Милый шерстяной тигр для анимации

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @gaan9682
    @gaan9682 2 ปีที่แล้ว +4

    Ты молодец, продолжай в том же духе

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо. Буду стараться вас радовать новыми своими работами)))

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 ปีที่แล้ว +3

    vsegda vidna chto ti ochen xaroshi i dobri chelavek i vdieosiki toje godnie tak chto vstavte liudi laiki i podpisivaites na etom chelaveke!!!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо. очень приятно. прямо когда нужно меня поддерживают на ютубчике=)

    • @ОлегМалахов-е4е
      @ОлегМалахов-е4е 2 ปีที่แล้ว +1

      Поддерживаю.

  • @димаскопин
    @димаскопин 2 ปีที่แล้ว +1

    тигр классс лайк

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо Дима ☺️

  • @NikitaGal31
    @NikitaGal31 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет! Классный тигр так-то получился) И анимации забавные. Кстати, я всю жизнь работаю с одним монитором и в целом норм. привык. Да, конечно не супер удобно постоянно сворачивать-разворачивать разные окна, но можно наловчиться шустро прожимать alt+tab. Думаю рано или поздно все равно куплю второй монитор, когда-нибудь)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +1

      Покупай второй монитор. Можно сразу смотреть обучающий видос и за ним повторять. Экономия времени на обучении примерно в два раза. Да и референсы раскиданные не нужно постоянно перетаскивать потому что они мешают.

  • @МарияТананаева-л2ь
    @МарияТананаева-л2ь 2 ปีที่แล้ว +1

    Огромный труд поднял. Сложно ли делать риг?
    Анимации конечно надо подкорректировать, при прыжке тело вперёд наклоняется. Попробуй сделать движение перед зеркалом. Раз тигра антропоморфная, то на неё распространяются все человеческие движения. Можно даже преувеличивать движение что бы оно читалось. Ещё не терять центр тяжести.
    Короче, анимация это отдельная тема, там миллион нюансов как и в остальных темах 3д.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      Анимация это очень сложно как и любая другая тема, за нее надо основательно садится и тогда что-то получится хорошее, а это можно сказать первый раз когда я сделал анимацию. в целом я доволен результатом=) А риг тут автоматический и уже готовый. а в целом если научишься делать риг то будешь всегда его уметь. но проще впихнуть автоматический и не мучатся с настройками и названием костей=)

  • @МарияТананаева-л2ь
    @МарияТананаева-л2ь 2 ปีที่แล้ว +1

    3д это сложный комплекс знаний, что бы сделать одну качественную модель человека/животного необходимо: художественные и скульптурные знания/навыки-это большая база, при этом это только первый блок.
    Второй: владение программами и прочим оборудованием, настройка планшета или установка прог, дров, характеристики видюхи, тянет или нет тоже лучше знать.
    Третье: техническая часть: в каком формате, uv карты, ретопология, текстуры и проч. В целом на этом можно останавливаться
    Четвёртое для тех кто хочет супер круто: риг, анимация, мех. Эти части как отдельно так и вместе украшают скучную фигурку. В зависимости от того для чего создается модель. Для 3д печати достаточно просто скульпта, для игр нужно пройти путь до анимации. Хотя не обязательно делать всё самому, нужно только знать базовые общепринятые вещи, что бы не сделать откровенных ошибок из-за которых следующие шаги невыполнимы. Можно делать модель и отдавать на риг другому художнику или наоборот занять нишу анимации и заниматься только ею, работать в команде.
    И пятое: распределение ресурсов времени и сил, планирование работы и отдыха. Потому что если ты не высыпаешься потом день теряешь чувствуешь себя плохо, невозможно работать. Самоорганизованность должна быть, всегда себя пинать надо, не уповать на вдохновение оно приходит раз в год.
    Фух, наконец-то расписала последовательность. Это чисто для себя систематизация.

    • @МарияТананаева-л2ь
      @МарияТананаева-л2ь 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну и естественно владение самой программой и не одной. Где карты запечь, где текстуры наложить, когда динамешнуть, как сделать полигруппы, и всякие приёмчики которые в реальности легко сделать, но в 3д в проге надо ещё постараться понять и сделать, типо как сделать глаз, одежду, ресницы.
      Параллельно учишь английский.
      Ещё есть стилистики всякие и не органические объекты, т.е выбор направления работы становится похож на выбор перса в доте😅

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      @@МарияТананаева-л2ь К счастью мне повезло я не играл в доту=) у меня еще есть шестой пункт. хотя его можно вставить после каждого пункта но он совсем не обязательный и для большинства людей совсем ненужен. это записать видос смонтировать его и выложить на ютюб. никак не могу начать записывать видос т.к. по тем работам есть куча косяков а времени поправить нет. Просто как-то надо заставить себя сесть и записать. сегодня или завтра.

    • @МарияТананаева-л2ь
      @МарияТананаева-л2ь 2 ปีที่แล้ว

      @@3d-Vadim я тоже не играла. А вообще большой труд делаешь, модели, тектуры, риг, анимацию, мех, разные проги используешь, работа, семья, запись видео, монтаж, стримы, отвечать на коменты, учиться, когда всё успеваешь? Береги себя от выгорания ☝

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      @@МарияТананаева-л2ь честно ничего не успеваю. и делаю всё не до конца и не супер пупер профессионально. но я доволен тем результатом который у меня есть=)

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 ปีที่แล้ว +1

    Вадим, ригал чем Иигифай или АРПро?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      Ригифай не цепляет цастицы(волоски) да и у авториг про для экспорта больше функций и совместимостей, поэтому предпочел второй. а по удобству для анимации наверно ригифай лучше и удобнее

  • @ОлегМалахов-е4е
    @ОлегМалахов-е4е 2 ปีที่แล้ว

    Вадим, а напишите плиз характеристики-ки вашего компа. Я не понял. Вы все же фрилансите? Раз говорите про заказы...Не давно смотрел ребят на ютубе, они обучают архивизу/визуализации : интерьер , экстерьер домов квартир. Так вот зашел разговор про зп. Озвучили от 30 т. начальный уровень/ 50 сред/ 100 т. руб - если ты 10 лет в сфере и мастер от Бога. Что-то печально стало... ;(
    Это я к тому , что в геймдеве гораздо быстрее выйти на норм зп ( при условии качества и скорости работы художника) и востребованность выше уже на среднем уровне художника ? Прав ли я?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว +2

      на зп в 30к можно и в макдак пойти правда его закрыли. 30к это очень мало для современного мира. у нас вроде в городе берут в среднем от 50к. но интерьеры меня не привлекают. и курс один такой прошел. в геймдеве я не сильно силен, мною просто движет энтузиазм, и кроме меня есть куча талантливых художников, но если меня позовут на зп в 100к я наверное соглашусь=) но это уже уровень мидла, а до него я возможно недотягиваю. вообще хотел продавать на западный рынок свои 3д модели и всё обломалось(
      а характеристики пк у меня висят на твиче=) блок питания правда уже другой, этот сгорел=(
      Корпус Powercase Alisio X3 Black
      Кулер процессора Jonsbo CR-2000GT
      Оперативка 32Gb DDR4 3200MHz GeIL Super Luce 2x16Gb KIT
      Мать Gigabyte B550 AORUS ELITE AX V2
      SSD 1Tb Kingston NV1 (SNVS/1000G)
      Блок питания 750W AeroCool KCAS PLUS Gold 750W
      Процессор AMD Ryzen 9 5900X
      Видеокарта Palit RTX2070Super BlowerX
      Микрофон Behringer C-1
      Звуковая карта Behringer U-PHORIA UMC204HD
      Клавиатура Logitech k800
      Мышка A4tech p81
      Планшет Wacom intuos pro m(PTH-651)
      Вебка Logitech C922PRO
      Монитор1 Viewsonic 27" VX2758-2KP-MHD
      Монитор2 Philips 223v5
      Наушники Bluedio V2

  • @МаксимИванов-х6ю
    @МаксимИванов-х6ю 2 ปีที่แล้ว +1

    А разви нет стоков на которых можно продовать модели из России или других стран которые попали под санкции?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  2 ปีที่แล้ว

      Продавать может и можно а вот вывести нет. да и там где хоть как-то продаются модели стоки закрыты на других просто бесполезно