Вообще на ютубе не хватает урока, который бы рассказывал о последовательности действий для создания модели. То есть не как там лепить два часа, а как сделать модель под анимацию, например. А то я вот когда впервые делал модель, я удалял все нижние сабдивы, потому что думал, что они мне не понадобятся. Также мне не понятно было как перенести карту нормалей в тот же сабстейнс, а в итоге оказалоось что это и не нужно. А я делал модель с расчёта что таки будет нужно. Потом это вылилось в большую гору геморроя, которым я занимался недели две, потому что нет представления последовательности шагов.
Я в восторге 😭 Казалось бы, элементарные вещи, но в других уроках они опускаются и это затрудняет обучение Как я настрадалась в попытках разобраться, а тут ответили на вопрос за 8 минут Еще бы расшифровку "тридешерского слэнга", а то для начинающего иногда сложно понять о чем речь 🥵 Спасибо за видео 🤧🤧🤧
Впервые ковырялась в ZBrush, наткнулась на добавку полигонов. Стала бездумно клацать чуть ли не после каждого действия. Потом не могу понять - чего у меня комп так лагает? (игровой, не ерундовый). Оказалось, что там фигурка была почти на 15 млн полигонов. За сращивание двух сабтулов спасибо! Буду пользоваться.
Сомневаюсь что мне ответят спустя год, но все же. Для удобной работы лучше всего всегда быть с включенным Дайномешом и не обновлять маской во время детализации?
Дайнамеш нужен лишь на начальных этапах работы, чтобы быстро слепить общие крупные и средние формы, потом его можно отключать и либо просто добавить полигонов через Ctrl+D либо сначала применить ZRemesher, а после него уже добавить полигонов и начинать детализацию
Мне больше sculptris pro режим по душе, не нужно обновлять сетку, не нужно подгадывать какое значение dynamesh указывать и т.д. Но в отличии от dynamesh, он не склеивает между собой разные меши и не дает включать backface mask в кистях.
@@alliestrauss Серьёзно? Они не добавили это, даже после того как убили sculptris и сделали из него кнопку в Zbrush, а вместо него выпустили 10% его функции назвав этот кусок от sculptris zbrush core mini? 😑
Отличные видосы! Самые нужные вещи говоришь! Респект тебе бро! Было бы не плохо еще посмотреть разбор слоев в зебре, id материалы, ретопологию, UV развертку и по больше про ZModeller.)
Можешь подсказать почему у меня окно с кистями растягивает больше моего размера монитора. И всё панельки почему то растянуты. Как будто у меня разрешение экрана не то стоит. У меня 720р
Спс за видос, искал ответ на вопрос, но тут не было сказано. Что делать если мне надо объеденить два задайномешанных объекта у одного 3 миллиона полигонов у другого 6. При объединение чтоб не испортить тот на котором 6 мне надо общую поднимать? их тогда неимоверно много будет и все лагать начинает потому что объект большой и деталей много, но дело не в моем компе, полюбому какой то способ есть как надо правильно..
Привет) Есть вопрос: значит закинул готовую, развернутую модельку из майи в зебру и больше 6 раз дивайдов не могу накинуть, выбивает что в preferences - mem превысело количество этих точек и нужно поднять до максимум но там и так на макс. стоит. Всего 33млн точек но мне мало. Можно как то еще повысить?
33млн точек это слишком много) На готовых персонажах с кучей деталей и мелко проработанных объектов может быть 30-50млн Можно во вкладке Tools - Geometry нажать на Del Lower (переключившись на самый последний дивайд) и тогда можно будет дивайднуть ещё. Но при таком раскладе потеряются нижние лоупольные сабдивы.
Привет, можно видос по нормальным человеческим головам. Просто очень мало нормальных уроков именно по обычному лицу?) А с твоим объяснением можно легко все понять
Классная идея для будущего это как создать риг для перса. А то просто высоко полигональная модель никого не интересует(из студий) разве для фотки в инсту или в артстешн
Вообще на ютубе не хватает урока, который бы рассказывал о последовательности действий для создания модели. То есть не как там лепить два часа, а как сделать модель под анимацию, например. А то я вот когда впервые делал модель, я удалял все нижние сабдивы, потому что думал, что они мне не понадобятся. Также мне не понятно было как перенести карту нормалей в тот же сабстейнс, а в итоге оказалоось что это и не нужно. А я делал модель с расчёта что таки будет нужно. Потом это вылилось в большую гору геморроя, которым я занимался недели две, потому что нет представления последовательности шагов.
Спасибо! Очень нравится Ваша лаконичность изложения!
Я в восторге 😭 Казалось бы, элементарные вещи, но в других уроках они опускаются и это затрудняет обучение
Как я настрадалась в попытках разобраться, а тут ответили на вопрос за 8 минут
Еще бы расшифровку "тридешерского слэнга", а то для начинающего иногда сложно понять о чем речь 🥵
Спасибо за видео 🤧🤧🤧
Спасибо тебе за видео!
Я недавно начала изучать Zbrush и твои видео в 10000 разы полезней всех курсов)
Боже, мужчина, спасибо вам 🥹
долго не мог срастить в локтевом суставе 2 части руки. теперь ясно почему) спасибо, очень помог
Впервые ковырялась в ZBrush, наткнулась на добавку полигонов. Стала бездумно клацать чуть ли не после каждого действия. Потом не могу понять - чего у меня комп так лагает? (игровой, не ерундовый). Оказалось, что там фигурка была почти на 15 млн полигонов.
За сращивание двух сабтулов спасибо! Буду пользоваться.
ПОЖАЛУЙСТА ПРОДОЛЖАЙТЕ !!!
У меня вопрос. Почему при ДиноМэш плохо работает сглаживание? Исправляется ли это?
Да, сглаживание работает хуже, надо уменьшать полинональность
можешь помочь не могу настройки геометрий поменять а именно Lower Res на что нужно нажать чтобы значения появились?
Подожди, а ты случайно не записывал курсы зибраша для юдеми?
Сомневаюсь что мне ответят спустя год, но все же. Для удобной работы лучше всего всегда быть с включенным Дайномешом и не обновлять маской во время детализации?
Дайнамеш нужен лишь на начальных этапах работы, чтобы быстро слепить общие крупные и средние формы, потом его можно отключать и либо просто добавить полигонов через Ctrl+D либо сначала применить ZRemesher, а после него уже добавить полигонов и начинать детализацию
Мне больше sculptris pro режим по душе, не нужно обновлять сетку, не нужно подгадывать какое значение dynamesh указывать и т.д. Но в отличии от dynamesh, он не склеивает между собой разные меши и не дает включать backface mask в кистях.
@@alliestrauss Серьёзно? Они не добавили это, даже после того как убили sculptris и сделали из него кнопку в Zbrush, а вместо него выпустили 10% его функции назвав этот кусок от sculptris zbrush core mini? 😑
Отличные видосы! Самые нужные вещи говоришь! Респект тебе бро! Было бы не плохо еще посмотреть разбор слоев в зебре, id материалы, ретопологию, UV развертку и по больше про ZModeller.)
Можешь подсказать почему у меня окно с кистями растягивает больше моего размера монитора. И всё панельки почему то растянуты. Как будто у меня разрешение экрана не то стоит. У меня 720р
Спс за видос, искал ответ на вопрос, но тут не было сказано. Что делать если мне надо объеденить два задайномешанных объекта у одного 3 миллиона полигонов у другого 6. При объединение чтоб не испортить тот на котором 6 мне надо общую поднимать? их тогда неимоверно много будет и все лагать начинает потому что объект большой и деталей много, но дело не в моем компе, полюбому какой то способ есть как надо правильно..
Все круто , но нет подробной инфы как срастить((
Есть такой видос
Привет)
Есть вопрос: значит закинул готовую, развернутую модельку из майи в зебру и больше 6 раз дивайдов не могу накинуть, выбивает что в preferences - mem превысело количество этих точек и нужно поднять до максимум но там и так на макс. стоит. Всего 33млн точек но мне мало. Можно как то еще повысить?
33млн точек это слишком много)
На готовых персонажах с кучей деталей и мелко проработанных объектов может быть 30-50млн
Можно во вкладке Tools - Geometry нажать на Del Lower (переключившись на самый последний дивайд) и тогда можно будет дивайднуть ещё. Но при таком раскладе потеряются нижние лоупольные сабдивы.
Спасибо
лайк, но! - к сожалению не про все доступные кнопки в меню дайнамеша расказано
Привет, можно видос по нормальным человеческим головам. Просто очень мало нормальных уроков именно по обычному лицу?) А с твоим объяснением можно легко все понять
Привет, будет позже обязательно
@@artalaskyzbrush Спасибо, вот начал изучать анатомию. Но с твоим объяснением будет вообще легко. Удачи тебе, пока
А какие горячие клавиши чтобі візвать панель управления Dynomesh на главный экран?
4:20
Классная идея для будущего это как создать риг для перса. А то просто высоко полигональная модель никого не интересует(из студий) разве для фотки в инсту или в артстешн
Сасибо!!!