у вас очень странное позиционирование себя как «специалиста». я видела ваше прошлое видео про тестовые задания, и вижу одно и ту же ситуацию «я знаю про эти ошибки» - зачем вы их тогда допускаете и? не изучаете, как не допускать их? «двигать полигоны это скучно, мне не нравится» но при этом у вас очень базовые навыки, которых недостаточно для работы, которая вам понравится. «за два дня это нереально» Реально. Продакшн не станет ждать пока вы там целый день один куб по вьюпорту катаете и ищете лучшее место для него. надо учиться набивать скорость, это одно из важнейших качеств художника. для своего портфолио или на фрилансе это позволительно, но не в студиях. создается впечатление, что вы считаете себя хорошим специалистом, который все знает, а если и не знает, то это работодатели глупые и придумали хрень какую то, и будто бы все работодатели должны сражаться за вас, но это не так. вам нужно пересмотреть свое отношение к себе и к вашим навыкам и трезво их оценивать желаю вам развития и успехов
Спасибо за комментарий! Но я не сын маминой подруги. И да я не идеален но несмотря на это я могу зарабатывать на фрилансе больше чем мне студии предлагают. Пытаться все успеть не самая лучшая идея и лучше уж я буду в своем темпе работать и с удовольствием чем без удовольствия и постоянно торопясь успеть в дидлайн
Я работал в этой студии (Gaya) - это самая задрочная студия, какую я знаю. У них почасовая оплата, работаешь через специальное ПО, по типу как на upwork, где делаются скриншоты твоего экрана и идет учет активности. Такой дом считается очень простым и на него нужно тратить около 8-10 часов. Это с текстурированием. Основной дрочь был именно в текстурировании, там и потеки, ржавчину, старить материалы и тд. Плюс карту свечения, те делаешь ночную текстуру (чтобы окна горели, от фонарей засветы и тд) И за всё это платили два года назад 5$ в час, а еще раньше 3$ минус комиссия апворка... Директор там токсик) Из плюсов, учишься быстро моделить, текстурить, Substence придется изучить как свои 5 пальцев) , довольно неплохое портфолио можно составить, работают без НДА. И будет много работы
@@3d-Vadim у тебя нормальная скорость, это там не нормальные требования) Я часто тоже в "норматив" не успевал и отключал счетчик учета рабочего времени и делал за "свой счет" часть работы, потом опять включал. Короче, на фрилансе лучше бывает, чем в такой студии.
@@3d-Vadim ОМГ)) Ну, кстати самый главный их плюс - это относительная лёгкость входа в эту студию. Ты делаешь тестовое, получаешь фидбэк и можешь ещё несколько раз переделать или получить новое тестовое. Текучка там довольно большая (кто-то сам уходит,набравшись скиллов, кого-то увольняют за низкое качество или скорость), поэтому люди там всегда нужны и они особо не выделываются. В отличие от многих студий, где прохождение тестового это только первый этап отбора... Так что для входа в индустрию и набивания руки вполне неплохой вариант получается
Одна дорога узкая другая широкая, тексель будет разный. С какой радости то? Развёртку и пак надо делать нормально и не будет ничего плыть и тексель будет нормальный. Но вырезать часть геометрии ножом, Карл, НОЖОМ, что бы переместить текстуру, это аплодисменты, я такого ещё не видел. Ну подумаешь, декали придумали люди, кому они нужны, верно? И если уж захотелось идти в энвир, то стоит выучить Substance Designer. На дом 2 дня это даже с запасом, в продакшене надо делать быстро и много. Тем более там просто кубы, ничего сложного, текстуры тайловые, не надо ничего запекать. Честно, я даже удивлён что студии вообще скидывали тестовое. По портфелю видно что есть базовые навыки, но надо развиваться. Самый верный вариант для развития, пойти в студию в офис, не на удалёнку. Так джуном проще устроится, да и буст хороший будет.
Абсолютно согласен что на дом 2 дня это норм но я постоянно делаю разные заказы и дома там встречаются крайне редко. Вообщем опыт большой но везде по немного) спасибо про идею с сабстенс дизайнером) наверно стоит заглянуть в эту программу)
Если внимательно прочитать требования на отметки 4.32 то там написано, что декали использовать нельзя, также только 1 uv канал, SD (процедурные текстуры) не использовать
@@trinorpowutu9804 за то можно использовать атласы, делай плейн не прозрачный, если альфу нельзя, в чём проблема? 1 uv канал не значит что на нём должна быть одна текстура, стоит почитать повнимательнее. Тримы, атласы главные друзья в мапинге на энвире. Процедурные текстуры, генерируются процедурно, то есть математическими вычислениями. Их можно создать и в блендере и в дизайнере по нодовой системе. Но после они выгружаются в формате изображения и о чудо, это становиться тайловая текстура.
тут скорее всего тебе не дадут разгуляться и добавлять свои текстуры. просто твои текстуры могут быть лишними. да и тримы и атласы все даны на дороги на знаки. да игра под мобилку а у вас логика под AAA игры
я за последние 2-3 года сделал штук 20 тестовых заданий с hh, и каждый раз думал, что больше делать не буду. И каждый раз почему-то не подошло. Я работал с нормальными командами в основном зарубежными и там было ТЗ на такое изделие как у гайи страниц на 40, подробно описано, что нужно сделать, и еще был гайдлайн где было написано с картинками как это сделать.
На 40 листов тоже были тз и с гайдлайном как все делать. И да я прошел там. Но мою модель никак не принимали. То вертекс не там стоял то в развертке островок по цвету лежал рядом с другим очень контрастным. В конце концов когда то оттенок не тот. Вообщем там были бесконечные правки и я бросил эту работу.
Наверное это главная ошибка моя была на старте. но думать как я буду делать это здание в планах не было. действовал по интуиции. но даже если бы модульное сделал бы. то врядли бы смог сделать качественные текстуры за такой короткий срок. я не так быстро делаю текстуры
Насколько я понял по ФидеКсу не нужно было что-то достраивать и додумывать сзади, раз дали такой реф. А эт значит что можно было сэкономить и перенести переднюю часть на зад, но сделав там по типу доков для грузовиков - т.е. смирорить все объекты с фасада (минус по времени). Для создания домиков лично я не юзаю триангуляцию до самого финала - так всё корректно разворачивается, текстурируется и переваривается другим софтом. 2 дня кажется маловато, но если это полные 2 дня то может и норм. В любом случае большая работа и всё это опыт. Не останавливайся
И я тоже на это попался, только сделать надо было не здание почты, а то что находиться по ссылке на гугл карты, в моем случае это оказалась ветряная мельница на Барбадосе, Это была "засада" домик почты я мог сделать за это время элементарно, а ветряную мельницу, как достопримечательность разрушеного сахарного завода, да чтобы красиво и фотореалистично за два дня сделать сложно. В общем сделал, но сказали, что не фотореалистично.
Я прошёл тестовое задание от gaya simulations и сделал в районе дня. Там был похожий домик и в принципе похожая тз. Дали офер, но меня не устроила оплата труда. 3-4$ в час эт смешно) я отказался, так как работаю в другом проекте и уходить к ним смысла нет
Спасибо. да конечно нет смысла потому что сейчас у меня средний заработок около 7-8 долларов в час. даже с учетом того что я довольно медленно и не всегда правильно делаю. поэтому я не могу позволить идти к ним работать. скорее всего я бы тоже отказался работать с ними
Я считаю так. Давать ТЗ на время ВООБЩЕ глупо. Если я дженералист, то я могу всё. Но не так быстро как узкий специалист. Платите, буду делать домики. Очень скоро так набью руку, что загляденье будет. Главное - качество, особенно, в мелочах. Поэтому время не важно, в разумных пределах. Второе - это про некомпетентных кадровиков, господа, это просто пипец. Не отвечают, не перезванивают. Максимум, скинули ТЗ и ждут результата. А вдруг у меня вопросы, вдруг у меня предложения, которые помогут их бизнес прокачать (есть и навыки маркетолога). Как к мусору относятся или что там у них в голове. Не дают обратной связи. Человек тратит на них пару дней, а они не могут дать даже ОС. Полное неувжение. Очень может быть, есть и классные конторы с человеческим отношение. Ищите и найдёте.
Абсолютно согласен. Я также дженералист. Могу хоть персонажей могу хоть домики делать или визуализацию и барельефы, но все делаю не быстро потому что все всегда разное. Был у меня один заказ на 20 штук однотипных деталей. Первые 3 я делал дней пять. А остальные 17 я сделал за один вечер
Если есть готовые текстуры, один канал юви и готовые материалы то два дня норм срок. Там есть много нюансов, ты изначально пошел не тем путем. Какой путь - тот, объяснять очень долго, да и не надо оно тебе это, такие домики - скука и рутина.
По поводу заданий первое дичь полная. Если моделер накидал не блокинг, а халтуру, то текстурщик также сделает халтуру (или загребётся исправлять косяки моделера). Сразу в топку таких. А лучше напрямую написать - дайте нормальное ТЗ. А может это проверка была). На самостоятельность. По второму я бы за три сделал. Всё в Блендере. Как на их скриншотах. Два мало. Я пришёл в 3Д, чтобы делать на качество, а не быстро и "чтобы приняли работу".
Абсолютно согласен надо работать на качество а не на скорость. Но всетаки в тестовых задачах показывается с каким геморроем придется работать может и не на что процентов будет такая рутина. А например с чем чаще придется работать. Например парнишка из студии с домиком делал такие домики за 6-8 часов.
Вадим я вижу,что вы расстроены из за того,что ваша работа якобы типа не подошла студии. Не стоит расстраиваться... Я конечно не истина в последней инстанции,но есть вероятность,что вы просто попали в самый банальный лохотрон. Как бы это объяснить... Знаете лохотрон с "испытательными сроками"?.. Вот так и здесь... Студии нужно было сделать работу самим им делать некогда или влом,либо усилия не стоят денег заказчика,но терять даже эти деньги неохота,либо сроки поджимают и проект горит вот они и раздают типа "тестовые задания". Тем кто их выполнил говорят,что они сделаны не так,что у вас много ошибок ну и что вы им "не подходите",а сами потом выбирают из них более качественно сделанные,дорабатывают мелкие огрехи собирают всё это в проект и сдают заказчику.
Спасибо большое, но ребята в коментариях работали в этой студии. и да там жутко бешенный темп работы. вообщем есть работа куда не стоит устраиваться, так это в эту студию. потому что быстро выгоришь с таким темпом работы. один домик они делают за 6-8 часов. так что растроен что не прошел тестовое но рад что меня не взяли на адскую работу=)
@@3d-Vadim ну вам виднее...) Хотя,по моему мнению, именно подобные конторы зачастую "лохотроны" и устраивают.. да и сами они по существу, можно сказать,"лохотрон" и есть... "Лохотрон" с нереальными сроками выжимающие последние соки из своих "бессмертных пони" с бешеной текучкой кадров... Конечно полезно порой поработать в темпе "цейтнот" дабы понять свои сильные и слабые стороны,но работать так постоянно... оно того не стоит... Удачи вам Вадим✌
делал так чтобы все сходилось один в один. и пропорции были офигенные. но если у тебя все отлично получается тогда можешь найти эту студию и попросить тестовое задание=) глядишь и тебя возьмут. наверное я делал второй домик часов за 16-20
у вас очень странное позиционирование себя как «специалиста». я видела ваше прошлое видео про тестовые задания, и вижу одно и ту же ситуацию
«я знаю про эти ошибки» - зачем вы их тогда допускаете и? не изучаете, как не допускать их?
«двигать полигоны это скучно, мне не нравится» но при этом у вас очень базовые навыки, которых недостаточно для работы, которая вам понравится.
«за два дня это нереально» Реально. Продакшн не станет ждать пока вы там целый день один куб по вьюпорту катаете и ищете лучшее место для него. надо учиться набивать скорость, это одно из важнейших качеств художника. для своего портфолио или на фрилансе это позволительно, но не в студиях.
создается впечатление, что вы считаете себя хорошим специалистом, который все знает, а если и не знает, то это работодатели глупые и придумали хрень какую то, и будто бы все работодатели должны сражаться за вас, но это не так.
вам нужно пересмотреть свое отношение к себе и к вашим навыкам и трезво их оценивать
желаю вам развития и успехов
Спасибо за комментарий! Но я не сын маминой подруги. И да я не идеален но несмотря на это я могу зарабатывать на фрилансе больше чем мне студии предлагают. Пытаться все успеть не самая лучшая идея и лучше уж я буду в своем темпе работать и с удовольствием чем без удовольствия и постоянно торопясь успеть в дидлайн
Подписалась на тестовое задание с дорогой сегодня только, улыбнуло))) теперь думаю, надо оно мне делать или нет, ахахах
Конечно надо устроишься в студию. Будет опыт работы в студии. Будешь более востребована на рынке труда)
Я работал в этой студии (Gaya) - это самая задрочная студия, какую я знаю. У них почасовая оплата, работаешь через специальное ПО, по типу как на upwork, где делаются скриншоты твоего экрана и идет учет активности. Такой дом считается очень простым и на него нужно тратить около 8-10 часов. Это с текстурированием. Основной дрочь был именно в текстурировании, там и потеки, ржавчину, старить материалы и тд. Плюс карту свечения, те делаешь ночную текстуру (чтобы окна горели, от фонарей засветы и тд) И за всё это платили два года назад 5$ в час, а еще раньше 3$ минус комиссия апворка... Директор там токсик)
Из плюсов, учишься быстро моделить, текстурить, Substence придется изучить как свои 5 пальцев) , довольно неплохое портфолио можно составить, работают без НДА. И будет много работы
Мне конечно скорости не хватает) но и в студии я не работаю. Может в скором времени меня позовут куда-нибудь) хотя не факт(((
@@3d-Vadim у тебя нормальная скорость, это там не нормальные требования) Я часто тоже в "норматив" не успевал и отключал счетчик учета рабочего времени и делал за "свой счет" часть работы, потом опять включал. Короче, на фрилансе лучше бывает, чем в такой студии.
@@__flame__tl7153 там щас зп 3,5,8 долларов в зависимости от скила. Но в лучшем случае я бы пошел на 8 остальное для меня хуже фриланса
@@3d-Vadim ОМГ)) Ну, кстати самый главный их плюс - это относительная лёгкость входа в эту студию. Ты делаешь тестовое, получаешь фидбэк и можешь ещё несколько раз переделать или получить новое тестовое. Текучка там довольно большая (кто-то сам уходит,набравшись скиллов, кого-то увольняют за низкое качество или скорость), поэтому люди там всегда нужны и они особо не выделываются. В отличие от многих студий, где прохождение тестового это только первый этап отбора... Так что для входа в индустрию и набивания руки вполне неплохой вариант получается
@@__flame__tl7153 такое ощущение что я не ту специальность выбрал. С тем что ты озвучил в этой студии я больше 50000 не заработаю
Одна дорога узкая другая широкая, тексель будет разный. С какой радости то? Развёртку и пак надо делать нормально и не будет ничего плыть и тексель будет нормальный. Но вырезать часть геометрии ножом, Карл, НОЖОМ, что бы переместить текстуру, это аплодисменты, я такого ещё не видел. Ну подумаешь, декали придумали люди, кому они нужны, верно? И если уж захотелось идти в энвир, то стоит выучить Substance Designer. На дом 2 дня это даже с запасом, в продакшене надо делать быстро и много. Тем более там просто кубы, ничего сложного, текстуры тайловые, не надо ничего запекать. Честно, я даже удивлён что студии вообще скидывали тестовое. По портфелю видно что есть базовые навыки, но надо развиваться. Самый верный вариант для развития, пойти в студию в офис, не на удалёнку. Так джуном проще устроится, да и буст хороший будет.
Абсолютно согласен что на дом 2 дня это норм но я постоянно делаю разные заказы и дома там встречаются крайне редко. Вообщем опыт большой но везде по немного) спасибо про идею с сабстенс дизайнером) наверно стоит заглянуть в эту программу)
Если внимательно прочитать требования на отметки 4.32 то там написано, что декали использовать нельзя, также только 1 uv канал, SD (процедурные текстуры) не использовать
@@trinorpowutu9804 надо было приложить тестовое задание под видео
@@trinorpowutu9804 за то можно использовать атласы, делай плейн не прозрачный, если альфу нельзя, в чём проблема? 1 uv канал не значит что на нём должна быть одна текстура, стоит почитать повнимательнее. Тримы, атласы главные друзья в мапинге на энвире. Процедурные текстуры, генерируются процедурно, то есть математическими вычислениями. Их можно создать и в блендере и в дизайнере по нодовой системе. Но после они выгружаются в формате изображения и о чудо, это становиться тайловая текстура.
тут скорее всего тебе не дадут разгуляться и добавлять свои текстуры. просто твои текстуры могут быть лишними. да и тримы и атласы все даны на дороги на знаки. да игра под мобилку а у вас логика под AAA игры
я за последние 2-3 года сделал штук 20 тестовых заданий с hh, и каждый раз думал, что больше делать не буду. И каждый раз почему-то не подошло.
Я работал с нормальными командами в основном зарубежными и там было ТЗ на такое изделие как у гайи страниц на 40, подробно описано, что нужно сделать, и еще был гайдлайн где было написано с картинками как это сделать.
На 40 листов тоже были тз и с гайдлайном как все делать. И да я прошел там. Но мою модель никак не принимали. То вертекс не там стоял то в развертке островок по цвету лежал рядом с другим очень контрастным. В конце концов когда то оттенок не тот. Вообщем там были бесконечные правки и я бросил эту работу.
было интересно смотреть. я бы делал строение из модульных частей, чтобы удобнее было работать с uv
Наверное это главная ошибка моя была на старте. но думать как я буду делать это здание в планах не было. действовал по интуиции. но даже если бы модульное сделал бы. то врядли бы смог сделать качественные текстуры за такой короткий срок. я не так быстро делаю текстуры
Насколько я понял по ФидеКсу не нужно было что-то достраивать и додумывать сзади, раз дали такой реф. А эт значит что можно было сэкономить и перенести переднюю часть на зад, но сделав там по типу доков для грузовиков - т.е. смирорить все объекты с фасада (минус по времени). Для создания домиков лично я не юзаю триангуляцию до самого финала - так всё корректно разворачивается, текстурируется и переваривается другим софтом. 2 дня кажется маловато, но если это полные 2 дня то может и норм. В любом случае большая работа и всё это опыт. Не останавливайся
Спасибо! Возможно ты прав но узнав за сколько денег там работают мне это не понравилось. Вообщем сейчас зарабатываю больше чем там предлагали
Звонили из 2003, просили вернуть блюр фильтр с камеры обратно в старые игры:)Это шутка, контент хороший .Спасибо за видео.
В 2003 я как раз первый раз запустил 3дмакс. И моя система не выдержала когда я создал в нем куб. После 20 лет не открывал макс
И я тоже на это попался, только сделать надо было не здание почты, а то что находиться по ссылке на гугл карты, в моем случае это оказалась ветряная мельница на Барбадосе, Это была "засада" домик почты я мог сделать за это время элементарно, а ветряную мельницу, как достопримечательность разрушеного сахарного завода, да чтобы красиво и фотореалистично за два дня сделать сложно. В общем сделал, но сказали, что не фотореалистично.
Наверно есть те конторы которые зарабатывают а есть те которые нормально к людям относятся
По камере советую посмотреть Fspy. Он выставляет камеру ровно также, как на кадре
Fspy хорошая прога но сейчас есть более крутой плагин для блендера. Кстати создание этого плагина вдохновил как раз fspy
Вадим, а вы проходили тестовые по персонажам? У вас много видео по скульптингу, почему выбрали Environment?
к сожалению у меня в портфолио почти нет персонажей. поэтому мне даже тестовые не предлагают по персонажам(((
Я прошёл тестовое задание от gaya simulations и сделал в районе дня. Там был похожий домик и в принципе похожая тз. Дали офер, но меня не устроила оплата труда. 3-4$ в час эт смешно) я отказался, так как работаю в другом проекте и уходить к ним смысла нет
Спасибо. да конечно нет смысла потому что сейчас у меня средний заработок около 7-8 долларов в час. даже с учетом того что я довольно медленно и не всегда правильно делаю. поэтому я не могу позволить идти к ним работать. скорее всего я бы тоже отказался работать с ними
Ты экран на с телефона снимал что-ли?🤣
Да я же богатый, могу позволить себе два телефона, один меня снимает другой экран=)
Я считаю так. Давать ТЗ на время ВООБЩЕ глупо. Если я дженералист, то я могу всё. Но не так быстро как узкий специалист. Платите, буду делать домики. Очень скоро так набью руку, что загляденье будет. Главное - качество, особенно, в мелочах. Поэтому время не важно, в разумных пределах. Второе - это про некомпетентных кадровиков, господа, это просто пипец. Не отвечают, не перезванивают. Максимум, скинули ТЗ и ждут результата. А вдруг у меня вопросы, вдруг у меня предложения, которые помогут их бизнес прокачать (есть и навыки маркетолога). Как к мусору относятся или что там у них в голове. Не дают обратной связи. Человек тратит на них пару дней, а они не могут дать даже ОС. Полное неувжение. Очень может быть, есть и классные конторы с человеческим отношение. Ищите и найдёте.
Абсолютно согласен. Я также дженералист. Могу хоть персонажей могу хоть домики делать или визуализацию и барельефы, но все делаю не быстро потому что все всегда разное. Был у меня один заказ на 20 штук однотипных деталей. Первые 3 я делал дней пять. А остальные 17 я сделал за один вечер
А где заказы берёшь? Подскажи, ежели не жалко.
Веду соцсети, реклама и сарафанное радио.
Блин этот твой тест всю телегу заполнил
Какой мой тест? Какую телегу?
Я думаю что это реальность работы в большинстве студий.
Думаю все таки не в большинстве а в те в которые проще всего попасть
Если есть готовые текстуры, один канал юви и готовые материалы то два дня норм срок. Там есть много нюансов, ты изначально пошел не тем путем. Какой путь - тот, объяснять очень долго, да и не надо оно тебе это, такие домики - скука и рутина.
Абсолютно согласен с вами. В большинстве своем работа в студии это не творчество а работа и рутина, потому что все сделано на автомате
По поводу заданий первое дичь полная. Если моделер накидал не блокинг, а халтуру, то текстурщик также сделает халтуру (или загребётся исправлять косяки моделера). Сразу в топку таких. А лучше напрямую написать - дайте нормальное ТЗ. А может это проверка была). На самостоятельность. По второму я бы за три сделал. Всё в Блендере. Как на их скриншотах. Два мало. Я пришёл в 3Д, чтобы делать на качество, а не быстро и "чтобы приняли работу".
Абсолютно согласен надо работать на качество а не на скорость. Но всетаки в тестовых задачах показывается с каким геморроем придется работать может и не на что процентов будет такая рутина. А например с чем чаще придется работать. Например парнишка из студии с домиком делал такие домики за 6-8 часов.
Вадим я вижу,что вы расстроены из за того,что ваша работа якобы типа не подошла студии. Не стоит расстраиваться... Я конечно не истина в последней инстанции,но есть вероятность,что вы просто попали в самый банальный лохотрон.
Как бы это объяснить... Знаете лохотрон с "испытательными сроками"?.. Вот так и здесь... Студии нужно было сделать работу самим им делать некогда или влом,либо усилия не стоят денег заказчика,но терять даже эти деньги неохота,либо сроки поджимают и проект горит вот они и раздают типа "тестовые задания". Тем кто их выполнил говорят,что они сделаны не так,что у вас много ошибок ну и что вы им "не подходите",а сами потом выбирают из них более качественно сделанные,дорабатывают мелкие огрехи собирают всё это в проект и сдают заказчику.
Спасибо большое, но ребята в коментариях работали в этой студии. и да там жутко бешенный темп работы. вообщем есть работа куда не стоит устраиваться, так это в эту студию. потому что быстро выгоришь с таким темпом работы. один домик они делают за 6-8 часов. так что растроен что не прошел тестовое но рад что меня не взяли на адскую работу=)
@@3d-Vadim ну вам виднее...) Хотя,по моему мнению, именно подобные конторы зачастую "лохотроны" и устраивают.. да и сами они по существу, можно сказать,"лохотрон" и есть... "Лохотрон" с нереальными сроками выжимающие последние соки из своих "бессмертных пони" с бешеной текучкой кадров... Конечно полезно порой поработать в темпе "цейтнот" дабы понять свои сильные и слабые стороны,но работать так постоянно... оно того не стоит... Удачи вам Вадим✌
Абсолютно 👍 согласен) я бы с удовольствием поработал в такой конторе будь там зп больше. Наработал бы себе огромный опыт за короткий срок.
Два дня!! Лучше скажи сколько в часах. Ну а сделать просто модель лично как у тебя за часа два можно я думаю куда больше на подгон пропорции уйде.
делал так чтобы все сходилось один в один. и пропорции были офигенные. но если у тебя все отлично получается тогда можешь найти эту студию и попросить тестовое задание=) глядишь и тебя возьмут. наверное я делал второй домик часов за 16-20
Домик думаю можно было конструктором сделать времени думаю много б сэкономил)
Наверное, на тот момент я об этом не думал=) ну и слава богу что не думал=)
почему то мутновато видео даже когда на экран переходишь
Так отмоетировали к сожалению 😢
Что за Студия?
тут две студии. с каким тестовым тебя интересует?
Да-да, две! дайте ссылочку на них! плиз. @@3d-Vadim
Напиши мне в телеграмм
щас бы возникла сложность из бокса сделать здание, 2 дня это даже много
Ты можешь испытать себя и устроиться к ним на работу)
@@3d-Vadim и зачем мне это?
@@WinterForever сделать домик из бокса не сложно но вот следовать всем пунктам тестового задания довольно сложно. Поэтому и долго делал все это