Сравнение Blender & Zbrush в скульптинге

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 115

  • @argentumowl
    @argentumowl ปีที่แล้ว +25

    Самое главное забыл, как мне кажется. Зебра единственная может тащить по 10-60 млн. полигонов, потому как алгоритмы у нее особенные. А вот Блендер на высокополигональных моделях из Зебры умирает (при этом железо одно и то же), просто виснет и все, выносите, следующий. Для себя я так решила. Скульпт в Блендер нужен, если нужно что-то простое и нет надобности в миллионах полигонов. Весь остальной скульпт - в Зебру велком))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +5

      Спасибо за такой классный совет) я решил этого не говорить тк в полигонаж с дуру можно и в зебре не уложится ) в зебре ограничение на сабтул 100млн треугольников

    • @techscarab122
      @techscarab122 ปีที่แล้ว +1

      Абсолютно верно

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 11 หลายเดือนก่อน +8

    Зачем сравнивать и делать ролик, если Вы сами же говорите: я плохо знаю Блендер. Хотя на протяжении всего ролика видно, что любите Зебру, а Блендер раз третий-четвертый в жизни открыли. И зачем мне Ютюб этот ролик подсунул, никакой информативности...

  • @Serg_Naumenko
    @Serg_Naumenko 5 หลายเดือนก่อน +2

    Вадим: "У зебры понятный интерфейс, но не понятный интерфейс".
    Я: Выбираю блендер.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  5 หลายเดือนก่อน

      Отличный выбор=) я выбираю то что выбираю=)

  • @vtihonov
    @vtihonov 5 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за интересный и нужный урок.Подписался на канал.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  5 หลายเดือนก่อน

      Рад что понравился мое видео)

  • @gigachadpique
    @gigachadpique ปีที่แล้ว +6

    Как обладатель ноутбука с характеристиками "Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz, Geforce 520MX 1 GB, 8 GB RAM" могу сказать то, что Зебра для скульптинга детализированных моделей в разы лучше на слабом железе, чем Блендер.
    ОДНАКО: Блендер мне нравится тем, что у него весьма удобный интерфейс и присутствует предрасположенность к эталонному моделированию и скульптингу. Я, как новичок, тоже повёлся на пестрящие вокруг да около заголовки "Скульптинг в Зебре топ. Качайте Зебру" и начал своё освоение мира 3Д именно с неё. Зебра для новичка ну вообще не проста в освоении. По первости я случайно включал режим 2Д рисования и не мог понять, почему моя модель пропала и CTRL+Z не работает. Меня добивало то, что я не могу по нажатию кнопки менять внешний вид модели или что она пропадала из кадра, из-за чего мне приходилось её заново центрировать (вроде бы кнопка F возвращает камеру на объект, если память не подводит). Меня не меньше добивало и меню программы. Зачем я должен её настраивать под себя, если я вообще новичок? Почему нет готовых set-up'ов с настройками под новичков? Я качал настройки людей из ТГ каналов, слёзно умоляя их помочь мне с этим монстром. Я полыхал от сложности включения ортографической сетки и от добавления референсов.
    С Блендером я познакомился через интерес к созданию моделей персонажей для игры "Grand Theft Auto: San Andreas". Мне просто знакомый "блендераст" все уши проел тем, что 3Д Макс хуже Блендера для создания "скинов" для игры. Когда я попробовал начать скульптить в нём, то мне не понравился внешний вид сетки после ремеша (тут плюсик в копилку за аккуратность сетки уходит Зебре), как и не понравилось то, что мой ноутбук начинал неистово тормозить после прохождения лимита в 400+ тысяч полигонов у модели и объектов вокруг в сумме. В Блендере изначально при переходе в ортографию есть на заднем фоне сетка, по которой легче заниматься эталонным моделированием или скульптингом, деля эту сетку на условные 8 квадратов вверх и эти квадраты пополам, чтобы соблюдать пропорции (1/2 головы). Тут проще что-то замоделить у своей скульптуры. В Зебре для этого был неудобный вроде бы ZModeler. В Блендере я узнал, что на качество восприятия персонажа ещё и влияет фокусное расстояние камеры, чего в Зебре не мог найти. Ну и Блендер сохраняет память на диске. В Зебре у меня один объект часто весил в гигабайтах + бэкапы засоряли память до 200 ГБ, из-за чего я кстати и удалил потом Зебру.
    ---

    • @gigachadpique
      @gigachadpique ปีที่แล้ว +4

      В общем, подведу своё мнение по поводу 560 часов в Стимовской версии Блендера и примерно 50-100 в Зебре.
      Плюсы Зебры:
      + Оптимизация для слабых ПК. Моему ноуту становилось плохо лишь после отметки в 1-2 миллиона полигонов, когда у Блендера это уже было при 400 тысяч.
      + Удобно красить сабтулы парой нажатий кнопок.
      + Большая коллекция встроенных кистей + есть кисти от сообщества. На любой вкус и цвет.
      Минусы Зебры:
      - Интерфейс не для новичков, абсолютно. Просто тонны мусора, которые новичку ну реально не нужны.
      - Открытие меню кистей через английскую b и последующие бинды может показаться кому-то компактным, но когда у тебя помимо этого бинда есть ещё и стандартные бинды на некоторые нужные кисти (grab, clay, snakehook), то это удобнее.
      - Изменение размера кисти. Мне это показалось неудобным в плане скорости изменения размера кисти из-за лишних кликов. В Блендере нажал одну кнопку, двинул мышью куда надо, отпустил кнопку и всё готово. Скорость работы важна.
      - По большей мере удобен для обладателей графического планшета. Клава-мышь тоже работают, но разница с планшетом и без ощутима. Повторюсь, программа не для новичков, у кого ещё нет планшета и кому мб и вовсе не зайдёт это 3Д.
      - Программа платная и не очень оправдывает за такие цены.
      - Жрёт много памяти у диска. Если есть функция удаления бэкапов своих проектов по кнопке, то напишите, пожалуйста. Мб пересмотрю своё решение по поводу удаления программы из-за +200 ГБ мусора от бэкапов.
      ---
      Плюсы Блендера:
      + Если вам понравилась какая-то функция в другой программе, которой пока нет в Блендере, то тут ключевое будет - ПОКА НЕТ. Блендер позволяет кодить на Python. И какова была моя радость, когда я нашёл на Гитхабе скрипт, который дублирует одну фишку, которую я видел у какой-то программы - создаёт кривую у двух вертексов, которую потом можно будет спокойно преобразовать в меш. Удобно моделить какие-нибудь рукоятки оружия по чертежам и т.д.
      + Шейдеры, с которыми можно создать у модели внешний вид по типу старого аниме. Да и вообще чего угодно.
      + Приятный и понятный интерфейс, который удобен для клава-мыши.
      + Всё в одном. Не нужно учить несколько программ, когда в Блендере есть анимация, скульптинг, моделирование и другое.
      + Всё заточено у моделирования и скульптинга под определённые стандарты. Нужно создать детальку для печати на 3Д принтере с определёнными размерами в сантиметрах? Пожалуйста.
      + Блендер бесплатен.
      Минусы Блендера:
      - Оптимизация. Хотя если вы (как и я) планируете связать свою жизнь с каким-нибудь моддингом или в принципе с геймдевом, то это научит вас тому, что модель нужно оптимизировать под импорт в игру и потихоньку научитесь ретопологии и запечке.
      - Скульптинг местами тут плох. Вроде бы даже сюда нельзя импортировать и экспортировать настройки для кастомных кистей.
      - Рендер. Мб это зависит от моего железа, но Cycles в Блендере рендерит реально целую вечность, когда какой-нибудь DAZ Studio хай поли модельку персонажа рендерил в своей среде где-то минут 10-15. Мармосет тоже быстро справлялся. Блендер рендерил бы такую же модель на моём ноуте не меньше 30-60 минут стабильно. Шейдеры тоже влияют на прозводительность, из-за чего рендерит долго. Ну мб этот минус можно было бы отнести к первому минусу про оптимизацию.
      Пока что это всё, что успел заметить

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Ого. Получается так и не освоил зебру) а она мне очень нравится. В ней все просто если понимаешь принципы строения моделей. Но когда начинаешь со скульптора в мир 3д то конечно тяжело разобраться в зебре) хотя там мне кажется очень удобно

    • @gigachadpique
      @gigachadpique ปีที่แล้ว +2

      @@3d-Vadim мне она тоже понравилась и было сложно после неё привыкнуть к Блендеру, но из-за того, что у меня сейчас мало свободного пространства для постоянно подключенного графического планшета, то я устал его туда-сюда подключать и было принято решение пока что довольствоваться лишь клавиатурой и мышью. Ну и как говорил выше, Зебру удалил из-за того, что она мои проекты увеличивала в размерах до нескольких гигабайтов + сохраняла бэкапы + сохраняла повреждённые из-за ошибки файлы, чем засоряла память моего жёсткого диска. До сих пор не понял, можно ли через кнопку всё очистить. Удалял файлы вручную. :)
      В Зебре ещё не понял то, можно ли при помощи кнопок менять текущий вид на модель. Мне приходилось тянуться к гизмо, что в сравнении с Блендером и его нампадом было неудобно. Однако, в Зебре понравилось удобное включение и отключение симметрии по кнопке (в Блендере такого вроде бы нет).
      Думаю, что вернусь к Зебре, но лишь после покупки ПК, более просторного стола под него и планшета с экраном. На моём текущем бюджетном XPPen Deco 01 V2 в принципе тоже удобно учиться, но как и говорил - я устал его туда-сюда подключать и расшатывать порты.
      Как-то так. А видео у Вас классные ❤️

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      @@gigachadpique Есть отчистка истории, есть отчитка бекапов, есть поворот на 90(фронт топ лефт) градусов намного удобнее чем в блендере. даже до нумпада не надо тянутся. конечно надо покупать компьютер помощнее. Спасибо что посмотрели видео=) очень рад что они нравятся=)

    • @gigachadpique
      @gigachadpique ปีที่แล้ว

      @@3d-Vadim Спасибо. Потом как-нибудь заново установлю Зебру и поищу эти функции)

  • @anderssnabb5580
    @anderssnabb5580 ปีที่แล้ว +4

    Ой не заливай,я на двух ядрах начинал зеброй пользоваться,компу было лет 15,тянул ляма полтора полигонов спокойно(4 бг оперативки).Огромный плюс блендера является,то,что все в одной куче,сменил вкладу потекстурил,сменил вкладку развернул ювишку,поригал и тд,поэтому как по мне лучше тянуть мост от зебры к брашу и лепить в одном месте и текстурить в другом.Лучше конечно быть либо пиратом или богатым.Все таки сабстенс реально радует текстурами,но в блендере удобно разворачивать,с другой же стороне никто не сравниться с 3d coat в развертке,с другой же стороны котом можно и блендер заменить,а если объективно лучшим 3d пакетом будет тот который ты знаешь и умеешь)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Мост из зебры к брашу) самый нужный мост на свете 🤣 понял что опечатка. И я полностью согласен с тобой но странно так случилось что до записи видоса блендер у меня глючил в скульптинге а на момент записи все было збс

    • @anderssnabb5580
      @anderssnabb5580 ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim Тоже порой не понимаю логику этих софтов,порой тяжелые сцены летают,а порой небольшие еле двигаются)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      @@anderssnabb5580 это надо быть программистом. просто кайфуем и пользуемся тем что есть=)

    • @sergeyink55
      @sergeyink55 ปีที่แล้ว

      Чего? Не шутишь? Польто никто в развёртке не превосходит? Может ты про uvlayout не знаешь а тем более про Rizom Uv lab? Да ну нах...

  • @sergomashina7547
    @sergomashina7547 ปีที่แล้ว +12

    Да блендер уделывает зебру во всем !!!!! Кроме скульптинга))))

    • @fijman
      @fijman 18 วันที่ผ่านมา

      Интерфейс в разы проще, главное преимущество над зеброй

  • @user-lb4rx5lr9t
    @user-lb4rx5lr9t 11 หลายเดือนก่อน +9

    Да-да, у зебры интуитивно понятный интерфейс. Да нифига подобного.

    • @mv9469
      @mv9469 9 หลายเดือนก่อน +4

      Не знаю, мне в збраш удобно моделить, видимо индивидуально

  • @Evgenyi-happy
    @Evgenyi-happy ปีที่แล้ว +4

    Спасибо Вадим, а будет ли урок по скульптингу, в одной из этих программ? Можно одну и туже модель и в blender и z-brush.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +2

      Рад что понравилось видео. Хочу записать курсец по созданию простенького персонажа. Там наверное стоит записать видео по скульпту. Но эту идею я давно вынашиваю

  • @user-qb5ey2gu4n
    @user-qb5ey2gu4n หลายเดือนก่อน +1

    Скажите пожалуйста, как и где можно приобрести zbrush?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  หลายเดือนก่อน

      Хороший вопрос. Насколько я знаю что сейчас для России недоступна покупка лицензий зибраш и поэтому доступна только народная версия с торента

  • @user-yj9lc2er5t
    @user-yj9lc2er5t 2 หลายเดือนก่อน

    А есть ли в блендере аналог зебровского инструмента project bas relief?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 หลายเดือนก่อน

      в zbrush это работает не очень хорошо, а в блендере не разу с этим не сталкивался

  • @Doomer__
    @Doomer__ ปีที่แล้ว +2

    16:59 Нет, не знаю... .Только догадываюсь и то основываясь на других источниках информации. О чем видос вообще? Ожидал увидеть хотябы тест с большим количеством полигонов, как все лагает в блендере и как в зебре все збс. Но нет... Да и почему у тебя 3.3.2? а не последняя версия?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Ну и зебра у меня не последняя.

  • @mona3dartist753
    @mona3dartist753 ปีที่แล้ว +3

    Хорошее сравнение, лайк) 😊

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Спасибо ☺️

  • @axot1385
    @axot1385 10 หลายเดือนก่อน +2

    Автор говорит! ( 0:42 ZBrush предлагает интуитивно понятный интерфейс. 6:05 Однако недостатком является достаточно сложный интерфейс ) Как можно слушать мнение такого человека. Если он сам себе противоречит!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  10 หลายเดือนก่อน

      Вот так и слушают=)

  • @denisberezin642
    @denisberezin642 8 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за информацию 👍🏻

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста ☺️

  • @blackraptor3012
    @blackraptor3012 8 หลายเดือนก่อน +1

    А... Занимаюсь скульптингов в Блендере на ноутбуке стоимостью в 8к рублей.... Сомневаюсь что с Збрашем такой фокус прокатит....

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      А ты попробуй а потом расскажешь что получилось)

  • @gadkiy_designer
    @gadkiy_designer 11 หลายเดือนก่อน +1

    Обожаю блендер, но пока что он со...т у браша причем основательно. И браш из пайплайна не выкинешь, не переваривает к сожалению блендер пока такие объёмы.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  11 หลายเดือนก่อน

      блендер конечно супер крутой софт. но в каждом софте есть свои плюсы. например блендер многогранен, а зебра узкоспециализированная

    • @gadkiy_designer
      @gadkiy_designer 11 หลายเดือนก่อน

      @@3d-Vadim Вообще все так, согласен. У блендерса естьь афгенная штука - геоноды, есть возможность кодить на питоне прямо в блендерсе , если кому надо и скульпт и классическое моделирование и куча балдежных фичей. Просто я про зёбру к тому, что из за того что она пока хорошо пережевывает большие объёмы - она пока не заменима. И на микропроработке в плане 3го и 4го приближения - это по коже в основном - тоже пока впереди) Вот кстати - для концепта 3Д кот неплох был бы если бы так часто не вылетал.

  • @Doomer__
    @Doomer__ ปีที่แล้ว +3

    8:31 что б...?! Покрутил вьюпорт в зебре, провел пару раз мышкой по модели в блендер... и там и тут естественно тормозов нет... к чему это было вообще показано в ролике??? мог просто сказать, что блендер тормозит в скульпте т.к. плохо оптимизирован для работы с видеокартой... все!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Полностью согласен. До момента записи видео у меня тормозил блендер. А на видосе нет. Странно.

  • @sergomashina7547
    @sergomashina7547 ปีที่แล้ว +1

    И ещё зебре не нужна производительная видюха, только проц и память.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      обсалютно согласен

  • @antd168
    @antd168 ปีที่แล้ว +1

    под 3Д печать 8к качества на блендере возможно создавать? число полигонов нужное даст?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +1

      Такойпечатью не занимался но блендер очень мощная программа

  • @mv9469
    @mv9469 9 หลายเดือนก่อน

    Я делаю 3д модели, часто фигурки для печати в збраш. Надо ли переходить, в блендер если для анимации хочу делать? Риг я так в блендере делаю, сейчас шерст хочу там попробовать сделать

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน +1

      если делаешь фигурки для печати то блендер не обязателен, а если хочешь анимацию то тут либо майя либо блендер

    • @mv9469
      @mv9469 7 หลายเดือนก่อน

      @@3d-Vadim спасибо, ну вот анимацию планирую в праздники изучать. Хотя не хочется, но хочу работу в области 3д найти постоянную. А там требуют и анимацию постоянно

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u ปีที่แล้ว +1

    четкое сравнение класс

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Рад что тебе понравилось. А какую прогу ты выбираешь?

  • @Borislav199
    @Borislav199 2 วันที่ผ่านมา

    По мне так zbrush наоборот интуитивно не понятный

  • @vladtim9621
    @vladtim9621 9 หลายเดือนก่อน +1

    Об чём базар ? Где сравнение программ. Что Blender бесплатен , знают ВСЕ , но , по крайней мере ,
    учиться , и не только, сгодятся пиратки . Где сравнение инструментария , интерфейса и т. д.
    Если вы знающий нормально эти софты пользователь , так как то поинформативней надо бы.

  • @polikatoo
    @polikatoo ปีที่แล้ว +1

    спасибо за видос ! ! !

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо тебе. Какую прогу для себя выбрала?

    • @polikatoo
      @polikatoo ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim блендер для начало !)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +1

      @@polikatoo =) хороший выбор

  • @edifier730
    @edifier730 ปีที่แล้ว +2

    Чату GPT лайк

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Хорошая штука=) жаль что щас не работает с моим впн

  • @Alexander-Tkachenko
    @Alexander-Tkachenko ปีที่แล้ว +1

    Что за книжка, название в студию?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      не помню про какую книжку говорил. лень пересматривать.

  • @nncstudio
    @nncstudio 8 หลายเดือนก่อน

    Я честно пыталась понять на протяжении 5 минут что вы говорите, но ортикуляция это жесть. Извините, не смогла слушать, почитала комментарии, поняла, что ничего для себя и не узнала бы. Всего вам хорошего! Думаю ваш контент может быть полезен, но над постановкой речи стоит поработать, удачи вам

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      спасибо за комментарий

  • @designh4h
    @designh4h 8 หลายเดือนก่อน +1

    На моём ноуте Браш вывозит раз в 10 больше поликов. Блендер даже рядом не стоит по производительности в скульпте.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      есть такое! просто на момент записи видео у меня стояла мощная видяха, которая просто вывозила все это видео

  • @sergomashina7547
    @sergomashina7547 ปีที่แล้ว

    У меня был раньше i7 3770k и 16 Гб оперативы ваще видюхи не было ваще в зебре трудностей не было !😊

  • @ArtCamp999
    @ArtCamp999 2 หลายเดือนก่อน

    Zbrush - интуитивно понятный интерфейс?))))) ZBRUSH!!!!!??????

  • @user-ge8lw9tt8t
    @user-ge8lw9tt8t ปีที่แล้ว +1

    Орнул как чайка 😂

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Рад что мое видео понравилось

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 10 หลายเดือนก่อน

    Ты угараешь?😂 Я все видео смеялся

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  10 หลายเดือนก่อน

      Чисто всю инфу собрал в инете и пересказал=) а еще по приколу на блендере без лагов запустился скульпт персонажа. я сам офигел=)

    • @Art-_-life
      @Art-_-life 10 หลายเดือนก่อน

      @@3d-Vadim я только начал изучать zbrush прога мощная но неудобная.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  10 หลายเดือนก่อน

      @@Art-_-life Очень удобная. как изучишь получше то полюбишь

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 8 หลายเดือนก่อน

    Не, ну насчет интуитивно понятного интерфейса в Зебре это вы того... не надо такое прям с самого начала завлять. А то за такое рука сразу тянется палец вниз поставить...

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      Это самый главный факт который заявляют разработчики! Им то виднее где понятно а где нет

    • @nncstudio
      @nncstudio 8 หลายเดือนก่อน

      @@3d-Vadimну а вы потребитель и вам виднее, как пользователю софта удобно это или нет, а разработчики могут говорить что угодно вообще, лишь бы продавалось)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  8 หลายเดือนก่อน

      @@nncstudio Мне удобно моделить в блендере а скульптить в зибраш=)

  • @__flame__tl7153
    @__flame__tl7153 ปีที่แล้ว +2

    Ролик можно было назвать: "Сравнение моих навыков в Blender & Zbrush в скульптинге" 😂😂 Самый неудачный ролик автора (много воды и мало фактов).

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      А ты где чаще скульптишь?! Блендер или зебра?

    • @__flame__tl7153
      @__flame__tl7153 ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim Я проходил (начинал проходить 😅) пару курсов по зебре, по блендеру и по 3дкоату - и везде примерно одинаково, и в каждой программе есть свои плюсы.
      Я скульпчу в блендере, так как сложнее камней мне обычно ничего не надо скульптить 😏 и мне норм. В будущем более плотно хочу получить скульпт в блендере, так как планирую моделить стилизованных персонажей, а там упрощенные формы и блендера мне хватит. Плюс блендер активно работает над улучшением скульпта и все будет хорошо с ним.

  • @andrewtube80
    @andrewtube80 6 หลายเดือนก่อน +1

    Вообще ничего не сказал по делу. Почти 20 минут воды какой то

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  6 หลายเดือนก่อน

      В других видео даже воды нету)

    • @andrewtube80
      @andrewtube80 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@3d-Vadim так это и хорошо. Точно знаешь, что время зря не потратишь.

  • @2d3d93
    @2d3d93 9 หลายเดือนก่อน +2

    ни о чем!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  9 หลายเดือนก่อน

      Отлично что досмотрели видео до конца и еще написали комментарий

  • @demon666.
    @demon666. ปีที่แล้ว +2

    это как сравнить автобус и грузовик что из них лучше..
    для скульптуры профессионального качества только зебра. нормальные работы это 50 мл полигон. и выше. только зебра это потянет. ну а если лепить всякую чушь то это можно делать в любом софте.

    • @Smartass.Artist
      @Smartass.Artist ปีที่แล้ว +3

      многие профессиональные работы сделаны в блендере, и в геймддеве не часто нужен такой полигонаж.
      Да,конкретно с вопросом оптимизации-это минус блендера,зибраш тут проигрывает,но в остальном блендер вполне ничего.
      Но да,в большинстве гейм дев студий по прежнему в пайплайне зибраш,но если человек работает на фрилансе,блендера вполне будет достаточно,да и если человек хорошо знает свое дело,переучитьяс и привыкнуть к другому интерфейсу займет совсем не много времени

    • @demon666.
      @demon666. ปีที่แล้ว +2

      @@Smartass.Artist гемдев это не паказатель! Кино и мультфильмы вот что показатель графики. Особенно мульты! Ну и студии работают с майкой и подобным софтом так как это индустриальный стандарт. Блендер больше для энтузиастов. Конечно программа очень крутая но как любая универсальная программа она никогда не будет лучше чем программа только для одного. Как зебра это скульптура .

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Странно что в коментах никто не раздувает обратное что блендер лучше зебры и тд. Но когда я общаюсь с разными энтузиастами то часто бывает что типа блендер лучше всех

    • @demon666.
      @demon666. ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim энтузиаст это не профессионал же...

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      @@demon666. всякое бывает=) и бывает даже лучше чем профессионал

  • @user-yv8tj4wx2i
    @user-yv8tj4wx2i 11 หลายเดือนก่อน +1

    Вот и думай функционал збраш или удобство всё в блендере

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  11 หลายเดือนก่อน

      Конечно блендер

  • @pahanych5125
    @pahanych5125 ปีที่แล้ว +2

    зебра абсолютно не интуитивна и не логична после блэндера, по моему мнению.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +1

      Согласен. в этом плане мне больше макс нравится. самый интуитивно понятный интерфейс или профессиональные CAD. там вообще все понятно

  • @dmitrystepin2517
    @dmitrystepin2517 4 หลายเดือนก่อน +1

    Какое восхитительно тупое видео с нулевой информативностью.
    "Я блендер не знаю,я люблю зибраш,поэтому вы точно знаете,что выбрать".
    Блин,под столом...
    И зачем было нужно это длиннющее,абсолютно
    нулевое по информации вступление с замороченным текстом,
    написанным казенным языком и словами,которые вы еще с трудом выговариваете?
    "Идите спать,вы пьяны"(с)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  4 หลายเดือนก่อน

      пошел спать=)

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 7 หลายเดือนก่อน

    Один минус - 3Dешники не умеют читать

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน +2

      нам и не нужно=) мы же 3д создаем а не создаем аудиокниги

  • @andreyparfyonov2858
    @andreyparfyonov2858 10 หลายเดือนก่อน

    zbrush
    >
    интуитивно понятный интерфейс
    что простите?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  10 หลายเดือนก่อน

      а вы сразу не разобрались?

  • @user-jj2dd3nq6n
    @user-jj2dd3nq6n 7 หลายเดือนก่อน

    До чего же ты нудный.....

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо что посмотрел видео