Запечка анимации динамических костей Spring Bones

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @Dorian_Miller
    @Dorian_Miller 2 ปีที่แล้ว +3

    Короче, без раздумий, +1 саб.
    Надеюсь когда зайду в след раз на ваш профиль, увижу там лям.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за теплые слова=)

  • @tor4649
    @tor4649 8 หลายเดือนก่อน +3

    А если эту анимацию закинуть в движок, кости так же себя будут вести?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      для этого и запекается анимация. а вот физика работает только там где ты ее создал.

  • @forestlong1
    @forestlong1 8 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо Вадимчик! теперь бы вот понять почему в рендере вся эта прелестная физика пропадает. Тока у меня вот чета не работает это ничего.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      если анимация будет запечена то пропадать ничего не должно. честно очень редко дохожу до анимации

    • @forestlong1
      @forestlong1 8 หลายเดือนก่อน

      @@3d-Vadim Так вот я и в шоке. Как так , действия есть, динамика во вьюпорте проигрывается а как на рендер ставишь, так там вся эта красота исчезает. Особенно обидно когда хронометраж большой. В версии 3.6 такого нет, вчера вот пробовал. Все плагины Спринг бонс и Виггл бонс - все работает и рендерится без всякой запечки. А в 4 уже какая то хрень. Честног сказать 4 и 4.1 какие то спорные новшества вводят. Ерундой занимаются.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      @@forestlong1 в 4 и 4.1 новый апи. так часто происходят когда обновляют движок. старые плагины перестают работать. теперь ждем новых плагинов которые поддерживают новые апи и конечно когда поправят баги. щас даже мост не работает для ризома в блендере 4.1

  • @mcplayshow7282
    @mcplayshow7282 2 ปีที่แล้ว +1

    можно ли как-то уменьшить интенсивность ? что бы не так интенсивно дёргалось (как силикон), нужно симулировать ткань, или ветви дерева, когда с ним взаимодействуют

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      Можно уменьшить интенсивность и скорость, но это надо настраивать под каждый отдельный случай. вообщем всё в ваших руках=)

    • @mcplayshow7282
      @mcplayshow7282 2 ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim что-то не получается снизить тряску, сделать более плавней, что бы я не делал, объект истерично трясётся

    • @BADRPA
      @BADRPA 2 ปีที่แล้ว

      @@mcplayshow7282 попробуй уменьшить количество костей. Или выстави параметры по умолчанию. Увеличь длину костей.

    • @mcplayshow7282
      @mcplayshow7282 2 ปีที่แล้ว +1

      @@BADRPA есть ещё аддон yure driver, но по нём нигде нет туторов

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      @@mcplayshow7282 я пока этой темой не занимаюсь. вот когда буду делать курс по персонажу в блендере то еще раз разсмотрю эту тему=)

  • @KARGOBOBBY
    @KARGOBOBBY 2 ปีที่แล้ว +2

    Не играю в вартандер ... А так бы поучаствовал :) Пусть лучше достанется тому - кому это действительно может пригодиться .

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      Может кто-то играет. выкидывать жалко а может кому-то пригодится=) зы. в описании я поблагодарил тебя.

  • @DDDromm
    @DDDromm 2 ปีที่แล้ว +1

    Круто!! Такой способ подойдёт для создание анимационной библиотеки персонажа, к примеру примеру покой или движение бег и тд, для игрового движка,?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      Да такой способ подойдёт. Но лучше после запечки почистить анимацию. Чтобы она была идеальной

    • @DDDromm
      @DDDromm 2 ปีที่แล้ว

      @@3d-Vadim Спасибо большое!

  • @FairyEpoch
    @FairyEpoch ปีที่แล้ว +3

    Привет, не воспринимай этот комментарий близко к сердцу, прочти так, словно кто-то написал на заборе.
    У тебя отличные уроки, но ты очень сильно кажется волнуешься, и часто повторяешься, поэтому приходиться слушать на большой скорости. Как итог информация воспринимается не так легко как у многих других авторов. Пожалуйста постарайся быть увереннее в себя, и говорить по существу. Часто натыкаюсь на твои видео, и ты помогаешь мне.
    Не хочу обидеть, хочу чтобы качество твоего контента повышалось.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +2

      Привет! Всё это я знаю=) бывает волнуюсь, ничего не могу с этим поделать=)

    • @FairyEpoch
      @FairyEpoch ปีที่แล้ว

      @@3d-Vadim вижу что качество растёт, не отчаивайся. Всё отлично.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      @@FairyEpoch Стараюсь=)

  • @Rlaoos2.0Kopir
    @Rlaoos2.0Kopir 8 หลายเดือนก่อน +1

    Я играю в тундру🤣

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน +1

      а я не играю. только работаю

  • @Sketlaver
    @Sketlaver 2 ปีที่แล้ว +2

    я плохо понимаю значение и смысл слово - запечь. Что это значит? Запечь анимацию, запечь материалы.

    • @KARGOBOBBY
      @KARGOBOBBY 2 ปีที่แล้ว +2

      Ну ... Это как бы сохранение качеств) Запекание текстур- снимок поверхности одной модельки на другую... В данном случае идёт речь про запекание анимации ... А именно сохранение поведения костей. Аддон который помог сделать движения физики груди- не работает за пределами программы, необходимо записать в анимацию результат работы аддона :) Это и называется запеканием.

    • @Sketlaver
      @Sketlaver 2 ปีที่แล้ว +1

      @@KARGOBOBBY понял ) то бишь сохранить результат.

    • @Sketlaver
      @Sketlaver 2 ปีที่แล้ว

      @@KARGOBOBBY Друг, я тут изучаю всю эту кухню. Вот у меня есть модель, которую я раскрасил материалами. Можно ли как сохранить эти все материала в один слой как раскраска при UV развертки. Ну надеюсь я правильно объяснил =)

    • @KARGOBOBBY
      @KARGOBOBBY 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Sketlaver да, но та модель на которую будут запекаться материалы - должна будет иметь UV развёртку) так часто делают. сперва на одной модельке настраивают материалы нодами шейдеров а потом эти материалы запекают на модель с развёрткой чтобы превратить наши шейдера в текстурные карты (Diffuse/Albedo, Roughness, Metallic, Normal ...) и потом использовать их где угодно ... в движках, на сайтах, в других программах где поддерживаются PBR текстуры.

    • @Sketlaver
      @Sketlaver 2 ปีที่แล้ว +1

      @@KARGOBOBBY значит я правильно рассуждал. Спасибо еще раз =)

  • @ОлегМалахов-е4е
    @ОлегМалахов-е4е 2 ปีที่แล้ว

    Оу! Классный урок. Благодарю. Вадим, а вы где-то фрилансите или это пока ваше зобби - 3D ешка? Ваш уровень вполне годный для джуна в мобилки... Или даже выше?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое за комплимент. это моё хобби. хотел покорять зарубежную аудиторию своими моделями, но щас не могу продавать заграницу((( да и пока в студии меня не зовут но думаю чуть позже позовут=)

    • @anastasiatargaryen1453
      @anastasiatargaryen1453 2 ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim дорогу осилит идущий

  • @raiderrader5276
    @raiderrader5276 2 ปีที่แล้ว +1

    Не хочу код от вартундера 👻

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      Надеюсь хоть кому-то он нужен будет. а то выкидывать жалко

    • @raiderrader5276
      @raiderrader5276 2 ปีที่แล้ว +1

      Жаль что не играю, всё еще впереди, ролик недавно же выложил

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      @@raiderrader5276 тоже не играю. Лучше запилить новый видос или создать модельку для меня щас важнее игр. ролик вышел ночью=) как обычно

    • @raiderrader5276
      @raiderrader5276 2 ปีที่แล้ว +1

      Согласен с тобой, как только начал увлекаться 3D у меня интерес пропал к играм, а так чтоб попялиться на модельки захожу😅,
      У меня желание создать свою😁 собственную игру

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      @@raiderrader5276 ого. очень сложное желание. надо сразу курс покупать по анрилу или юнити. чтобы быстрее понять и разобраться в этом