Если есть вопросы, пишите в комментариях. Я постараюсь помочь. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- If you have any questions, please write in the comments. I will try to help.
Здравствуйте. Хотелось бы узнать как вы LazyMouse применили к маскированию, у меня он просто не работает с маской, хотя я применяю LazyMouse к маскированию с зажатым Ctrl
Делаю лоуп поли в блендере, но когда кидаю в зибраш то невозможно скульптить на модели, там нет симетрии, то есть вся модель как будто одна сторона, когда наносишь маску то она наносится на всю модель насквозь и с лицевой стороны и с задней + если через Dynamesh увеличиваешь количество полигонов то острые края становятся гладкими, ничего не нашел в интернете, всё облазил, как это можно пофиксить?
Do you merge all the subtools into one before baking? And if you merge them, do you choose the match by mesh name or match always in baking options? What I mean, Is it correct to separate model in blender/3ds max to sculpt easier in zbrush, then merge all of those subtools in zbrush. Then bake the high poly model into those separated low poly model in substance by match always mode. Sorry if its confusing :) But the main point is simple. Is your high poly model ONE PIECE or has several subtools at the end ?
@@REM118 in low poly model, there are several meshes, but in high poly, if we merge all into one mesh, do we get a problem when we are baking by mesh name? from high to low.
Крутой меч. Я так понял , что основу лучше в максе делать? Попробовал в зебре меч делать с нуля, очень заебно, артефакты вылетают , треугольники и тд. А в максе смотрю удобно с этим)
Если есть вопросы, пишите в комментариях. Я постараюсь помочь.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
If you have any questions, please write in the comments. I will try to help.
Настолько Красиво и Круто что я аж сохранил видео у меня, интересный метод работы в Збраш
14:43 where we can find this mirror tool?
Было бы очень приятно увидеть процесс ретопа хоть в одном видео)
Молодец!))) Приятно наблюдать как прогрессируешь!)))
Спасибо!!!
0:29 what is the shortcut to extend edge? pls tell
Keep uploading it's really help me a lot. Thanks
Thanks!!!
Your zbrush skillz are top notch
Thanks!!!
Great job dude. Love the vid. I will def come back
Very good work!
Is there a tutorial how to create the model like your method?
What shortcut are you using at 8:06 to stretch the edge loops all together?
Its D, then CTRL-D,
Not exactly game ready, but you don't claim it to be 👍
Vc manda muito bem! Parabens
My zbrush has no symbols brush. Where can I get it?
Шикарно
Спасибо!!!
how to have the 3D render at the end and make it turn (move around)
FROM WHERE YOU GOT THE REFERENCE IMAGE?
I try to use your symbol but he do a sphere deformation on drag. Have u any idea to fix that?
where i can get the matcap orb clay?
Love it.
Шикарно!) как всегда топчик
Спасибо!!!
u r crazy powerful, already follow u
Thank you!!!
What is this method called?
как всегда-пушка гонка, было бы интересно увидеть в роликах процесс ретопа и UV
зы: сколько времени ушло на все этапы?
Спасибо! Если честно, то не замечал сколько времени лепил. Делалось по настпоению.
Это обалденно, крутой таймлапс, это даже как урок, увидел и узнал много нового. По каким гайдам учился, подскажи, пожалуйста)
Спасибо. Конкретно никаких курсор не проходил. Так как то само сабой. Где то, чего то посмотришь, попробуешь.)))
@@REM118 аналогично)) вот так твой видос и нашел))
Здравствуйте. Хотелось бы узнать как вы LazyMouse применили к маскированию, у меня он просто не работает с маской, хотя я применяю LazyMouse к маскированию с зажатым Ctrl
Делаю лоуп поли в блендере, но когда кидаю в зибраш то невозможно скульптить на модели, там нет симетрии, то есть вся модель как будто одна сторона, когда наносишь маску то она наносится на всю модель насквозь и с лицевой стороны и с задней + если через Dynamesh увеличиваешь количество полигонов то острые края становятся гладкими, ничего не нашел в интернете, всё облазил, как это можно пофиксить?
Did you make a low poly mesh? If so how did you go about doing it??
Made a retopology in 3DCoat. In the video did not insert.
@@REM118 I would like to see that part
I love your style! what plug in were you using to get that design?
Thanks !!! I didn’t understand just which plugin you are talking about
@@REM118 at time 14:10, how did you get thaty design on? :)
Surface -> Noise -> NoisePlug. You choose any noise you like
Do you merge all the subtools into one before baking? And if you merge them, do you choose the match by mesh name or match always in baking options? What I mean, Is it correct to separate model in blender/3ds max to sculpt easier in zbrush, then merge all of those subtools in zbrush. Then bake the high poly model into those separated low poly model in substance by match always mode. Sorry if its confusing :) But the main point is simple. Is your high poly model ONE PIECE or has several subtools at the end ?
In this model, all subtools are combined into one
@@REM118 does it have any disadvantages in substance painter when you bake it? As I understand, it doesnt make any difference :)
I do not understand the question. More details please.
@@REM118 in low poly model, there are several meshes, but in high poly, if we merge all into one mesh, do we get a problem when we are baking by mesh name? from high to low.
No. Everything should be fine, even if you're baking part of a low poly model.
Крутой меч. Я так понял , что основу лучше в максе делать? Попробовал в зебре меч делать с нуля, очень заебно, артефакты вылетают , треугольники и тд. А в максе смотрю удобно с этим)
Спасибо. Лично мне так удобней. А так, сколько людей столько и мнений)))
do you import the high poly mesh straight into substance painter or do you make a low poly version that's not seen in the video?
1. Retopology.
2. Sweep.
3. Throw in hi poly, low poly models in SP.
4. Paint.
Where can I get this reference image
Hi. I designed this sword myself. Unfortunately, the sketch is not perfect.
@@REM118 Oh! Okay
Что за программа первая ? И почему первые шаги делали в другой программе а не в збраш ?
3ds Max. Мне так удобней.
refernce image link
great your work !!!
where can I see your low poly retopology work??
Thank you. There are some retopology videos on Patreon.
@@REM118 and all models?