2 часа перелопатил поисковик и ютуб сегодня - искал как делать сглаживание в Z-brush (аналогичная ситуация при импорте) и кто мне попался? - Костян - а кто еще... - Многие не поделу несут полнейшую чушь. Спасибо огромное. С удовольствием прошел бы твой курс по моделингу (если его сделаешь (Реально - ты лучший), сейчас почти закончил 6 урок по текстурированию)
Здравствуйте. Я смотрел курс где в основном пайплайн хардсерва заключаеться с создании лоу а потом хай.Но стал вопрос с того момента когда я начал создавать сложные скругленые и плавнистые обьекты,после которых хай поли создаеться ужасно.На данный момент я вижу выход в создании изначально хайполи с последующим ретопом(что не умею) либо делать очень грамотно правильную сетку а потом лоу поли просто оптимизировать а с хай будет поще уже.Это касаеться и в целом хорошего шейдинга где обьекты прикреплены к скругленым мешам наприпер к сферам. Прошу помочь с данным вопросом и возможно покажите видео или посоветуете курс где об этом хорошо расказывают.
@@konast2708 ну я примерно себе так и представлял,так как с лоу поли тяжело добиться хорошей хайполи поэтому подумал что стоит заранее делать правильную сетку а потом ее оптимизировать под лоу поли убирая лишнее.Ну или возможно вообще ретоп но я этого боюсь. Можешь еще подсказать насколько важно иметь хороший шейдинг на лоу поли? Просто если смотреть по моткапу(зебра он не всегда идеалет)
Привет подскажи пожалуйста ты все свои хайполи таким методом создаешь или есть исключения которые создаются традиционными саппорт лупами и если есть такое скажи пожалуйста почему это исключение.
2 часа перелопатил поисковик и ютуб сегодня - искал как делать сглаживание в Z-brush (аналогичная ситуация при импорте) и кто мне попался? - Костян - а кто еще... - Многие не поделу несут полнейшую чушь. Спасибо огромное. С удовольствием прошел бы твой курс по моделингу (если его сделаешь (Реально - ты лучший), сейчас почти закончил 6 урок по текстурированию)
Очень полезные уроки! Я лопаюсь от счастья, что все так понятно и четко. Спасибо)
Спасибо, облегчает жизнь)
Пожалуйста))
Спасибо крайне полезный урок!) можно так же за десемейтить модельку в браше чтоб было проще экспортить в макс, особенно если слабый комп
да, можно
это шедеврально
Главное что бесплатно и без смс
Обалденение:)
Определенно лайк
Про полигруппы даже не знал
Ну теперь знаешь)
подскажите- а почему у этого автора th-cam.com/video/ij7xgmDX4M4/w-d-xo.html не соблюдается пайплайн - лоу поли-хайполи и запечка в мармосете?
Потому что нет единого пайплайна. Они разные, в зависимости от задачи
👍👍👍👍👍
Мне кажется или можно все с детейчнуть выполнить равертку и соединить склеить а ревертка вродеб не должна изменится, проверю прокоментирую
Зачем детачить единый объект, тебе все равно так же придется выделять полигоны.
или юзаем квад ремеш и из макса даже вылазить не придется)
не всегда он справляется
просто надо в зебре дэцэмэйт использовать, странно что автор не показал
Здравствуйте. Я смотрел курс где в основном пайплайн хардсерва заключаеться с создании лоу а потом хай.Но стал вопрос с того момента когда я начал создавать сложные скругленые и плавнистые обьекты,после которых хай поли создаеться ужасно.На данный момент я вижу выход в создании изначально хайполи с последующим ретопом(что не умею) либо делать очень грамотно правильную сетку а потом лоу поли просто оптимизировать а с хай будет поще уже.Это касаеться и в целом хорошего шейдинга где обьекты прикреплены к скругленым мешам наприпер к сферам.
Прошу помочь с данным вопросом и возможно покажите видео или посоветуете курс где об этом хорошо расказывают.
Лучше всего делать хайполи, а по ней потом лополи.
@@konast2708 ну я примерно себе так и представлял,так как с лоу поли тяжело добиться хорошей хайполи поэтому подумал что стоит заранее делать правильную сетку а потом ее оптимизировать под лоу поли убирая лишнее.Ну или возможно вообще ретоп но я этого боюсь.
Можешь еще подсказать насколько важно иметь хороший шейдинг на лоу поли? Просто если смотреть по моткапу(зебра он не всегда идеалет)
Зависит от проекта, где то требуют "идеальный" шейдинг, где то убогий нормально
@@konast2708 ну я ориентируюсь на правильные вещи.Просьо хочу определиться с пайплайном чтобы его розвивать и который используют.
Вот спасибо так спасибо! Обязательно попробую, тем более, что Зебра уже стоит.
Действуй)
Привет подскажи пожалуйста ты все свои хайполи таким методом создаешь или есть исключения которые создаются традиционными саппорт лупами и если есть такое скажи пожалуйста почему это исключение.
Этот метод и есть исключение, потому что тут сложная геометрия и ее долго разводить если делать обычным способом. А так я обычно сапортами все делаю.
А ТАК МОЖНО БЫЛО????
Ультра хайполи)) В чём смысл, просто шутка над новичками? Лучше бы показал как сделать сетку нормальную.
Это видео как раз для тех у кого проблема с сеткой, но надо сделать чтоб выглядело нормально и быстро.
Под 3D-печать нормально.
Моделирование сложных форм, а не показал даже как булями вырезал)))) Моделирования в уроке нет))
Просто главное в уроке это создание хайполи, а булины делать, я думаю многие итак умеют. Поэтому так)