Не канал, а находка. Как же чудесно, у меня была проблема с пониманием рига (а я учусь анимации), и с картами (не понимал почему при импорте моделей у меня беда с текстурами). И оба ответа на эти вопросы, есть на вашем канале. Благодарю от всей души!
Инвертировать любой из трех каналов можно одной нодой, RGB Curves. АО'шка просто мультиплается на бейс колор, либо умножаем бейс колор сам на себя, и в фактор закинуть инвертнутую АО.
Можно импортировать сразу все нужные карты "одним кликом" (должен быть включен аддон Node Wrangler). Нужно в шейдинге выбрать Principled BSDF, потом Ctrl+Shift+T и выбрать сразу нужные карты.
не знаю правильно ли я тебя понял. но в некоторых программах больше функционал по текстурированию чем в блендер или проще это сделать поэтому и делают импорт текстур. это как скульптить удобнее в браше а моделить в блендере. я вот до сих пор не могу пересесть на блендоровский скульпт. а если есть возможность ограничиться только материалами без создания сложных текстур то можно ограничится блендером и не пользоваться сторонним софтом.
Не канал, а находка. Как же чудесно, у меня была проблема с пониманием рига (а я учусь анимации), и с картами (не понимал почему при импорте моделей у меня беда с текстурами). И оба ответа на эти вопросы, есть на вашем канале. Благодарю от всей души!
Инвертировать любой из трех каналов можно одной нодой, RGB Curves.
АО'шка просто мультиплается на бейс колор, либо умножаем бейс колор сам на себя, и в фактор закинуть инвертнутую АО.
Ого. очень полезный комментарий=) Думаю это видео поможет многим ребятам кто сталкивается с такой проблемой как я=)
Можно импортировать сразу все нужные карты "одним кликом" (должен быть включен аддон Node Wrangler). Нужно в шейдинге выбрать Principled BSDF, потом Ctrl+Shift+T и выбрать сразу нужные карты.
Спасибо не зря видео записал. я чему-то научил и меня чему-то тоже научили=)
у меня вопрос нельзя ли на вещ оддельно зделать uv в даном случае а потом накинуть на неё все материалы? если нельзя то почему а если льзя то почему?
не знаю правильно ли я тебя понял. но в некоторых программах больше функционал по текстурированию чем в блендер или проще это сделать поэтому и делают импорт текстур. это как скульптить удобнее в браше а моделить в блендере. я вот до сих пор не могу пересесть на блендоровский скульпт. а если есть возможность ограничиться только материалами без создания сложных текстур то можно ограничится блендером и не пользоваться сторонним софтом.
Привет , у меня проблема , я нажимаю рендер а мне выбывает ошибку : нет ноды вывода рендера в сцене.
Привет. хороший вопрос но я не знаю как тут помочь
Куда подключать карту Height?
Через бамп в нормал. Но обычно уже есть карта нормал поэтому хай не нужна