Exportar TEXTURAS PROCEDURALES de Blender a Unity - Bake de texturas

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น •

  • @GameDevTraum
    @GameDevTraum  ปีที่แล้ว

    Tengo otro canal, por favor suscríbete aquí 😄👉 www.youtube.com/@GameDevTraumDE
    *Aprende más de BLENDER aquí* 👉 th-cam.com/video/-jlXorVtVqY/w-d-xo.html

    • @DanielRamirez-nf4gv
      @DanielRamirez-nf4gv 11 หลายเดือนก่อน

      Muy bueno el tutorial!! Me salvaste!!
      Una consulta ¿tengo que hacer el nodo de imagen texture para el nodo normal incluso si no hice nada en dicho nodo?

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  11 หลายเดือนก่อน

      @@DanielRamirez-nf4gv que bueno! me alegro de que te haya servido.
      Si no tienes información para las normales del material creo que lo que ocurriá cuando le hagas el Bake es que obtendrás un textura neutra cuya aplicación no tendrá efecto en las normales del material.
      En otras palabras no es necesario hacer el bake porque no hay información para hacerlo.

  • @Pacany102
    @Pacany102 2 หลายเดือนก่อน

    literal me salvaste la vida gracias

  • @buhonero75
    @buhonero75 ปีที่แล้ว +1

    eres un crack sinceramente el dios de unity y blender

  • @luismarcelocampillay7117
    @luismarcelocampillay7117 ปีที่แล้ว

    Gracias, sos de otro planeta. te sigo hace bastante sos muy crack! Felicitaciones PD: crashee cuando vi que tenias un canal en aleman, cerre la pc y me fui

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  ปีที่แล้ว

      jajaja mortal! muchas gracias por verme :)

  • @franciscodiaz3465
    @franciscodiaz3465 8 หลายเดือนก่อน +3

    Me salvaste la carrera

  • @dayoliday838
    @dayoliday838 ปีที่แล้ว

    suer cool pibe me ah anecantado super bien explicado, saludos

  • @alexismejiasdepexproP510
    @alexismejiasdepexproP510 6 หลายเดือนก่อน +1

    muy importante!

  • @santosdanielgutierrezromer7625
    @santosdanielgutierrezromer7625 5 หลายเดือนก่อน

    que gran video, de mucha ayuda

  • @fernandoarrieta1406
    @fernandoarrieta1406 6 หลายเดือนก่อน

    muy bien explicado, me esta pasando exactamente esto, pero con Iclone 8 (no Unity). Creo que el problema se resolverá con tu explicación ya que no estaba haciendo el bake para exportarlo. Debo probarlo y te cuento. Muchas gracias.

    • @fernandoarrieta1406
      @fernandoarrieta1406 6 หลายเดือนก่อน

      excelente resultado en Iclone 8. Esto es lo que necesitaba saber. Es un gran avance para mi en la creación de materiales en Blender. Muchas gracias

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  6 หลายเดือนก่อน

      excelenteee!!!

  • @SAAVYentertainment
    @SAAVYentertainment 3 หลายเดือนก่อน

    Gracias por la informacion, como podria trarme las texturas de un terreno con vertex color?

  • @pliantphoenix4063
    @pliantphoenix4063 4 หลายเดือนก่อน

    Tengo un personaje creado en varias partes, es decir como es un robot, cada pieza es una malla diferente, voy a tener que bakear pieza por pieza?
    Por cierto otra duda, hay piezas que usan 2 materiales, que hago en ese caso? Agradecería mucho tu respuesta

  • @MartinEduardoMartinezLopez
    @MartinEduardoMartinezLopez 2 ปีที่แล้ว +2

    Yo me senti igual que el principio del video cuando hice mi primer modelo aun lo recuerdo era una casa en la que estuve 1 mes haciendo texturas procedurales.

  • @memoriesofisya
    @memoriesofisya วันที่ผ่านมา +1

    Hola, entonces si exporto un fbx con texturas en blender y si lo importo a blender no se exporta ya con la textura aplicada?

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      los modelos no se exportan con las texturas aplicadas, hay una forma de hacerlo pero puede que sea innecesariamente complicada si lo que quieres es usar modelos 3D con texturas en Unity.
      Te recomiendo este otro vídeo de mi canal en el que muestro el método que estoy usando actualmente para trabajar como modelos 3D de Blender a Unity:
      th-cam.com/video/S0AAqtoPJyk/w-d-xo.html
      Lamentablemente no lo tengo aún en español pero puedes activar los subtítulos, voy a verificar que estén bien

  • @ALEx369T
    @ALEx369T 6 หลายเดือนก่อน

    Yo intente con un shader anime simple, algo cartoon pero no pude exportarlo correctamente a unity

  • @leonavarro2945
    @leonavarro2945 8 หลายเดือนก่อน

    GENIO!!!

  • @aaronsandoval2324
    @aaronsandoval2324 2 ปีที่แล้ว +1

    Amigo, yo quisiera saber de qué trata cada Bake es decir para que se usa cada uno, y bueno lo que pasa es que siempre se pierden los metales y gracias a ti lo último fuaaaa me ayudaste full gracias nuevo sub!!
    Bueno surgió otra duda, por ejemplo, que deseo pasar un material que no solo es de metal, si no también lleva cuero, como le hago para que solo una parte de la prenda tenga el metal y la otra no es decir son dos modelos en uno solo, con solo un material porque ya hice el proceso del bake

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  2 ปีที่แล้ว +1

      buenísimo que te haya servido!
      Respecto a un material que tenga partes metálicas y no metálicas, eso lo tengo que investigar, si en algún momento encuentro la respuesta hago un video. De momento una alternativa que se me ocurre sería separar las partes metálicas de las no metálicas en dos materiales distintos aplicados a un mismo objeto y luego hacer este procedimiento de bake. Pero seguramente haya alguna forma de exportar la información, por ejemplo con una textura blanco y negro conectada a la entrada metallic del nodo principled bsdf, para determinar qué partes son metálicas y cuales no, para hacer bake de esa textura metallic se podría conectar a la entrada de color de un nodo diffuse y luego hacer el bake de diffuse como si se tratara de un color. Tal vez eso funcione y sino ver algún tipo de bake que se adapte. Luego restaría ver cómo hacer bien el bake de color

  • @GK-dl3zu
    @GK-dl3zu ปีที่แล้ว +1

    Genio! Muchisimas gracias ! Tendras canal de discord ??

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  ปีที่แล้ว +1

      gracias!! antes tenía discord pero lo cerré :(

    • @GK-dl3zu
      @GK-dl3zu ปีที่แล้ว

      @@GameDevTraum crea uno para tu comunidad !!! Yo te ayudo jaaj

  • @Mandrilmen_84
    @Mandrilmen_84 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video! Tengo un problema... Al colocar la textura en el material de mi personaje esta sale desfasado como si el bake lo hubiese realizado con otra orientación. No se si logro explicarme bien. Que podria estar pasando? Saludos!

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  ปีที่แล้ว +1

      Algo que podría pasar es que en el inspector del material tenga un offset, en la parte de tiling, creo que el tiling debe ser (1,1) y el offset (0,0)

    • @Mandrilmen_84
      @Mandrilmen_84 ปีที่แล้ว +1

      @@GameDevTraum me fije eso pero lo tengo bien... No se que puede estar pasando. Me da la sensacion que la textura se estaria colocando al reves del modelo. Otra pregunta... El modificador mirror tengo que aplicarlo antes de enviar el modelo a Unity?

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  ปีที่แล้ว +1

      Aaahh eso puede ser. Aplicar el mirror modifier, hacer el mapeado UV de nuevo y luego hacer el Bake. Por las dudas podés guardar un objeto duplicado con el mirror modifier son aplicar

  • @parooangel1315
    @parooangel1315 ปีที่แล้ว

    Y en q opciones del menú me meto para ajustar las medias a 1 m por defecto????

  • @keihaan382
    @keihaan382 ปีที่แล้ว

    te amo chabon!!! te re amo!!! gracias!!! donde te dono bro!?

  • @mmm-hw2zb
    @mmm-hw2zb 10 หลายเดือนก่อน

    Gracias