Dynamesh всё что нужно знать о Dynamesh в ZBrush

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @xD9x
    @xD9x ปีที่แล้ว +6

    Вообще на ютубе не хватает урока, который бы рассказывал о последовательности действий для создания модели. То есть не как там лепить два часа, а как сделать модель под анимацию, например. А то я вот когда впервые делал модель, я удалял все нижние сабдивы, потому что думал, что они мне не понадобятся. Также мне не понятно было как перенести карту нормалей в тот же сабстейнс, а в итоге оказалоось что это и не нужно. А я делал модель с расчёта что таки будет нужно. Потом это вылилось в большую гору геморроя, которым я занимался недели две, потому что нет представления последовательности шагов.

  • @ЮрийБ-м4в
    @ЮрийБ-м4в ปีที่แล้ว +3

    Спасибо! Очень нравится Ваша лаконичность изложения!

  • @umari4
    @umari4 2 ปีที่แล้ว +3

    Я в восторге 😭 Казалось бы, элементарные вещи, но в других уроках они опускаются и это затрудняет обучение
    Как я настрадалась в попытках разобраться, а тут ответили на вопрос за 8 минут
    Еще бы расшифровку "тридешерского слэнга", а то для начинающего иногда сложно понять о чем речь 🥵
    Спасибо за видео 🤧🤧🤧

  • @EragonCross
    @EragonCross 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо тебе за видео!
    Я недавно начала изучать Zbrush и твои видео в 10000 разы полезней всех курсов)

  • @pigletpep4028
    @pigletpep4028 6 หลายเดือนก่อน

    Боже, мужчина, спасибо вам 🥹

  • @batmxm
    @batmxm 2 ปีที่แล้ว

    долго не мог срастить в локтевом суставе 2 части руки. теперь ясно почему) спасибо, очень помог

  • @lapalipa2536
    @lapalipa2536 ปีที่แล้ว

    Впервые ковырялась в ZBrush, наткнулась на добавку полигонов. Стала бездумно клацать чуть ли не после каждого действия. Потом не могу понять - чего у меня комп так лагает? (игровой, не ерундовый). Оказалось, что там фигурка была почти на 15 млн полигонов.
    За сращивание двух сабтулов спасибо! Буду пользоваться.

  • @olgam4458
    @olgam4458 2 ปีที่แล้ว

    ПОЖАЛУЙСТА ПРОДОЛЖАЙТЕ !!!

  • @DmitriyNeizvestniy
    @DmitriyNeizvestniy ปีที่แล้ว +1

    У меня вопрос. Почему при ДиноМэш плохо работает сглаживание? Исправляется ли это?

    • @Val_de_Mar22
      @Val_de_Mar22 ปีที่แล้ว +1

      Да, сглаживание работает хуже, надо уменьшать полинональность

  • @arttcher4189
    @arttcher4189 2 ปีที่แล้ว +1

    можешь помочь не могу настройки геометрий поменять а именно Lower Res на что нужно нажать чтобы значения появились?

  • @arturpotalov6022
    @arturpotalov6022 2 ปีที่แล้ว

    Подожди, а ты случайно не записывал курсы зибраша для юдеми?

  • @ДанилСмирнов-п4э
    @ДанилСмирнов-п4э 2 ปีที่แล้ว +1

    Сомневаюсь что мне ответят спустя год, но все же. Для удобной работы лучше всего всегда быть с включенным Дайномешом и не обновлять маской во время детализации?

    • @artalaskyzbrush
      @artalaskyzbrush  2 ปีที่แล้ว

      Дайнамеш нужен лишь на начальных этапах работы, чтобы быстро слепить общие крупные и средние формы, потом его можно отключать и либо просто добавить полигонов через Ctrl+D либо сначала применить ZRemesher, а после него уже добавить полигонов и начинать детализацию

    • @alliestrauss
      @alliestrauss 2 ปีที่แล้ว

      Мне больше sculptris pro режим по душе, не нужно обновлять сетку, не нужно подгадывать какое значение dynamesh указывать и т.д. Но в отличии от dynamesh, он не склеивает между собой разные меши и не дает включать backface mask в кистях.

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 ปีที่แล้ว

      @@alliestrauss Серьёзно? Они не добавили это, даже после того как убили sculptris и сделали из него кнопку в Zbrush, а вместо него выпустили 10% его функции назвав этот кусок от sculptris zbrush core mini? 😑

  • @ИванСоловьев-н7ф
    @ИванСоловьев-н7ф 3 ปีที่แล้ว +3

    Отличные видосы! Самые нужные вещи говоришь! Респект тебе бро! Было бы не плохо еще посмотреть разбор слоев в зебре, id материалы, ретопологию, UV развертку и по больше про ZModeller.)

  • @yurytretyakov1355
    @yurytretyakov1355 3 ปีที่แล้ว

    Можешь подсказать почему у меня окно с кистями растягивает больше моего размера монитора. И всё панельки почему то растянуты. Как будто у меня разрешение экрана не то стоит. У меня 720р

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 2 ปีที่แล้ว

    Спс за видос, искал ответ на вопрос, но тут не было сказано. Что делать если мне надо объеденить два задайномешанных объекта у одного 3 миллиона полигонов у другого 6. При объединение чтоб не испортить тот на котором 6 мне надо общую поднимать? их тогда неимоверно много будет и все лагать начинает потому что объект большой и деталей много, но дело не в моем компе, полюбому какой то способ есть как надо правильно..

  • @sculptor_seva
    @sculptor_seva 2 ปีที่แล้ว

    Все круто , но нет подробной инфы как срастить((
    Есть такой видос

  • @Омут-и3н
    @Омут-и3н ปีที่แล้ว

    Привет)
    Есть вопрос: значит закинул готовую, развернутую модельку из майи в зебру и больше 6 раз дивайдов не могу накинуть, выбивает что в preferences - mem превысело количество этих точек и нужно поднять до максимум но там и так на макс. стоит. Всего 33млн точек но мне мало. Можно как то еще повысить?

    • @artalaskyzbrush
      @artalaskyzbrush  11 หลายเดือนก่อน

      33млн точек это слишком много)
      На готовых персонажах с кучей деталей и мелко проработанных объектов может быть 30-50млн
      Можно во вкладке Tools - Geometry нажать на Del Lower (переключившись на самый последний дивайд) и тогда можно будет дивайднуть ещё. Но при таком раскладе потеряются нижние лоупольные сабдивы.

  • @imhere1.
    @imhere1. 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @FeralPainter
    @FeralPainter 2 ปีที่แล้ว

    лайк, но! - к сожалению не про все доступные кнопки в меню дайнамеша расказано

  • @Super-ib4eu
    @Super-ib4eu 3 ปีที่แล้ว

    Привет, можно видос по нормальным человеческим головам. Просто очень мало нормальных уроков именно по обычному лицу?) А с твоим объяснением можно легко все понять

    • @artalaskyzbrush
      @artalaskyzbrush  3 ปีที่แล้ว

      Привет, будет позже обязательно

    • @Super-ib4eu
      @Super-ib4eu 3 ปีที่แล้ว

      @@artalaskyzbrush Спасибо, вот начал изучать анатомию. Но с твоим объяснением будет вообще легко. Удачи тебе, пока

  • @АнтонПетрусевич-в5и
    @АнтонПетрусевич-в5и 7 หลายเดือนก่อน

    А какие горячие клавиши чтобі візвать панель управления Dynomesh на главный экран?

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 ปีที่แล้ว

    4:20

  • @yurytretyakov1355
    @yurytretyakov1355 3 ปีที่แล้ว

    Классная идея для будущего это как создать риг для перса. А то просто высоко полигональная модель никого не интересует(из студий) разве для фотки в инсту или в артстешн

  • @АнтонПетрусевич-в5и
    @АнтонПетрусевич-в5и ปีที่แล้ว

    Сасибо!!!