Как работает атмосфера в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 455

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  2 ปีที่แล้ว +36

    Поддержать меня на Boosty и посмотреть эксклюзивный контент можно здесь: boosty.to/lvcai?_1ld=3274486_0&_1lp=1&from=Infl_Jan22_Lucai_YT

    • @DmitriyNeizvestniy
      @DmitriyNeizvestniy 2 ปีที่แล้ว +3

      Тебе надо в одну в рубрику позвать Сергея Колесова (художник Дизонард) и Максима Верёхина (который планирует создать игру ILL). Очень талантливые ребята... Макс конечно вообще крутые арты делает по хоррору) Также с Максом над ILL работает Олег Вдовенко (Чувабак)... тот вообще человек оркестр))
      Можно было бы с ними порассуждать о том, каким они видят жанр хоррор в целом)
      Как я считаю, нам надо поддержать своё и своих, и больше раскрывать таких творческих личностей, но на нашей родине их мало кто знает... кроме нашего узкого творческого круга конечно))

    • @grinvich.76
      @grinvich.76 2 ปีที่แล้ว

      Это... Просто... Охуенно

    • @EvgeniyKryukoff0101
      @EvgeniyKryukoff0101 2 ปีที่แล้ว +1

      Что за игра на 25:05?

    • @user-vc6dk5dv7y
      @user-vc6dk5dv7y ปีที่แล้ว

      Атмосфера в игре складывается из слишком многих факторов, но поддается описанию. Темп игры конечно имеет значение. Но в конечном итоге игроку приходится подстроиться или погрузиться.

  • @gltxkh
    @gltxkh 2 ปีที่แล้ว +1449

    Мы из-за атмосферы так-то не сгорели до сих пор и дышим воздухом, задумайтесь…

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi 2 ปีที่แล้ว +424

    Кстати, одна из вещей, которая на удивление скорее рушит атмосферу, нежели дополняет - это концепт-арты. Всегда любил Скайрим как игру, в которой "можно просто гулять, и будет хорошо", но как-то наткнулся на её концепты, и жизнь не была прежней, ведь на них была игра очень похожая, но намного масштабнее, эпичнее, иногда мрачнее и намного атмосфернее. После этого сам Скайрим воспринимался как её демка, а в глаза начали бросаться масштабы детской площадки, где между городами 15 минут ходьбы, и прочие технические ограничения =(

    • @user-xw7kp2ye6c
      @user-xw7kp2ye6c 2 ปีที่แล้ว +35

      +
      То же самое у меня было с Нью-Вегасом и его вырезанным контентом. Там из того, что вырезали можно три игры сделать

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-xw7kp2ye6c вау, как-то не натыкался на эту инфу. А что там если конкретнее?

    • @user-xw7kp2ye6c
      @user-xw7kp2ye6c 2 ปีที่แล้ว +16

      @@Eric_Nomad_Hixtone из игры вырезали, мягко говоря, много всего потому что сроки и потому что надо было как-то всё оптимизировать для PS3. Канал Triangle City буквально посвящён истории разработки Нью-Вегаса и вырезанному оттуда контенту

    • @TheJustJ0hn
      @TheJustJ0hn 2 ปีที่แล้ว +12

      Скайрим ещё ладно, вот с артбука фоллаута четвёртого вообще можно в обморок упасть

    • @RomAngel
      @RomAngel 2 ปีที่แล้ว +24

      Чтобы можно было "просто гулять, и будет хорошо" надо ещё текстуры заменить и ENB настроить. Хотя там уже начинается игра в установку модов, а ещё геймплей подправить, а ещё разнообразия лута добавить, а ещё драконов похардкорнее сделать, а ещё поменять анимации... В итоге делаешь свою идеальную сборку и не играешь =(

  • @venomsward5497
    @venomsward5497 2 ปีที่แล้ว +250

    Дополнение к эмбиенту в Акрс Фаталис.
    Как справедливо заметил Бебей, в самые страшные моменты, где игрок ближе всего к смерти эмбиент пропадает. Просто гробовая тишина. И это до усрачки пугает. Полная потеря в пространстве, которое чуждо человеку. Место, что являет собой абсолют смерти и пустоты. Чернота... Мрак что преследует по пятам. Манифестация ужаса.
    И из личных наблюдений. В моем детстве, я дропнул Аркс на уровне со склепом. Я увидел лежащий на каменных плитах сгнивший силуэт и оставил игру на целый год. Эмбиент , атмосфера, тени, всё меня пугало до усрачки. Но я вернулся на предыдущий уровень из-за страха и нашёл там руну связанную со смертью - Мортис (логично, ага). Суть в том, что ты можешь скастовать ауру защиты от нежити. Как она работает? Убивает или пугает нежить? Хуй там, она их почти не дамажит, а чтобы нежить начала убегать тебе надо с минуту её кайтить, чтобы зомбак просел по хп и отступил временно, пока у тебя есть мана. Луцай навёл меня навёл на мысль, что аура даёт тебе силы и храбрость идти вперёд, ибо тебя начинает окружать хор из низких, мужских гортанных вокализов с соло из тонкой и нежной вокальной женской партии. Вокруг появляется светлая аура оранжево - красного, тёплого света с белыми частичками, которая лучше любого факела развевает тьму. В том числе и внутри игрока.
    Луцай, спасибо за этот ролик. Если бы ты не объяснил на других примерах, и не смог так чётко передать суть, я бы не понял как это сработало в Арксе) отрефлексировал прям на бегу. Лупцуй - образовательный)

    • @kowaiotaku1378
      @kowaiotaku1378 2 ปีที่แล้ว +6

      очень круто подметил, жаль сам для себя этого не заметил во время прохождения аркса, у меня видимо обезьяний мозг, раз уж думал - ну гудеть чёто начало, плевать, даже не вслушивался

  • @nickkk2902
    @nickkk2902 2 ปีที่แล้ว +165

    Лет 5-6 назад, зимой, я сидел дома и проходил маленькую, но очень милую игру Little Inferno. За окном был снежок, но чувствовался он как вьюга, до нового года было всего пару недель, а я просто сидел попивая чай и сжигал разного рода предметы, что-б найти комбинации и открыть ещё больше таких предметов. И вот, со временем я на столько погрузился в эту атмосферу, что почувствовав холод я невольно спросил себя "а почему камин не греет?", затем осознал, что чай остыл, мама открыла форточку, а экран монитора вовсе не имеет свойство греть. Теперь, перед каждым новым годом я возращаюсь в little Inferno, снова делаю себе чай и прохожу игру, даже не смотря на то, что уже почти все комбинации знаю. Ведь, это ощущение эфимерного тепла от огня, расспростерлось сквозь время и пространство и я чувствую его даже сейчас, возращаюсь спустя столько лет в эту игру.

    • @uporotaya_4ayka
      @uporotaya_4ayka ปีที่แล้ว +8

      Если ты играешь на ноуте, то он тебя может немного согреть)

    • @FilmGrain
      @FilmGrain ปีที่แล้ว

      little inferno кайф игра

    • @monteronti
      @monteronti 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@uporotaya_4ayka как владелец ноута соглашусь, у меня в комнате из-за ноута намного теплее чем в других, хотя оно и не удивительно, раз комп 70-90 градусов выдувает из себя почти постоянно

  • @mirimpari
    @mirimpari 2 ปีที่แล้ว +170

    Твои видео воспринимаются не только как познавательный контент, но и как искусство - замечаешь какие то акценты, художественные приемы, контрасты, будь то в одном кадре или в монтаже и хочется похвалить за это реально молодец, такой глубокий подход восхищает

    • @ghaydn
      @ghaydn 2 ปีที่แล้ว +15

      Вот что значит - знает, как сделать хорошо, и поэтому уже не может иначе.

    • @indie_weed
      @indie_weed 2 ปีที่แล้ว +11

      Черт как ты прав. Пару раз заметил интересные приёмы случайно, и подумал: Лёша так и задумывал? А дальше уже специально обращал внимание на всё подряд.

    • @orangesoupd
      @orangesoupd ปีที่แล้ว

      Не знаю, о чем вы, просто нереально очевидно, на сколько этот канал художественнен. Он настолько художественнен, что я, неразвитый художник в теле программиста просто кричу от противоречий. Вроде и красиво, вроде так и надо, но как же перегруженно... Без обид, но ютуб - это ютуб, ролики должны быть просты и лаконичны, илзлишняя кинематографичность здесь не только ни к чему, так и вредит. Уже нет доверия к каналам, которые имеют прям... Настолько, скажем так, ахуенный... дизайн? Хочется увидеть ламповый видос, который проще в исполнение, но куда богаче в наполнение, потому очень разочаровался когда узнал, что видос был обрезан и, если честно, разочаровался. Он не завершён. Лучше бы разбил в пару серий или сделал один большой видос...

  • @blackraven6275
    @blackraven6275 ปีที่แล้ว +19

    Для меня атмосфера Метро 2033 была настолько идеальной, что она очень часто меня навещает в приятных воспоминаниях , из-за которых хочется заново очутиться в той прекрасной атмосфере .

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 2 ปีที่แล้ว +150

    Наконец-то разбор той самой атмосферы, про которую говорят все

    • @globalarmy4289
      @globalarmy4289 2 ปีที่แล้ว +4

      Друже ты и тут прописался, я думал ты только у Евгена чилишь

    • @arevoice
      @arevoice 2 ปีที่แล้ว +9

      @@globalarmy4289 поверь, он вездесущ

    • @kowaiotaku1378
      @kowaiotaku1378 2 ปีที่แล้ว +2

      @@arevoice абсолютно вездесущ, куда не пойду везде вижу его

    • @westerntune
      @westerntune 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kowaiotaku1378 нужно же везде посветиться, поэтому?

  • @syopyosk9919
    @syopyosk9919 2 ปีที่แล้ว +166

    С перехода между Doom и Short HIke я просто выпал. Шикарный монтаж. Спасибо за видео!

    • @maxsus8846
      @maxsus8846 2 ปีที่แล้ว +3

      Напиши тайминг, пожалуйста, не обратил внимание на переход.

    • @rxutiner
      @rxutiner 2 ปีที่แล้ว +8

      @@maxsus8846 15:25

    • @maxsus8846
      @maxsus8846 2 ปีที่แล้ว +4

      @@rxutiner Спасибо

    • @fantomlegend6769
      @fantomlegend6769 6 หลายเดือนก่อน

      Согласен, переход просто имба 😂

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU 2 ปีที่แล้ว +40

    Я знал, я всегда это знал, это великолепное чувство когда слышишь подтверждение важности тех столпов на которые опираешься!

  • @user-th4dg9ei7p
    @user-th4dg9ei7p 2 ปีที่แล้ว +35

    Иногда, иногда, иногда я беру какую-нибудь баночку эля, с необычным графическим дизайном, и растворяюсь в новом атмосферном выпуске Луцая

    • @orangesoupd
      @orangesoupd ปีที่แล้ว +2

      Я тоже посмотрел этот ролик пьяный и это совсем другой экспириенс, надо задуматься, как сделать игру для пьяных людей. Хотя она уже придумана, дота называется.

  • @rarabeaka1051
    @rarabeaka1051 2 ปีที่แล้ว +44

    темп одна из самых важный частей "атмосферы". Это понимаешь, когда все игровое пространство и геймплей сводится до текста. Особенно ярко это чувствуется в текстовых эпизодах в Nier (и Репликанте и Автомате), ибо есть контраст между привычным игровым окружением и местами где мир и игрок низводятся до слов, что немаловажно и в нарративном смысле. Там буквально эмоции передаются только лишь скоростью и ритмом печатающихся реплик, даже музыка частично затихает, но этого оказывается достаточно.

    • @evgencheshire812
      @evgencheshire812 2 ปีที่แล้ว

      Ну да, ну да. Совсем не музыка же создаёт в нир атмосферу, текст куда важнее)

    • @altergate
      @altergate 2 ปีที่แล้ว +3

      @@evgencheshire812 каждый воспринимает по разному. Меня конечно цеплял текст, но в гораздо большей степени визуал и музыка. От автоматы прям постоянно чувствуется печаль и горечь. Лживый мир, в котором лгут роботы, пытаясь походить на людей, и андроиды, которые проходят на людей, но чувство того, что тебе лгут не угасает

  • @lighrenberg
    @lighrenberg 2 ปีที่แล้ว +18

    Сложная тема, атмосфера в играх максимально относительная вещь. Некоторые игры своей атмосферой только отпугивают массового игрока. Вспомнить тот же мор или тургор. Прекрасные игры, в которые ты не хочешь играть, но хочешь хотеть играть.

  • @NoldoWalker
    @NoldoWalker 2 ปีที่แล้ว +14

    Последнюю неделю как раз про этот же вопрос думаю. Пока пришел к похожей в чем-то мысли - разработку игры надо начинать с представления о том какое ощущение должна создавать игра. А остальное уже планировать отталкиваясь от этого.

  • @user-wb8st3tg2h
    @user-wb8st3tg2h 2 ปีที่แล้ว +31

    Видос получился очень атмосферным. Спасибо, Луцай!

  • @roflicht
    @roflicht 2 ปีที่แล้ว +10

    Самый атмосферный видос за последние 2 недели))) А если серьезно, то почему то только твои ролики получается смотреть без желания перемотать нудятину или включить другой, создается какая-то ламповая атмосфера, спасибо тебе за это❤

  • @maxgedo
    @maxgedo 2 ปีที่แล้ว +7

    Атмосфера - это вообще то, ради чего мы играем...нельзя "серьезно" играть без нее...

  • @estaticoelement
    @estaticoelement 2 ปีที่แล้ว +5

    Нужна режиссерская версия этого видеоэссе.
    Благодарю за ваши труды, Алексей.

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro 2 ปีที่แล้ว +32

    Тема безусловно сложная и состоит из многих частей, за которыми гоняются многие создатели игр. Если бы её можно было описать или обсудить проще, то и игр, где это сделано отлично было бы намного больше

  • @PersonalSmile69
    @PersonalSmile69 2 ปีที่แล้ว +8

    Приятное видео-эссе, где перечислены способы достижения и построения атмосферы в играх и не только. Считаю что здесь самая ответственная роль всё таки у художника, который делает концепт-арты

  • @kshatrian6839
    @kshatrian6839 2 ปีที่แล้ว +5

    Твои ролики наполнены душой и атмосферой, спасибо за твое творчество.

  • @andrewmironov5994
    @andrewmironov5994 2 ปีที่แล้ว +8

    Луцай, спасибо тебе за интересные видео! Обожаю всю эту тематику адаптивного саундтрека. На всю жизнь запомнил момент в первых часах игры в Hollow Knight, когда мистический, атмосферный эмбиент Кристофера Ларкина вдруг прибавил заметно в динамичности (всё ещё оставаясь эмбиентом) в момент сражения с врагами (трек Crossroads).

  • @msaleksandro3534
    @msaleksandro3534 2 ปีที่แล้ว +4

    Луцай , разберите тему - страх в песочницах, например когда просто ходишь по лугу и появляется чувство того , что за тобой кто-то смотрит , или типо того. Много знакомых спросил , и у всех такое было.

    • @Kontaktyk
      @Kontaktyk ปีที่แล้ว +1

      +++++
      Поэтому я и не играю в гарис мод. А именно в базовую карту

  • @yaroslavbabets1393
    @yaroslavbabets1393 2 ปีที่แล้ว +2

    Впервые наткнулся на твой канал и здесь очень атмосферно! Твои метафоры

  • @dotsent1990
    @dotsent1990 2 ปีที่แล้ว +2

    Качественная подробная аналитика, объяснённая зрителю на множестве примеров и интересно поданная, - спасибо за гигансткий труд!

  • @ManAtPlay
    @ManAtPlay 2 ปีที่แล้ว +2

    Тебя приятно слушать и интересные темы поднимаешь, не встречал такой контент ранее. Спасибо

  • @WindowsAst
    @WindowsAst 2 ปีที่แล้ว +23

    Го на концерты с Ваганычем?

  • @AxelShevtsov
    @AxelShevtsov 2 ปีที่แล้ว +4

    Ох Луцай, как же я обожаю тебя. Надеюсь однажды получится поработать вместе над чем-нибудь)

  • @vicca_live
    @vicca_live 2 ปีที่แล้ว +1

    Шикарное описание того, что мы обычно ощущаем, но не всегда анализируем и пытаемся понять, как эта самая атмосфера достигается. Благодарю за видео!

  • @Mir_Bro24
    @Mir_Bro24 10 หลายเดือนก่อน +2

    Очень интересное видео. Досмотревши до конца, я нашёл для себя пару игр, которые хочу пройти.
    Видео посмотрел на одном дыхании, отличная атмосфера видео про атмосферу в играх.)

  • @VladimSandv4
    @VladimSandv4 2 ปีที่แล้ว +7

    Для меня Луцай феномен, в некотором смысле - совершенно не интересными кажутся и оказываются темы видео, но подача с толикой искренности и задротства в эту вашу философию не дают выключить. Представляю, как радуются те, кому ещё и темы заходят)

    • @dragulaxis
      @dragulaxis 2 ปีที่แล้ว +2

      У меня наоборот: темы интересные, но я с долей скептицизма всегда смотрю его ролики, так как сам кое-что понимаю в искусстве.

    • @doom2d
      @doom2d 2 ปีที่แล้ว +2

      Я всё жду когда он применит все свои знания в игрострое и сделает первую российскую игру, совершенную по всем описанным в его видеороликах аспектам)
      Как не зайдёшь на youtube или не почитаешь кучу статей по геймдеву, так кажется что в стране тысячи людей, знающих как делать игру правильно. Но при этом крутых игр выходит ничтожно мало, будто спецов нет вообще. Хотя сколько уже видео с рассказом как надо делать игры снято, сколько видеоуроков и обучающих школ по геймдеву появилось, а крутых наших игр больше не становится. То ли это ролики смотрят лишь простые люди, а до разработчиков игр эта инфа не доходит, то ли все смотрят видео и всё равно делают по-своему.

    • @dragulaxis
      @dragulaxis 2 ปีที่แล้ว +2

      @@doom2d Одно дело говорить, другое делать. Игровая индустрия - это про работу сотен человек над одним проектом, про большие деньги инвесторов, про продукт. Геймдев не такое взрослое ремесло, как кино, к примеру, и развивается дикими шагами, не всегда все успевают научиться на чужих ошибках.

    • @da_berin
      @da_berin 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dragulaxis Пилларс оф этернити

    • @da_berin
      @da_berin 2 ปีที่แล้ว +1

      @@doom2d весь вопрос в финансах. Возьмите Сайбер интерактив с их СноуРаннер. Игра вообще элементарная. Просто ездишь на тачке по грязи, но играется отлично, атмосфера шикарная. Вопрос в том, смогла бы меньшая компания сделать такую игру?

  • @dimasemenov6938
    @dimasemenov6938 2 ปีที่แล้ว +2

    Потрясающее видео :)
    Мне кажется атмосфера - это очень личное и субъективное восприятие чего либо в игре. Для кого то - это музыка, для кого то в целом визуал, для кого то просто декорации, диалоги, звук и тд.
    Для меня - это совокупность всего этого, меня просто поражают как некоторые разработчики мастерски умеют владеть искусством создания правильной атмосферы. Для меня Ботва - одна из лучших игр в плане атмосферы. Гуляя по лесу, я вслушиваюсь в тишину и слышу пение птиц, звуки бегущих кабанов и оленей, звуки раздражённо хрукающих моблинов, завывание ветра и тд. И все это в полной тишине, ни секунды музыки. Но придя в город я слышу музыку, которая идеально передает настроение и тип архитектуры данного поселения. Веселая музыка с японскими мотивами в Каккарико; нежная, размеренная, словно подталкивающая к любовным размышлениям музыка в Хатено; веселая, разная, немного "придурковатая" музыка в Новой Деревне, которая передает весь колорит населения и тд.
    Вот поэтому я считаю что игры - это искусство!

  • @hellomyfriend115
    @hellomyfriend115 ปีที่แล้ว +1

    братишка спасибо тебе, тебя и интересно слушать и приятно смотреть, продолжай в том же духе)

  • @indie_weed
    @indie_weed 2 ปีที่แล้ว +1

    Не ожидал ролика на самую желанную тему. Она настолько комплексная, что я бы хотел обязательно услышать невошедшие мысли. Возможно, и имеет смысл сделать микросерию про атмосферу. Выпускать видео, если появляются новые мысли. Спасибо большое

  • @vladimirgusar4173
    @vladimirgusar4173 2 ปีที่แล้ว +4

    День удался. Новые мысли от автора!

  • @hoxdf
    @hoxdf 2 ปีที่แล้ว +1

    Я на долго забыл про понятие атмосферы когда начал играть в мультиплеерные шутеры. При попытках вернуться в одиночные игры, я ощущал, что все заскриптовано и уже не верил в такие миры. Но, когда начал играть в EFT, ко мне вернулось то незабываемое ощущение атмосферы. В ней можно отыграть как в одиночной игре, убивая только ботов, лутая и избегая встреч с игроками, но, когда ты знаешь, что на карте где-то еще бегают реальные люди и все может пойти по не заскриптованному сценарию, происходит погружение в эту атмосферу.

  • @IsaacHaze3
    @IsaacHaze3 2 ปีที่แล้ว +1

    Под твои видео так приятно сидеть и монтировать. У тебя крайне успокаивающий голос. Даже не смотря на то, что я этот ролик уже видел какое-то время назад.

  • @maksimmakoto
    @maksimmakoto 2 ปีที่แล้ว +2

    Где-то лет 10-15 назад в старшей школе четко определил для себя, что самое важное в игре это атмосфера. Иначе я не мог объяснить, почему так торчу от Код Доступа: Рай, где все нахрен пошаговое, и в то же время от Пейнкиллера. Или от Арканума и Халфы. Атмосфера как-будто складывается из всего, что есть в игре + преломление на твой внутренний мир и абстановку. Те зимние каникулы, когда проснулся и сел за комп играть вес день, лег и думал, а как этот мир вообще существует? Плюс, мне кажется, простой для додумываний и фантазии самого игрока. Когда тебе дают реалистичный и очень понятный мир - игра вряд ли долго останется в голове. А когда дают ориентиры и тайны, ты придумываешь мир, как древние люди придумывали богов.

  • @m1sterche993
    @m1sterche993 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Дрю за то, что я узнал о тебе! Твой контент охренеть как интересен! Аплодирую стоя! 👏

  • @R1kka
    @R1kka 2 ปีที่แล้ว +3

    Сюда же я бы добавил пройденную вчера EXO:ONE, геймплей которой держится на трёх кнопках, а визуал напоминает скринсейвер из 2005
    тем не менее оторваться от игры я не мог, а то, как переданы планеты и какое чувство вызывает полёт по их поверхности вызывает восторг

  • @IngvarRvach
    @IngvarRvach 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо тебе, ты говоришь об играх как об искусстве на самом деле. Очень вдумчиво, с различными параллелями и примерамерами рисуешь витиеватую картину в комплексе, между жанрами, между видами искусств с присовокуплением психологии. Очень попадаешь в меня своими роликами. Не хватает нашему ютубу такого созидательно-философского обзора на игровую индустрию, обычно идет оценочно-исторический обзор. Пожалуй то что ты делаешь, это то о чем я мечтал всю жизнь и я рад что кто-то сделал именно как надо. Отдельное спасибо за первый уровень Thief, реально самая первая моя игра, на самом первом компьютере, мурашки на спине от атмосферы гулких шагов по брусчатке и именно с него полюбил виртуальные миры, с первого взгляда. Подводя итог, очень круто, очень не хватало и пожалуйста продолжай.

  • @user-lt9ct2qn7j
    @user-lt9ct2qn7j 2 ปีที่แล้ว +3

    Прекрасное видео! Наслаждался им!
    И прям расстроился, когда в конце услышал, что ты вырезал материал. С удовольствием посмотрел бы видео и на час и на полтора. Скорее всего частями, но досмотрел бы

  • @FilsHan
    @FilsHan 2 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда прекрасный ролик, прекрасного творца. Удачи и счастья!

  • @bootkon
    @bootkon ปีที่แล้ว +1

    Ощущение "атмосферности" ещё приходит, когда созданный мир выглядит убедительно. Это моменты, когда все элементы дизайна и механики пребывают в устойчивом и непротиворечивом равновесии. В такие моменты просто забываешь, что ты в игре, и просто существуешь в предложенных обстоятельствах. Затем это рефлексируешь и хочется снова.

  • @VermontV8
    @VermontV8 2 ปีที่แล้ว +11

    Разбирать что такое атмосфера - это как объяснять что такое душа

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 5 หลายเดือนก่อน +1

      Можно нести всякую чушь и вы все сглатываете с удовольствием.

    • @subiektiven
      @subiektiven 5 หลายเดือนก่อน

      Базанул​@@jazzzman1980

  • @user-hl9ue8wt7t
    @user-hl9ue8wt7t 2 ปีที่แล้ว

    Как раньше был в восторге от тем, которые ты затрагиваешь и как их расскрываешь, так и сейчас каждое твоё видео приносит массу удовольствия. Давно уже понятно, что игры - исскуство на равне с живописью, кино и музыкой. И твоя способность описать это исскуство, иногда способствует переосмыслению взгляда на игры в целом. Для меня уже давненько большим эстетическим удовольствием является рассмотрение игр как сложных и многогранных проектов, в которые вложенно очень много фантазии, труда и времени.
    Спасибо за твоё творчество, Алексей.

  • @Kishka2110
    @Kishka2110 2 ปีที่แล้ว +9

    Привет от Ваганыча

  • @user-op5oq5km2t
    @user-op5oq5km2t 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо тебе, Луцай! Даже от самого видео невероятно разит продуманным дизайном

  • @andreinivchik5247
    @andreinivchik5247 2 ปีที่แล้ว +2

    Луцай, как всегда спасибо за очень интересное и информативное видео! Качество сценариев растёт, и мы, зрители, это видим. 👍

  • @TonCHeeK
    @TonCHeeK 2 ปีที่แล้ว +1

    Работа с аудио просто на высшем уровне. Спасибо, Леша!

  • @user-bs9jb3tf3w
    @user-bs9jb3tf3w 2 ปีที่แล้ว +1

    Просто потрясающие переходы между темами. Вау.

  • @matveyimpossible
    @matveyimpossible 2 ปีที่แล้ว +1

    Посмотрел весь ролик на одном дыхании, отличная работа, так что не бойся делать более длинные ролики

  • @Pol.batona
    @Pol.batona 2 ปีที่แล้ว +3

    Всегда смотрел ролики Луцая в том числе из-за их атмосферности, а тут выходит атмосферный ролик про атмосферу. То ли тавтология, то ли подчеркивание... не понятно)

  • @tainik7
    @tainik7 2 ปีที่แล้ว +2

    Шикарный сиквел легендарного видоса об олиночесиве в играх! Ждём с нетерпением твоих новых свершений, Луцай!
    P.S.: Про кино тоже ждём. Особенно про режиссуру и сценарии

  • @liskovdenis1988
    @liskovdenis1988 5 หลายเดือนก่อน

    Атмосфера атмосферой , но работу ты проделал хорошую. Спасибо!)

  • @frankoddis8636
    @frankoddis8636 2 ปีที่แล้ว +10

    Значит использовать атмосферу это способность геймдизайнера погружать игрока в задуманное им состояние ума. Определённый набор методик, довольно конкретных, на самом деле, взывающих к коллективному бессознательному и, нажимая на чувствительные точки, манипулирующий им, создавая иллюзию ощущения присутствия в ином месте. А ведь говорят игры это не искусство 🧐

  • @MiaMia7_7i
    @MiaMia7_7i 8 หลายเดือนก่อน

    Луцай, я обожаю твою манеру повествования.

  • @sashagura
    @sashagura 2 ปีที่แล้ว +1

    Крутой контент!!! Спасибо ☺️

  • @logon045
    @logon045 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео, приносит умиротворение и одновременно погружение. Хотелось бы ещё видео на подробные темы для размышления и переосмысления произведений

  • @stle2206
    @stle2206 11 หลายเดือนก่อน

    Автор не только написал великолепный сценарий. Согласитесь, даже будь самый лучший сценарий, вы бы не досмотрели до конца.
    Атмосфера этого видео заставила меня полностью просмотреть видео и я готов его пересмотреть.
    Автор подобрал идеальную для темы музыку. А картинка была в темп и настроение видео. Я не специалист, но понял ключевые темы видео.
    Луцай, спасибо за видео. Скоро я пойду в школу с очень классным настроением. ТЫ сделал мой вчерашний день и сегодняшний.
    Ну. Тут подписка однозначно, надеюсь, планка не упадёт.

  • @AntEaterAntibuS
    @AntEaterAntibuS 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличная тема, шикарное повествование и аудио-визуальные примеры. Но так мало.... хочется ещё )))

  • @Di_Videostudio
    @Di_Videostudio 2 ปีที่แล้ว +1

    Луцай, у тебя все ролики атмосферные! Спасибо!

  • @user-kl6um7ix6c
    @user-kl6um7ix6c 2 ปีที่แล้ว +7

    Привет я от ваганыч почему не пишешь песни ?
    Мне кажется у тебя не плохо получалось
    Сделайте с ним фит
    Ну и видосы тоже прикольные у тебя

  • @Jon_Muray
    @Jon_Muray 4 หลายเดือนก่อน

    Дизонард как по мне хороший пример, первая часть, и вторая, обе очень хорошо сделаны именно атмосферно, и лаконично. Ну и геимплей шедевр, всем бы поучиться так делать игры, что бы можно было 6 раз по разному пройти, причем не только в концовке, там столько потайных ходов и махинаций с НПС и магией... Не пересчитать

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel 6 หลายเดือนก่อน +1

    *Так просто и не скажешь... Визуал, стиль, графика, геймплей, подача...*

  • @NikitaNebukin
    @NikitaNebukin 2 ปีที่แล้ว +1

    Лёш, спасибо! Большое и человеческое. Ты красавчик)

  • @stasisthebest
    @stasisthebest 5 หลายเดือนก่อน

    Dishonored это да. Такой кайф от чуства нахождения в данной атмосфере я ощущал только в киберпанке. Но при этом, Dishonored не теряет себя нигде. Крутейший clockwork+diesel punk

  • @user-ji3cj3fc2c
    @user-ji3cj3fc2c 7 หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо. само вдео очень атмосферное.

  • @Trecoolerok
    @Trecoolerok 2 ปีที่แล้ว +1

    Какой кайф, спасибо.
    Жаль, что готику не обсудили на примерах - очень атмосферная игра

  • @storm_wizard
    @storm_wizard ปีที่แล้ว

    Автору спасибо за видео. Видно большую работу и аналитику.
    Весьма познавательно, именно таких познавательных видео с затягивающим контентом, не так много на платформе. Узнавал много нового, лайк и развитие канала.

  • @WlaceWho
    @WlaceWho 2 ปีที่แล้ว +1

    Именно поэтому мои любимые игры - атмосферные. Да и передвижение там - это не ожидание, как в ведьмаке или последних ассасинах. Передвижение там - это геймплей) Сами, скорее всего, гоняли Фэйт Коннорс и Эцио Аудиторе)

  • @zackleech6758
    @zackleech6758 2 ปีที่แล้ว +5

    Геймплей Metal Gear вдохновлен фильмом "Большой побег", персонаж фильмом "Побег из Нью-Йорка". Похоже, Кодзима очень любит вдохновляться фильмами со словом "побег" в названии, как знать, может его следующая игра будет вдохновлена "Побегом из курятника".

  • @macrobes1984
    @macrobes1984 2 ปีที่แล้ว +1

    Атмосфера... Атмосфера... Атмосфера... Жаль что в фоку зрения так мало попали Deus Ex и вселенна Трона, так любимые мной. Отличный ролик.
    Честно сказать просмотр роликов на канале для меня требует подготовки. Я должен созреть, пока ролик пару дней не помоячит у меня на глазах посмотреть позже, пока ч не попробую прикинуть содержание, я не начинаю смотреть

  • @dmytrogs54
    @dmytrogs54 7 หลายเดือนก่อน

    Какие же атмосферные ролики у Луцая💗

  • @morphidevtalk
    @morphidevtalk 2 ปีที่แล้ว

    по моему, как и в предыдущих роликах, самая проникновенная мысль на конец)

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 2 ปีที่แล้ว +1

    Довольно странно, что в выпуске про атмосферу в играх не было таких атмосфернейших игр, как Тургор, Тропа, Мор-Утопия, Биошок, Layers of fear или Darkwood.
    А так - спасибо, для меня добрую часть атмосферы делает именно звук.

  • @miakishhleba137
    @miakishhleba137 2 ปีที่แล้ว

    Отдельное + сердечко за упоминание battle brothers

  • @user-nc8zg9zo1j
    @user-nc8zg9zo1j 6 หลายเดือนก่อน

    Для такого талантливого автора маловато подписчиков.

  • @Sum_Tea_Jay
    @Sum_Tea_Jay 2 ปีที่แล้ว

    Твой ролик это произведение искусства, журналистики и блогерства

  • @dbcoll
    @dbcoll 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо!

  • @motorollerlubvi
    @motorollerlubvi 2 ปีที่แล้ว

    такое ощущение что смотрю фильм
    шикарные переходы, тональность и постановка... подписка однозначно

  • @_jojiii333
    @_jojiii333 2 ปีที่แล้ว

    Атмосфернее Red Dead Redemption 2 игры я не видел ни разу за свои 22 года... Луцай, жду какой-нибудь разбор этой игры от тебя! Это офигенно было, первое прохождение, я первые 3 дня просто офигивал от проработки живого мира. А ведь именно интерактивный, от части, мир в РДР2 и задаёт такую бешенную атмосферу.

  • @purpur7187
    @purpur7187 ปีที่แล้ว

    Большое влияние на атмосферу в игре оказывает музыка. Для нужной атмосферы в игре нужна правильная музыка. И вообще музыка очень важная составляющая игр, успех которых во многом зависит от музыки.

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 10 หลายเดือนก่อน

    Было очень интересно прослушать
    Великолепная работа Луцай

  • @simplicius_simplicissimus
    @simplicius_simplicissimus 2 ปีที่แล้ว +7

    Ты играл с Ваганычем в одной группе????

  • @deathmanthesparagmos7819
    @deathmanthesparagmos7819 11 หลายเดือนก่อน

    9:24 на атмосферу игры можно смотреть не со статичной точки зрения, а двигаясь вместе с водой по потоку. Игра может быть таким потоком, в котором мы сначала движемся от истока реки по красивым и тихим ручейкам, затем переходим в большое русло, затем переходим в несколько водопадов, а под конец впадаем в море. Так и игра будет меняться по прохождению и игрок захочет перепройти ее, чтобы снова лицезреть тихий и приятный ручеек и пройти по его течению снова

  • @user-uo9tv7qh4j
    @user-uo9tv7qh4j 2 ปีที่แล้ว

    Недавно подписался, очень крутые ролики пилишь) Спасибо и удачи в развитии, как по мне у тебя должен быть минимум миллион камрадов ...

  • @Ultina2B
    @Ultina2B ปีที่แล้ว

    23:44 вспомнил новый год, ёлку, друзей... Сапсибо...

  • @lasechenov4296
    @lasechenov4296 2 ปีที่แล้ว

    За Short Hike респектище!

  • @lakosta7202
    @lakosta7202 2 ปีที่แล้ว +1

    За Battle Brothers отдельное уважение :)

  • @mordecai1536
    @mordecai1536 2 ปีที่แล้ว

    Видео великолепное, на протяжении всёго времени был заинтересован. Информация была подана очень интересно. Спасибо

  • @user-gj1re5go9u
    @user-gj1re5go9u 2 ปีที่แล้ว +1

    >Ролик про атмосферу в играх
    > 0 упоминаний Метро с его визуалом или Сталкера с его шикарным эмбиентом
    Понимаю

  • @Sımona-12.123
    @Sımona-12.123 2 ปีที่แล้ว

    Всё видео думала об играх для людей с ограниченными возможностями, и вот в конце ты сказал

  • @Lalaniell
    @Lalaniell 2 ปีที่แล้ว +1

    Атмосфера - сочетание аудио, визуальных (и иных доступных для передачи) ощущений и внутреннего состояния игрока. Иногда одна и та же игра в разное время может пробрать до печёнок или показаться обыденной и "что-то как-то долго всё тянется, не зашло". У меня не раз бывало, что я даже бросаю игру, не допройдя, потому что насытилась атмосферой, прочувствовала её, заполнился какой-то внутренний тулбар и - щёлк - сознание переключилось на заполнение следующего. И вот уже, сколь бы не был хорош сюжет, я могу бегло почитать о нём и бросить игру на годы, пройтись по другим, зачитаться какой-то книгой или циклом, просто погрузиться в реал... а затем вернуться и допройти прямо с брошенных сохранений, просто потому, что эта атмосфера снова стала актуальной и нужной.
    Атмосфера в играх дополняет в нас что-то, насыщает нас.
    Есть и примеры, когда атмосферность катастрофически мешает. Для меня это, например, миссия психушки в Thief4. Я не в состоянии пройти её без выключения звука, да и так чувствую себя настолько дискомфортно, что избегаю перепроходить игру, хотя мне нравятся иные её участки. А сцена пожара там же, напротив, завораживает. Индивидуальная совместимость, так сказать.
    И темп игры действительно довольно сильно влияет на её атмосферу. Примерно настолько, что периодически встающая необходимость гриндить себе уровень-шмот - понижать темп, который задаёт основной сюжет, если он куда-то гонится - порой разбивает её полностью.
    Просто... захотелось высказаться, потому что видео, действительно, довольно разносторонне рассматривает вопрос и пробуждает ассоциации, воспоминания.

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 2 ปีที่แล้ว +1

    Хороший видос, интересная тема поднята и достойно освещена, минимум банальностей и воды.

  • @wisewizard9552
    @wisewizard9552 2 ปีที่แล้ว

    В моём понимании атмосфера в игре - это сочитание внутриигровых (т.е. визуальных, музыкальных и геймплейных) элементов которые вызывают желание делать рп действия, не просто играть в игру а отыгрвать роль своего персонажа, делать действия которые не обязательно принесут тебе геймплейное вознаграждение, или же просто отождествлять себя с персонажем которого ты контролируешь.

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC 2 ปีที่แล้ว +2

    ой спасибо Луцай : )

  • @LilandGont
    @LilandGont 2 ปีที่แล้ว

    Алексей лучший! Спасибо Вам!

  • @Fedorov-Alexandrov
    @Fedorov-Alexandrov 2 ปีที่แล้ว +5

    Для меня игра с самой приятной атмосферой: The Talos Principle.

    • @ThanatosUA
      @ThanatosUA 2 ปีที่แล้ว +1

      Есть еще Cradle, весьма необычная

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 2 ปีที่แล้ว

      о как же я обожаю локацию в средневековье. обожаю за атмосферу, в особенности за музыку. в ней чувствуется безнадега, но также и маленький шанс на спасение. в духе игры

  • @mr.rigont
    @mr.rigont 2 ปีที่แล้ว

    Приятный ролик. Благодарю за проделанную работу.