39 - Bake textures en Blender

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • Aprenderemos a convertir una textura procedural a un material con una textura en Imagen, que nos permita exportar el modelo a un motor de juegos o simplemente para hacerle retoques a la misma en un editor de fotos.

ความคิดเห็น • 42

  • @crmiso
    @crmiso หลายเดือนก่อน

    Muchisimas gracias tengo 10h literralmente con el problema de que sigo los tutoriales y no funcionan y este si funciono ando llorando de la alegria muchas gracias

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  หลายเดือนก่อน

      Me alegro mucho por vos, sé lo que sentís cuando el tutorial no funciona...

  • @nemesis2908
    @nemesis2908 ปีที่แล้ว +1

    Hola, muy buen video, tengo una consulta... ¿como hago para backear varias texturas en un objeto?
    Tengo un modelado con varias texturas

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  ปีที่แล้ว

      Hola Némesis... Cuando hablás de varias texturas ¿Te referís a normal map, bump map, color, etc... O a varias texturas al color base?... Si es el caso de las normales y etc... Te toca escogiendo el canal uno por uno (Blender no tiene la posibilidad de exportar todas las texturas al tiempo por el momento). Si es al color base con mix color... Deberían salir en el bake al diffuse.

  • @ExpressTops
    @ExpressTops ปีที่แล้ว

    Gracias, el resultado que sale en pedazos lo puedo guardar en PNG y usarlo después y se pondrá la textura en automático verdad, GRACIAS

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  ปีที่แล้ว

      Hola Caps, Disculpá, pero no entendí... ¿Cómo te sale en pedazos? :|... Si te referís a que le das bake a normales, color, AO y demás pases, vos podés cargarlos de forma automática usando un addon que viene por defecto en blender de nombre "Node Wrangler", Seleccionás el Principle shader en la pestaña shading y luego presionás CTRL + SHIFT + T. :) Quedo pendiente si no es lo que querés decir :)

  • @andreiandgames9581
    @andreiandgames9581 3 ปีที่แล้ว +2

    Gran tutorial, gracias Santiago, sos un maquina

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  3 ปีที่แล้ว +1

      ¿Dónde estás metido monstruo... ? Escribime que te he estado buscando un montón y desapareciste y me percaté que no tenía tu número.

    • @andreiandgames9581
      @andreiandgames9581 3 ปีที่แล้ว

      @@santiagoshang Maquina te escribí por Discord

  • @luisenriquedavila1391
    @luisenriquedavila1391 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy bien explicado. Quisiera saber si se puede hacer en lugar de Cyccles con Eevee?

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  3 ปีที่แล้ว

      Por el momento no se puede hacer con EEVEE, ya hay varias propuestas para implementarlo, pero aún no se ha hecho. :)

  • @flaviojuarez7333
    @flaviojuarez7333 3 วันที่ผ่านมา

    Hola hermano, gran video, de mucha ayuda.
    Me surge una duda, por ejemplo si en mi textura tengo un "Image texture", el proceso es el mismo? ya que aplico lo del video y me genera una imagen totalmente negra :(

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  3 วันที่ผ่านมา

      El image texture debe estar desconectado para que pueda hacer bake. Sin embargo dejame probar y en un rato te vuelvo a escribir.

    • @flaviojuarez7333
      @flaviojuarez7333 3 วันที่ผ่านมา

      @@santiagoshang En realidad en mi textura ya tengo un image texture, añadiría otro para el bake y en base al nuevo nodo haría ese bake, pero te digo me sale oscuro.
      De igual forma, muchísimas gracias hermano

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  3 วันที่ผ่านมา

      @@flaviojuarez7333 Hasta donde te entiendo vos querés mezclar las texturas, pero para eso deberías darle bake a la nueva y luego ya cuando tengás esa guardada como imagen, mezclarla, ya sea en un editor de imágenes o usando nodos. pero si la conectás para darle bake te va a salir negra. Si querés escribime por telegram, que yo aún no me pienso ir a dormir y así me podés mandar una captura de pantalla a ver si estoy entendiendo bien y no es lo que te comento encima.

    • @flaviojuarez7333
      @flaviojuarez7333 3 วันที่ผ่านมา

      @@santiagoshang Por favor mi hermano, cuál es tu telegram? Ya te mando mensaje

    • @flaviojuarez7333
      @flaviojuarez7333 3 วันที่ผ่านมา

      @@santiagoshang Así es bro, tal cual lo mencionas. Me podrías proporcionar tu telegram para mandarte mensajes? te agradezco mucho el apoyo

  • @ClaudioF.Trujillo
    @ClaudioF.Trujillo 2 ปีที่แล้ว

    ese textura que creaste solo serviría para solo ese modelo o objetos que seria un figura de ajedrez , osea para otro objeto con otra figura no serviría? cierto? y para que se haria bake? para enviar a otro programa ? soy nuevo en el tema , saludos bro y gracias por los videos

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  2 ปีที่แล้ว

      Hola Claudio, Básicamente para copias de ese mismo peón, ya que la textura como tal está ubicada en las coordenadas dadas por los UV maps. El Bake tiene muchas aplicaciones, podés enviarlo a otro programa (como un motor de Juegos) o simplemente porque querés ahorrar memoria o procesamiento a la hora de renderizar tu animación. Tené en cuenta que podés hacerle bake a los colores, las normales (utilizando dos modelos uno HQ esculpido y otro low poly que reciba los detalles en un mapa de normales, pero sin agregar más polígonos), etc, etc. :)

    • @ClaudioF.Trujillo
      @ClaudioF.Trujillo 2 ปีที่แล้ว

      @@santiagoshang Gracias por responder bro , saludos

  • @miraloaqui6495
    @miraloaqui6495 3 ปีที่แล้ว +1

    Hola Tengo una pregunta; Tengo 2 modelos 3D uno en altísima resolución y otro igual pero en baja resolución en cuanto a polígonos ¿Cómo se hace para pasar el bake del modelo de alta resolución al de Baja? 😃 Te agradeceré un montón si me ayudas

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  3 ปีที่แล้ว

      Básicamente es el mismo proceso, pero con normal en lugar de diffuse... Y cargás la textura en el slot normal. Si querés escribime por Telegram o por discord...

  • @JcElhalcon
    @JcElhalcon 2 ปีที่แล้ว

    Hermano pero nunca hablastes del modificador que tienes puesto ,,cual es ? y para q ..

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  2 ปีที่แล้ว

      Es subdivision surface... La ficha es del video "Primer Modelo 3D"... Si lo ves ahí podés apreciar qué es lo que hace :). Saludos

  • @crmiso
    @crmiso หลายเดือนก่อน

    No se puede bakear multiples objetos?

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  หลายเดือนก่อน

      Para serte sincero, nunca he probado... 😂

  • @TheminelordXD
    @TheminelordXD 2 ปีที่แล้ว

    Hola amigo tengo una duda, todo va bien hasta que termina el bake, las texturas se vuelven de un color muy obscuro como si se bajara el brillo, ya he intentado eliminar la iluminación o cambiar el tipo de material pero nada parece funcionar, que estoy haciendo mal ?

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  2 ปีที่แล้ว +1

      Revisá las normales: Te pasás a modo edición > Vas al menú Mesh > Normals y Recalculate Normals Outside... Quedo pendiente. :)

    • @TheminelordXD
      @TheminelordXD 2 ปีที่แล้ว +1

      @@santiagoshang Gracias por responder amigo. Hice lo que me comentaste pero no funcionó, afortunadamente logre arreglar el problema agregando un poco de iluminación, tal vez no es la manera correcta pero me sirvió xd. De igual manera eres un crack amigo, sigue así.

  • @zuhalg1241
    @zuhalg1241 ปีที่แล้ว

    Hola como bakeo con reflection o que incluya el enviroment reflection?

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  ปีที่แล้ว

      Hola Zuhal, básicamente es el mismo proceso, pero cambiás el canal. Donde seleccioné diffuse en el video, vos escogés el canal de textura que querás sacar, ahí hay una opción gloss, enviroment, etc. Personalmente pienso que una de las limitantes de blender en ese sentido es no poder sacar todos los canales al tiempo, como por ejemplo lo hace Susbtance Painter, pero bueno, no es que tome mucho tiempo tampoco. :)

  • @modelero4937
    @modelero4937 2 ปีที่แล้ว

    Excelente me encanto! rápido y entendible :D

  • @kdl1289
    @kdl1289 ปีที่แล้ว

    Genio!

  • @enag9009
    @enag9009 ปีที่แล้ว

    Y como hago para bake la textura junto con al ambient occlusion?

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  ปีที่แล้ว

      Hola Ena, en blender te toca hacerla una por una. Es decir, sacás el diffuse, el roughness o el pase que necesités. Infortunadamente Blender no saca el baking de toda las texturas al tiempo. (Por el momento)

  • @Nonoy-x2h
    @Nonoy-x2h 5 หลายเดือนก่อน

    genioooo!!

  • @eduardoalarcon2361
    @eduardoalarcon2361 4 ปีที่แล้ว

    genial, me sirve, muchas gracias

  • @profesorfriki
    @profesorfriki 4 ปีที่แล้ว

    Esto me sirve mucho un saludo

    • @alejo1037
      @alejo1037 4 ปีที่แล้ว

      jajajajaj Sabes Quien Soy Profesor De Sociales

  • @Leismar
    @Leismar ปีที่แล้ว

    Parece una tontería y me tomó tiempísimo entender esto. ¡Gracias!