@@3d-Vadim Так вот я и в шоке. Как так , действия есть, динамика во вьюпорте проигрывается а как на рендер ставишь, так там вся эта красота исчезает. Особенно обидно когда хронометраж большой. В версии 3.6 такого нет, вчера вот пробовал. Все плагины Спринг бонс и Виггл бонс - все работает и рендерится без всякой запечки. А в 4 уже какая то хрень. Честног сказать 4 и 4.1 какие то спорные новшества вводят. Ерундой занимаются.
@@forestlong1 в 4 и 4.1 новый апи. так часто происходят когда обновляют движок. старые плагины перестают работать. теперь ждем новых плагинов которые поддерживают новые апи и конечно когда поправят баги. щас даже мост не работает для ризома в блендере 4.1
можно ли как-то уменьшить интенсивность ? что бы не так интенсивно дёргалось (как силикон), нужно симулировать ткань, или ветви дерева, когда с ним взаимодействуют
Привет, не воспринимай этот комментарий близко к сердцу, прочти так, словно кто-то написал на заборе. У тебя отличные уроки, но ты очень сильно кажется волнуешься, и часто повторяешься, поэтому приходиться слушать на большой скорости. Как итог информация воспринимается не так легко как у многих других авторов. Пожалуйста постарайся быть увереннее в себя, и говорить по существу. Часто натыкаюсь на твои видео, и ты помогаешь мне. Не хочу обидеть, хочу чтобы качество твоего контента повышалось.
Ну ... Это как бы сохранение качеств) Запекание текстур- снимок поверхности одной модельки на другую... В данном случае идёт речь про запекание анимации ... А именно сохранение поведения костей. Аддон который помог сделать движения физики груди- не работает за пределами программы, необходимо записать в анимацию результат работы аддона :) Это и называется запеканием.
@@KARGOBOBBY Друг, я тут изучаю всю эту кухню. Вот у меня есть модель, которую я раскрасил материалами. Можно ли как сохранить эти все материала в один слой как раскраска при UV развертки. Ну надеюсь я правильно объяснил =)
@@Sketlaver да, но та модель на которую будут запекаться материалы - должна будет иметь UV развёртку) так часто делают. сперва на одной модельке настраивают материалы нодами шейдеров а потом эти материалы запекают на модель с развёрткой чтобы превратить наши шейдера в текстурные карты (Diffuse/Albedo, Roughness, Metallic, Normal ...) и потом использовать их где угодно ... в движках, на сайтах, в других программах где поддерживаются PBR текстуры.
Оу! Классный урок. Благодарю. Вадим, а вы где-то фрилансите или это пока ваше зобби - 3D ешка? Ваш уровень вполне годный для джуна в мобилки... Или даже выше?
Спасибо большое за комплимент. это моё хобби. хотел покорять зарубежную аудиторию своими моделями, но щас не могу продавать заграницу((( да и пока в студии меня не зовут но думаю чуть позже позовут=)
Согласен с тобой, как только начал увлекаться 3D у меня интерес пропал к играм, а так чтоб попялиться на модельки захожу😅, У меня желание создать свою😁 собственную игру
Короче, без раздумий, +1 саб.
Надеюсь когда зайду в след раз на ваш профиль, увижу там лям.
Спасибо за теплые слова=)
А если эту анимацию закинуть в движок, кости так же себя будут вести?
для этого и запекается анимация. а вот физика работает только там где ты ее создал.
Спасибо Вадимчик! теперь бы вот понять почему в рендере вся эта прелестная физика пропадает. Тока у меня вот чета не работает это ничего.
если анимация будет запечена то пропадать ничего не должно. честно очень редко дохожу до анимации
@@3d-Vadim Так вот я и в шоке. Как так , действия есть, динамика во вьюпорте проигрывается а как на рендер ставишь, так там вся эта красота исчезает. Особенно обидно когда хронометраж большой. В версии 3.6 такого нет, вчера вот пробовал. Все плагины Спринг бонс и Виггл бонс - все работает и рендерится без всякой запечки. А в 4 уже какая то хрень. Честног сказать 4 и 4.1 какие то спорные новшества вводят. Ерундой занимаются.
@@forestlong1 в 4 и 4.1 новый апи. так часто происходят когда обновляют движок. старые плагины перестают работать. теперь ждем новых плагинов которые поддерживают новые апи и конечно когда поправят баги. щас даже мост не работает для ризома в блендере 4.1
можно ли как-то уменьшить интенсивность ? что бы не так интенсивно дёргалось (как силикон), нужно симулировать ткань, или ветви дерева, когда с ним взаимодействуют
Можно уменьшить интенсивность и скорость, но это надо настраивать под каждый отдельный случай. вообщем всё в ваших руках=)
@@3d-Vadim что-то не получается снизить тряску, сделать более плавней, что бы я не делал, объект истерично трясётся
@@mcplayshow7282 попробуй уменьшить количество костей. Или выстави параметры по умолчанию. Увеличь длину костей.
@@BADRPA есть ещё аддон yure driver, но по нём нигде нет туторов
@@mcplayshow7282 я пока этой темой не занимаюсь. вот когда буду делать курс по персонажу в блендере то еще раз разсмотрю эту тему=)
Не играю в вартандер ... А так бы поучаствовал :) Пусть лучше достанется тому - кому это действительно может пригодиться .
Может кто-то играет. выкидывать жалко а может кому-то пригодится=) зы. в описании я поблагодарил тебя.
Круто!! Такой способ подойдёт для создание анимационной библиотеки персонажа, к примеру примеру покой или движение бег и тд, для игрового движка,?
Да такой способ подойдёт. Но лучше после запечки почистить анимацию. Чтобы она была идеальной
@@3d-Vadim Спасибо большое!
Привет, не воспринимай этот комментарий близко к сердцу, прочти так, словно кто-то написал на заборе.
У тебя отличные уроки, но ты очень сильно кажется волнуешься, и часто повторяешься, поэтому приходиться слушать на большой скорости. Как итог информация воспринимается не так легко как у многих других авторов. Пожалуйста постарайся быть увереннее в себя, и говорить по существу. Часто натыкаюсь на твои видео, и ты помогаешь мне.
Не хочу обидеть, хочу чтобы качество твоего контента повышалось.
Привет! Всё это я знаю=) бывает волнуюсь, ничего не могу с этим поделать=)
@@3d-Vadim вижу что качество растёт, не отчаивайся. Всё отлично.
@@FairyEpoch Стараюсь=)
Я играю в тундру🤣
а я не играю. только работаю
я плохо понимаю значение и смысл слово - запечь. Что это значит? Запечь анимацию, запечь материалы.
Ну ... Это как бы сохранение качеств) Запекание текстур- снимок поверхности одной модельки на другую... В данном случае идёт речь про запекание анимации ... А именно сохранение поведения костей. Аддон который помог сделать движения физики груди- не работает за пределами программы, необходимо записать в анимацию результат работы аддона :) Это и называется запеканием.
@@KARGOBOBBY понял ) то бишь сохранить результат.
@@KARGOBOBBY Друг, я тут изучаю всю эту кухню. Вот у меня есть модель, которую я раскрасил материалами. Можно ли как сохранить эти все материала в один слой как раскраска при UV развертки. Ну надеюсь я правильно объяснил =)
@@Sketlaver да, но та модель на которую будут запекаться материалы - должна будет иметь UV развёртку) так часто делают. сперва на одной модельке настраивают материалы нодами шейдеров а потом эти материалы запекают на модель с развёрткой чтобы превратить наши шейдера в текстурные карты (Diffuse/Albedo, Roughness, Metallic, Normal ...) и потом использовать их где угодно ... в движках, на сайтах, в других программах где поддерживаются PBR текстуры.
@@KARGOBOBBY значит я правильно рассуждал. Спасибо еще раз =)
Оу! Классный урок. Благодарю. Вадим, а вы где-то фрилансите или это пока ваше зобби - 3D ешка? Ваш уровень вполне годный для джуна в мобилки... Или даже выше?
Спасибо большое за комплимент. это моё хобби. хотел покорять зарубежную аудиторию своими моделями, но щас не могу продавать заграницу((( да и пока в студии меня не зовут но думаю чуть позже позовут=)
@@3d-Vadim дорогу осилит идущий
Не хочу код от вартундера 👻
Надеюсь хоть кому-то он нужен будет. а то выкидывать жалко
Жаль что не играю, всё еще впереди, ролик недавно же выложил
@@raiderrader5276 тоже не играю. Лучше запилить новый видос или создать модельку для меня щас важнее игр. ролик вышел ночью=) как обычно
Согласен с тобой, как только начал увлекаться 3D у меня интерес пропал к играм, а так чтоб попялиться на модельки захожу😅,
У меня желание создать свою😁 собственную игру
@@raiderrader5276 ого. очень сложное желание. надо сразу курс покупать по анрилу или юнити. чтобы быстрее понять и разобраться в этом