Tutorial: texture baking de varios materiales a uno solo

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • Tutorial complementario del Curso Avanzado de Blender para la recreación de Patrimonio de la Universidad de Burgos - UBU Abierta. Más info: www.ubu.es/ubu...

ความคิดเห็น • 13

  • @Grimoire-Yoi
    @Grimoire-Yoi 8 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias mostro justo lo que necesitaba

  • @reiniertocuto986
    @reiniertocuto986 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video y gran aporte para la comunidad, muchas gracias crack.

  • @darcor205
    @darcor205 ปีที่แล้ว +1

    Muchísimas gracias!! Muy bien explicado me ha servido muchísimo

  • @dfmodding4629
    @dfmodding4629 ปีที่แล้ว +1

    muy bien explicado, gracias!!

  • @Duff8Ka
    @Duff8Ka 2 ปีที่แล้ว +1

    Este video me sirvio muchisimo, llevo dos dias intentando exportar texturas de PBR a Unity.. no encontraba como. Este video merece muchos mas likes y reproducciones. Muchas gracias Pablo!

  • @luismiguelgordo3545
    @luismiguelgordo3545 2 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias muy bien explicado

  • @creativojuandiaz
    @creativojuandiaz 8 หลายเดือนก่อน +1

    Excelente! Me gustaría saber como hacer los mismo pero con Udims!

    • @pabloserranobasterra
      @pabloserranobasterra  7 หลายเดือนก่อน

      Pues ahí no te puedo ayudar: es una herramienta que yo nunca he usado. Lo siento! :(

  • @XerachdelaFe
    @XerachdelaFe 2 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias, ahora podré exportar texturas a unreal

  • @kleiberarchiviz
    @kleiberarchiviz 2 ปีที่แล้ว

    Como estas Pablo me parece brutal el tutorial pero me gustaria saber como se hace con un objeto con solidos separados como un rifle por ejemplo cada pieza tienen su material en ese caso coo se haria?

    • @pabloserranobasterra
      @pabloserranobasterra  2 ปีที่แล้ว

      Buena pregunta: ya sean mallas separadas o agrupadas, si tu interés es texturizar toda la geometría con una sola imagen, te interesa que el mapeado de las caras de los diversos componentes no se solapen. Para ello no es imprescindible unirlos en un solo mesh (aunque también puedes hacerlo, si te interesa), sino que puedes seleccionar acumulativamente todos los componentes en Object Mode, después pasar a Edit Mode, seleccionar toda la geometría y mapearla de una sola vez (los métodos automático Smart UV Project o el Lighmap Pack suelen funcionar bastante bien para esto). Verás que las caras cada objeto se habrán mapeado en una pequeña parte de la imagen, lo cual te permitirá ir cocinando cada material sobre esa zona concreta (tendrás que ir haciendo el Bake sucesivamente, desactivando la casilla Clear Image en el grupo Output de los controles de Bake para que no borre lo anterior y vaya acumulando la información de todos los bakeados).

  • @rubatron6152
    @rubatron6152 4 หลายเดือนก่อน

    hola, con el node wrangler y el mapeado se desconecta al hacerlo como el video

    • @pabloserranobasterra
      @pabloserranobasterra  4 หลายเดือนก่อน

      A veces, esos apagados se resuelven actualizando los drivers de la tarjeta gráfica... pero Blender es en ocasiones un poco caótico.