Челендж на Artstation -средневековье туда и обратно

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @nightghoster
    @nightghoster ปีที่แล้ว +1

    Чувак, крутая работа, продолжай в том же духе!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо=) буду стараться сделать очень круто=)

  • @levansiy
    @levansiy ปีที่แล้ว +2

    крутая работа ;)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Спасибо Саша) у тебя тоже очень Крутая работа

  • @Бирка-щ1с
    @Бирка-щ1с ปีที่แล้ว

    Вадя, ты крутой! Так держать!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Спасибо Резеда. ты очень тоже крутая=)

  • @МарияТананаева-л2ь
    @МарияТананаева-л2ь ปีที่แล้ว +3

    Сколько сколько млн. полигонов??!!!😢😱
    Отдых помогает))
    И как всегда классное интро😊

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Спасибо. Люблю много миллионов. На тележке 72млн было.

  • @Plays371
    @Plays371 ปีที่แล้ว

    Здравствуй, классная работа , оценил на станции.
    Хотел бы тоже поучаствовать в челлендже,но не могу понять один момент .
    правило из Челленджа "One 4K texture set (with multiple maps like albedo, spec, gloss, normal, emissive) can be used for each prop. Texture sets can be broken down to 2K or 1K sets as long as the total does not exceed one 4K set."
    Я понял это так, что можно использовать только BaseColor, metallic, normal и Roughness. и если я захочу добавить Emissive или Height то мне придется, что то убрать ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +1

      привет! эмиссив написано что разрешена! а карта хай запекается на карту нормал. так что не о чем беспокоиться

  • @polikatoo
    @polikatoo ปีที่แล้ว +1

    крутое интро у видео !

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо Поликато)

  • @NikitaGal31
    @NikitaGal31 ปีที่แล้ว +2

    Я ретоплю обычно в майе, примерно 60 лямов поликов было в сцене в последнем проекте и было норм) Ничего не вылетало и лаги минимальные. 16 гб озу, проц райзен 6800. Но все же в след раз хочу уже начать для ретопа юзать другой софт, в майе при ретопе есть бесящие моменты и косяки, к сожалению...

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      Ого. Не знаю как получается у тебя так. Хотя я майкой раньше не пользовался или это у меня глюк такой. А у тебя какая версия майки?

    • @NikitaGal31
      @NikitaGal31 ปีที่แล้ว

      @@3d-Vadim 23 версия

    • @NikitaGal31
      @NikitaGal31 ปีที่แล้ว

      @@3d-Vadim ну 60 лямов это общий полигонаж, а так понятно объектов очень много и каждый в среднем по миллиону (ну это прям очень условно-приблизительно)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      @@NikitaGal31 у меня 22. может как раз в 23 это и пофиксили=) хотя может я просто не умею майкой пользоваться

  • @bilal3d170
    @bilal3d170 ปีที่แล้ว

    Привет,ты удалил в дискорде канал?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      привет! все на месте discord.gg/P6SrSSQ8

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 ปีที่แล้ว

    В майке не обязательно делать развёртку, там не очень. А паковать вообще невозможно.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      спасибо. буду знать)))

    • @universeuniverse8685
      @universeuniverse8685 ปีที่แล้ว +1

      @@3d-Vadim лучший пакинг по плотности блендер пак мастер 3

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  ปีที่แล้ว

      @@universeuniverse8685 Как раз им и пользуюсь=)