Tengo otro canal, por favor suscríbete aquí 😄👉 www.youtube.com/@GameDevTraumDE *Aprende más de BLENDER aquí* 👉 th-cam.com/video/-jlXorVtVqY/w-d-xo.html
Muy bueno el tutorial!! Me salvaste!! Una consulta ¿tengo que hacer el nodo de imagen texture para el nodo normal incluso si no hice nada en dicho nodo?
@@DanielRamirez-nf4gv que bueno! me alegro de que te haya servido. Si no tienes información para las normales del material creo que lo que ocurriá cuando le hagas el Bake es que obtendrás un textura neutra cuya aplicación no tendrá efecto en las normales del material. En otras palabras no es necesario hacer el bake porque no hay información para hacerlo.
Gracias, sos de otro planeta. te sigo hace bastante sos muy crack! Felicitaciones PD: crashee cuando vi que tenias un canal en aleman, cerre la pc y me fui
muy bien explicado, me esta pasando exactamente esto, pero con Iclone 8 (no Unity). Creo que el problema se resolverá con tu explicación ya que no estaba haciendo el bake para exportarlo. Debo probarlo y te cuento. Muchas gracias.
Tengo un personaje creado en varias partes, es decir como es un robot, cada pieza es una malla diferente, voy a tener que bakear pieza por pieza? Por cierto otra duda, hay piezas que usan 2 materiales, que hago en ese caso? Agradecería mucho tu respuesta
Yo me senti igual que el principio del video cuando hice mi primer modelo aun lo recuerdo era una casa en la que estuve 1 mes haciendo texturas procedurales.
los modelos no se exportan con las texturas aplicadas, hay una forma de hacerlo pero puede que sea innecesariamente complicada si lo que quieres es usar modelos 3D con texturas en Unity. Te recomiendo este otro vídeo de mi canal en el que muestro el método que estoy usando actualmente para trabajar como modelos 3D de Blender a Unity: th-cam.com/video/S0AAqtoPJyk/w-d-xo.html Lamentablemente no lo tengo aún en español pero puedes activar los subtítulos, voy a verificar que estén bien
Amigo, yo quisiera saber de qué trata cada Bake es decir para que se usa cada uno, y bueno lo que pasa es que siempre se pierden los metales y gracias a ti lo último fuaaaa me ayudaste full gracias nuevo sub!! Bueno surgió otra duda, por ejemplo, que deseo pasar un material que no solo es de metal, si no también lleva cuero, como le hago para que solo una parte de la prenda tenga el metal y la otra no es decir son dos modelos en uno solo, con solo un material porque ya hice el proceso del bake
buenísimo que te haya servido! Respecto a un material que tenga partes metálicas y no metálicas, eso lo tengo que investigar, si en algún momento encuentro la respuesta hago un video. De momento una alternativa que se me ocurre sería separar las partes metálicas de las no metálicas en dos materiales distintos aplicados a un mismo objeto y luego hacer este procedimiento de bake. Pero seguramente haya alguna forma de exportar la información, por ejemplo con una textura blanco y negro conectada a la entrada metallic del nodo principled bsdf, para determinar qué partes son metálicas y cuales no, para hacer bake de esa textura metallic se podría conectar a la entrada de color de un nodo diffuse y luego hacer el bake de diffuse como si se tratara de un color. Tal vez eso funcione y sino ver algún tipo de bake que se adapte. Luego restaría ver cómo hacer bien el bake de color
Muy buen video! Tengo un problema... Al colocar la textura en el material de mi personaje esta sale desfasado como si el bake lo hubiese realizado con otra orientación. No se si logro explicarme bien. Que podria estar pasando? Saludos!
@@GameDevTraum me fije eso pero lo tengo bien... No se que puede estar pasando. Me da la sensacion que la textura se estaria colocando al reves del modelo. Otra pregunta... El modificador mirror tengo que aplicarlo antes de enviar el modelo a Unity?
Aaahh eso puede ser. Aplicar el mirror modifier, hacer el mapeado UV de nuevo y luego hacer el Bake. Por las dudas podés guardar un objeto duplicado con el mirror modifier son aplicar
Tengo otro canal, por favor suscríbete aquí 😄👉 www.youtube.com/@GameDevTraumDE
*Aprende más de BLENDER aquí* 👉 th-cam.com/video/-jlXorVtVqY/w-d-xo.html
Muy bueno el tutorial!! Me salvaste!!
Una consulta ¿tengo que hacer el nodo de imagen texture para el nodo normal incluso si no hice nada en dicho nodo?
@@DanielRamirez-nf4gv que bueno! me alegro de que te haya servido.
Si no tienes información para las normales del material creo que lo que ocurriá cuando le hagas el Bake es que obtendrás un textura neutra cuya aplicación no tendrá efecto en las normales del material.
En otras palabras no es necesario hacer el bake porque no hay información para hacerlo.
literal me salvaste la vida gracias
eres un crack sinceramente el dios de unity y blender
Gracias, sos de otro planeta. te sigo hace bastante sos muy crack! Felicitaciones PD: crashee cuando vi que tenias un canal en aleman, cerre la pc y me fui
jajaja mortal! muchas gracias por verme :)
Me salvaste la carrera
suer cool pibe me ah anecantado super bien explicado, saludos
muy importante!
que gran video, de mucha ayuda
muy bien explicado, me esta pasando exactamente esto, pero con Iclone 8 (no Unity). Creo que el problema se resolverá con tu explicación ya que no estaba haciendo el bake para exportarlo. Debo probarlo y te cuento. Muchas gracias.
excelente resultado en Iclone 8. Esto es lo que necesitaba saber. Es un gran avance para mi en la creación de materiales en Blender. Muchas gracias
excelenteee!!!
Gracias por la informacion, como podria trarme las texturas de un terreno con vertex color?
Tengo un personaje creado en varias partes, es decir como es un robot, cada pieza es una malla diferente, voy a tener que bakear pieza por pieza?
Por cierto otra duda, hay piezas que usan 2 materiales, que hago en ese caso? Agradecería mucho tu respuesta
Yo me senti igual que el principio del video cuando hice mi primer modelo aun lo recuerdo era una casa en la que estuve 1 mes haciendo texturas procedurales.
Hola, entonces si exporto un fbx con texturas en blender y si lo importo a blender no se exporta ya con la textura aplicada?
los modelos no se exportan con las texturas aplicadas, hay una forma de hacerlo pero puede que sea innecesariamente complicada si lo que quieres es usar modelos 3D con texturas en Unity.
Te recomiendo este otro vídeo de mi canal en el que muestro el método que estoy usando actualmente para trabajar como modelos 3D de Blender a Unity:
th-cam.com/video/S0AAqtoPJyk/w-d-xo.html
Lamentablemente no lo tengo aún en español pero puedes activar los subtítulos, voy a verificar que estén bien
Yo intente con un shader anime simple, algo cartoon pero no pude exportarlo correctamente a unity
GENIO!!!
Amigo, yo quisiera saber de qué trata cada Bake es decir para que se usa cada uno, y bueno lo que pasa es que siempre se pierden los metales y gracias a ti lo último fuaaaa me ayudaste full gracias nuevo sub!!
Bueno surgió otra duda, por ejemplo, que deseo pasar un material que no solo es de metal, si no también lleva cuero, como le hago para que solo una parte de la prenda tenga el metal y la otra no es decir son dos modelos en uno solo, con solo un material porque ya hice el proceso del bake
buenísimo que te haya servido!
Respecto a un material que tenga partes metálicas y no metálicas, eso lo tengo que investigar, si en algún momento encuentro la respuesta hago un video. De momento una alternativa que se me ocurre sería separar las partes metálicas de las no metálicas en dos materiales distintos aplicados a un mismo objeto y luego hacer este procedimiento de bake. Pero seguramente haya alguna forma de exportar la información, por ejemplo con una textura blanco y negro conectada a la entrada metallic del nodo principled bsdf, para determinar qué partes son metálicas y cuales no, para hacer bake de esa textura metallic se podría conectar a la entrada de color de un nodo diffuse y luego hacer el bake de diffuse como si se tratara de un color. Tal vez eso funcione y sino ver algún tipo de bake que se adapte. Luego restaría ver cómo hacer bien el bake de color
Genio! Muchisimas gracias ! Tendras canal de discord ??
gracias!! antes tenía discord pero lo cerré :(
@@GameDevTraum crea uno para tu comunidad !!! Yo te ayudo jaaj
Muy buen video! Tengo un problema... Al colocar la textura en el material de mi personaje esta sale desfasado como si el bake lo hubiese realizado con otra orientación. No se si logro explicarme bien. Que podria estar pasando? Saludos!
Algo que podría pasar es que en el inspector del material tenga un offset, en la parte de tiling, creo que el tiling debe ser (1,1) y el offset (0,0)
@@GameDevTraum me fije eso pero lo tengo bien... No se que puede estar pasando. Me da la sensacion que la textura se estaria colocando al reves del modelo. Otra pregunta... El modificador mirror tengo que aplicarlo antes de enviar el modelo a Unity?
Aaahh eso puede ser. Aplicar el mirror modifier, hacer el mapeado UV de nuevo y luego hacer el Bake. Por las dudas podés guardar un objeto duplicado con el mirror modifier son aplicar
Y en q opciones del menú me meto para ajustar las medias a 1 m por defecto????
te amo chabon!!! te re amo!!! gracias!!! donde te dono bro!?
Gracias