Как я делал тестовое задание на должность Environment Artist или краткий гайд как завалить все

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 74

  • @lizarubinova9255
    @lizarubinova9255 7 หลายเดือนก่อน +6

    у вас очень странное позиционирование себя как «специалиста». я видела ваше прошлое видео про тестовые задания, и вижу одно и ту же ситуацию
    «я знаю про эти ошибки» - зачем вы их тогда допускаете и? не изучаете, как не допускать их?
    «двигать полигоны это скучно, мне не нравится» но при этом у вас очень базовые навыки, которых недостаточно для работы, которая вам понравится.
    «за два дня это нереально» Реально. Продакшн не станет ждать пока вы там целый день один куб по вьюпорту катаете и ищете лучшее место для него. надо учиться набивать скорость, это одно из важнейших качеств художника. для своего портфолио или на фрилансе это позволительно, но не в студиях.
    создается впечатление, что вы считаете себя хорошим специалистом, который все знает, а если и не знает, то это работодатели глупые и придумали хрень какую то, и будто бы все работодатели должны сражаться за вас, но это не так.
    вам нужно пересмотреть свое отношение к себе и к вашим навыкам и трезво их оценивать
    желаю вам развития и успехов

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за комментарий! Но я не сын маминой подруги. И да я не идеален но несмотря на это я могу зарабатывать на фрилансе больше чем мне студии предлагают. Пытаться все успеть не самая лучшая идея и лучше уж я буду в своем темпе работать и с удовольствием чем без удовольствия и постоянно торопясь успеть в дидлайн

  • @randalalwest
    @randalalwest 7 หลายเดือนก่อน +2

    Подписалась на тестовое задание с дорогой сегодня только, улыбнуло))) теперь думаю, надо оно мне делать или нет, ахахах

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Конечно надо устроишься в студию. Будет опыт работы в студии. Будешь более востребована на рынке труда)

  • @__flame__tl7153
    @__flame__tl7153 7 หลายเดือนก่อน +4

    Я работал в этой студии (Gaya) - это самая задрочная студия, какую я знаю. У них почасовая оплата, работаешь через специальное ПО, по типу как на upwork, где делаются скриншоты твоего экрана и идет учет активности. Такой дом считается очень простым и на него нужно тратить около 8-10 часов. Это с текстурированием. Основной дрочь был именно в текстурировании, там и потеки, ржавчину, старить материалы и тд. Плюс карту свечения, те делаешь ночную текстуру (чтобы окна горели, от фонарей засветы и тд) И за всё это платили два года назад 5$ в час, а еще раньше 3$ минус комиссия апворка... Директор там токсик)
    Из плюсов, учишься быстро моделить, текстурить, Substence придется изучить как свои 5 пальцев) , довольно неплохое портфолио можно составить, работают без НДА. И будет много работы

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Мне конечно скорости не хватает) но и в студии я не работаю. Может в скором времени меня позовут куда-нибудь) хотя не факт(((

    • @__flame__tl7153
      @__flame__tl7153 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@3d-Vadim у тебя нормальная скорость, это там не нормальные требования) Я часто тоже в "норматив" не успевал и отключал счетчик учета рабочего времени и делал за "свой счет" часть работы, потом опять включал. Короче, на фрилансе лучше бывает, чем в такой студии.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      @@__flame__tl7153 там щас зп 3,5,8 долларов в зависимости от скила. Но в лучшем случае я бы пошел на 8 остальное для меня хуже фриланса

    • @__flame__tl7153
      @__flame__tl7153 7 หลายเดือนก่อน

      @@3d-Vadim ОМГ)) Ну, кстати самый главный их плюс - это относительная лёгкость входа в эту студию. Ты делаешь тестовое, получаешь фидбэк и можешь ещё несколько раз переделать или получить новое тестовое. Текучка там довольно большая (кто-то сам уходит,набравшись скиллов, кого-то увольняют за низкое качество или скорость), поэтому люди там всегда нужны и они особо не выделываются. В отличие от многих студий, где прохождение тестового это только первый этап отбора... Так что для входа в индустрию и набивания руки вполне неплохой вариант получается

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      @@__flame__tl7153 такое ощущение что я не ту специальность выбрал. С тем что ты озвучил в этой студии я больше 50000 не заработаю

  • @VovaSumrak
    @VovaSumrak 7 หลายเดือนก่อน +5

    Одна дорога узкая другая широкая, тексель будет разный. С какой радости то? Развёртку и пак надо делать нормально и не будет ничего плыть и тексель будет нормальный. Но вырезать часть геометрии ножом, Карл, НОЖОМ, что бы переместить текстуру, это аплодисменты, я такого ещё не видел. Ну подумаешь, декали придумали люди, кому они нужны, верно? И если уж захотелось идти в энвир, то стоит выучить Substance Designer. На дом 2 дня это даже с запасом, в продакшене надо делать быстро и много. Тем более там просто кубы, ничего сложного, текстуры тайловые, не надо ничего запекать. Честно, я даже удивлён что студии вообще скидывали тестовое. По портфелю видно что есть базовые навыки, но надо развиваться. Самый верный вариант для развития, пойти в студию в офис, не на удалёнку. Так джуном проще устроится, да и буст хороший будет.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Абсолютно согласен что на дом 2 дня это норм но я постоянно делаю разные заказы и дома там встречаются крайне редко. Вообщем опыт большой но везде по немного) спасибо про идею с сабстенс дизайнером) наверно стоит заглянуть в эту программу)

    • @trinorpowutu9804
      @trinorpowutu9804 7 หลายเดือนก่อน +1

      Если внимательно прочитать требования на отметки 4.32 то там написано, что декали использовать нельзя, также только 1 uv канал, SD (процедурные текстуры) не использовать

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      @@trinorpowutu9804 надо было приложить тестовое задание под видео

    • @VovaSumrak
      @VovaSumrak 7 หลายเดือนก่อน

      @@trinorpowutu9804 за то можно использовать атласы, делай плейн не прозрачный, если альфу нельзя, в чём проблема? 1 uv канал не значит что на нём должна быть одна текстура, стоит почитать повнимательнее. Тримы, атласы главные друзья в мапинге на энвире. Процедурные текстуры, генерируются процедурно, то есть математическими вычислениями. Их можно создать и в блендере и в дизайнере по нодовой системе. Но после они выгружаются в формате изображения и о чудо, это становиться тайловая текстура.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      тут скорее всего тебе не дадут разгуляться и добавлять свои текстуры. просто твои текстуры могут быть лишними. да и тримы и атласы все даны на дороги на знаки. да игра под мобилку а у вас логика под AAA игры

  • @AlxDsx
    @AlxDsx 7 หลายเดือนก่อน +2

    я за последние 2-3 года сделал штук 20 тестовых заданий с hh, и каждый раз думал, что больше делать не буду. И каждый раз почему-то не подошло.
    Я работал с нормальными командами в основном зарубежными и там было ТЗ на такое изделие как у гайи страниц на 40, подробно описано, что нужно сделать, и еще был гайдлайн где было написано с картинками как это сделать.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน +2

      На 40 листов тоже были тз и с гайдлайном как все делать. И да я прошел там. Но мою модель никак не принимали. То вертекс не там стоял то в развертке островок по цвету лежал рядом с другим очень контрастным. В конце концов когда то оттенок не тот. Вообщем там были бесконечные правки и я бросил эту работу.

  • @chezadebil1900
    @chezadebil1900 7 หลายเดือนก่อน +1

    было интересно смотреть. я бы делал строение из модульных частей, чтобы удобнее было работать с uv

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Наверное это главная ошибка моя была на старте. но думать как я буду делать это здание в планах не было. действовал по интуиции. но даже если бы модульное сделал бы. то врядли бы смог сделать качественные текстуры за такой короткий срок. я не так быстро делаю текстуры

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 3 หลายเดือนก่อน +1

    Насколько я понял по ФидеКсу не нужно было что-то достраивать и додумывать сзади, раз дали такой реф. А эт значит что можно было сэкономить и перенести переднюю часть на зад, но сделав там по типу доков для грузовиков - т.е. смирорить все объекты с фасада (минус по времени). Для создания домиков лично я не юзаю триангуляцию до самого финала - так всё корректно разворачивается, текстурируется и переваривается другим софтом. 2 дня кажется маловато, но если это полные 2 дня то может и норм. В любом случае большая работа и всё это опыт. Не останавливайся

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо! Возможно ты прав но узнав за сколько денег там работают мне это не понравилось. Вообщем сейчас зарабатываю больше чем там предлагали

  • @klb713
    @klb713 7 หลายเดือนก่อน +1

    Звонили из 2003, просили вернуть блюр фильтр с камеры обратно в старые игры:)Это шутка, контент хороший .Спасибо за видео.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      В 2003 я как раз первый раз запустил 3дмакс. И моя система не выдержала когда я создал в нем куб. После 20 лет не открывал макс

  • @AlxDsx
    @AlxDsx 7 หลายเดือนก่อน +1

    И я тоже на это попался, только сделать надо было не здание почты, а то что находиться по ссылке на гугл карты, в моем случае это оказалась ветряная мельница на Барбадосе, Это была "засада" домик почты я мог сделать за это время элементарно, а ветряную мельницу, как достопримечательность разрушеного сахарного завода, да чтобы красиво и фотореалистично за два дня сделать сложно. В общем сделал, но сказали, что не фотореалистично.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน +1

      Наверно есть те конторы которые зарабатывают а есть те которые нормально к людям относятся

  • @daddy_chill1530
    @daddy_chill1530 7 หลายเดือนก่อน +1

    По камере советую посмотреть Fspy. Он выставляет камеру ровно также, как на кадре

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Fspy хорошая прога но сейчас есть более крутой плагин для блендера. Кстати создание этого плагина вдохновил как раз fspy

  • @irinakalinichenko1833
    @irinakalinichenko1833 6 หลายเดือนก่อน

    Вадим, а вы проходили тестовые по персонажам? У вас много видео по скульптингу, почему выбрали Environment?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  6 หลายเดือนก่อน

      к сожалению у меня в портфолио почти нет персонажей. поэтому мне даже тестовые не предлагают по персонажам(((

  • @theoneseptember8441
    @theoneseptember8441 7 หลายเดือนก่อน +1

    Я прошёл тестовое задание от gaya simulations и сделал в районе дня. Там был похожий домик и в принципе похожая тз. Дали офер, но меня не устроила оплата труда. 3-4$ в час эт смешно) я отказался, так как работаю в другом проекте и уходить к ним смысла нет

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо. да конечно нет смысла потому что сейчас у меня средний заработок около 7-8 долларов в час. даже с учетом того что я довольно медленно и не всегда правильно делаю. поэтому я не могу позволить идти к ним работать. скорее всего я бы тоже отказался работать с ними

  • @Doomer__
    @Doomer__ 7 หลายเดือนก่อน +5

    Ты экран на с телефона снимал что-ли?🤣

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน +1

      Да я же богатый, могу позволить себе два телефона, один меня снимает другой экран=)

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 7 หลายเดือนก่อน +1

    Я считаю так. Давать ТЗ на время ВООБЩЕ глупо. Если я дженералист, то я могу всё. Но не так быстро как узкий специалист. Платите, буду делать домики. Очень скоро так набью руку, что загляденье будет. Главное - качество, особенно, в мелочах. Поэтому время не важно, в разумных пределах. Второе - это про некомпетентных кадровиков, господа, это просто пипец. Не отвечают, не перезванивают. Максимум, скинули ТЗ и ждут результата. А вдруг у меня вопросы, вдруг у меня предложения, которые помогут их бизнес прокачать (есть и навыки маркетолога). Как к мусору относятся или что там у них в голове. Не дают обратной связи. Человек тратит на них пару дней, а они не могут дать даже ОС. Полное неувжение. Очень может быть, есть и классные конторы с человеческим отношение. Ищите и найдёте.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Абсолютно согласен. Я также дженералист. Могу хоть персонажей могу хоть домики делать или визуализацию и барельефы, но все делаю не быстро потому что все всегда разное. Был у меня один заказ на 20 штук однотипных деталей. Первые 3 я делал дней пять. А остальные 17 я сделал за один вечер

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 7 หลายเดือนก่อน +1

    А где заказы берёшь? Подскажи, ежели не жалко.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Веду соцсети, реклама и сарафанное радио.

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 7 หลายเดือนก่อน

    Блин этот твой тест всю телегу заполнил

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Какой мой тест? Какую телегу?

  • @Bugulab
    @Bugulab 7 หลายเดือนก่อน

    Я думаю что это реальность работы в большинстве студий.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Думаю все таки не в большинстве а в те в которые проще всего попасть

  • @wiriw126
    @wiriw126 7 หลายเดือนก่อน +1

    Если есть готовые текстуры, один канал юви и готовые материалы то два дня норм срок. Там есть много нюансов, ты изначально пошел не тем путем. Какой путь - тот, объяснять очень долго, да и не надо оно тебе это, такие домики - скука и рутина.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Абсолютно согласен с вами. В большинстве своем работа в студии это не творчество а работа и рутина, потому что все сделано на автомате

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 7 หลายเดือนก่อน +1

    По поводу заданий первое дичь полная. Если моделер накидал не блокинг, а халтуру, то текстурщик также сделает халтуру (или загребётся исправлять косяки моделера). Сразу в топку таких. А лучше напрямую написать - дайте нормальное ТЗ. А может это проверка была). На самостоятельность. По второму я бы за три сделал. Всё в Блендере. Как на их скриншотах. Два мало. Я пришёл в 3Д, чтобы делать на качество, а не быстро и "чтобы приняли работу".

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Абсолютно согласен надо работать на качество а не на скорость. Но всетаки в тестовых задачах показывается с каким геморроем придется работать может и не на что процентов будет такая рутина. А например с чем чаще придется работать. Например парнишка из студии с домиком делал такие домики за 6-8 часов.

  • @В.Л-щ8ы
    @В.Л-щ8ы 7 หลายเดือนก่อน +2

    Вадим я вижу,что вы расстроены из за того,что ваша работа якобы типа не подошла студии. Не стоит расстраиваться... Я конечно не истина в последней инстанции,но есть вероятность,что вы просто попали в самый банальный лохотрон.
    Как бы это объяснить... Знаете лохотрон с "испытательными сроками"?.. Вот так и здесь... Студии нужно было сделать работу самим им делать некогда или влом,либо усилия не стоят денег заказчика,но терять даже эти деньги неохота,либо сроки поджимают и проект горит вот они и раздают типа "тестовые задания". Тем кто их выполнил говорят,что они сделаны не так,что у вас много ошибок ну и что вы им "не подходите",а сами потом выбирают из них более качественно сделанные,дорабатывают мелкие огрехи собирают всё это в проект и сдают заказчику.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое, но ребята в коментариях работали в этой студии. и да там жутко бешенный темп работы. вообщем есть работа куда не стоит устраиваться, так это в эту студию. потому что быстро выгоришь с таким темпом работы. один домик они делают за 6-8 часов. так что растроен что не прошел тестовое но рад что меня не взяли на адскую работу=)

    • @В.Л-щ8ы
      @В.Л-щ8ы 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@3d-Vadim ну вам виднее...) Хотя,по моему мнению, именно подобные конторы зачастую "лохотроны" и устраивают.. да и сами они по существу, можно сказать,"лохотрон" и есть... "Лохотрон" с нереальными сроками выжимающие последние соки из своих "бессмертных пони" с бешеной текучкой кадров... Конечно полезно порой поработать в темпе "цейтнот" дабы понять свои сильные и слабые стороны,но работать так постоянно... оно того не стоит... Удачи вам Вадим✌

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Абсолютно 👍 согласен) я бы с удовольствием поработал в такой конторе будь там зп больше. Наработал бы себе огромный опыт за короткий срок.

  • @Gwyndala.
    @Gwyndala. 7 หลายเดือนก่อน +1

    Два дня!! Лучше скажи сколько в часах. Ну а сделать просто модель лично как у тебя за часа два можно я думаю куда больше на подгон пропорции уйде.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน +1

      делал так чтобы все сходилось один в один. и пропорции были офигенные. но если у тебя все отлично получается тогда можешь найти эту студию и попросить тестовое задание=) глядишь и тебя возьмут. наверное я делал второй домик часов за 16-20

  • @maxsergeevic1610
    @maxsergeevic1610 7 หลายเดือนก่อน

    Домик думаю можно было конструктором сделать времени думаю много б сэкономил)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Наверное, на тот момент я об этом не думал=) ну и слава богу что не думал=)

  • @levansiy
    @levansiy 7 หลายเดือนก่อน +1

    почему то мутновато видео даже когда на экран переходишь

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Так отмоетировали к сожалению 😢

  • @АлексейРукосуев-ь7х
    @АлексейРукосуев-ь7х 7 หลายเดือนก่อน +1

    Что за Студия?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      тут две студии. с каким тестовым тебя интересует?

    • @АлексейРукосуев-ь7х
      @АлексейРукосуев-ь7х 7 หลายเดือนก่อน

      Да-да, две! дайте ссылочку на них! плиз. @@3d-Vadim

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Напиши мне в телеграмм

  • @WinterForever
    @WinterForever 7 หลายเดือนก่อน

    щас бы возникла сложность из бокса сделать здание, 2 дня это даже много

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      Ты можешь испытать себя и устроиться к ним на работу)

    • @WinterForever
      @WinterForever 7 หลายเดือนก่อน

      @@3d-Vadim и зачем мне это?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  7 หลายเดือนก่อน

      @@WinterForever сделать домик из бокса не сложно но вот следовать всем пунктам тестового задания довольно сложно. Поэтому и долго делал все это