- 114
- 450 172
Konast
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 30 ธ.ค. 2019
Привет! Меня зовут Костя, вот уже больше 4-х лет я занимаюсь 3D моделированием для игр. Делал модели для таких проектов как: Spintires:MudRunner, Control, Armored Warfare, так же работал над еще не анонсированным проектом для 1С, и еще один не анонсированный проект для Dontnod Entertainment. Конечно есть еще много разных проектов, все к сожалению под NDA. Работаю в таких программах как: 3dsMax, Substance Painter, Zbrush , Marmoset Toolbag
วีดีโอ
Texturing PS1 Controller. Substance Painter. Timelapse.
มุมมอง 16Kปีที่แล้ว
Некоторые под предыдущим видео просили выложить таймлапс текстурирования по медленнее. Вот выложил. Приятного просмотра. Чтобы узнать на счет менторства пишите в ВК: konast Группа ВК: konaste Портфолио: www.artstation.com/konast
Исправляю модель подписчика.
มุมมอง 39Kปีที่แล้ว
Подробно посмотреть модель: www.artstation.com/artwork/LeAlLw По поводу менторства пишите в личку в ВК: konast Группа ВК: konaste Видео про развертку: th-cam.com/video/dDDMELH3hJo/w-d-xo.html
Как скульптить камень в Zbrush.
มุมมอง 3.8Kปีที่แล้ว
Группа ВК: konaste Портфолио: www.artstation.com/konast
Скульпт дерева в Zbrush.
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
Группа ВК: konaste Портфолио: www.artstation.com/konast
Моделирование сложных форм. Дополнение к предыдущему видео.
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
Предыдущее видео: th-cam.com/video/5V76Z-ZGRoo/w-d-xo.html Группа ВК: konaste Портфолио: www.artstation.com/konast
Моделирование сложных форм. Второй способ.
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
Группа ВК: konaste Портфолио: www.artstation.com/konast Предыдущее видео: th-cam.com/video/njQ8AX-iMr4/w-d-xo.html
Car "CyberVan". Unreal Engine. Test Drive.
มุมมอง 2.5K3 ปีที่แล้ว
Группа ВК: konaste Портфолио: www.artstation.com/konast
Car "GNIVA". Unreal Engine. Test Drive.
มุมมอง 2.2K3 ปีที่แล้ว
Группа ВК: konaste Artstation: www.artstation.com/konast
Теперь можно скрывать части объекта в Substance Painter. Новое обновление.
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Теперь можно скрывать части объекта в Substance Painter. Новое обновление.
Добавляем свой шрифт в Substance Painter.
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
Добавляем свой шрифт в Substance Painter.
Как добавить картинку на модель в Substance Painter.
มุมมอง 24K3 ปีที่แล้ว
Как добавить картинку на модель в Substance Painter.
Создание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.
มุมมอง 47K4 ปีที่แล้ว
Создание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.
Рендер сцены в Unreal Engine + бесплатная сцена.
มุมมอง 18K4 ปีที่แล้ว
Рендер сцены в Unreal Engine бесплатная сцена.
Создание смарт материала в Substance Painter.
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
Создание смарт материала в Substance Painter.
Light map. Запечка света в Unreal Engine.
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
Light map. Запечка света в Unreal Engine.
Создание лодов и коллизии и импорт их в Unreal Engine.
มุมมอง 4.6K4 ปีที่แล้ว
Создание лодов и коллизии и импорт их в Unreal Engine.
Making a Music player in 3DsMax and Substance Painter
มุมมอง 9514 ปีที่แล้ว
Making a Music player in 3DsMax and Substance Painter
Анонс курса "Текстурирование в Substance Painter"
มุมมอง 1.3K4 ปีที่แล้ว
Анонс курса "Текстурирование в Substance Painter"
Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.
มุมมอง 30K4 ปีที่แล้ว
Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.
Текстурирование винтажного телефона в Substance Painter. Таймлапс.
มุมมอง 1K4 ปีที่แล้ว
Текстурирование винтажного телефона в Substance Painter. Таймлапс.
Создание модели телефона для игры. Часть 6. Текстуринг. 3dsMax. Sunstance Painter.
มุมมอง 3.4K4 ปีที่แล้ว
Создание модели телефона для игры. Часть 6. Текстуринг. 3dsMax. Sunstance Painter.
Создание модели телефона для игры. Часть 5. Запечка. 3dsMax. Marmoset
มุมมอง 2.4K4 ปีที่แล้ว
Создание модели телефона для игры. Часть 5. Запечка. 3dsMax. Marmoset
Создание модели телефона для игры. Часть 4. Подготовка к запечке. 3dsMax. Marmoset
มุมมอง 1.9K4 ปีที่แล้ว
Создание модели телефона для игры. Часть 4. Подготовка к запечке. 3dsMax. Marmoset
Создание модели телефона для игры. Часть 3. Развертка. 3dsMax
มุมมอง 2.4K4 ปีที่แล้ว
Создание модели телефона для игры. Часть 3. Развертка. 3dsMax
боже упаси новичка посмотреть такой калловый "обучающий" урок
Я не огу описать на сколько я тебе благодарен! я неделю ебался с запечкой в сабстане, пересмотрел с 2 десятка видео, поднял науши пару пабликов! Не чего не помогало, не чего не работало, все криво косо! Я уже руки опустил, и тут твое видео в 5 утра! Дай тебе жизнь всего самого лучшего)))))
Огромное спасибо!!! Обыскался уже как сделать стекло прозрачным в движке)))
А почему многие для рендера статичных изображений используют render movie que? Чем скриншот отличается
Файлы недоступны(
How are you able to judge on which noise to use on which material
файл не работает ( а урок классный
бро спасибо. лучший
Все ниже сказанное! + с изолентой конечно косяк))))
Спасибо!!
Что делать если видно стыки при запечке?
Що за розширення ущербне сука
Есле бы все преподаватели в мире умели так объяснять, то человечество победило бы безграмотность очень быстро! Огромное спасибо за ваш труд! Здоровья вам и удачи во всех делах и новых начинаниях!
бесполезный урок ... как нажать правой кнопочкой мышки и выбрать "создать материал" ... а как подгрузить карты ? через какие каналы подключать ? как между собой настроить ? спсибо за потерянное время ...
Крутой чел!
Ok! Очень красиво :) Как из этой красоты лоуполи с нормальным шейдингом сделать? Не под рендер а под 3д движок.
Лучший урок, что я видел! Спасибо огромное!
Спасибо очень круто ! Нойс с деревяхой и потом потереть по волокнам какой нибуть кисточкой- огонь вообще !
Привет! Ссылка на скачивание не работает...(
Привет! Ссылка на файл не работает...(
Привет, хотел поинтересоваться. Как сделать все 5 текстур в одну что бы закинуть её в свой движок?
Спасибо, в очередной раз полезное видео по теме
Красота!
хрень полная, для работы приходится объединённую геометрию делать разными мешами, чё за бред
upd это не к автору ролика претензия само собой
Спасибо большое! Сделала тоже модель ретро телефона по вашему уроку, вы все очень хорошо и подробно рассказываете.
Лайк + подписка за инфу, а как можно сделать так чтобы при этом не скрывались другие текстурные сеты?
Does this have windshield wipers?
Забайтил...
каждый раз видос пересматриваю, спасибо тебе 🙏
можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.
А ТАК МОЖНО БЫЛО????
Наконец-то нашел, что искал. Ты топчик
Боже,целый мир открыл за 15 минут!!!Пасепа..
Шыфт ЫФ Шэфт ЭФ ага
Добрый день! Спасибо большое за видео, очень познавательное, но к сожелению ссылка перестала работать. Не будет ли Вам трудно обновить ее?
А что такое "заэкспоузить"?
Есть вопрос по Реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
У меня такое происходит, когда-то сам меш переименовываешь или материал на него, который ты экпортируешь с мешом
@@gubkabob8721 пробовал ,называть меш можно как угодно, и количество объектов никак не ограничено, а вот материал,да -имеет значение.
Спасибо)
какое ж спасибо тебе!!!!
3 года уроку. я прям рад что его нашел. очень помог
Love watching your process. Subbed and hoping for more
Огромнейшее спасибо, всё просто и понятно показал и рассказал. Как и писали уж люди ранее, ты это сделал в понятной для новичка подаче. А не как некоторые, типа вот я тут так сделал и так и так, а всё уже готово и только больше непонятно становится, откуда и куда он что сделал. А тебе Огромная благодарность! 👍
видео карта моего ноута Асус Рог после такого разрешения (200%) рендера крашнулась
спасибо оч полезная тема
Спасибо, очень помогло! =)
can u explain how you create blue tape ?
Ты мой спаситель! Спасибо огромное за файл
обновите ссылку пожалуйста
Спасибо мэн! Подписка оформлена, все получилось
как вы умудряетесь растянуть минуту до 17?