Как правильно настроить импортированные карты в Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @ИванДрожжев
    @ИванДрожжев ปีที่แล้ว +1

    Не канал, а находка. Как же чудесно, у меня была проблема с пониманием рига (а я учусь анимации), и с картами (не понимал почему при импорте моделей у меня беда с текстурами). И оба ответа на эти вопросы, есть на вашем канале. Благодарю от всей души!

  • @sergeyzavalishin9609
    @sergeyzavalishin9609 2 ปีที่แล้ว +2

    Инвертировать любой из трех каналов можно одной нодой, RGB Curves.
    АО'шка просто мультиплается на бейс колор, либо умножаем бейс колор сам на себя, и в фактор закинуть инвертнутую АО.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      Ого. очень полезный комментарий=) Думаю это видео поможет многим ребятам кто сталкивается с такой проблемой как я=)

  • @zhopashnik228
    @zhopashnik228 2 ปีที่แล้ว +2

    Можно импортировать сразу все нужные карты "одним кликом" (должен быть включен аддон Node Wrangler). Нужно в шейдинге выбрать Principled BSDF, потом Ctrl+Shift+T и выбрать сразу нужные карты.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо не зря видео записал. я чему-то научил и меня чему-то тоже научили=)

  • @DeSpasibo
    @DeSpasibo 2 ปีที่แล้ว +1

    у меня вопрос нельзя ли на вещ оддельно зделать uv в даном случае а потом накинуть на неё все материалы? если нельзя то почему а если льзя то почему?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      не знаю правильно ли я тебя понял. но в некоторых программах больше функционал по текстурированию чем в блендер или проще это сделать поэтому и делают импорт текстур. это как скульптить удобнее в браше а моделить в блендере. я вот до сих пор не могу пересесть на блендоровский скульпт. а если есть возможность ограничиться только материалами без создания сложных текстур то можно ограничится блендером и не пользоваться сторонним софтом.

  • @АльошаПлисюк
    @АльошаПлисюк 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет , у меня проблема , я нажимаю рендер а мне выбывает ошибку : нет ноды вывода рендера в сцене.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      Привет. хороший вопрос но я не знаю как тут помочь

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar ปีที่แล้ว

    Куда подключать карту Height?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Через бамп в нормал. Но обычно уже есть карта нормал поэтому хай не нужна