【アクトレイザー】人口を最大にしてクリア その3最終回 スーパーファミコン
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- เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ค. 2024
- 色褪せないSFCの神曲BGM、名作Actraiserを最大人口で攻略しクリアします!ルネサンスもいいですがこのままリメイク希望!フィルモアやボスBGMをもう一度聞きたい!
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1990年12月にスーパーファミコン5作目として発売されたアクトレイザー(Actraiser)は、主人公である神をアクションパートとクリエイションモードというシミュレーションパートの2つで操作し、魔王サタンを倒して地上を救出する事が目的のゲームです。古代祐三さんのBGMが評判でその名曲には多くの人が驚いたものでした。今回はそんな名作を、全地域最大人口にしてクリアしたいと思います!
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#アクトレイザー
#スーパーファミコン
#superfamicom
#snes
#actraiser
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation - เกม
その1 ► th-cam.com/video/I1O8ANhjCfg/w-d-xo.html
その2 ► th-cam.com/video/jmi0rgzRamY/w-d-xo.html
その3 ► いまここ
久々なので誤植が多くてすみません!なんでもしますから!
0:10 アイトス→ノースウォール(アイトスでも間違いではない)
2:54 北西→北東
12:43 アイトス→マラーナ
12:55 アイトス→マラーナ
どんだけアイトス好きやねん・・・
字幕で補足されてはいかが?
マラーナの最後の巣、確か8人以上いないと封印できないから直前に家が建って正解だったと思うゾ
なんでもする……だと?
じゃあスーファミ版シムシティで人口100万人越えスピードランとかリクエストしちゃおうかな!
じゃあ次はラストがエクスデスに似てたのでFF5すっぴん縛りクリアですね?(修羅)
終於等到了,等了好久阿👍
Nin-Nin、生きとったんかいワレェ!
相変わらずの高音質で嬉しいぞwwww
ちょっと心配していましたが、更新されてうれしいです!
ありがとうございます!
更新ありがとうございます!!チャリーン!!
その2の後に、「アクトレイザー ルネサンス」をポチッとして、同じように人口最大でクリアしました。
(魔法は使いまくりました)
妙に戦いが増えたり、天使が一言二言多くなったりして、ちょっぴりウザかったですが(酷い言い草)、BGMの選択もできて、とても楽しかったです!!
攻略方法は、にんにんさんの動画を参考にしました、ありがとうございます。
お疲れ様でございましたー❤
ありがとうございます!
ルネサンスのリメイクもやっぱり素晴らしいな、と思いますよね。ぐりぐり動くボスが結構キモイなと思ったりもしたり。
アレンジBGMも素晴らしいのですが、毎回原曲を選択してしまう、これも いきもののサガ か・・・(魔界塔士感)
天使が半ケツじゃなくなったのは頂けませんが(半ギレ)
前回からかなり間が空いてる事から大分苦労したんだろうなと思わずにいられない
真面目に時間喰う
ラフレシアくっそ苦戦したのにこんな抜け道が…
ホントにね。正攻法で頑張って撃破した苦労は一体…
ラフレシアはまともに倒すとちょっと強すぎるんですよね・・・この攻略法(というかズル技)を覚えてからはかなり楽になりました!
光の魔法をX軸そろえて打てば一撃だったような
0:47こんな技があったなんて…
魔法なしでごり押しでクリア
凄いです。続きありがとうございました。
お疲れ様でした。
本当にお疲れさまでした!最後まで楽しかったです😊
オッスオッス、お疲れ様でした!
アクトレイザー面白かったです。
次回も期待しています。
いつもありがとうございます!更新遅くなってすみません・・・
次回はこの前手に入れた毛色の違う作品に手を出してみようと思います!
クリアお疲れ様でした!ここまで発展させたことはなかったので新鮮でした
『創造と破壊の神ニンニン』🤣
3部作、お疲れ様でした🍵
これは面白かったなぁ。
アクションとシミュレーションの融合とか好きなとこ満載で
更新いつだろうかと待ってた!
お疲れ様でした。90年のSFCの限界に挑んだ古代氏の音楽があまりにも素晴らしいですね。
動画を見てアクトレイザー・ルネサンス買って今やってます。
19:03
キン肉マンのデビルシャーク破り懐かしすぎて草
知識もさることながらアクション面のプレイも上手すぎる
難敵ラフレシアがこんなに弱く見えるとは…
マラーナのBGM聴くだけでトラウマが蘇るわ
いえをたててもたてても 「まもの」に こわされ...
最終回、鬼神よお疲れ様でした。
マラーナボスがまさかそんな手段でクリアされるとは……!
ラストエリアはごり押しばっかりじゃねぇか!ww
動画収録・編集お疲れ様でした。いい動画でした。
ベルアナックル2をやってるとこのゲームとそっくりなseが結構出てくるんですよね。
待ってました😊
マラーナ1が1番嫌いですが
その倒し方はずるw
お疲れ様です
Always feel amazing on your videos, appreciate.
Well, these days I'm playing 9-Bit Armies: A Bit Too Far, also started 8-Bit Armies again, few days ago I played Red Alert Remastered with mod, then RTS game turned into RPG game.
I have to sell all buildings to keep income and units, then after long battle, story had a happy end, even I thought will end soon.
Interesting. These games inherit Command & Conquer but they are a bit different from the ones in the nostalgic days. Having happy end with no civilized building is cynical... it's happy just because there is no war any more...
日にちめちゃくちゃかかったんだろうな…
お疲れ様でしたw
てっきりNin-Ninさんも邪教に取り込まれてしまったのかと思ってましたが、ご無事でなによりです
15:14キタキタッ!
いつ見てもワクワクする!最後の審判って感じでいい。王位争奪…まさにそんな感じw
王位争奪戦優勝後のキン肉マンと超人の神の問答を思い出します。その時の超人の神はそんなに邪悪な顔はしていなかったですが・・・
@@NinNinGameplay 悪玉5人が活発だったから日和見神も同類ってことで…(腸内フローラ感)
私の腸内もフェイスフラッシュして欲しい…
腸内でフェイスフラッシュしたらスプラッシュしそうですね・・・(韻踏み)
@@NinNinGameplay ドブ川をキレイにしようと思ったら大氾濫したでござる!
クリアしたのにグダる話をする全裸天使😂
Ninニキはこれくらいのペースでええんやで
おお、完走おつっす
ちょっと更新遅かったので心配してましたw
待ってました!ご無事で何よりです
ルネサンスやっていて違うなと感じたのはタワーディフェンスが入ったところですかね。とにかく時間食うのが厳しかったです
グラフィックに力が入ると想像の入る余地が少なくなってしまうのが難点なんですかね
グラフィック進化は喜ぶべきことなんですが、目に入るものが全てになってしまうんですよね・・・それでもFF7とかはよくやった!と言う感じですが。アクションゲームはやっぱりちょっと古めのハードでやるのが楽しいですね!
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!会社行政改革大臣!地方活性化大臣!安全・自殺対策大臣!平和維持
いつも中古ゲーム屋のワゴン内の最大人口だったアクトレイザーが・・・ゲーム内でも最大人口になって良かったね。しかし、「げんかい」にならないのは戸愚呂弟に「やるねぇ」って言わせてないからかと(違うw)
毎回エンディングのイントロ聞くと、スター・ウォーズが始まるのかと思ってしまうw
アクトレイザー、スーファミを語る上で絶対に必要な作品ですね!
お疲れ様でした!!次のマニアックなやり込みを楽しみにしてます!!
にんにん神様、完走お疲れ様でした
エンディングが野に咲く~花のように~に聞こえるのは僕だけでしょうか?神様がおにぎり食べて貼り絵をしてそうなイメージが浮かびます
ピクニックのイメージがあるBGMですよね!
クリアお疲れ様でした。ヘボザメの台詞懐い。バッファローマン戦のキン肉マンの台詞。片手で止めるんですよね。
あのシーン、腕切れちゃう!と子供心に結構驚愕した記憶があります。
地獄のローラーもそうですが結構とんでもない描写が多かったですよね。
待ってました!✨
0:54 いつもの壁めり込み登りかーと思ったら、スーパーマリオのようなショートカットで笑った
待ってましたよー!!
完走おつでした!!
さあ、次はリメイク版だ!!
(´・ω:;.:...
巣の封印には20人いるんじゃなかったかな。
マラーナは道をきちんとひかないと最大人口にならないからめんどくさいですね。
そういえば封印に必要な最低人数をすっかり忘れていました・・・
ちょうど住民が増えたタイミングだったので運よく封印が出来たということですよね。
待ってたよー!
ラスボスHPひでぇ!って思うけど攻撃力倍になってるから結局変わらないというw
そうなんですよね、結構すぐHP削れるという。でもビビらせ要素としては満点ですね!
にんにん兄貴オッスオッス
ご多忙故の久々更新お察しします
やめたくなりますよ仕事ぉ
動画編集並びにクリアお疲れさまでした
ルネサンスやりましたが音楽は本当に良かったです
ゲーム性に関してはNin-Ninさんと同意見でこのままにして欲しかった
シンプルイズベストが丁度良い時もあるんですよね
シンプルイズザベストが一番ですよね!
でもそうであればリメイクする必要もなくなってしまうというジレンマですが><;
完走おめでとうございます。
マラーナ当時普通に勝てなかったんだよなぁ😢
忘れられるのがさみしいなら
家を焼けばいいじゃない
神だもの
神はみつをだった・・・?(混乱)
つまづいたって いいじゃないか 神だもの
2:35。
樹木が多いから何とかしてくれと懇願されてるのに
無慈悲に大地震を発生させる永遠の神にんにん。
ま、まあ地震でも樹木とか破壊できそうだし(適当)
@@NinNinGameplayさんが、お元気そうで良かったです😌
Nin-Nin様がお元気そうなので、景気づけにPC88の
【ミスティーブルーのサントラに収録されているSBⅡバージョンのアクトレイザーのBGM】を聴いています😺
あぁぁぁ~~~、(こっちのバージョンの方も)たまらねぇぜ‼️‼️‼️
サウンドボード2いいですよね!リズム音源が超好きです!
スナッチャーの音楽とかSB2で聞くとなんか汁が出、出ますよ。
アクトレイザーのSB2バージョンなんてあるんですね・・・めっちゃ聞いてみたいところです。
この2作品には同じような発売時期、同じメーカー、そして作曲の古代神、
3つの条件が揃っております。
何も起こらないはずがなく…(意味深)
これはサントラの方が売れた(と言われている)スキームもビックリの
内容量です。是非聴いてほしいですね。
スナッチャー当方も好きです。強いて言えばですが、タイトル画面時のBGM(確かLOGOだったかな。開始からデケデケデケデケのやつです)はヤバいです。
カミー○が○ードリーのブースターで宇宙(そら)へ帰還する時に
流れる挿入歌【銀○ドレス】よりもヤバいです。
花「肩乗らんといてもろて(゚∀゚;)」
ちなみに、リマスター版では流石にラフレシアも弱体化くらっており、あっけなく撃破出来たりする。
オリジナルもやったことある人からすれば、強敵と身構えて肩透かしをくらったのでは?
超ハードモードを搭載して腕試しとかも良かった気がしますね!
実は昔自分も最大人口まで発展させたことがあります
道も変な丁字路がが残らないように延ばして…本当にクリエイションモードが楽しかったなぁ
2はホンマ鬼っ子ですよ…
完走乙でした!アクトレイザーは幼少の頃、友達がやってるの見てたけどゲームシステムがさっぱり理解できず。今になってこういうゲームかと知れるのは良いですね。同様のゲームDivaってゲームがあるのですが、なんかあの頃アクションとシミュレーション的な合わせ技ゲームって結構ありましたね。
ディーヴァ懐かしい!ここぞとばかりに詰め込んだ感が良かった気がします。大味な感じでユニットがごっちゃりシミュレーションパートに出てきてすごいなーと思った記憶があります。
完結お疲れ様です。懐かしくそして楽しかったです。
アクトレイザーと聞いて、この人ならスペシャルモードノーダメージクリアとかやりそうだな…などと思ってたら、
また別の方向性で大変な作業を始めていらして。本当にお疲れ様でした。
人口のげんかいは改造などで無理やり建物を作るでもしないと見られないんでしょうかね…?
げんかいは何度も地震を起こしたりしたんですがなかなかならず・・・もうちょっと検証してみたいと思います!
魔法有りでボス戦よろです☺️
やはりボス戦は魔法有りのが見応えあります。
ん?なんでもするって??
待ってました
『“待„ってたぜェ!!この更新(とき)をよォ!!』
クリエイションで気になった点を。
フィルモア…マップ右の十字路2ヶ所と石の破壊
ブラッドプール…マップ右下の十字路1ヶ所
カサンドラ…マップ右下の木を丁字路に(右方向に通す)
アイトス…火山の上の十字路1ヶ所
ニンニンさんちょっと心配してました、でも更新嬉しいです😂
仰る通りアクトレイザーは音楽も最高でしたね
ラフレシアは苦戦した覚えがありますが、めり込み有効で瞬殺とは*゚Д゚)*゚д゚)(*゚Д゚)オォォ...
長丁場お疲れ様でした
その1からまた観させて貰います
これからも応援させてください!!
音楽の良さはゲームの良さに直結する(断定)
これで音楽がパペパプーみたいな感じだったらはやらなかったと思います。別に意味で流行る可能性もありますが・・・
26:00 それは大体マーラさまの風評被害です
ご立派様の「地獄突き」というコンボが結構好きだったりします。
結構、間が空いてたので相当苦労してるのか?と思ってました。ゴールデンウイークの締めに相応しい動画がやってきた感がひしひしと・・・封印の儀まで8倍速で消えてしまうとは・・・完全攻略お疲れ様でした。スクエニが大変な事になってはいますが、これもまた名作でありました。
とんでもない額の特別損失を計上していますがどのタイトルが中止になるのか戦々恐々ですよね・・・
今ちょうど『狼と香辛料』っていう昔のアニメのリメイクが放送されてますけど、〝昔は信仰されていた神様が時代の移り変わりで忘れられたことで信仰の拠点だった土地から離れて生まれ故郷に帰る〟っていうこのゲームの神様のラストみたいな立ち位置なんですよね
平和になったり、技術が発展することで神様の力が不要になって忘れられる、というストーリーに妙な寂寞を感じてしまうのは私だけでしょうか??
忘れられる方が良い存在なのですが忘れられる側からすると切ないですよね・・・
忘れられすぎて人々に復讐するとかいうマンガがなろう系でたくさん量産されそうです。
オッスオッス♪ お久しぶりです&お疲れさまでした!!
アクトレイザーはアクションパートが凶悪な難易度である代わりに、シミュレーションパートの自由度が高めで好きなようにできるのがいいですねぇ~(^_^)
また次回の動画を楽しみにしております(=゚ω゚)ノ
うぽつです! マラーナの第一ボスはいつも苦しめられていましたが、こんな攻略法があるんですね(;^ω^) 発展とは関係なくても、小さく残った沼地とか
消していた記憶w 古代祐三氏を今まで「コダイ」だと思っていました(ヤマト感) 初期人口に戻す神業、初期カップルの夜伽が捗るw
レリクスはSwitchでもEGGで遊べますね、相手に乗り移るという刺さる人には刺さるシステム('ω') マラーナ背信の原因は間違いなく唯一神w
最大人口で最大レベルになる訳ではないんですね( ;∀;) もう増えないならちゃんと「げんかい」表記にしてほしかったw
体力多い最終形態、一撃で二ダメだから実質半分(*´з`) 天使は正直余計な事言い過ぎw マラーナ…マラ穴?(放送禁止)
でも正直、原作移植&リメイクを収録したソウルブレイダールネサンスを渇望せずにはいられない(ΦωΦ) 完走お疲れ様です、次回も頑張ってください!
やっと人口が増えたのにまた初期になって、もう一回ハッスルするか!という初期カップルを題材に薄い本が厚くなりそうですね!
迷宮寺院ダババと言えば…ファミ通町内会の永久入院だ!ババァを思い出す(ガバス感)
ファミ通町内会懐かしい!小学校のクラスでガバスを使って商売かしている友達がいましたよ・・・
最後のデスヘイムは婚活パーティーに赴いてお姉様方から品定めを受けるワイの心象風景。
逆に選び放題という状況下というとそうでもないわけですね・・・恐ろしいです。
ラストに世界を回ってる時のBGMが、岡林信康の「友よ」っぽくていいって思ってました。
この曲はキャンプファイヤーのラストによく歌ってた記憶があり、まさにラストシーンを飾るにふさわしいって思ってました。
最近「古代サウンド」って言葉を知って、ほんそれってなw
乙でした!!久々に楽しめましたヽ(´▽`)/
趣旨からは逸れるけど、スペシャル……やるんですよね?シランケド
スペシャル・・・検討中です!敵の攻撃力が2倍になっているのがつらいんですよね・・・
マチカネタゾ!!(*´∇`*)
エンディングの基準が天使の話が重いかどうかで決まってて面白かったです
もしリクエストができるのならポピュラスを見てみたいです
ポピュラス久しぶりにやってみたいですね!
人々が戦うときのカンキンコンカンみたいな音がいまだに耳に残っています。
めっちゃ面白いんですが絵面としては究極に地味なんですよね><;
なるほど、げんかい、は内部的にはあるけど実際には無理なんですね。検証ありがとうございました(T_T)
まだいろいろ試しているのでもし「げんかい」になったら動画にしようと思います!
SFC時代カーリアは天井から落としてくるとげブロックに乗って叩くものだと思ってました……一番苦労したボスですね。
地形利用や魔法を使うので知性の神……?
カーリアは、落下した瞬間にオーラをお見舞いするのが一番楽。
フロストワイヴァーンも突撃時に上手くオーラでごっそりと削れる。
ラスボス戦の龍骨鬼感
龍骨鬼戦のBGMの入り方は神だと思っています!
オッスオッス(・∀・)
に、NinNin…遅かったじゃないか。お元気そうでなによりです。
程遠志にあんな倒し方があるとは。さすがカミサマやることがえげつない(笑)
アクション画面で上部に表示される黄色い星マーク、なんか見たことあるなーと思ったら、ネクタリスのユニット経験値最大表示でした。
経験値最大でユニット満タンのギガントを作られちゃうと本当手の打ちようがないですよね・・・
ソラマメジマ産の戦闘工兵が束になって挑んでも、ビクともしなそうですよね経験値最大&ユニット満タンのギガント先生(°Д°;)
ちょっとしたマンションのような戦車に対してだとさすがにコマンドーでもきつそうですよね・・・
ザエンドお疲れ様でした~
密林マラーナって名前たしかに開発陣がニヤケながらつけた可能性が微レ存ですな(アヘ顔
塾の先生に「股間がジャングル」と言ったらめっちゃ怒られたのを思い出します・・・きっとそれが密林マラーナの始まりです(適当)
@@NinNinGameplay 横レスでなんですが、当時攻略本にマラーナのボスは「サタンの陽根から生まれた魔物」と書いてあったのでそういう事なんだと思います
陽根って言葉がいいですね!陽ってついていて隠語っぽくないですし(単純)
デスヘイム「圧迫面接開始!」
7人もの面接官に矢継ぎ早に質問されたら漏らしそうですね・・・
(あの顔でねw
おおっ邢道栄を捕らえたか切れっ
まあまあお待ちください
お疲れ様でした。
人口最大は誰もが一回やったことあると思います。
が、人口のステータスで限界のフラグを立てられず右往左往してたのを思い出しました。限界を出した人、教えて頂けたらと思います🙇
街のフラグで「げんかい」は存在するようです。街状態のフラグが「5」だとげんかいになるようなのですが、それがどのような条件でなるのか、そもそも最大人口の意味でのげんかいなのか、没パラメータなのかがわかりません・・・
色々試したのですが今のところはげんかいにはならずでした。
生きかワレェ!
3:17 雷で自然破壊…破壊方法が自然だから問題はなかった?
6:35 住民の家を破壊するとか、実は邪悪の神なのでは…
15:50 もうラフレシアと戦いたくないので2面ボスだけでいいですw
22:04 呂布じゃなくて曹操だったw
25:59 マラーナをいじるのはよせ!()
お疲れさまでした。
前回動画で呂布使っちゃったんですよね・・・10秒間だけ戦う微妙な存在ですが一応ラスボスなので曹操にしておきました!
俺の密林マラーナが😢
ナスカの地上絵…もそうですが、カメハメ師匠の胸のマークにも似てる。
と思うと、なるほど主人公は108柱の一柱を目指して試練を受けている…のか?
そうか!
だから『技巧の神』が出てこなかったのか!
多分、違うよね(^_^;)
バックフィリップを回避して卒業試験を合格しなきゃ・・・
かなり大変な作業
げんかいはなかったのか!
内部データとしてはあるのですが、どうしても出てこないですね・・・
海外版やった方には是非日本語版のラフレシアに挑んでほしいものです。
act2のボスは全部遅い方が難しいのはプレイ経験者ならわかる?
限界お疲れ様でした
ズル技を使わないラフレシアは多分最強のボスだと思いますね・・・
魔法を使っても消耗戦必至なんですよね。
@@NinNinGameplayマラーナとノースウォールの必要レベルは絶対逆
(SPモードやってるとあんまり気にならなくなってくる、ラフレシアも)
必要レベル逆は激しく同意ですね・・・マラーナのほうが圧倒的に難易度が高いと思います!
@@NinNinGameplay まあノースウォールは即死トラップやギリジャンを多く求められるからアクションの難易度は確かに高いけどレベルの恩恵であるHPには関係ないwww
このプレイ方法だけ見てるとラフレシアってクソ雑魚に見えるけど実際はもっと面倒なんだろうな…
ラストの敵の目が光って次のボスに行く演出結構好きですわ
通常プレイですと放っておくと上下と左右に触手を伸ばす玉を斬って消しつつ、自動で神様をサーチして地面から伸びて左右を薙ぎ払ってくるツタを誘導して避けつつ、ジャンプ攻撃じゃないと届かない位置の短時間だけこんにちはする顔を4なない様時間切れにならない様効率良く叩かないといけないとても面倒なボスです
部位が小さい上出てくる時間も短いせいで魔法もほとんど効かないやつです
@@user-lo4dx8ks8x
ほんとに面倒で草枯れる…
いやこのボスの場合は生えてるのか(錯乱
丸い玉は弱点の上側と下側から出てきて
(出る時の神様の位置で決まる)
神様がいる座標あたりで止まって上下と左右にウニウニします
下のつたは左右に右往左往しつつ神様の位置で扇状にウネウネします
補足、海外版は切る所が出っぱなしで難易度低下しているようです
ラフレシアはやり方がわかったら残るボスは『TIME』です、時間かけられないからミスる
マラーナ(8)とノースウォール(10)の最低レベルは絶対逆ですね
マラーナact1は体力マックスないと常人には無理無理
アイコンきゃわええ|ョ゚ロ゚*)チラッ
True God Simulator
That Wedgie is Coming Satan!
ワルキューレは さておき、
デビルリバースもよし、
レリクスも許容範囲、
が、
ダババは知名度低いってばさ(笑)
個人的には知名度の順で言うとワルキューレ>デビルリバース>>(超えられない壁)>>ダババ>レリクスなんですが、ダババとレリクスはどんなハードでゲームをしていたかでだいぶ分かれますよね・・・PC-98とかを遊んでいればレリクス一択なのですが、ディスクシステムだけだとレリクスを敢えてプレイしようという人はいない気もします。主にロード時間のせいですが・・・
(88SRで🤣👍️
@@Aniram. あ、そうだ、むしろレリクスは88の時代でしたね・・・私も88FRで遊んでいました><;