!
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    #アクトレイザー
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    #superfamicom
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    #actraiser
    グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
  • เกม

ความคิดเห็น • 158

  • @NinNinGameplay
    @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +41

    その1 ► th-cam.com/video/I1O8ANhjCfg/w-d-xo.html
    その2 ► th-cam.com/video/jmi0rgzRamY/w-d-xo.html
    その3 ► いまここ
    久々なので誤植が多くてすみません!なんでもしますから!
    0:10 アイトス→ノースウォール(アイトスでも間違いではない)
    2:54 北西→北東
    12:43 アイトス→マラーナ
    12:55 アイトス→マラーナ
    どんだけアイトス好きやねん・・・

    • @1945jap1945
      @1945jap1945 หลายเดือนก่อน

      字幕で補足されてはいかが?

    • @bigbodyteam3554
      @bigbodyteam3554 หลายเดือนก่อน +6

      マラーナの最後の巣、確か8人以上いないと封印できないから直前に家が建って正解だったと思うゾ

    • @user-xs3hg3xh2d
      @user-xs3hg3xh2d หลายเดือนก่อน +3

      なんでもする……だと?
      じゃあスーファミ版シムシティで人口100万人越えスピードランとかリクエストしちゃおうかな!

    • @user-yj4fb9mo2p
      @user-yj4fb9mo2p หลายเดือนก่อน +1

      じゃあ次はラストがエクスデスに似てたのでFF5すっぴん縛りクリアですね?(修羅)

    • @f8850044
      @f8850044 หลายเดือนก่อน +1

      終於等到了,等了好久阿👍

  • @user-oe8hy2xp1g
    @user-oe8hy2xp1g หลายเดือนก่อน +24

    Nin-Nin、生きとったんかいワレェ!
    相変わらずの高音質で嬉しいぞwwww

  • @ga721
    @ga721 หลายเดือนก่อน +9

    ちょっと心配していましたが、更新されてうれしいです!
    ありがとうございます!

  • @karentamaki
    @karentamaki หลายเดือนก่อน +6

    更新ありがとうございます!!チャリーン!!
    その2の後に、「アクトレイザー ルネサンス」をポチッとして、同じように人口最大でクリアしました。
    (魔法は使いまくりました)
    妙に戦いが増えたり、天使が一言二言多くなったりして、ちょっぴりウザかったですが(酷い言い草)、BGMの選択もできて、とても楽しかったです!!
    攻略方法は、にんにんさんの動画を参考にしました、ありがとうございます。
    お疲れ様でございましたー❤

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      ルネサンスのリメイクもやっぱり素晴らしいな、と思いますよね。ぐりぐり動くボスが結構キモイなと思ったりもしたり。
      アレンジBGMも素晴らしいのですが、毎回原曲を選択してしまう、これも いきもののサガ か・・・(魔界塔士感)
      天使が半ケツじゃなくなったのは頂けませんが(半ギレ)

  • @lockhart7126
    @lockhart7126 หลายเดือนก่อน +30

    前回からかなり間が空いてる事から大分苦労したんだろうなと思わずにいられない

    • @user-ch3qh3xe1q
      @user-ch3qh3xe1q หลายเดือนก่อน +2

      真面目に時間喰う

  • @bigbodyteam3554
    @bigbodyteam3554 หลายเดือนก่อน +25

    ラフレシアくっそ苦戦したのにこんな抜け道が…

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 หลายเดือนก่อน +5

      ホントにね。正攻法で頑張って撃破した苦労は一体…

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +2

      ラフレシアはまともに倒すとちょっと強すぎるんですよね・・・この攻略法(というかズル技)を覚えてからはかなり楽になりました!

    • @gttsitatsu1137
      @gttsitatsu1137 หลายเดือนก่อน +3

      光の魔法をX軸そろえて打てば一撃だったような

  • @unchain9361
    @unchain9361 หลายเดือนก่อน +5

    0:47こんな技があったなんて…

  • @cx3377
    @cx3377 หลายเดือนก่อน +3

    魔法なしでごり押しでクリア
    凄いです。続きありがとうございました。
    お疲れ様でした。

  • @ipe-guma
    @ipe-guma หลายเดือนก่อน +6

    本当にお疲れさまでした!最後まで楽しかったです😊

  • @japanweb
    @japanweb หลายเดือนก่อน +6

    オッスオッス、お疲れ様でした!
    アクトレイザー面白かったです。
    次回も期待しています。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      いつもありがとうございます!更新遅くなってすみません・・・
      次回はこの前手に入れた毛色の違う作品に手を出してみようと思います!

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice หลายเดือนก่อน +2

    クリアお疲れ様でした!ここまで発展させたことはなかったので新鮮でした

  • @user-jc5lo6gx1v
    @user-jc5lo6gx1v หลายเดือนก่อน +4

    『創造と破壊の神ニンニン』🤣
    3部作、お疲れ様でした🍵

  • @ms.m668
    @ms.m668 หลายเดือนก่อน +1

    これは面白かったなぁ。
    アクションとシミュレーションの融合とか好きなとこ満載で

  • @blackrx4950
    @blackrx4950 หลายเดือนก่อน +8

    更新いつだろうかと待ってた!

  • @wasabee9
    @wasabee9 หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ様でした。90年のSFCの限界に挑んだ古代氏の音楽があまりにも素晴らしいですね。
    動画を見てアクトレイザー・ルネサンス買って今やってます。

  • @fire2929
    @fire2929 หลายเดือนก่อน +1

    19:03
    キン肉マンのデビルシャーク破り懐かしすぎて草

  • @user-cq7us7pj3o
    @user-cq7us7pj3o หลายเดือนก่อน +1

    知識もさることながらアクション面のプレイも上手すぎる
    難敵ラフレシアがこんなに弱く見えるとは…

  • @siouxsie1977
    @siouxsie1977 หลายเดือนก่อน +3

    マラーナのBGM聴くだけでトラウマが蘇るわ

  • @user-iw8eb6gs6u
    @user-iw8eb6gs6u หลายเดือนก่อน +1

    いえをたててもたてても 「まもの」に こわされ...
    最終回、鬼神よお疲れ様でした。

  • @yukikokay
    @yukikokay 29 วันที่ผ่านมา +1

    マラーナボスがまさかそんな手段でクリアされるとは……!
    ラストエリアはごり押しばっかりじゃねぇか!ww
    動画収録・編集お疲れ様でした。いい動画でした。

  • @arumoh
    @arumoh หลายเดือนก่อน +1

    ベルアナックル2をやってるとこのゲームとそっくりなseが結構出てくるんですよね。

  • @user-kq3fq8qm4d
    @user-kq3fq8qm4d หลายเดือนก่อน +1

    待ってました😊
    マラーナ1が1番嫌いですが
    その倒し方はずるw

  • @UnBless
    @UnBless หลายเดือนก่อน

    お疲れ様です
    Always feel amazing on your videos, appreciate.
    Well, these days I'm playing 9-Bit Armies: A Bit Too Far, also started 8-Bit Armies again, few days ago I played Red Alert Remastered with mod, then RTS game turned into RPG game.
    I have to sell all buildings to keep income and units, then after long battle, story had a happy end, even I thought will end soon.

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      Interesting. These games inherit Command & Conquer but they are a bit different from the ones in the nostalgic days. Having happy end with no civilized building is cynical... it's happy just because there is no war any more...

  • @nato-next
    @nato-next หลายเดือนก่อน +2

    日にちめちゃくちゃかかったんだろうな…
    お疲れ様でしたw

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib หลายเดือนก่อน +1

    てっきりNin-Ninさんも邪教に取り込まれてしまったのかと思ってましたが、ご無事でなによりです

  • @yoshiroh_ironslash_mantis
    @yoshiroh_ironslash_mantis หลายเดือนก่อน +1

    15:14キタキタッ!
    いつ見てもワクワクする!最後の審判って感じでいい。王位争奪…まさにそんな感じw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      王位争奪戦優勝後のキン肉マンと超人の神の問答を思い出します。その時の超人の神はそんなに邪悪な顔はしていなかったですが・・・

    • @yoshiroh_ironslash_mantis
      @yoshiroh_ironslash_mantis หลายเดือนก่อน +1

      @@NinNinGameplay 悪玉5人が活発だったから日和見神も同類ってことで…(腸内フローラ感)
      私の腸内もフェイスフラッシュして欲しい…

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      腸内でフェイスフラッシュしたらスプラッシュしそうですね・・・(韻踏み)

    • @yoshiroh_ironslash_mantis
      @yoshiroh_ironslash_mantis หลายเดือนก่อน +1

      @@NinNinGameplay ドブ川をキレイにしようと思ったら大氾濫したでござる!

  • @user-ur2dl5pf3g
    @user-ur2dl5pf3g หลายเดือนก่อน +1

    クリアしたのにグダる話をする全裸天使😂

  • @shimahokke80
    @shimahokke80 หลายเดือนก่อน +1

    Ninニキはこれくらいのペースでええんやで

  • @satoshi.k.777
    @satoshi.k.777 หลายเดือนก่อน +1

    おお、完走おつっす
    ちょっと更新遅かったので心配してましたw

  • @take8852
    @take8852 หลายเดือนก่อน +2

    待ってました!ご無事で何よりです
    ルネサンスやっていて違うなと感じたのはタワーディフェンスが入ったところですかね。とにかく時間食うのが厳しかったです
    グラフィックに力が入ると想像の入る余地が少なくなってしまうのが難点なんですかね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      グラフィック進化は喜ぶべきことなんですが、目に入るものが全てになってしまうんですよね・・・それでもFF7とかはよくやった!と言う感じですが。アクションゲームはやっぱりちょっと古めのハードでやるのが楽しいですね!

    • @user-lk4lz8dg2i
      @user-lk4lz8dg2i หลายเดือนก่อน

      動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!会社行政改革大臣!地方活性化大臣!安全・自殺対策大臣!平和維持

  • @massakuri3514
    @massakuri3514 หลายเดือนก่อน +1

    いつも中古ゲーム屋のワゴン内の最大人口だったアクトレイザーが・・・ゲーム内でも最大人口になって良かったね。しかし、「げんかい」にならないのは戸愚呂弟に「やるねぇ」って言わせてないからかと(違うw)
    毎回エンディングのイントロ聞くと、スター・ウォーズが始まるのかと思ってしまうw
    アクトレイザー、スーファミを語る上で絶対に必要な作品ですね!
    お疲れ様でした!!次のマニアックなやり込みを楽しみにしてます!!

  • @diablo-zeta5481
    @diablo-zeta5481 หลายเดือนก่อน +1

    にんにん神様、完走お疲れ様でした
    エンディングが野に咲く~花のように~に聞こえるのは僕だけでしょうか?神様がおにぎり食べて貼り絵をしてそうなイメージが浮かびます

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      ピクニックのイメージがあるBGMですよね!

  • @user-lb1fd5hq3y
    @user-lb1fd5hq3y หลายเดือนก่อน +1

    クリアお疲れ様でした。ヘボザメの台詞懐い。バッファローマン戦のキン肉マンの台詞。片手で止めるんですよね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      あのシーン、腕切れちゃう!と子供心に結構驚愕した記憶があります。
      地獄のローラーもそうですが結構とんでもない描写が多かったですよね。

  • @user-et3nl4et6e
    @user-et3nl4et6e หลายเดือนก่อน +2

    待ってました!✨

  • @1945jap1945
    @1945jap1945 หลายเดือนก่อน +5

    0:54 いつもの壁めり込み登りかーと思ったら、スーパーマリオのようなショートカットで笑った

  • @user-ke4vf5nm6o
    @user-ke4vf5nm6o หลายเดือนก่อน +1

    待ってましたよー!!

  • @Fake_DIO
    @Fake_DIO หลายเดือนก่อน +1

    完走おつでした!!
    さあ、次はリメイク版だ!!
    (´・ω:;.:...

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 หลายเดือนก่อน +2

    巣の封印には20人いるんじゃなかったかな。
    マラーナは道をきちんとひかないと最大人口にならないからめんどくさいですね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      そういえば封印に必要な最低人数をすっかり忘れていました・・・
      ちょうど住民が増えたタイミングだったので運よく封印が出来たということですよね。

  • @samoedcdattebayo
    @samoedcdattebayo หลายเดือนก่อน +1

    待ってたよー!

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o หลายเดือนก่อน +2

    ラスボスHPひでぇ!って思うけど攻撃力倍になってるから結局変わらないというw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      そうなんですよね、結構すぐHP削れるという。でもビビらせ要素としては満点ですね!

  • @user-nh9wl3vo8s
    @user-nh9wl3vo8s หลายเดือนก่อน +3

    にんにん兄貴オッスオッス
    ご多忙故の久々更新お察しします
    やめたくなりますよ仕事ぉ

  • @user-nq7dd1on4u
    @user-nq7dd1on4u หลายเดือนก่อน +1

    動画編集並びにクリアお疲れさまでした
    ルネサンスやりましたが音楽は本当に良かったです
    ゲーム性に関してはNin-Ninさんと同意見でこのままにして欲しかった
    シンプルイズベストが丁度良い時もあるんですよね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      シンプルイズザベストが一番ですよね!
      でもそうであればリメイクする必要もなくなってしまうというジレンマですが><;

  • @bwjbb475
    @bwjbb475 หลายเดือนก่อน +1

    完走おめでとうございます。

  • @ruirui5923
    @ruirui5923 หลายเดือนก่อน +3

    マラーナ当時普通に勝てなかったんだよなぁ😢

  • @ninja-66
    @ninja-66 หลายเดือนก่อน +2

    忘れられるのがさみしいなら
    家を焼けばいいじゃない
    神だもの

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +2

      神はみつをだった・・・?(混乱)
      つまづいたって いいじゃないか 神だもの

  • @user-ib8jg2oj9d
    @user-ib8jg2oj9d หลายเดือนก่อน +2

    2:35
    樹木が多いから何とかしてくれと懇願されてるのに
    無慈悲に大地震を発生させる永遠の神にんにん。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      ま、まあ地震でも樹木とか破壊できそうだし(適当)

    • @user-ib8jg2oj9d
      @user-ib8jg2oj9d หลายเดือนก่อน +1

      @@NinNinGameplayさんが、お元気そうで良かったです😌
      Nin-Nin様がお元気そうなので、景気づけにPC88の
      【ミスティーブルーのサントラに収録されているSBⅡバージョンのアクトレイザーのBGM】を聴いています😺
      あぁぁぁ~~~、(こっちのバージョンの方も)たまらねぇぜ‼️‼️‼️

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      サウンドボード2いいですよね!リズム音源が超好きです!
      スナッチャーの音楽とかSB2で聞くとなんか汁が出、出ますよ。
      アクトレイザーのSB2バージョンなんてあるんですね・・・めっちゃ聞いてみたいところです。

    • @user-ib8jg2oj9d
      @user-ib8jg2oj9d หลายเดือนก่อน +1

      この2作品には同じような発売時期、同じメーカー、そして作曲の古代神、
      3つの条件が揃っております。
      何も起こらないはずがなく…(意味深)
      これはサントラの方が売れた(と言われている)スキームもビックリの
      内容量です。是非聴いてほしいですね。
      スナッチャー当方も好きです。強いて言えばですが、タイトル画面時のBGM(確かLOGOだったかな。開始からデケデケデケデケのやつです)はヤバいです。
      カミー○が○ードリーのブースターで宇宙(そら)へ帰還する時に
      流れる挿入歌【銀○ドレス】よりもヤバいです。

  • @user-ks9cs2gn7z
    @user-ks9cs2gn7z หลายเดือนก่อน +2

    花「肩乗らんといてもろて(゚∀゚;)」

  • @MARIA.T119
    @MARIA.T119 หลายเดือนก่อน +2

    ちなみに、リマスター版では流石にラフレシアも弱体化くらっており、あっけなく撃破出来たりする。
    オリジナルもやったことある人からすれば、強敵と身構えて肩透かしをくらったのでは?

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      超ハードモードを搭載して腕試しとかも良かった気がしますね!

  • @user-iw9by9es2s
    @user-iw9by9es2s หลายเดือนก่อน

    実は昔自分も最大人口まで発展させたことがあります
    道も変な丁字路がが残らないように延ばして…本当にクリエイションモードが楽しかったなぁ
    2はホンマ鬼っ子ですよ…

  • @yukrid
    @yukrid หลายเดือนก่อน +1

    完走乙でした!アクトレイザーは幼少の頃、友達がやってるの見てたけどゲームシステムがさっぱり理解できず。今になってこういうゲームかと知れるのは良いですね。同様のゲームDivaってゲームがあるのですが、なんかあの頃アクションとシミュレーション的な合わせ技ゲームって結構ありましたね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      ディーヴァ懐かしい!ここぞとばかりに詰め込んだ感が良かった気がします。大味な感じでユニットがごっちゃりシミュレーションパートに出てきてすごいなーと思った記憶があります。

  • @user-th8zd7oi9s
    @user-th8zd7oi9s หลายเดือนก่อน +1

    完結お疲れ様です。懐かしくそして楽しかったです。
    アクトレイザーと聞いて、この人ならスペシャルモードノーダメージクリアとかやりそうだな…などと思ってたら、
    また別の方向性で大変な作業を始めていらして。本当にお疲れ様でした。
    人口のげんかいは改造などで無理やり建物を作るでもしないと見られないんでしょうかね…?

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      げんかいは何度も地震を起こしたりしたんですがなかなかならず・・・もうちょっと検証してみたいと思います!

  • @user-cn6cb4kc5q
    @user-cn6cb4kc5q หลายเดือนก่อน

    魔法有りでボス戦よろです☺️
    やはりボス戦は魔法有りのが見応えあります。

  • @akireyou
    @akireyou หลายเดือนก่อน +8

    ん?なんでもするって??

  • @user-yy3il9hf5f
    @user-yy3il9hf5f หลายเดือนก่อน +4

    待ってました

  • @onigunsow
    @onigunsow หลายเดือนก่อน

    『“待„ってたぜェ!!この更新(とき)をよォ!!』

  • @user-vb1jc3zp7q
    @user-vb1jc3zp7q หลายเดือนก่อน +1

    クリエイションで気になった点を。
    フィルモア…マップ右の十字路2ヶ所と石の破壊
    ブラッドプール…マップ右下の十字路1ヶ所
    カサンドラ…マップ右下の木を丁字路に(右方向に通す)
    アイトス…火山の上の十字路1ヶ所

  • @user-pc2re9ij7l
    @user-pc2re9ij7l หลายเดือนก่อน +3

    ニンニンさんちょっと心配してました、でも更新嬉しいです😂
    仰る通りアクトレイザーは音楽も最高でしたね
    ラフレシアは苦戦した覚えがありますが、めり込み有効で瞬殺とは*゚Д゚)*゚д゚)(*゚Д゚)オォォ...
    長丁場お疲れ様でした
    その1からまた観させて貰います
    これからも応援させてください!!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      音楽の良さはゲームの良さに直結する(断定)
      これで音楽がパペパプーみたいな感じだったらはやらなかったと思います。別に意味で流行る可能性もありますが・・・

  • @lockhart7126
    @lockhart7126 หลายเดือนก่อน +3

    26:00 それは大体マーラさまの風評被害です

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      ご立派様の「地獄突き」というコンボが結構好きだったりします。

  • @user-mametamao
    @user-mametamao หลายเดือนก่อน

    結構、間が空いてたので相当苦労してるのか?と思ってました。ゴールデンウイークの締めに相応しい動画がやってきた感がひしひしと・・・封印の儀まで8倍速で消えてしまうとは・・・完全攻略お疲れ様でした。スクエニが大変な事になってはいますが、これもまた名作でありました。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      とんでもない額の特別損失を計上していますがどのタイトルが中止になるのか戦々恐々ですよね・・・

  • @user-xs3hg3xh2d
    @user-xs3hg3xh2d หลายเดือนก่อน +1

    今ちょうど『狼と香辛料』っていう昔のアニメのリメイクが放送されてますけど、〝昔は信仰されていた神様が時代の移り変わりで忘れられたことで信仰の拠点だった土地から離れて生まれ故郷に帰る〟っていうこのゲームの神様のラストみたいな立ち位置なんですよね
    平和になったり、技術が発展することで神様の力が不要になって忘れられる、というストーリーに妙な寂寞を感じてしまうのは私だけでしょうか??

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      忘れられる方が良い存在なのですが忘れられる側からすると切ないですよね・・・
      忘れられすぎて人々に復讐するとかいうマンガがなろう系でたくさん量産されそうです。

  • @freesiaboysince
    @freesiaboysince หลายเดือนก่อน +1

    オッスオッス♪ お久しぶりです&お疲れさまでした!!
    アクトレイザーはアクションパートが凶悪な難易度である代わりに、シミュレーションパートの自由度が高めで好きなようにできるのがいいですねぇ~(^_^)
    また次回の動画を楽しみにしております(=゚ω゚)ノ

  • @sobaudon1
    @sobaudon1 หลายเดือนก่อน +1

    うぽつです! マラーナの第一ボスはいつも苦しめられていましたが、こんな攻略法があるんですね(;^ω^) 発展とは関係なくても、小さく残った沼地とか
    消していた記憶w 古代祐三氏を今まで「コダイ」だと思っていました(ヤマト感) 初期人口に戻す神業、初期カップルの夜伽が捗るw
    レリクスはSwitchでもEGGで遊べますね、相手に乗り移るという刺さる人には刺さるシステム('ω') マラーナ背信の原因は間違いなく唯一神w
    最大人口で最大レベルになる訳ではないんですね( ;∀;) もう増えないならちゃんと「げんかい」表記にしてほしかったw
    体力多い最終形態、一撃で二ダメだから実質半分(*´з`) 天使は正直余計な事言い過ぎw マラーナ…マラ穴?(放送禁止)
    でも正直、原作移植&リメイクを収録したソウルブレイダールネサンスを渇望せずにはいられない(ΦωΦ) 完走お疲れ様です、次回も頑張ってください!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      やっと人口が増えたのにまた初期になって、もう一回ハッスルするか!という初期カップルを題材に薄い本が厚くなりそうですね!

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 หลายเดือนก่อน +2

    迷宮寺院ダババと言えば…ファミ通町内会の永久入院だ!ババァを思い出す(ガバス感)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      ファミ通町内会懐かしい!小学校のクラスでガバスを使って商売かしている友達がいましたよ・・・

  • @chiitansukosuko6177
    @chiitansukosuko6177 หลายเดือนก่อน +1

    最後のデスヘイムは婚活パーティーに赴いてお姉様方から品定めを受けるワイの心象風景。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      逆に選び放題という状況下というとそうでもないわけですね・・・恐ろしいです。

  • @lezakymura
    @lezakymura หลายเดือนก่อน +1

    ラストに世界を回ってる時のBGMが、岡林信康の「友よ」っぽくていいって思ってました。
    この曲はキャンプファイヤーのラストによく歌ってた記憶があり、まさにラストシーンを飾るにふさわしいって思ってました。
    最近「古代サウンド」って言葉を知って、ほんそれってなw
    乙でした!!久々に楽しめましたヽ(´▽`)/
    趣旨からは逸れるけど、スペシャル……やるんですよね?シランケド

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      スペシャル・・・検討中です!敵の攻撃力が2倍になっているのがつらいんですよね・・・

  • @inoki_bomber_yeah
    @inoki_bomber_yeah หลายเดือนก่อน +2

    マチカネタゾ!!(⁠*⁠´⁠∇`⁠*⁠)
    エンディングの基準が天使の話が重いかどうかで決まってて面白かったです
    もしリクエストができるのならポピュラスを見てみたいです

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      ポピュラス久しぶりにやってみたいですね!
      人々が戦うときのカンキンコンカンみたいな音がいまだに耳に残っています。
      めっちゃ面白いんですが絵面としては究極に地味なんですよね><;

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju หลายเดือนก่อน +1

    なるほど、げんかい、は内部的にはあるけど実際には無理なんですね。検証ありがとうございました(T_T)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      まだいろいろ試しているのでもし「げんかい」になったら動画にしようと思います!

  • @mh.5819
    @mh.5819 หลายเดือนก่อน +2

    SFC時代カーリアは天井から落としてくるとげブロックに乗って叩くものだと思ってました……一番苦労したボスですね。
    地形利用や魔法を使うので知性の神……?

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 หลายเดือนก่อน +2

      カーリアは、落下した瞬間にオーラをお見舞いするのが一番楽。
      フロストワイヴァーンも突撃時に上手くオーラでごっそりと削れる。

  • @-gou-xb6zn
    @-gou-xb6zn หลายเดือนก่อน +1

    ラスボス戦の龍骨鬼感

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      龍骨鬼戦のBGMの入り方は神だと思っています!

  • @tanutanu777
    @tanutanu777 หลายเดือนก่อน +1

    オッスオッス(・∀・)
    に、NinNin…遅かったじゃないか。お元気そうでなによりです。
    程遠志にあんな倒し方があるとは。さすがカミサマやることがえげつない(笑)
    アクション画面で上部に表示される黄色い星マーク、なんか見たことあるなーと思ったら、ネクタリスのユニット経験値最大表示でした。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      経験値最大でユニット満タンのギガントを作られちゃうと本当手の打ちようがないですよね・・・

    • @tanutanu777
      @tanutanu777 หลายเดือนก่อน +1

      ソラマメジマ産の戦闘工兵が束になって挑んでも、ビクともしなそうですよね経験値最大&ユニット満タンのギガント先生(°Д°;)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  12 วันที่ผ่านมา +1

      ちょっとしたマンションのような戦車に対してだとさすがにコマンドーでもきつそうですよね・・・

  • @user-eh7jc7po3j
    @user-eh7jc7po3j หลายเดือนก่อน +1

    ザエンドお疲れ様でした~
    密林マラーナって名前たしかに開発陣がニヤケながらつけた可能性が微レ存ですな(アヘ顔

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      塾の先生に「股間がジャングル」と言ったらめっちゃ怒られたのを思い出します・・・きっとそれが密林マラーナの始まりです(適当)

    • @bigbodyteam3554
      @bigbodyteam3554 หลายเดือนก่อน +1

      @@NinNinGameplay 横レスでなんですが、当時攻略本にマラーナのボスは「サタンの陽根から生まれた魔物」と書いてあったのでそういう事なんだと思います

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      陽根って言葉がいいですね!陽ってついていて隠語っぽくないですし(単純)

  • @yakumozero08
    @yakumozero08 หลายเดือนก่อน +2

    デスヘイム「圧迫面接開始!」

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      7人もの面接官に矢継ぎ早に質問されたら漏らしそうですね・・・

    • @Aniram.
      @Aniram. หลายเดือนก่อน +2

      (あの顔でねw

  • @wfang1292
    @wfang1292 17 วันที่ผ่านมา +1

    おおっ邢道栄を捕らえたか切れっ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  12 วันที่ผ่านมา

      まあまあお待ちください

  • @lilos5689
    @lilos5689 หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ様でした。
    人口最大は誰もが一回やったことあると思います。
    が、人口のステータスで限界のフラグを立てられず右往左往してたのを思い出しました。限界を出した人、教えて頂けたらと思います🙇

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      街のフラグで「げんかい」は存在するようです。街状態のフラグが「5」だとげんかいになるようなのですが、それがどのような条件でなるのか、そもそも最大人口の意味でのげんかいなのか、没パラメータなのかがわかりません・・・
      色々試したのですが今のところはげんかいにはならずでした。

  • @user-kl8lk7vw5e
    @user-kl8lk7vw5e หลายเดือนก่อน +1

    生きかワレェ!

  • @SMK_NNK
    @SMK_NNK หลายเดือนก่อน

    3:17 雷で自然破壊…破壊方法が自然だから問題はなかった?
    6:35 住民の家を破壊するとか、実は邪悪の神なのでは…
    15:50 もうラフレシアと戦いたくないので2面ボスだけでいいですw
    22:04 呂布じゃなくて曹操だったw
    25:59 マラーナをいじるのはよせ!()
    お疲れさまでした。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      前回動画で呂布使っちゃったんですよね・・・10秒間だけ戦う微妙な存在ですが一応ラスボスなので曹操にしておきました!

  • @user-lr4er7vv3x
    @user-lr4er7vv3x หลายเดือนก่อน +1

    俺の密林マラーナが😢

  • @user-qj8tk6sf9y
    @user-qj8tk6sf9y หลายเดือนก่อน +1

    ナスカの地上絵…もそうですが、カメハメ師匠の胸のマークにも似てる。
    と思うと、なるほど主人公は108柱の一柱を目指して試練を受けている…のか?
    そうか!
    だから『技巧の神』が出てこなかったのか!
    多分、違うよね(^_^;)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      バックフィリップを回避して卒業試験を合格しなきゃ・・・

  • @user-di9ip8ep8e
    @user-di9ip8ep8e หลายเดือนก่อน +1

    かなり大変な作業

  • @cannedheat19990607
    @cannedheat19990607 หลายเดือนก่อน +1

    げんかいはなかったのか!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      内部データとしてはあるのですが、どうしても出てこないですね・・・

  • @kmasaki10
    @kmasaki10 หลายเดือนก่อน +1

    海外版やった方には是非日本語版のラフレシアに挑んでほしいものです。
    act2のボスは全部遅い方が難しいのはプレイ経験者ならわかる?
    限界お疲れ様でした

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      ズル技を使わないラフレシアは多分最強のボスだと思いますね・・・
      魔法を使っても消耗戦必至なんですよね。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 หลายเดือนก่อน +1

      @@NinNinGameplayマラーナとノースウォールの必要レベルは絶対逆
      (SPモードやってるとあんまり気にならなくなってくる、ラフレシアも)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน

      必要レベル逆は激しく同意ですね・・・マラーナのほうが圧倒的に難易度が高いと思います!

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 หลายเดือนก่อน +1

      @@NinNinGameplay まあノースウォールは即死トラップやギリジャンを多く求められるからアクションの難易度は確かに高いけどレベルの恩恵であるHPには関係ないwww

  • @user-ms2cw3sx9v
    @user-ms2cw3sx9v หลายเดือนก่อน +1

    このプレイ方法だけ見てるとラフレシアってクソ雑魚に見えるけど実際はもっと面倒なんだろうな…
    ラストの敵の目が光って次のボスに行く演出結構好きですわ

    • @user-lo4dx8ks8x
      @user-lo4dx8ks8x หลายเดือนก่อน +2

      通常プレイですと放っておくと上下と左右に触手を伸ばす玉を斬って消しつつ、自動で神様をサーチして地面から伸びて左右を薙ぎ払ってくるツタを誘導して避けつつ、ジャンプ攻撃じゃないと届かない位置の短時間だけこんにちはする顔を4なない様時間切れにならない様効率良く叩かないといけないとても面倒なボスです
      部位が小さい上出てくる時間も短いせいで魔法もほとんど効かないやつです

    • @user-ms2cw3sx9v
      @user-ms2cw3sx9v หลายเดือนก่อน +2

      @@user-lo4dx8ks8x
      ほんとに面倒で草枯れる…
      いやこのボスの場合は生えてるのか(錯乱

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 หลายเดือนก่อน +1

      丸い玉は弱点の上側と下側から出てきて
      (出る時の神様の位置で決まる)
      神様がいる座標あたりで止まって上下と左右にウニウニします
      下のつたは左右に右往左往しつつ神様の位置で扇状にウネウネします
      補足、海外版は切る所が出っぱなしで難易度低下しているようです
      ラフレシアはやり方がわかったら残るボスは『TIME』です、時間かけられないからミスる
      マラーナ(8)とノースウォール(10)の最低レベルは絶対逆ですね
      マラーナact1は体力マックスないと常人には無理無理

  • @parasaito444
    @parasaito444 หลายเดือนก่อน +2

    アイコンきゃわええ|ョ゚ロ゚*)チラッ

  • @Black_Revue
    @Black_Revue หลายเดือนก่อน +1

    True God Simulator
    That Wedgie is Coming Satan!

  • @Aniram.
    @Aniram. หลายเดือนก่อน +2

    ワルキューレは さておき、
    デビルリバースもよし、
    レリクスも許容範囲、
    が、
    ダババは知名度低いってばさ(笑)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      個人的には知名度の順で言うとワルキューレ>デビルリバース>>(超えられない壁)>>ダババ>レリクスなんですが、ダババとレリクスはどんなハードでゲームをしていたかでだいぶ分かれますよね・・・PC-98とかを遊んでいればレリクス一択なのですが、ディスクシステムだけだとレリクスを敢えてプレイしようという人はいない気もします。主にロード時間のせいですが・・・

    • @Aniram.
      @Aniram. หลายเดือนก่อน +2

      (88SRで🤣👍️

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  หลายเดือนก่อน +1

      @@Aniram. あ、そうだ、むしろレリクスは88の時代でしたね・・・私も88FRで遊んでいました><;