Это все в очередной раз банально и крайне обобщенно.. людям которые ищут такой видос нужно узнать совсем не это! Я когда только начинал тоже натыкался на такие ролики и они мне ничем не помогали, а вот что реально мне безумно помогло и пригодилось, это видео с канала CG Rush, прд названием : Быстро про план в 3D, вот это вот то что я бы давал буквально каждому новичку как путеводитель! Надеюсь кто то из новичков которые вообще не понимают как и что учить и как же стать таки 3D художником увидят мой коммент и получат эту замечательную дорожную карту по вкатыванию в 3D!
Хорошо обесцениваешь. Банально только для людей знакомых с темой, не все так осведомлены, как вы. Совет - это не лекция, а общение опыта. Я так же благодарен видео с каналу CG Rush, но при чем здесь узконаправленное видео про описание 3D пайплайна, если я говорю о советах аниматором, художникам и в целом всем людям творческой направленности. Это видео не учит моделировать, цели такой я не ставил. Не думаю, что люди зашли сюда ради практических знаний. Тогда уж лучше закрыть ютюб и пойти на курсы. А к вам у меня вопрос: что натолкнуло вас открыть это видео, разразиться упреками с восклицательными знаками, решать, что нужно людям, смотрящим это видео?
Хороший совет,думаю прислушаться к тебе. Конечно,моя специфика изучения для проекта своей игры,оплачивать разных моделей это надо иметь миллионы рублей чтобы проект сделать наполненно и сбалансировано и со своей концепцией передачи.
Совсем недавно начал изучать работу в blender. Начал просто для себя, как хобби, так как всегда нравилась идея создания локаций для видео игр. Полностью согласен с автором, что не стоит слепо повторять то что кто-то делает в каком-то видео уроке. На собственном опыте, знаю что у результат будет к на видео, но вы не будете знать/понимать как оно всё получилось. По моему лучше просто пробовать каждый инструмент, смотреть что и как работает, чтобы понять где и когда тот или иной иструмент использовать и в процессе у вас появятся идеи что можно сделать и понимание того как это сделать.
Изучаю блендер что бы создать уникальные ассеты . Согласен что слепо повторять не нужно, но и просто тупо тыкать в разные инструменты без понимания что это, как по мне глупо. Есть результативная техника, смотришь урок (допустим создание пончика) повторяешь за автором, после создаешь новый проект и пытаешься сделать все сам, не подсматривая, делая ошибки и т.д., далее открываем урок и исправляем ошибки. Как по мне информация хорошо откладывается. Ну и учим горячие клавиши с первого дня. Всем успехов!!!
@@25fram По мне самый правильный совет. В программе слишком много инструментов и всего не перетыкать. Туториалы не зло, тми просто надо грамотно пользоваться
Видео просто замечательное, спасибо! Я сейчас застрял на первом этапе, ведь нравится абсолютно все: и моделить (скульптить) персонажей, и делать обычные модели, и анимировать персонажей хочу. Даже не знаю что теперь с этим делать.
расслабьтесь, пока вы научитесь, потом прокачаетесь более менее, уйдёт года 2, а через это время нейронки будут делать такие вещи, что даже представить трудно с учётом то что они уже творят. Научитесь лучше что-то делать руками, скорее всего пригодится) пока ии не добрался)
@@Werdna0608 , Нейронки делают тааааакие вещи, дааа. Прям всех программистов и 3Дшников уже заменили. Вчера иду мусор выносить - смотрю, программист на С++ возле бака мусорного лежит, чинарик тянет. Я ему: «Ну ты как тут оказался?» А он мне: «Ну я же всего лишь мусорный мидл С++». Серега вон 3Д-артист с 3 млн подписоты в «Инсте» и на «Артстейшене», в сумме, вообще сразу сломался и в озеро с головой. А рядом колонна идёт траурная - хоронят тракториста местного колхоза, которого заменил ИИ трактор. И неподалеку рыдает его мать веб-дизайнер и отец копирайтер себе и ей мышьяк разливает. Короче всех нейронки заменили уже. Теперь только в похоронное бюро работать осталось идти.
@@Werdna0608 Не факт что человек обучается чтобы потом что - то с этим делать. Может ему просто нравится этим заниматься:). А с такими доводами вообще уже можно сидеть сложа руки и ничего не делать "c учётом того что они уже творят"
Я так рада вашему взгляду и упоминанию о кругозоре и художественных навыках! Спасибо за это! Также "делать своё" - действительно рабочий инструмент! Я поддерживаю. 🥰
Вот только коробит от фразы «если новичок не повторяйте, а делайте что то свое» если нет базы функционала, будешь сидеть и тратить кучу времени на то, как сделать по своим хотелкам. Не понимая как работают элементы программы. В любом случае нужно повторить, потом все это закрепить и потом уже сделать свое основываясь на базовых элементах. Вчера скачал блендер решил погрузится) просидел 8 часов над бубликом, ( версии прог отличаются,многие элементы приходилось искать) в итоге затупил, по текстуре , не получалось , да и потом обнаружил, что на рендеренге на обьекте нет сглаживания и виднеется полигональные линии что при свете распадение света бросаются в глаза и при наложении текстуры, идут пересветы непонятное. Пришлось переделывать с 0, второй вариант, был куда лучше и получился, практически без подсказок. Минус обучения по видео это не до конца рассказывают пресечение этого или иного модификатора а так же всех их свойств. А так же нет настройки самой программы , для слабых компьютеров, например , хотя бы для этапа обучения что бы рендеринг не затягивался.
Спасибо огромное за видео, мне действительно помогло. У меня ситуация была ближе ко второму пункту, что в частности влияло на желание что-либо делать, да и работоспособность. Ощущение складывалось, будто просто-напросто копирую по чьему-то паттерну. Свое создавать как-то и интереснее в итоге, и от понимания, что можешь сделать это становится приятно. Желаю приятных случайностей и удачи в продвижении :)
это все конечно круто, и вроде бы понятно, но... откуда мне, как новичку, знать, как правильно гуглить? откуда я знаю, что такое шейдер, окееей, даже если знаю, откуда мне знать что именно в моей проблеме участвует этот загадочный шейдер? Я просто понимаю, что у меня не получается сделать вот эту штуку, как мне назвать эту штуку? Именно это я называю профдеформацией и непониманием новичка, вы слишком продвинулись, чтобы понимать новичковые проблемы)
После постановки цели, ты идёшь получать базовые навыки по роликом с ют с этими пончиками и прочим. Там-то ты уже можешь составлять хоть какие-нибудь вопросы
Еще с 8 класса подумывал научиться 3д моделированию , уж больно заинтересовала меня эта тема . Попробовал ,посмотрел гайды, сам чето поделал ,выходило ужасно и тяжко ,в итоге забил , потом уже в 9-10 классе когда начал задаваться вопросом кем хочу стать, вспомнил что хотел стать 3дшником ,но вспомнив неудачный опыт, и услышав кучу критики по поводу этого направления (по типу да кому это надо , все эти художники бездельники , это не востребовано и никому не нужно , иди лучше учись на програмиста медика инженера и так далее , (поскольку получается из предметов только математика и еще парочка) ) но вспомнив свой неудачный опыт не решился продолжать Долго думал кем же кем хочу быть - медиком скучно , на инженера учиться надо ехать в другой город . Я даже ходил на курсы по програмированию но все четно - ничего из этого не цепляло и даже впал в депрессию из за этого , ведь у кого из знакомых не спроси, все уже знают кем хотят быть и уже начинают идти к этому :( Но вот недавно ,очередной раз задаваясь вопросом а кем я хочу стать, начал скролить интернет и наткнулся на совет - все что хоть немного привлекает внимание нужно попробовать на практике , изучить, послушать мнение тех кто в том преуспел или просто увлекеться . Спустя кучу вариантов вспомнил про 3д и наткнулся на твое видео ... Я клянусь был так околдован этим , видя как ты создаешь модельки , видя примеры работ других авторов , представляя как сам буду этим заниматься ,аж сердце забилось . С этого дня понял кем хочу стать , даже если ничего не выйдет -все равно буду стараться по максимуму ,ибо очень мало что в моей жизни меня так в хорошем смысле завораживало :) Спасибо за видео автор и удачи всем, кто как и я нашел цель своей жизни и идет к ней, а тем кто не нашел - не сдаваться и искать дальше )
Интересуюсь сферой дизайна интерьеров, а именно их визуализацией, для этого по сути и стала погружаться в 3д. Прошла курс по 3Ds Max, а Blender нравится, как бесплатная альтернатива, верю, что в нём будущее. А вот создавать игры, напротив, никогда особо не хотелось
Если бы я решил изучить Blender в 2024, я бы сначала регистрировался бы на сайте переводвсем а там ооочень много курсов по 3D моделированию в Blender!!!
Очень рада, что твой ролик попал мне в реки Хаха хочется немного пооткровенничать: всегда восхищалась 3д графикой, любила рисовать что-нибудь. В 11 классе как-то из-за давления что надо куда-то поступить и получить диплом, поступила на архитектуру, совсем уже забыла о том, что мне нравилось. С недавнего времени поняла, что сфера 3д графики меня уж очень сильно тянет к себе, невероятно восхищает. Очень долго думала на счет самоопределения, остаться в арх-ре и так и работать архитектором или же наконец пойти за мечтой, если это можно так назвать. Чтож, думаю, я наконец осознала что 3дшка мне нравится намного больше и я хочу работать именно в этой сфере. Хочу вызывать у людей такие же эмоции, какие она вызывает у меня. Хах, нет не бросить универ ради мечты. Восхищение. Специальность на которую я поступила все же достаточно близка к моим задачам, так что я просто сменю фокус внимания на более нужные мне предметы, нежели отчислюсь. Хах а вот уже выбрать конкретное направление в 3дшке это посложнее.. Уж очень много нравится.. Киноиндустрия и мультипликация may be, подумаю об этом еще На самом деле _спасибо_
Давно хотела начать заниматься моделированием, чтобы делать болванки под рисунки, ибо не всегда можно найти хорошие референсы с нужным ракурсом/окружением/освещением и тд. А также конечно хочется делать свои bjd фигурки, например драконов. Советы направляющие и вдохновляющие я прислушаюсь, спасибо за ролик!
Давненько хотел развиться в 3Д и стать моделером. Друг втянул, когда я в универе учился и делать нечего было. Обидно, что всё равно прокрастинация взяла вверх и 4 года свободного времени профукано. Сейчас работаю и изредко что-то да делаю, просто чисто для себя, но мысли про карьеру в 3д не покидают, потому что много плюсов лично для себя. Но на нынешнем месте работы наметился карьерный рост и вот теперь не знаю как быть, моделить с утра (часов в 6 вставать надо тогда) и/или вечером до 1-2 часов ночи, либо сделать упор на нынешнюю карьеру (хоть и маленькое, но продвижение). Из мотивации этим всем заниматься это: мой друг, который классные модельки делает, подруги из окружения пассии, любовь к творчеству и самореализации всегда вдохновляло. Знаю, что выбор только за мной, но просто хочется выслушать мнение со стороны как быть. Выжимать себя и двигаться и там и там или как.. А видос прям супер, моделька тоже огонь! Ещё +1 мотивация на сегодня :D Тебе + подписчик и лойсик видосику
лично я хочу научится делать красивых 3д персонажей и всяких рахзных милых созданий, самое первое это мой кот, когда мы были на даче он убежал и пока ещё не вернулся
Мой основной интерес в изучении 3д это последующее поплощение этого в реальность каким-то образом. В первую очередь по средставм визизания на ЧПУ станке. Т.е. меня по факту интересует больше 2,5д. Остальное - создание персонажей и ландшафтов, это факультативный интерес.
первый день как скачал блендер и изучаю его. сделал сам стул из видеоуроков от айтипрогера и сделал баночку с кислотой по гайду. Цель научится делать качественные витюб 3д модельки чтобы всё было анимировано и они сильно ценились. Но а пока что буду изучать и учится делать то, что например было в видео и где то 1-3 недели буду изучать базу блендера, а только потом приступлю к этим моделькам.
Хорошее видео, дающее базовые советы. Но вот как совсем новичок, я еще не разбираюсь что такое hard surface и другие термины, которыми вы оперируете на втором совете. Соответственно и совершенно непонятно как искать ответы на вопросы, используя еще недоступные мне термины. Продолжу гуглить "стекло в блендере"...
Помню как друг по рофлу сказал, чтобы я сделал глазурь на квадрат, но я не понимал как это сделать, ведь просто делал по туториалу. В процессе столкнулся с трудностями, потому что не все аспекты усвоил, когда создал квадрат и надо на него надеть глазурь, то он создается сплошной гранью. Увидел как создавать новые грани и что то скопипастил и отправил ему. Проблема занятий по туториалу автор подметил точно, ведь даже просто пропустив день занятий все забывается. Поэтому стараюсь вникнуть, повторяя за процессом несколько раз, пока не отложится в долговременную память. Пока на этапе туториала по пончику хд. А хочется делать модели персонажей и окружения для игр и не только.
Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, - можно ли в этой программе сделать следующее - в 2-х минутном ролике мне надо заменить фон за человеком на переднем плане на другой фон, а именно подставить фон из фотографий! Получится ли это здесь так сделать?
Теория подобия(ТП) здесь как никогда кстати. ТП - способ обобщения результатов экспериментов. Основная цель - распространить результаты экспериментов на ещё неизученные объекты.
Здравствуйте, на днях я скачала блендер. При процессе у меня села зарядка, а когда включила компьютер появились полосы в экране. Можно ли это как то исправить? У меня ноутбук виндовс 10. Пожалуйста помогите🙏🏻
Вот я хочу вырваться из граф дизайна и смм и иметь компетенции в создании рекламных роликов. Как полностью с нуля, так и размещении моих 3д анимацией на реальных видео. Как называется это направление? Промоушн графика?
Создайте видео о том где можно представить свои роботы, ну и конечно интересно узнать можно ли заработать на своих работах хоть какую копейку. Можно ли вообще заработать на удалёнке.
большое спасибо! я работаю дизайнером, параллельно рисую, решил приписать сюда 3д моделирование (хочу делать персонажей и крутые рендеры для своих дизайнов), так как все три направления перекликаются
Я хочу делать 3д для всяких клипов и кино. Но лично для этих целей не так то вроде много туториалов или я сам не знаю как искать. Знаю пару канал с видеороликами по типу "Повторяю клип когото". Если знаете как именно искать то был бы благодарен если поделитесь знаниями
Привет. Тут скорее всего нужно искать уроки по синиматикам, Unreal Engine и монтажу, съёмки в целом. Если нужен нужны взрывы и т.д. - VFX. Если интеграция 3д в видео - композитинг. IanHubert делал неплохие разборы своих работ на ютубе.
6) Однажды, хоть этот день может не настать, тебя попросят оказать услугу. И скажут лишь одно слово: "йифф". В этот момент будет решаться, будет ли у тебя "Порш". В твоих интересах быть к этому готовым.
Очень хочу развиться в сфере моделирования, но не могу понять как оно работать, сколько смотрел туториалов, никто ещё не помог, в развитии пока тупик🤷♂️
@@Speaks_True можно же начать бесплатно )) смотреть, делать, изучать. Очень много бесплатных уроков. Есть даже небольшие курсы бесплатно. Освоившись начать делать что то свое самостоятельно.
Полезное видео, спасибо. Вы используете какой-то аддон, чтобы делать засечки для выпуклых или впуклых частей модели или это функция конкретного инструмента?
Конечно, можно лучше разбираться в производстве катан чем китайский мастер благодаря тому что китайцы не делали катаны, хороший пример погружения в тему от автора во избежание подобных факапов))
Ну так с чего начинать изучать Blender то? С листания Artstation и миросозерцания с размышлениями о 3d в целом? Или же конкретным поиском своего места в индустрии?... Так а про Blender то что? С чего начать?
мне нравятся визуальные эффекты Зака Кинга (Zach King). Подскажите, пожалуйста, в каком направлении двигаться и что изучать. Сейчас по туториалам учусь Adobe After Effects. Знаю Премьер Про для базового монтажа.
Работаю 2д моушером в афтер эффектсе, ну и базовый шиномонтажорик, уже зарабатываю неплохо довольно, но понял, что упёрся в потолок заработка, заказы хоть и прибыльные, но однообразные. Как и многие изучу азы в блендере, и думаю плавно перетечь в UE5. Работаю в сфере игры Rust, спрос тут на 3д есть большой, да и научившись азам на примере синематик для раста, думаю, смогу с этими навыками в связке с AE делать что-то грязное, пользующееся спрросом. Есть советы касаемо направления? Из начала приметил что возьму вектор направления в сторону VFX, CINEMATIC, ну и 3д моушн тоже заманчиво в анриле выглядит. Буду рад услышать советы от автора и не только, успехов всем, а я пошёл пончик делать 😎
Приветсвую! Если не секрет на сколько хорошо зарабатываешь в AE? Просто тоже только начал интересоваться AE и вот не знаю продолжать или изучать Блендер
@DimTV1001 ну я в расте работаю, тут не только все в ае упирается, в основном графика применяется в купе с пролетками (синематиками) или в полноценных видео. Мой навык там востребован, но работать с кем-то, кто монтирует или снимает синематики, внедряя туда ае прикольчики - не выгодно, я разобрался в этом за год и сейчас ±100 тысеч денег выходит наскрести. Я пошел не базированным путем моушн дизайнеров по биржам и 2д анимациям (хоть и там пришлось разобраться за время работы), а начал сразу что-то зарабатывать в растике, ибо порог входа с навыками в ае куда меньше, чем на биржах с узконаправленным запросом на конкретно моушн дизайнеров, поэтому не объективно будет судить мой заработок (к тому же не самый большой в этой сфере, но меня устраивает). Я просто играл в растик, и волей судьбы и своему стартовому паку навыков стал монетизировать свое хобби
На счёт кругозора и углубление в понимание предмета - катана это японский меч, а не китайский. Ты же говоришь, что в катанах разбираются китайские мастера.
Видео, как я понял - мнение художника от трехмерке. А ведь ее используют, в том числе, и для не художественных работ. Проектирование деталей (можно и в Блендере) различных механизмов вообще не требуют художественного образования. Да и не требуют "делать что-то свое". Все равно нужно будет работать по чертежам. Или в печать - там требуется скульптинг, но можно вообще не изучать свойства материалов. Вообще, для новичка правильно понять - а вообще на деле оно нужно это или так - временное развлечение. Не скажу, что в мире (а не только РФ) так много профессий связанных с трехмеркой. Тем более, что уже есть и нейросети умеющие в 3D и фотосканы. Я, конечно, отслеживаю вакансии только в Москве (их не так что бы много) и могу заметить, что в этой сфере не так что бы высокие зп. Иначе бы не было такого большого количества блогеров, рассказывающих про трехмерку. ;)
+ х) по этому как говориться с барской руки: Мы берём усё 😁 и Болванки, и Анимации и Спец.эффекты и т.д.! (ибо делая одни только болванки- это точно малоэффективно, и мало кому будешь нужен -\_(ッ)_/-, скорее всего)
Насчет слепого повторения не согласна отчасти, мне когда-то давно было крайне важно было повторить видоса 3, чтобы просто начать ориентироваться в пространстве, запомнить кнопки и не бояться их нажимать И интерфейс предлагает кучу всего, вопрос куда нажимать господи прямо сбивает, стрессуешь, боишься, мучаешься пару недель и отращиваешь эти несчастные нейронные связи
Привет! классное видео, спасибо за совет по поводу туториалов и как их смотреть. По правде говоря, у меня с этим проблемы: даже если я буду искать глобально (например, хардсерфейс в блендер), то все равно упираюсь в какие-то глупые мелочи, по типу: юзаю те же кнопки, те же модификаторы, а результат не получается. И тогда я зарываюсь и очень долго могу делать одну довольно простую модель. Это очень грустно, даже не знаю что с этим делать. Складывается впечатление, что под каждую задачу, существует свой аддон, модификатор и тому подобное, но это же не так. Хочется уловить какой-то глобальный принцип моделирования, а он не улавливается( Вообще я пришла из мира архитектуры и строительства. Надоело заниматься этой деятельностью, всегда любила рисовать монстров и фентезятину. А так очень люблю пропсы, особенно стилизованные. В общем сменила профессию) Но я еще совсем зеленый джун и с каждым днем понимаю, что до сеньера еще очень и очень далеко и сложно, хотя очень хочется) В общем спасибо за контент!
А что если цель даже не совсем понятна?) Я вообще инженер-химик технолог, который только недавно решил изменить профессию и поступил в Аргентине в арт-школу на факультет геймдева. Вот типо есть очень мутная цель - создавать 3д персонажей фентези женского пола - но не факт что в процессе изучения моделирования это не поменяется. Это критично?)
я самостоятельно изучаю 3D уже чуть больше года, делаю, как говорят зрители моего канала, неплохие модельки, но на стоках их очень мало покупают =((( и вот вопрос, как можно заработать на стоках, что для этого нужно и на каких стоках лучше всего сейчас можно заработать? Заранее спасибо за ответ =)
нее, в анриле моделить нереально) там только для блокинга если элементарные формы создавать Пайплайн всегда подразумевает моделинг в стороннем софте, т.к. помимо формы объекта, у него должны быть ещё текстурные координаты, а зачастую ещё и в двух вариантах - одни под шейдинг, вторые под свет, а анрил умеет только автоматически развертку делать, но она ужасна
я скачал блэндер для одной цели - нарисовал как мог на бумажке передок машины - 5 видов. и хотел бы увидеть как они смотрятся в реале так сказать )))) я хотел бы что бы Россия выпускала машины...... а оказалось что бдендер - там можно не только машину делать....но и афигеть как много всего )))
Такой вопрос нужно ли вообще начинать пробовать, с ростом Нейросетей они все круче начинают поделить объекты, по текстовому промту ии модельку за пару минут сделает...и с каждым разом модели получаются все круче и круче....
Вау, очередное видео из разряда "кароче, смотрите уроки, умейте рисовать, расширяйте кругозор" про пункт с обратной связью вообще молчу, какую я могу обратную связь получить если я вообще ничего ещё не сделал а самую первую работу которую я выложу вообще вряд ли кто увидит. Было бы лучше указать с чего стоит изучать программу, какие именно гайды смотреть поначалу и так далее. Это видео вообще к блендеру не привязано, все тейки можно и на фотошоп переложить и на афтер эффектс и на любую другую программу. До сих пор удивляюсь как люди просто вылизывают такие видео комплиментами и говорят что для новичков они бесценны а автор ну просто молодец.
Спасибо за видео, самому надо сделать "эргономичный" корпус с мягкими формами для модульного пауэрбанка, насмотрелся всякого. Сам в прошлом имел опыт инженера, CAD систем и физ расчетов. А тут дается понятие, что всему свое время, что оптимальное развитие происходит по мере решения задач. Засматриваюсь на процедурное проектирование. Буду рад советам по выбору информации в данный момент.
пришлось вкатываться в блендер, так как возникла задача сделать 3д визуализацию продукта. Ну худо бедно но модель банки и текстуры на нее создал. Чего хватит с лихвой на презентацию продукта до того как он физически выйдет с фабрики. Модель я экспортировал в obj формате в adobe dimentions и вывел нужные мне ракурсы. Спасибо за материал, похоже придется знакомится с блендером плотнее. Есть потребность у бизнеса создавать анонсы продукции для соц сетей, а я работаю плотно с фото видео и смм на текущий момент.
Какова вероятность, что посвятив обучению 2 года я обнаружу, что нейросети создают и редактируют 3D объекты лучше и быстрее профессионала, ориентируясь лишь на голосовые пожелания заказчика?
я думаю вероятность очень низкая, т.к. описать абсолютно точно, что нужно крайне сложно, а то и невозможно. Нейросеть способна сделать болванку, может быть красивую, детализированную, но не точную, ее все равно допиливать, делать развертку, делать ретопологию, т.к. нейросеть делает треугольниками всё, как скан, а под анимацию такая топология не пойдет. Опять же, если надо один объект это одна история, а если нужна локация с логикой, которая будет меняться в процессе? Например стоит забор и в него в него въезжает автомобиль. Доски разлетаются, морда авто мнется, стекла бьются и т.д. и т.п. Скорее нейросети будут просто очередным инструментом в помощь, но точно не заменят полноценный софт.
@@barmaleevmax Если речь именно о 2 годах, то могу согласиться, что вероятность может быть очень низкой. Но и в этом случае не нулевой. То есть гарантировать что через 2 года мое обучение не станет бесполезным не получится. А если речь не о 2 голах а просто о будущем, то, на мой взгляд, вопрос будут ли нейросети или их потомки все делать лучше людей не стоит. Вопрос лишь в том - когда? Через 2года или через 20. В том числе и генерация 3D контента в любом качестве и на всех этапах.
@@neosvitan Конечно технологии будут развиваться, но в обозримом будущем всегда будут нюансы, которые придется допиливать руками. Вообще, смотря что именно ты хочешь делать в 3д. Если речь о предметной визуализации, то, да, уже поздно, лучше сразу нейросети осваивать, если интересует серьезная сложная графика, типа кино, игры, со спецэффектами, анимацией персонажей и т.д., то, думаю, на твой век хватит еще софта)) Ну или потом параллельно уже добавлять к работе ИИ. Я уверен, что компании, разрабатывающие софт, будут его постепенно внедрять, там же тоже понимают, к чему все идет. В любом случае, если хочется заниматься графикой, то нужно понимать, как она устроена изнутри, а отказываться от изучения сейчас, только потому что, гипотетически, лет через пять пайплайн изменится, не стоит. Если лежит душа - только вперед. Если нет, то никто не заставляет) Я в теме 3д с 2008, немножко успел разобраться и вижу тонкие места, которые нейросети не победят, ну или это будет, как минимум, не однокнопочное решение.
на мою тему вообще нет уроков!! я хочу использовать блендер для проектирования 3д моделей для печати, но такого материала не где нет все про игры или модели для игр
Спасибо за просмотр) Вот бесплатный курс от команды Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26035
кнопка "Получить мини-курс" не работает..
Это все в очередной раз банально и крайне обобщенно.. людям которые ищут такой видос нужно узнать совсем не это! Я когда только начинал тоже натыкался на такие ролики и они мне ничем не помогали, а вот что реально мне безумно помогло и пригодилось, это видео с канала CG Rush, прд названием : Быстро про план в 3D, вот это вот то что я бы давал буквально каждому новичку как путеводитель! Надеюсь кто то из новичков которые вообще не понимают как и что учить и как же стать таки 3D художником увидят мой коммент и получат эту замечательную дорожную карту по вкатыванию в 3D!
Спасибо)
Хорошо обесцениваешь. Банально только для людей знакомых с темой, не все так осведомлены, как вы. Совет - это не лекция, а общение опыта. Я так же благодарен видео с каналу CG Rush, но при чем здесь узконаправленное видео про описание 3D пайплайна, если я говорю о советах аниматором, художникам и в целом всем людям творческой направленности. Это видео не учит моделировать, цели такой я не ставил. Не думаю, что люди зашли сюда ради практических знаний. Тогда уж лучше закрыть ютюб и пойти на курсы.
А к вам у меня вопрос: что натолкнуло вас открыть это видео, разразиться упреками с восклицательными знаками, решать, что нужно людям, смотрящим это видео?
Хороший совет,думаю прислушаться к тебе.
Конечно,моя специфика изучения для проекта своей игры,оплачивать разных моделей это надо иметь миллионы рублей чтобы проект сделать наполненно и сбалансировано и со своей концепцией передачи.
Спасибо! Совет очень помог, как раз искала подобный план обучения))
CG Rush? С таким маркетингом в виде комментах на видео других авторов?
В черный список.
Совсем недавно начал изучать работу в blender. Начал просто для себя, как хобби, так как всегда нравилась идея создания локаций для видео игр. Полностью согласен с автором, что не стоит слепо повторять то что кто-то делает в каком-то видео уроке. На собственном опыте, знаю что у результат будет к на видео, но вы не будете знать/понимать как оно всё получилось. По моему лучше просто пробовать каждый инструмент, смотреть что и как работает, чтобы понять где и когда тот или иной иструмент использовать и в процессе у вас появятся идеи что можно сделать и понимание того как это сделать.
Сам недавно начал и теперь вижу аналогичные комментарии, забавно... и комментарии как раз недавние :)
Изучаю блендер что бы создать уникальные ассеты . Согласен что слепо повторять не нужно, но и просто тупо тыкать в разные инструменты без понимания что это, как по мне глупо. Есть результативная техника, смотришь урок (допустим создание пончика) повторяешь за автором, после создаешь новый проект и пытаешься сделать все сам, не подсматривая, делая ошибки и т.д., далее открываем урок и исправляем ошибки. Как по мне информация хорошо откладывается. Ну и учим горячие клавиши с первого дня. Всем успехов!!!
@@25fram По мне самый правильный совет. В программе слишком много инструментов и всего не перетыкать. Туториалы не зло, тми просто надо грамотно пользоваться
А как по другому учится?Да если даже я все повторяю, у меня всё равно проблемы возникает и что-то не получается.
@@CatBoyVova Привет! Не хочешь совметсно начать изучения 3д? может таким методом получится добиться больше профита
Видео просто замечательное, спасибо! Я сейчас застрял на первом этапе, ведь нравится абсолютно все: и моделить (скульптить) персонажей, и делать обычные модели, и анимировать персонажей хочу. Даже не знаю что теперь с этим делать.
расслабьтесь, пока вы научитесь, потом прокачаетесь более менее, уйдёт года 2, а через это время нейронки будут делать такие вещи, что даже представить трудно с учётом то что они уже творят. Научитесь лучше что-то делать руками, скорее всего пригодится) пока ии не добрался)
@@Werdna0608 , Нейронки делают тааааакие вещи, дааа. Прям всех программистов и 3Дшников уже заменили. Вчера иду мусор выносить - смотрю, программист на С++ возле бака мусорного лежит, чинарик тянет. Я ему: «Ну ты как тут оказался?» А он мне: «Ну я же всего лишь мусорный мидл С++». Серега вон 3Д-артист с 3 млн подписоты в «Инсте» и на «Артстейшене», в сумме, вообще сразу сломался и в озеро с головой. А рядом колонна идёт траурная - хоронят тракториста местного колхоза, которого заменил ИИ трактор. И неподалеку рыдает его мать веб-дизайнер и отец копирайтер себе и ей мышьяк разливает. Короче всех нейронки заменили уже. Теперь только в похоронное бюро работать осталось идти.
@@Werdna0608 Не факт что человек обучается чтобы потом что - то с этим делать. Может ему просто нравится этим заниматься:). А с такими доводами вообще уже можно сидеть сложа руки и ничего не делать "c учётом того что они уже творят"
@@Werdna0608Дурацкий совет, физический труд самое легко заменяемое, для роботов.
Отличное видео. Думаю, поможет многим новичкам)
Я так рада вашему взгляду и упоминанию о кругозоре и художественных навыках! Спасибо за это! Также "делать своё" - действительно рабочий инструмент! Я поддерживаю. 🥰
Вот только коробит от фразы «если новичок не повторяйте, а делайте что то свое» если нет базы функционала, будешь сидеть и тратить кучу времени на то, как сделать по своим хотелкам. Не понимая как работают элементы программы. В любом случае нужно повторить, потом все это закрепить и потом уже сделать свое основываясь на базовых элементах. Вчера скачал блендер решил погрузится) просидел 8 часов над бубликом, ( версии прог отличаются,многие элементы приходилось искать) в итоге затупил, по текстуре , не получалось , да и потом обнаружил, что на рендеренге на обьекте нет сглаживания и виднеется полигональные линии что при свете распадение света бросаются в глаза и при наложении текстуры, идут пересветы непонятное. Пришлось переделывать с 0, второй вариант, был куда лучше и получился, практически без подсказок. Минус обучения по видео это не до конца рассказывают пресечение этого или иного модификатора а так же всех их свойств. А так же нет настройки самой программы , для слабых компьютеров, например , хотя бы для этапа обучения что бы рендеринг не затягивался.
Спасибо огромное за видео, мне действительно помогло. У меня ситуация была ближе ко второму пункту, что в частности влияло на желание что-либо делать, да и работоспособность. Ощущение складывалось, будто просто-напросто копирую по чьему-то паттерну. Свое создавать как-то и интереснее в итоге, и от понимания, что можешь сделать это становится приятно. Желаю приятных случайностей и удачи в продвижении :)
это все конечно круто, и вроде бы понятно, но...
откуда мне, как новичку, знать, как правильно гуглить?
откуда я знаю, что такое шейдер, окееей, даже если знаю, откуда мне знать что именно в моей проблеме участвует этот загадочный шейдер?
Я просто понимаю, что у меня не получается сделать вот эту штуку, как мне назвать эту штуку?
Именно это я называю профдеформацией и непониманием новичка, вы слишком продвинулись, чтобы понимать новичковые проблемы)
После постановки цели, ты идёшь получать базовые навыки по роликом с ют с этими пончиками и прочим. Там-то ты уже можешь составлять хоть какие-нибудь вопросы
Спасибо большое за видео, только начал учиться 3д и твое видео только добавило мне мотивации
Неплох. В принципе разъяснял все так, как сам думаю. Особенное про арт базу. Без нее, действительно, бывает туговато.
Еще с 8 класса подумывал научиться 3д моделированию , уж больно заинтересовала меня эта тема . Попробовал ,посмотрел гайды, сам чето поделал ,выходило ужасно и тяжко ,в итоге забил , потом уже в 9-10 классе когда начал задаваться вопросом кем хочу стать, вспомнил что хотел стать 3дшником ,но вспомнив неудачный опыт, и услышав кучу критики по поводу этого направления (по типу да кому это надо , все эти художники бездельники , это не востребовано и никому не нужно , иди лучше учись на програмиста медика инженера и так далее , (поскольку получается из предметов только математика и еще парочка) ) но вспомнив свой неудачный опыт не решился продолжать
Долго думал кем же кем хочу быть - медиком скучно , на инженера учиться надо ехать в другой город . Я даже ходил на курсы по програмированию но все четно - ничего из этого не цепляло и даже впал в депрессию из за этого , ведь у кого из знакомых не спроси, все уже знают кем хотят быть и уже начинают идти к этому :(
Но вот недавно ,очередной раз задаваясь вопросом а кем я хочу стать, начал скролить интернет и наткнулся на совет - все что хоть немного привлекает внимание нужно попробовать на практике , изучить, послушать мнение тех кто в том преуспел или просто увлекеться . Спустя кучу вариантов вспомнил про 3д и наткнулся на твое видео ... Я клянусь был так околдован этим , видя как ты создаешь модельки , видя примеры работ других авторов , представляя как сам буду этим заниматься ,аж сердце забилось .
С этого дня понял кем хочу стать , даже если ничего не выйдет -все равно буду стараться по максимуму ,ибо очень мало что в моей жизни меня так в хорошем смысле завораживало :)
Спасибо за видео автор и удачи всем, кто как и я нашел цель своей жизни и идет к ней, а тем кто не нашел - не сдаваться и искать дальше )
Интересуюсь сферой дизайна интерьеров, а именно их визуализацией, для этого по сути и стала погружаться в 3д. Прошла курс по 3Ds Max, а Blender нравится, как бесплатная альтернатива, верю, что в нём будущее. А вот создавать игры, напротив, никогда особо не хотелось
Если бы я решил изучить Blender в 2024, я бы сначала регистрировался бы на сайте переводвсем а там ооочень много курсов по 3D моделированию в Blender!!!
Очень рада, что твой ролик попал мне в реки
Хаха хочется немного пооткровенничать: всегда восхищалась 3д графикой, любила рисовать что-нибудь. В 11 классе как-то из-за давления что надо куда-то поступить и получить диплом, поступила на архитектуру, совсем уже забыла о том, что мне нравилось. С недавнего времени поняла, что сфера 3д графики меня уж очень сильно тянет к себе, невероятно восхищает. Очень долго думала на счет самоопределения, остаться в арх-ре и так и работать архитектором или же наконец пойти за мечтой, если это можно так назвать.
Чтож, думаю, я наконец осознала что 3дшка мне нравится намного больше и я хочу работать именно в этой сфере. Хочу вызывать у людей такие же эмоции, какие она вызывает у меня. Хах, нет не бросить универ ради мечты. Восхищение. Специальность на которую я поступила все же достаточно близка к моим задачам, так что я просто сменю фокус внимания на более нужные мне предметы, нежели отчислюсь.
Хах а вот уже выбрать конкретное направление в 3дшке это посложнее.. Уж очень много нравится.. Киноиндустрия и мультипликация may be, подумаю об этом еще
На самом деле _спасибо_
Перехожу из 2d в 3D. Спасибо за ролик!
Классное видео, спасибо🎉
Сейчас моя цель создавать приспособления для ирл.
Схема:
3д модель => распечатать модель на 3д принтере => пользование в повседневности
О ты поработал над подачей и монтажем?! респект , делаеш успеки .😎
Давно хотела начать заниматься моделированием, чтобы делать болванки под рисунки, ибо не всегда можно найти хорошие референсы с нужным ракурсом/окружением/освещением и тд. А также конечно хочется делать свои bjd фигурки, например драконов. Советы направляющие и вдохновляющие я прислушаюсь, спасибо за ролик!
Замечательный канал!! Спасибо за то, что делишься своим опытом и творчеством. Ты чудо
Давненько хотел развиться в 3Д и стать моделером. Друг втянул, когда я в универе учился и делать нечего было. Обидно, что всё равно прокрастинация взяла вверх и 4 года свободного времени профукано. Сейчас работаю и изредко что-то да делаю, просто чисто для себя, но мысли про карьеру в 3д не покидают, потому что много плюсов лично для себя. Но на нынешнем месте работы наметился карьерный рост и вот теперь не знаю как быть, моделить с утра (часов в 6 вставать надо тогда) и/или вечером до 1-2 часов ночи, либо сделать упор на нынешнюю карьеру (хоть и маленькое, но продвижение). Из мотивации этим всем заниматься это: мой друг, который классные модельки делает, подруги из окружения пассии, любовь к творчеству и самореализации всегда вдохновляло. Знаю, что выбор только за мной, но просто хочется выслушать мнение со стороны как быть. Выжимать себя и двигаться и там и там или как..
А видос прям супер, моделька тоже огонь! Ещё +1 мотивация на сегодня :D
Тебе + подписчик и лойсик видосику
нет бро, либо ты выбираешь что то одно и бьешь туда, либо ты нищеброд на всю жизнь. Только так
@@ДанилМатвеев-г9ътак в 3 д очень маленькое зп и учиться годы
Спасибо я немного знаю о таком но хотел больше узнать спасибо!)
Спасибо за видео!
отличное видео, я новичок , и многое для себя открыла! спасибо🫶🏻
А где можно выкладывать свои работы и смотреть работы других?
Pinterest, DeviantArt, sketchfab, TH-cam, vk тот же. В общем, много где.
Отличное видео 🤌🏻
лично я хочу научится делать красивых 3д персонажей и всяких рахзных милых созданий, самое первое это мой кот, когда мы были на даче он убежал и пока ещё не вернулся
Мой основной интерес в изучении 3д это последующее поплощение этого в реальность каким-то образом. В первую очередь по средставм визизания на ЧПУ станке. Т.е. меня по факту интересует больше 2,5д.
Остальное - создание персонажей и ландшафтов, это факультативный интерес.
Спасибо 🙏, пойду поработаю с сеткой
первый день как скачал блендер и изучаю его. сделал сам стул из видеоуроков от айтипрогера и сделал баночку с кислотой по гайду. Цель научится делать качественные витюб 3д модельки чтобы всё было анимировано и они сильно ценились. Но а пока что буду изучать и учится делать то, что например было в видео и где то 1-3 недели буду изучать базу блендера, а только потом приступлю к этим моделькам.
Хорошее видео, дающее базовые советы. Но вот как совсем новичок, я еще не разбираюсь что такое hard surface и другие термины, которыми вы оперируете на втором совете. Соответственно и совершенно непонятно как искать ответы на вопросы, используя еще недоступные мне термины. Продолжу гуглить "стекло в блендере"...
подскажите, куда можно опубликовать свои работы? чтобы обратную связь как раз таки получить
Помню как друг по рофлу сказал, чтобы я сделал глазурь на квадрат, но я не понимал как это сделать, ведь просто делал по туториалу. В процессе столкнулся с трудностями, потому что не все аспекты усвоил, когда создал квадрат и надо на него надеть глазурь, то он создается сплошной гранью. Увидел как создавать новые грани и что то скопипастил и отправил ему. Проблема занятий по туториалу автор подметил точно, ведь даже просто пропустив день занятий все забывается. Поэтому стараюсь вникнуть, повторяя за процессом несколько раз, пока не отложится в долговременную память. Пока на этапе туториала по пончику хд. А хочется делать модели персонажей и окружения для игр и не только.
как успехи?
Лично моя цель узнать всего по не могу, и по мере изучения освоить как можно больше знаний
А остальное как пойдет 😊
Подскажи пожалуйста, куда можно опубликовывать свои работы из блендера
Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, - можно ли в этой программе сделать следующее - в 2-х минутном ролике мне надо заменить фон за человеком на переднем плане на другой фон, а именно подставить фон из фотографий! Получится ли это здесь так сделать?
Видео топ!!!
Архитектура нравится!
Спс за видос )))
автор курсов гоняет на кантрийном подвесе с огромной кассетой))) молодеец)
Теория подобия(ТП) здесь как никогда кстати.
ТП - способ обобщения результатов экспериментов. Основная цель - распространить результаты экспериментов на ещё неизученные объекты.
Здравствуйте, на днях я скачала блендер. При процессе у меня села зарядка, а когда включила компьютер появились полосы в экране. Можно ли это как то исправить? У меня ноутбук виндовс 10. Пожалуйста помогите🙏🏻
Спасибо, очень помог ;)
Вот я хочу вырваться из граф дизайна и смм и иметь компетенции в создании рекламных роликов. Как полностью с нуля, так и размещении моих 3д анимацией на реальных видео.
Как называется это направление? Промоушн графика?
Создайте видео о том где можно представить свои роботы, ну и конечно интересно узнать можно ли заработать на своих работах хоть какую копейку. Можно ли вообще заработать на удалёнке.
большое спасибо! я работаю дизайнером, параллельно рисую, решил приписать сюда 3д моделирование (хочу делать персонажей и крутые рендеры для своих дизайнов), так как все три направления перекликаются
Ты крут. Удачи тебе
А куда можно выкладывать работы?
Нету гаечного ключа в инструментах,с чем это связано?
про катаны и мастера Китай а было сильно 😂😂
🗡
Я хочу делать 3д для всяких клипов и кино. Но лично для этих целей не так то вроде много туториалов или я сам не знаю как искать. Знаю пару канал с видеороликами по типу "Повторяю клип когото". Если знаете как именно искать то был бы благодарен если поделитесь знаниями
Привет. Тут скорее всего нужно искать уроки по синиматикам, Unreal Engine и монтажу, съёмки в целом. Если нужен нужны взрывы и т.д. - VFX. Если интеграция 3д в видео - композитинг. IanHubert делал неплохие разборы своих работ на ютубе.
@@a_barsh Спасибо большое
Тг свой оставил
6) Однажды, хоть этот день может не настать, тебя попросят оказать услугу. И скажут лишь одно слово: "йифф". В этот момент будет решаться, будет ли у тебя "Порш". В твоих интересах быть к этому готовым.
Очень хочу развиться в сфере моделирования, но не могу понять как оно работать, сколько смотрел туториалов, никто ещё не помог, в развитии пока тупик🤷♂️
Заканчиваю магистратуру нужно сделать модель ветряка, уже неделю мучаюсь
Очень хорошое видео, но что делать если нет конкретной цели, а просто есть желание научиться 3d моделировать ?
Спасибо за видео
А если я всё хочу. И моделить, и анимации делать?
Начать с основ))) я сама только в начале пути, прохожу курсы что рекламировал автор видео и мне нравится там даже чат есть с такими же начинающими 👍
@@LisaZaporojskayaскок стоят курсы? Как сейчас мотивация?
@@Speaks_True можно же начать бесплатно )) смотреть, делать, изучать. Очень много бесплатных уроков. Есть даже небольшие курсы бесплатно. Освоившись начать делать что то свое самостоятельно.
Спасибо за видео. btw катаны были не в Китае🙂
Полезное видео, спасибо.
Вы используете какой-то аддон, чтобы делать засечки для выпуклых или впуклых частей модели или это функция конкретного инструмента?
Именно в этом видео использовал инструмент "Нож", после растворял ненужные вертексы.
@@a_barsh Спасибо!
Блин, думал будет тутор
Конечно, можно лучше разбираться в производстве катан чем китайский мастер благодаря тому что китайцы не делали катаны, хороший пример погружения в тему от автора во избежание подобных факапов))
Ну так с чего начинать изучать Blender то? С листания Artstation и миросозерцания с размышлениями о 3d в целом? Или же конкретным поиском своего места в индустрии?... Так а про Blender то что? С чего начать?
Сделай из куба треугольник разными методами
Я хочу быть 3d artist environment, чтобы создавать локации для видеоигр)
7:46 Японии? Или это намёк что лучшие мастера по изготовлению японских мечей в Китае? 🙃
Я слишком тупой для таких намёков. Заметил ляп уже после публикации.
@@a_barshЯсно 😀 Бывает
мне нравятся визуальные эффекты Зака Кинга (Zach King). Подскажите, пожалуйста, в каком направлении двигаться и что изучать. Сейчас по туториалам учусь Adobe After Effects. Знаю Премьер Про для базового монтажа.
катаны делали только в Японии! возможно это не принципиально, но меня как-то зацепило не знание этого факта. А так автору спасибо, норм
Я хочу сначала поделить машины по фотографиям
Работаю 2д моушером в афтер эффектсе, ну и базовый шиномонтажорик, уже зарабатываю неплохо довольно, но понял, что упёрся в потолок заработка, заказы хоть и прибыльные, но однообразные. Как и многие изучу азы в блендере, и думаю плавно перетечь в UE5. Работаю в сфере игры Rust, спрос тут на 3д есть большой, да и научившись азам на примере синематик для раста, думаю, смогу с этими навыками в связке с AE делать что-то грязное, пользующееся спрросом.
Есть советы касаемо направления? Из начала приметил что возьму вектор направления в сторону VFX, CINEMATIC, ну и 3д моушн тоже заманчиво в анриле выглядит.
Буду рад услышать советы от автора и не только, успехов всем, а я пошёл пончик делать 😎
Приветсвую! Если не секрет на сколько хорошо зарабатываешь в AE? Просто тоже только начал интересоваться AE и вот не знаю продолжать или изучать Блендер
@DimTV1001 ну я в расте работаю, тут не только все в ае упирается, в основном графика применяется в купе с пролетками (синематиками) или в полноценных видео. Мой навык там востребован, но работать с кем-то, кто монтирует или снимает синематики, внедряя туда ае прикольчики - не выгодно, я разобрался в этом за год и сейчас ±100 тысеч денег выходит наскрести. Я пошел не базированным путем моушн дизайнеров по биржам и 2д анимациям (хоть и там пришлось разобраться за время работы), а начал сразу что-то зарабатывать в растике, ибо порог входа с навыками в ае куда меньше, чем на биржах с узконаправленным запросом на конкретно моушн дизайнеров, поэтому не объективно будет судить мой заработок (к тому же не самый большой в этой сфере, но меня устраивает). Я просто играл в растик, и волей судьбы и своему стартовому паку навыков стал монетизировать свое хобби
Спасибо, что ответил, очень интересно, я правильно понял игра RUST? а где нибудь можно глянуть твои проекты? Мои последние игры были связаны с рмт))
На счёт кругозора и углубление в понимание предмета - катана это японский меч, а не китайский. Ты же говоришь, что в катанах разбираются китайские мастера.
Правда накосячил, максимально глупая оговорка. Учитывая, что я ресёрчил эту тему.
@@a_barsh бывает)))
Знающие люди шутку оценили, под столом покатались)
@@denisrybak7688 да, вроде, нет. Автор на комент ответил. Сказал, что ошибся. Или это мета-ирония?
Видео, как я понял - мнение художника от трехмерке. А ведь ее используют, в том числе, и для не художественных работ. Проектирование деталей (можно и в Блендере) различных механизмов вообще не требуют художественного образования. Да и не требуют "делать что-то свое". Все равно нужно будет работать по чертежам. Или в печать - там требуется скульптинг, но можно вообще не изучать свойства материалов.
Вообще, для новичка правильно понять - а вообще на деле оно нужно это или так - временное развлечение. Не скажу, что в мире (а не только РФ) так много профессий связанных с трехмеркой. Тем более, что уже есть и нейросети умеющие в 3D и фотосканы. Я, конечно, отслеживаю вакансии только в Москве (их не так что бы много) и могу заметить, что в этой сфере не так что бы высокие зп.
Иначе бы не было такого большого количества блогеров, рассказывающих про трехмерку. ;)
Я точно знаю почему хочу изучать блендер, я хочу стать богатым и знаменитым не выходя из дома и не привлекая санитаров😂😂😂😂
+ х)
по этому как говориться с барской руки: Мы берём усё 😁 и Болванки, и Анимации и Спец.эффекты и т.д.! (ибо делая одни только болванки- это точно малоэффективно, и мало кому будешь нужен -\_(ッ)_/-, скорее всего)
Насчет слепого повторения не согласна отчасти, мне когда-то давно было крайне важно было повторить видоса 3, чтобы просто начать ориентироваться в пространстве, запомнить кнопки и не бояться их нажимать
И интерфейс предлагает кучу всего, вопрос куда нажимать господи прямо сбивает, стрессуешь, боишься, мучаешься пару недель и отращиваешь эти несчастные нейронные связи
Привет! классное видео, спасибо за совет по поводу туториалов и как их смотреть. По правде говоря, у меня с этим проблемы: даже если я буду искать глобально (например, хардсерфейс в блендер), то все равно упираюсь в какие-то глупые мелочи, по типу: юзаю те же кнопки, те же модификаторы, а результат не получается. И тогда я зарываюсь и очень долго могу делать одну довольно простую модель. Это очень грустно, даже не знаю что с этим делать. Складывается впечатление, что под каждую задачу, существует свой аддон, модификатор и тому подобное, но это же не так. Хочется уловить какой-то глобальный принцип моделирования, а он не улавливается( Вообще я пришла из мира архитектуры и строительства. Надоело заниматься этой деятельностью, всегда любила рисовать монстров и фентезятину. А так очень люблю пропсы, особенно стилизованные. В общем сменила профессию) Но я еще совсем зеленый джун и с каждым днем понимаю, что до сеньера еще очень и очень далеко и сложно, хотя очень хочется) В общем спасибо за контент!
Полезно, смотрел
А что если цель даже не совсем понятна?) Я вообще инженер-химик технолог, который только недавно решил изменить профессию и поступил в Аргентине в арт-школу на факультет геймдева. Вот типо есть очень мутная цель - создавать 3д персонажей фентези женского пола - но не факт что в процессе изучения моделирования это не поменяется. Это критично?)
я самостоятельно изучаю 3D уже чуть больше года, делаю, как говорят зрители моего канала, неплохие модельки, но на стоках их очень мало покупают =((( и вот вопрос, как можно заработать на стоках, что для этого нужно и на каких стоках лучше всего сейчас можно заработать? Заранее спасибо за ответ =)
Спасибо за коммент, подписался на канал
Спасибо за ролик,значит верно нашел а то я в ступоре с моделированием в самом анриале 5.4.1
нее, в анриле моделить нереально) там только для блокинга если элементарные формы создавать
Пайплайн всегда подразумевает моделинг в стороннем софте, т.к. помимо формы объекта, у него должны быть ещё текстурные координаты, а зачастую ещё и в двух вариантах - одни под шейдинг, вторые под свет, а анрил умеет только автоматически развертку делать, но она ужасна
С начало - нож , за тем - масорубка , и только потом блэндр
я скачал блэндер для одной цели - нарисовал как мог на бумажке передок машины - 5 видов. и хотел бы увидеть как они смотрятся в реале так сказать )))) я хотел бы что бы Россия выпускала машины......
а оказалось что бдендер - там можно не только машину делать....но и афигеть как много всего )))
Очень полезное видео
Красавчик
Такой вопрос нужно ли вообще начинать пробовать, с ростом Нейросетей они все круче начинают поделить объекты, по текстовому промту ии модельку за пару минут сделает...и с каждым разом модели получаются все круче и круче....
Вау, очередное видео из разряда "кароче, смотрите уроки, умейте рисовать, расширяйте кругозор" про пункт с обратной связью вообще молчу, какую я могу обратную связь получить если я вообще ничего ещё не сделал а самую первую работу которую я выложу вообще вряд ли кто увидит.
Было бы лучше указать с чего стоит изучать программу, какие именно гайды смотреть поначалу и так далее. Это видео вообще к блендеру не привязано, все тейки можно и на фотошоп переложить и на афтер эффектс и на любую другую программу.
До сих пор удивляюсь как люди просто вылизывают такие видео комплиментами и говорят что для новичков они бесценны а автор ну просто молодец.
7:35 - "углубиться в изучение каких-то "катан"... "разбираться не хуже мастеров Китая"...
Катана... Китай... :)
что--то где-то не так, наверное?
;)
Спасибо за видео, самому надо сделать "эргономичный" корпус с мягкими формами для модульного пауэрбанка, насмотрелся всякого. Сам в прошлом имел опыт инженера, CAD систем и физ расчетов.
А тут дается понятие, что всему свое время, что оптимальное развитие происходит по мере решения задач.
Засматриваюсь на процедурное проектирование. Буду рад советам по выбору информации в данный момент.
Хочу сделать цех с оборудованием в 3 д
а блендер бесплатное приложение?
да
Хм, мне нравится создавать персонажей, разные пропсы, транспорт и окружение.🥴🥴🥴
Наверное, только фриланс светит.
пришлось вкатываться в блендер, так как возникла задача сделать 3д визуализацию продукта. Ну худо бедно но модель банки и текстуры на нее создал. Чего хватит с лихвой на презентацию продукта до того как он физически выйдет с фабрики. Модель я экспортировал в obj формате в adobe dimentions и вывел нужные мне ракурсы. Спасибо за материал, похоже придется знакомится с блендером плотнее. Есть потребность у бизнеса создавать анонсы продукции для соц сетей, а я работаю плотно с фото видео и смм на текущий момент.
чувак, всем похуй
спасибо ^_^
Қазақша, барлығы орнымен. Керемет
Какова вероятность, что посвятив обучению 2 года я обнаружу, что нейросети создают и редактируют 3D объекты лучше и быстрее профессионала, ориентируясь лишь на голосовые пожелания заказчика?
я думаю,что через лет пять, нейросети будут генерить сразу 3D Объекты, которые будут готовые для игр итп,и это всё будет не актуально.
Уже есть технологии из 2д в 3д
я думаю вероятность очень низкая, т.к. описать абсолютно точно, что нужно крайне сложно, а то и невозможно. Нейросеть способна сделать болванку, может быть красивую, детализированную, но не точную, ее все равно допиливать, делать развертку, делать ретопологию, т.к. нейросеть делает треугольниками всё, как скан, а под анимацию такая топология не пойдет. Опять же, если надо один объект это одна история, а если нужна локация с логикой, которая будет меняться в процессе? Например стоит забор и в него в него въезжает автомобиль. Доски разлетаются, морда авто мнется, стекла бьются и т.д. и т.п. Скорее нейросети будут просто очередным инструментом в помощь, но точно не заменят полноценный софт.
@@barmaleevmax Если речь именно о 2 годах, то могу согласиться, что вероятность может быть очень низкой. Но и в этом случае не нулевой. То есть гарантировать что через 2 года мое обучение не станет бесполезным не получится. А если речь не о 2 голах а просто о будущем, то, на мой взгляд, вопрос будут ли нейросети или их потомки все делать лучше людей не стоит. Вопрос лишь в том - когда? Через 2года или через 20. В том числе и генерация 3D контента в любом качестве и на всех этапах.
@@neosvitan Конечно технологии будут развиваться, но в обозримом будущем всегда будут нюансы, которые придется допиливать руками.
Вообще, смотря что именно ты хочешь делать в 3д. Если речь о предметной визуализации, то, да, уже поздно, лучше сразу нейросети осваивать, если интересует серьезная сложная графика, типа кино, игры, со спецэффектами, анимацией персонажей и т.д., то, думаю, на твой век хватит еще софта)) Ну или потом параллельно уже добавлять к работе ИИ. Я уверен, что компании, разрабатывающие софт, будут его постепенно внедрять, там же тоже понимают, к чему все идет. В любом случае, если хочется заниматься графикой, то нужно понимать, как она устроена изнутри, а отказываться от изучения сейчас, только потому что, гипотетически, лет через пять пайплайн изменится, не стоит. Если лежит душа - только вперед. Если нет, то никто не заставляет)
Я в теме 3д с 2008, немножко успел разобраться и вижу тонкие места, которые нейросети не победят, ну или это будет, как минимум, не однокнопочное решение.
Вот так вот, появляется негативный коммент и поднимается наверх. Плюс ссылка на другой канал. Жнецы.
Знаменитые Китайские Катаны :)
Там еще гранд 50000 тысяч написано
на мою тему вообще нет уроков!! я хочу использовать блендер для проектирования 3д моделей для печати, но такого материала не где нет все про игры или модели для игр
я бы посмотрел тот курс, но игра (дайнг лайт 2 стей багс) полный ацтой, прошел ее, столько багов я не видел. а так красивая вроде игра
Как же прикольно моделишь, как пластелин, залипла. Я изучаю 3дмакс, там всё так деревянно что-ли
ой, если недавно изучаешь, лучше сразу переключись на что-то другое, макс уже просто динозавр
Нужно начинать с хорошего компа :/
Зачем был записан этот видос? Чтобы плодить конкуренцию?