- 39
- 266 951
3Dешник Вадим
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 13 ก.ย. 2021
66901f3c-6f21-4398-bfc0-f0584025a3a2
Новый этап в 3д - Про онлайн школы, менторство и мое развитие в 3д, про мультик.
Я рассказываю о своем пути в 3D-моделировании, начиная с обучения и работы в онлайн-школе, где я стал куратором, а затем ментором. Я горжусь своими студентами и их достижениями. Однако, несмотря на успехи в 3D, я решил изменить карьеру и перейти в программирование из-за недовольства зарплатой и желания работать в России. Я продолжаю принимать 3D-заказы и надеюсь вернуться к 3D как к хобби.
Для желающих принять участие в команде гонки героев или у вас есть предложения поработать пишите мне в тг t.me/BADRPA_art
Мой шлем
"Pilot's Helmet" by Vadim Pastukhov www.artstation.com/artwork/049O3w
00:00 Введение и описание первых курсов по анатомии и стилизованным персонажам.
04:40 Участие в бета-тесте курса по геймдев и первый опыт работы куратором в онлайн-школе.
06:25 Описание важных аспектов кураторства и значимости обратной связи.
07:50 Упоминание арт-лидера Григория Бадива и его роли в обучении кураторов и менторов.
08:57 Участие в конкурсе Artstation и переход на роль ментора.
10:10 Описание работы ментора и примеры успехов студентов.
10:30 Сергей Волков: дипломная работа по модульному зданию. www.artstation.com/artwork/xDPAWm
11:36 Андрей Баскаков: различные проекты, включая сайфай коридор и топор Конана. www.artstation.com/user-6669852
15:06 Виктор Устинов: работа над качеством моделирования пропсов и персонажей. www.artstation.com/sallatar
17:36 Елена Дубровская: создание драконьего топора. www.artstation.com/artwork/39XAgY
18:38 Мио Ава Куклева: сложная локация с текстурированием. www.artstation.com/artwork/BXbDG6
20:40 Дмитрий Кунгуров: три великолепные работы, включая готическую и киберпанковую локации. www.artstation.com/mazda_1412
23:45 Немного о моей работе с текстурами
25:55 Личный опыт автора в 3D и причины ухода из онлайн-школы. Обсуждение предложений по работе и предпочтение работы в России.
27:32 Описание планов по изучению программирования и текущей загрузки.
29:31 Текущая ситуация с анимационным проектом и поиски новой перспективной сферы заработка.
31:03 Предложение встретиться на гонке героев в Екатеринбурге и обсуждение спортивной подготовки.
32:56 Завершение и благодарность аудитории за поддержку и мотивацию.
34:14 аниматик мультфильма моей команды
Для желающих принять участие в команде гонки героев или у вас есть предложения поработать пишите мне в тг t.me/BADRPA_art
Мой шлем
"Pilot's Helmet" by Vadim Pastukhov www.artstation.com/artwork/049O3w
00:00 Введение и описание первых курсов по анатомии и стилизованным персонажам.
04:40 Участие в бета-тесте курса по геймдев и первый опыт работы куратором в онлайн-школе.
06:25 Описание важных аспектов кураторства и значимости обратной связи.
07:50 Упоминание арт-лидера Григория Бадива и его роли в обучении кураторов и менторов.
08:57 Участие в конкурсе Artstation и переход на роль ментора.
10:10 Описание работы ментора и примеры успехов студентов.
10:30 Сергей Волков: дипломная работа по модульному зданию. www.artstation.com/artwork/xDPAWm
11:36 Андрей Баскаков: различные проекты, включая сайфай коридор и топор Конана. www.artstation.com/user-6669852
15:06 Виктор Устинов: работа над качеством моделирования пропсов и персонажей. www.artstation.com/sallatar
17:36 Елена Дубровская: создание драконьего топора. www.artstation.com/artwork/39XAgY
18:38 Мио Ава Куклева: сложная локация с текстурированием. www.artstation.com/artwork/BXbDG6
20:40 Дмитрий Кунгуров: три великолепные работы, включая готическую и киберпанковую локации. www.artstation.com/mazda_1412
23:45 Немного о моей работе с текстурами
25:55 Личный опыт автора в 3D и причины ухода из онлайн-школы. Обсуждение предложений по работе и предпочтение работы в России.
27:32 Описание планов по изучению программирования и текущей загрузки.
29:31 Текущая ситуация с анимационным проектом и поиски новой перспективной сферы заработка.
31:03 Предложение встретиться на гонке героев в Екатеринбурге и обсуждение спортивной подготовки.
32:56 Завершение и благодарность аудитории за поддержку и мотивацию.
34:14 аниматик мультфильма моей команды
มุมมอง: 613
วีดีโอ
Топ секретов ретопологии в Blender V4
มุมมอง 8K8 หลายเดือนก่อน
Если вы хотите научиться ретопологии в Blender, то это видео для вас! В нем я поделюсь топовыми секретами и техниками ретопологии, включая использование BSurface и создание лоу поли моделей. Не упустите шанс улучшить свои навыки в Blender! Еще очень крутое видео по ретопу до сих пор актуальное th-cam.com/video/OHIxz3aPFiU/w-d-xo.html 00:16 Настройка интерфейса и аддонов • В видео рассказывается...
Как я делал тестовое задание на должность Environment Artist или краткий гайд как завалить все
มุมมอง 2.3K9 หลายเดือนก่อน
В этом видео я расскажу как я выполнял тестовые задания и вам сразу станет понятно как делать не надо=) смотрите и учитесь на чужих ошибках 00:00 Выполнение тестовых заданий • Автор рассказывает о том, как он выполняет тестовые задания и какие трудности возникают. • Он отмечает, что часто ищет работу в студии, а не на фрилансе. • Он выполняет тестовые задания, когда они попадаются, и старается ...
3D-моделирование: открытие фриланс офиса - идеи и секреты
มุมมอง 1.2K11 หลายเดือนก่อน
Сделай подарок тридешнику Вадиму на Новый год www.donationalerts.com/r/badrpa1 или сделать заказ t.me/BADRPA_art Привет, друзья! В этом видео я поделюсь с вами своим опытом открытия собственного офиса для работы в качестве фрилансера в сфере 3D-моделирования. Вы узнаете, почему я принял решение открыть офис, как это помогло мне в работе, и какие преимущества и недостатки сопутствуют работе в оф...
Запекание текстур тыквы в Blender 4.0 - Урок 3
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
• В видео рассказывается о том, как создать текстуры в блендере без использования мармосет substance. • Создаются текстуры для тыквы, которые затем можно сохранить и использовать в любом движке. Поддержи канал монеткой www.donationalerts.com/r/badrpa1 00:00 Создание запеченых текстур в блендере 01:00 Создание UV развертки модели 01:49 Запекание текстур • Создаются Image текстуры для тыквы и хво...
Моделирование тыквы в Blender 4 - Урок 2 - Текстурирование тыквы #blender #Тыква #видеоуроки
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
В данном видео я покажу как затекстурить и зарендерить тыкву в блендер 4. Поддержи канал монеткой www.donationalerts.com/r/badrpa1 Тыква Урок 2 00:00 Создание текстуры и материалов 00:36 создание материала простой заливки цвета 02:52 создание текстуры пятен (Voronoi) 03:14 включение плагина Node Wrangler 04:28 добавление и настройка ноды Color ramp 05:42 создание и настройка затенений. добавлен...
Моделирование Тыквы в Blender 4 - первый урок
มุมมอง 3.9Kปีที่แล้ว
В этом видео я расскажу как создать красивую тыкву на хэллоуин в Blender. Видео предназначено для новичков. Для моделирования тыквы использовал версию Blender 4.0 Поддержи создание контента www.donationalerts.com/r/badrpa1 00:00 Приветствие 00:15 Очистка сцены 00:23 Основы навигации Blender 01:28 Редактирование объекта 02:38 Создание Вмятинок у тыквы 03:45 Создание фасок 04:00 Создание корешка ...
Челендж на Artstation -средневековье туда и обратно
มุมมอง 855ปีที่แล้ว
весь процесс создания. брейкдаун модели: www.artstation.com/challenges/medieval-back-and-forth/categories/176/submissions/77987 ресторанный дворик: www.artstation.com/artwork/WBG4vN Поддержи канал монеткой www.donationalerts.com/r/badrpa1 Модели www.artstation.com/badrpa/store социальные сети Моё портфолио - www.artstation.com/badrpa Телеграм - t.me/ UJixHOBQt6RkOTIy
4000 рублей за 3D-модель: Как получить доход без лишних усилий?
มุมมอง 2.6Kปีที่แล้ว
Поздравь с днем рождения Тридешника Вадима www.donationalerts.com/r/badrpa1 Работа в конкурсе на артстанции www.artstation.com/challenges/medieval-back-and-forth/categories/176 00:00 Приветствие 00:24 Первый заказ на Яндекс Услугах 02:21 решение делать заказы пересказывая их у других исполнителей 04:08 Неудачный опыт заказов в интернете 04:56 Решение сделать сам заказ нерадивым заказчикам 07:18...
Сравнение Blender & Zbrush в скульптинге
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Zbrush Vs blender В этом видео расскажу какая программа лучше и почему именно я выбрал скульптинг Аддон для блендера github.com/JoseConseco/GoB Секретик для тех кто досмотрел видео до конца disk.yandex.ru/d/wnVT22smL2fFCg 00:00 Какую программу для скульптинга выбрать 01:40 Системные требования для программы и как работают программы. 03:16 Почему именно скульптинг а не моделинг 05:23 Какие досто...
Конкурс artstation, арт челлендж / 11 artstation CHALLENGE
มุมมอง 465ปีที่แล้ว
В этом видео мы будем участвовать арт челлендже/ 11 artstation CHALLENGE. Если вы хотите посоревноваться с нами и посмотреть, кто сможет создать лучший дизайн за кратчайшие сроки, загляните на страницу конкурса и присоединяйтесь! наш дискорд: discord.gg/WaMEkTb www.artstation.com/challenges/medieval-back-and-forth Таймкоды: 00:00 Арт челлендж 00:06 Конкурс artstation 03:02 Ключевой кадр 03:17 Д...
Препродакшн Этап 1. От Идеи до Аниматика
มุมมอง 644ปีที่แล้ว
Расскажу вам. Как мы придумали наших героев!" Сделали препродакшн и продолжаем работу, над нашим мульт проектом. Таймкоды: 00:00 Вступление 00:11 Препродакшн, создание мультфильма 01:07 Брейнсторминг, brainstorming мультфильма 02:09 Концепция персонажей мультфильма 02:36 Скрипт, сценарий мультфильма 02:55 Раскадровка мультфильма 03:32 Аниматик мультфильма 04:08 Блокинг мультфильма 04:26 Приглаш...
Вы удивитесь, что нужно знать перед сдачей тестового задания!
มุมมอง 18Kปีที่แล้ว
Вы удивитесь, что нужно знать перед сдачей тестового задания!
Что я узнал после прохождения курса GameDev от 3d Club
มุมมอง 3.5K2 ปีที่แล้ว
Что я узнал после прохождения курса GameDev от 3d Club
Открой секрет успешной модульной карьеры: знакомься с Карьерным Читом!
มุมมอง 7222 ปีที่แล้ว
Открой секрет успешной модульной карьеры: знакомься с Карьерным Читом!
Как я создавал Джинкс в своем челлендже
มุมมอง 9722 ปีที่แล้ว
Как я создавал Джинкс в своем челлендже
Как правильно настроить импортированные карты в Blender
มุมมอง 1.5K2 ปีที่แล้ว
Как правильно настроить импортированные карты в Blender
Запечка анимации динамических костей Spring Bones
มุมมอง 4K2 ปีที่แล้ว
Запечка анимации динамических костей Spring Bones
Спасибо! Запекание текстур всегда происходит снаружи и изнутри меша? или можно сделать только снаружи например
@@АндрейЗнак-и1б можно и внутри не запекать если текстура от пару дней не отличается.
@@3d-Vadim не совсем понял, есть такие настройки? У меня просто модель автомобиля, и там текстура при запекании одной модели на другую переносится как бы снаружи и изнутри (например двери) и когда ее текстурируешь она меняется с обоих сторон) внутрь тогда надо же другую текстуру же надо
Когда нажимаю Add Surface...... пишет "There any attached to the object" (К объекту не прикреплены никакие штрихи).
3:12 что нажимаем для отделения не сшитых объектов?
"P" Там в нижнем левом углу написаны все кнопки которые я ныжимаю
Шикарный видос, благодарю.
Я рад что он до сих пор актуальный
Привет помоги пожалуйста. Я нажимаю ктрл - у меня отдаляеться камера что делать если что у меня версия блендера 4.3.0 и в адонах нету бул тул.ПОМОГИТЕ ПЖПЖПЖПЖ У НАС ПРОЕКТ В УНИКЕ
там аддоны обновились и разделились на обновляемые и не обновляемые. в обновляемых аддонах меню называется гет экстенсион. и там как раз бул тул есть
Я работаю в смм. Иногда тестовые очень объёмные, да и просто пост написать тоже не 20 минут. Надо вникнуть в нишу, понять аудиторию. Я делаю, но поняла, если меня нашли сами, а не я откликаюсь, то надо таких с тестовыми отправлять подальше. Тем более если проект на 20 т. От 60 т и выше ещё можно заморочиться с тестовым. Либо пусть оплачивают.
Жесть! Сколько посмотрела роликов по ретому, объясняют как-то странно. С вами начала быстро и легко! Определённо лайк!
Спасибо. Очень приятно=)
Кажется, что устроиться в геймдев сейчас практически нереально, ну очень-очень большая конкуренция, по 200-500 человек на место. Требования улетели в космос
@@alexandersafonov7366 так и есть. Лучше идти в визуализаторы. Работа попроще дилайны не такие жесткие
Привет помоги пожалуйста. Я нажимаю ктрл - у меня отдаляеться камера что делать если что у меня версия блендера 4.2 а другую я скачать не могу и в адонах нету бул тул
@@Влад-ф5ц6б привет! get extensions там смотри. Это аддоны которые теперь могут обновляться. Находятся они прямо над аддонами
+++++++{++
На мой взгляд у зебры самый НЕинтуитивный интерфейс. Такое впечитление, что разработчики специально посмеялись с пользователей)
Zbrash топ софтина, первый раз открыл правду скажу не разобрал и растерялся в навигации и причем не понятном меню. Потом второй раз поставил и зебра зашла, порадовал Zremesher который делает правильную сетку для оптимизации, и эта функция отрабатывает хорошо.
Да, в блендере отличная базовая ретопология, можно спокойно обойтись без сторонних плагинов.
Бейк на 2 часа упал. :D
количество семплов меньше поставить можно. 256 за глаза должно хватить
@BADRPA, спасибо огромное, я потом так и сделала. :)
👍🏻 спасибо!
👍
Вполне себе понятный урок базовых моментов
Большое спасибо за видео! Очень помогли! Долго оттягивал ретоп, так как наткнулся на длинные муторные гайды и ничего не понял, теперь наконец разобрался и могу делать нормальную сетку.
помогите( нет аддона ф2...
Как за два дня это сделать? Я что бог модолерования всего живого? То что затекстурировано я ретекстурирую чтобы затекстурировать заного? Или я людей Ремешу в ирл силой мысли и делаю им ретопологию каждой клетки организма в реальном времени?
@@miforis7217 в некоторых студиях именно такие сроки. Главное не попасть В этот конвейер
Вадим вдохновляющий монолог! спасибо тебе! 😊Жду еще видео о развитии!)
@@randomfire1168 рад что понравилось видео) сейчас в отпуске. И работаем над одним крутым проектом. Думаю как закончим. Будет что рассказать
Большое спасибо!
Лампово и понятно! Подписка.
Это просто ужасно !!Как можно так мучаться )Без обид.Но видео хорошее.Ты молодец!
есть другое видео по ретопу. там проще это делать=) и быстрее
Некоторые части рига не понятны. А именно за что отвечают зеленые маркеры и шестеренки?
Я очень редко ригаю. но тут можно тыкнуть на них покрутить и помаштабировать и все будет понятно
@@3d-Vadim В том то и дело, что меш не двигается вообще. Просто сейчас как раз эту тему изучаю, и столкнулся с этим вопросом.
@@bezlikij1587 меш к продвинутому ригу надо заново привязывать
@@3d-Vadim Так и делаю. Сначала скелет привязываю, потом уже риг привязывать надо. Просто в продвинутом риге есть контроллеры, которые не ясно за что отвечают. И крутил и вертел их. Но изменений в моделе нет никаких. Нигде информации не нашел, за что они отвечают. Шестеренки красного цвета в районе таза, и зеленые круги с линиями вдоль рук от спины.
Все очень и очень. Особенно понравился пункт про шейдинг для репотологии. Один вопрос, модель Суккуба, использованную в данном видео, где нибудь получить/купить можно?
Я как будто самогипноз слушаю)😂
Надеюсь вы вышли из гипноза=)
@@3d-Vadim если что это я с позитивным настроем написал, видео мне понравилось, открыл для себя как быстро веки можно нарисовать👍
@@Borislav199 Спасибо=) вдвойне тогда=)
По мне так zbrush наоборот интуитивно не понятный
Спасибо, Вадим! Очень-очень полезное видео. Так спокойно подробно рассказываете, очень круто.
@@lizakosmeya8233 очень рад что вам понравилось мое видео!
Привет Вадим! Побольше надо твоих видео!!! (моя работа промелькнула, приятно удивлен))
Рисую 2 линии, нажимаю Add Surface и всё, блендер крашится. в чём может быть проблема? версия 4.2
ответ во всем. обычно для стабильной работы используют предыдущие версии блендера. в новомодном 4.2 переделали всю систему плагинов и возможно из-за этого и крашится
@@3d-Vadim да, возможно. у меня стим версия и она сама обновилась до 4.2. теперь фиг знает как обратно вернуться 😄 UPD: нашёл как откатить версию, но это не помогло( увы, придётся другой способ использовать
@@lBizkvit скачать с сайта
@@3d-Vadim установил 4.0 и там всё заработало 👍пасиб за видео и за помощь
@@lBizkvit очень круто что все заработало. в скором времени думаю на 4.2 тоже все заработает. в следующий раз не рекомендую сразу перепрыгивать но новую версию. а лучше подождать 2-3 месяца когда и плагины смогут выкатить свои обновления и работа версии станет более стабильная
Матрёшка, рендерёшка, текстурёшка. ути-пути как миленько
стараюсь быть миленьким
Для желающих принять участие в команде гонки героев или у вас есть предложения поработать пишите мне в тг t.me/BADRPA_art Мой шлем "Pilot's Helmet" by Vadim Pastukhov www.artstation.com/artwork/049O3w
И в каком направлении движешься в программировании? Какой язык, фронт, бэк, ещё что-то?
@@user-cruiser-300 выбрал 1с программирование
@@3d-Vadim признаюсь, что после твоих слов о "выбрал то, что пользуется спросом" у меня появилось именно такое предположение.
@@user-cruiser-300по поводу геймдева тоже не надо было на визуализацию носом воротить)
Я боялся что проект заброшен😅
@@cmog6036 можно профинансировать и сможем доделать этот проект)
Убилась искать bs , откуда его берут, поделитесь, пожалуйста
bsurfaces gpl edition - этот аддон надо включить. если что-то не пойдет то пишите в тг или вк или дс. там можно хоть картинку отправить чтобы показать где это
Такой себе гайд, хотелось бы больше объяснений для новичков (основной аудитории таких роликов). А то получается "делайте так для *какое-то непонятное слово*"
тогда надо смотреть не 10 минутные видосы по риггингу а идти на курсы по риггингу
Это прям очень полезное видео Вадим, спасибо
рад что понравилось это видео=) есть еще видео с базовыми приемами по ретопологии, если не смотрела то посмотри=)
@@3d-Vadim хорошо)
@@kseniayazykova7141 th-cam.com/video/OHIxz3aPFiU/w-d-xo.htmlsi=XL8IrsiwRjkZ4dp5
@@3d-Vadim у меня тяжёлый случай) я заскульптила дерево в збраш, там много тонких веток, хотела зделать ретопологию ему, но не хватает терпения 🥲
@@kseniayazykova7141 для сложного дерева можно использовать зиремеш, особенно если еще не работаешь в студии, да и в студии часто прибегают к таким приемам. только в конце надо будет поправить явные ошибки зиремеша.
нос ни знаю но твоя борода убивает
Щас и нос больше и борода=) следи за видео=) главное не умри, а то мне грустно терять подписчиков
Спасибо, очень информативно 🙏
В блендере проще работать с сеткой/делать ретоп в сравнении с 3д-коатом? И почему? По моему опыту, 3д-коат будто-бы удобнее, что-ли, отзывчивее.
@@tresart 3д коат отличная программа но в ней я мало работал и делала ней только ретоп. По простоте работе ретоп сравним с топоганом. Думаю в этом утрет нос блендеру. Но блендер популярнее у народа чем 3д коат а значит гайдов больше)
@@3d-Vadim ну да, соглашусь на счет базы туторов. В этом у блендера нет конкуренции.
Скажите пожалуйста, как и где можно приобрести zbrush?
Хороший вопрос. Насколько я знаю что сейчас для России недоступна покупка лицензий зибраш и поэтому доступна только народная версия с торента
Здравствуйте, мне очень понравились ваши уроки. Можете пожалуйста сделать урок о том как сделать риг лица
Здравствуй! это неверное лучше задавать вопрос к ригерам, а риг я так поверхностно знаю. поэтому даже если такой видос выйдет на моем канале то он будет по большей части ознакомительный чем призыв к применению моего способа.
Сложно делать физику груди одной рукой
ахахахахха
прикольный персонаж
Спасибо ☺️
Спасибо!
пожалуйста!
Насколько я понял по ФидеКсу не нужно было что-то достраивать и додумывать сзади, раз дали такой реф. А эт значит что можно было сэкономить и перенести переднюю часть на зад, но сделав там по типу доков для грузовиков - т.е. смирорить все объекты с фасада (минус по времени). Для создания домиков лично я не юзаю триангуляцию до самого финала - так всё корректно разворачивается, текстурируется и переваривается другим софтом. 2 дня кажется маловато, но если это полные 2 дня то может и норм. В любом случае большая работа и всё это опыт. Не останавливайся
Спасибо! Возможно ты прав но узнав за сколько денег там работают мне это не понравилось. Вообщем сейчас зарабатываю больше чем там предлагали
А есть ли в блендере аналог зебровского инструмента project bas relief?
в zbrush это работает не очень хорошо, а в блендере не разу с этим не сталкивался
@@АлександрСмирнов-г4м Да. Как в самом Блендере, так и с помощью расширяющих функционал аддонов есть механика создания барельефов как выдавливанием объёма из 2д рисунка так и другими способами.
Zbrush - интуитивно понятный интерфейс?))))) ZBRUSH!!!!!??????
Спасибище
Рад что вам понравилось мое видео
Учусь сейчас на 3D-художника, тема ретопология, когда рассказывали в школе, у меня ничего не получалось и работало криво, после просмотра Вашего ролика с первого раза все вышло! Господи, спасибо Вам огромное, Вы лучший!)
Спасибо за приятный отзыв. есть еще одно видео по ретопу. оно немного растянуто но этот скучный процесс может сократить в разы=)