Autodesk 3ds Max, Zbrush, Substance Painter - Stylized sword

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 63

  • @REM118
    @REM118  3 ปีที่แล้ว

    Если есть вопросы, пишите в комментариях. Я постараюсь помочь.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    If you have any questions, please write in the comments. I will try to help.

  • @Remutut
    @Remutut 3 หลายเดือนก่อน

    Настолько Красиво и Круто что я аж сохранил видео у меня, интересный метод работы в Збраш

  • @socialpsychologymantras
    @socialpsychologymantras 2 ปีที่แล้ว +2

    14:43 where we can find this mirror tool?

  • @ВладимирИванов-й3м8м
    @ВладимирИванов-й3м8м 3 ปีที่แล้ว +1

    Было бы очень приятно увидеть процесс ретопа хоть в одном видео)

  • @chi6632
    @chi6632 3 ปีที่แล้ว +2

    Молодец!))) Приятно наблюдать как прогрессируешь!)))

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо!!!

  • @HighSpeeddd1
    @HighSpeeddd1 หลายเดือนก่อน

    0:29 what is the shortcut to extend edge? pls tell

  • @Ammir_koudia
    @Ammir_koudia 3 ปีที่แล้ว +2

    Keep uploading it's really help me a lot. Thanks

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว

      Thanks!!!

  • @iGambitoi
    @iGambitoi 2 ปีที่แล้ว

    Your zbrush skillz are top notch

    • @REM118
      @REM118  2 ปีที่แล้ว +1

      Thanks!!!

  • @Lathspell_
    @Lathspell_ 2 ปีที่แล้ว

    Great job dude. Love the vid. I will def come back

  • @sakiskodo
    @sakiskodo ปีที่แล้ว +1

    Very good work!
    Is there a tutorial how to create the model like your method?

  • @michaelstilon6770
    @michaelstilon6770 10 หลายเดือนก่อน

    What shortcut are you using at 8:06 to stretch the edge loops all together?

  • @NitchCast
    @NitchCast 3 ปีที่แล้ว +2

    Not exactly game ready, but you don't claim it to be 👍

  • @wesleybarreira9449
    @wesleybarreira9449 3 ปีที่แล้ว

    Vc manda muito bem! Parabens

  • @samx-mw1vx
    @samx-mw1vx 8 หลายเดือนก่อน

    My zbrush has no symbols brush. Where can I get it?

  • @dayman5055
    @dayman5055 3 ปีที่แล้ว +2

    Шикарно

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо!!!

  • @spacewalker0
    @spacewalker0 2 ปีที่แล้ว

    how to have the 3D render at the end and make it turn (move around)

  • @yashraj5107
    @yashraj5107 9 หลายเดือนก่อน

    FROM WHERE YOU GOT THE REFERENCE IMAGE?

  • @420krow7
    @420krow7 2 ปีที่แล้ว

    I try to use your symbol but he do a sphere deformation on drag. Have u any idea to fix that?

  • @jovianwirja1100
    @jovianwirja1100 ปีที่แล้ว

    where i can get the matcap orb clay?

  • @thetransformstudio
    @thetransformstudio ปีที่แล้ว

    Love it.

  • @Musaca
    @Musaca 3 ปีที่แล้ว

    Шикарно!) как всегда топчик

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо!!!

  • @ss54dk
    @ss54dk 2 ปีที่แล้ว

    u r crazy powerful, already follow u

    • @REM118
      @REM118  2 ปีที่แล้ว

      Thank you!!!

  • @pride4809
    @pride4809 2 ปีที่แล้ว

    What is this method called?

  • @dnikuly
    @dnikuly 3 ปีที่แล้ว +1

    как всегда-пушка гонка, было бы интересно увидеть в роликах процесс ретопа и UV
    зы: сколько времени ушло на все этапы?

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Если честно, то не замечал сколько времени лепил. Делалось по настпоению.

  • @Elijah_Art
    @Elijah_Art 2 ปีที่แล้ว +1

    Это обалденно, крутой таймлапс, это даже как урок, увидел и узнал много нового. По каким гайдам учился, подскажи, пожалуйста)

    • @REM118
      @REM118  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Конкретно никаких курсор не проходил. Так как то само сабой. Где то, чего то посмотришь, попробуешь.)))

    • @Elijah_Art
      @Elijah_Art 2 ปีที่แล้ว +1

      @@REM118 аналогично)) вот так твой видос и нашел))

  • @abuwka4933
    @abuwka4933 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Хотелось бы узнать как вы LazyMouse применили к маскированию, у меня он просто не работает с маской, хотя я применяю LazyMouse к маскированию с зажатым Ctrl

  • @zyzkas1380
    @zyzkas1380 2 ปีที่แล้ว

    Делаю лоуп поли в блендере, но когда кидаю в зибраш то невозможно скульптить на модели, там нет симетрии, то есть вся модель как будто одна сторона, когда наносишь маску то она наносится на всю модель насквозь и с лицевой стороны и с задней + если через Dynamesh увеличиваешь количество полигонов то острые края становятся гладкими, ничего не нашел в интернете, всё облазил, как это можно пофиксить?

  • @jacktenda6131
    @jacktenda6131 3 ปีที่แล้ว

    Did you make a low poly mesh? If so how did you go about doing it??

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว

      Made a retopology in 3DCoat. In the video did not insert.

    • @andrewbyrnes6389
      @andrewbyrnes6389 3 ปีที่แล้ว

      @@REM118 I would like to see that part

  • @themadbopper3166
    @themadbopper3166 3 ปีที่แล้ว

    I love your style! what plug in were you using to get that design?

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว

      Thanks !!! I didn’t understand just which plugin you are talking about

    • @themadbopper3166
      @themadbopper3166 3 ปีที่แล้ว

      @@REM118 at time 14:10, how did you get thaty design on? :)

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว

      Surface -> Noise -> NoisePlug. You choose any noise you like

  • @burakozcan9526
    @burakozcan9526 3 ปีที่แล้ว

    Do you merge all the subtools into one before baking? And if you merge them, do you choose the match by mesh name or match always in baking options? What I mean, Is it correct to separate model in blender/3ds max to sculpt easier in zbrush, then merge all of those subtools in zbrush. Then bake the high poly model into those separated low poly model in substance by match always mode. Sorry if its confusing :) But the main point is simple. Is your high poly model ONE PIECE or has several subtools at the end ?

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว +1

      In this model, all subtools are combined into one

    • @burakozcan9526
      @burakozcan9526 3 ปีที่แล้ว

      @@REM118 does it have any disadvantages in substance painter when you bake it? As I understand, it doesnt make any difference :)

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว

      I do not understand the question. More details please.

    • @burakozcan9526
      @burakozcan9526 3 ปีที่แล้ว

      @@REM118 in low poly model, there are several meshes, but in high poly, if we merge all into one mesh, do we get a problem when we are baking by mesh name? from high to low.

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว

      No. Everything should be fine, even if you're baking part of a low poly model.

  • @grechka_yep
    @grechka_yep 2 ปีที่แล้ว +1

    Крутой меч. Я так понял , что основу лучше в максе делать? Попробовал в зебре меч делать с нуля, очень заебно, артефакты вылетают , треугольники и тд. А в максе смотрю удобно с этим)

    • @REM118
      @REM118  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Лично мне так удобней. А так, сколько людей столько и мнений)))

  • @papermartin879
    @papermartin879 3 ปีที่แล้ว

    do you import the high poly mesh straight into substance painter or do you make a low poly version that's not seen in the video?

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว +1

      1. Retopology.
      2. Sweep.
      3. Throw in hi poly, low poly models in SP.
      4. Paint.

  • @sh0aibakthar
    @sh0aibakthar 2 ปีที่แล้ว

    Where can I get this reference image

    • @REM118
      @REM118  2 ปีที่แล้ว

      Hi. I designed this sword myself. Unfortunately, the sketch is not perfect.

    • @sh0aibakthar
      @sh0aibakthar 2 ปีที่แล้ว

      @@REM118 Oh! Okay

  • @ВасилийПупкин-й9х
    @ВасилийПупкин-й9х 3 ปีที่แล้ว

    Что за программа первая ? И почему первые шаги делали в другой программе а не в збраш ?

    • @REM118
      @REM118  3 ปีที่แล้ว +1

      3ds Max. Мне так удобней.

  • @fahadikhlaq579
    @fahadikhlaq579 2 ปีที่แล้ว

    refernce image link

  • @ezCarloz
    @ezCarloz 2 ปีที่แล้ว

    great your work !!!
    where can I see your low poly retopology work??

    • @REM118
      @REM118  2 ปีที่แล้ว +1

      Thank you. There are some retopology videos on Patreon.

    • @ezCarloz
      @ezCarloz 2 ปีที่แล้ว

      @@REM118 and all models?