Игры с крутым дизайном уровней

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 228

  • @brains2721
    @brains2721 ปีที่แล้ว +123

    Леша: "Всё, больше ни слова о иммерсив-симах!"
    Так же Лёша в новом ролике: "Говорит о Prey, Dishonored, Deus Ex"

  • @MineFord
    @MineFord ปีที่แล้ว +361

    Ролик, в котором не присутствует Деус Ех - говорит о том, что Луцая подменили. Но если Deus Ex в ролике присутствует - значит, что Луцай с нами :)

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 ปีที่แล้ว +12

      Deus не проходил, однако, в моём списке эталоном стелса считаю Splinter Cell. Chaos Theory прохожу с закрытыми глазами. Настолько восхищён этой серией.

    • @pahom1488
      @pahom1488 ปีที่แล้ว

      @@jazzzman1980 мне очень приятно, что про этот шедевр всё ещё помнят

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky ปีที่แล้ว +3

      Потенциальный Нейролуцай будущего это может учесть, собрав все ролики и обучившись на них)

    • @genos5204
      @genos5204 ปีที่แล้ว +5

      Если в видео нет упоминания Нинтендо, тогда это точно не Луцай

    • @PolPot228
      @PolPot228 ปีที่แล้ว

      а какая часть деуса упоминалась в ролике?

  • @iDaniilS
    @iDaniilS ปีที่แล้ว +6

    Дейус Экс Хитман: ты можешь в меня играть как тебе захочется
    Игрки: я просто хотел пострелять а тут слишком большое разнообразие, пойду играть во что попроще.

  • @Kroccoli
    @Kroccoli ปีที่แล้ว +13

    А в меня прям засел восторг от того, что в into the breach генерация уровней работает настолько хорошо, что любой уровень можно пройти без потерь или почти без потерь. Генератор будто учитывает что у тебя за мехи и оборудование, как ты их обновлял. Будто разработчики сделали очень хороший генератор шахматных задач, с более интересными механиками и учётом имеющихся у тебя фигур. Это лучшая тактика из всех, что играл

    • @dron-drift
      @dron-drift ปีที่แล้ว

      По мне так, пройти into the breach без потерь означает не пройти. Даже весь остров из-за скриптов нельзя пройти. Я считаю, что выбрать из двух зол меньшее тяжелее в разы, чем покумекать лишние 5 минут и прийти к идеальному решению. За это и люблю ITB

  • @РоманЕвтеев-ж9э
    @РоманЕвтеев-ж9э ปีที่แล้ว +47

    Можно добавить маленькие надписи с названиями игр где-то сбоку? Кажется, будет полезно.
    Большое спасибо за ваше творчество!

    • @alexsoroka2171
      @alexsoroka2171 ปีที่แล้ว +2

      так все названия со всеми таймкодами расписаны в описании

  • @maxinick5381
    @maxinick5381 ปีที่แล้ว +10

    Дисонерд нк по делу отругал, проходил на сложном в стелсе и ничего страшного и не много загружался. Да, надо попотеть, да иной раз сидишь и ждешь пока стражник отойдёт мтнуту-две! Да надо смотреть далеко вперед где там кто тебя может заметить... Непредсказуемые противники? Это же прекрасно! Ни это ли нужно в этом жанре, где ты вечно можешь запросто пройти вселед за охранником за его спиной до нужного поворота/двери? Хто же тоска для нубов. Это просто хардкорный стелс, для терпеливых, готовых отсиживаться минутами в тени ради возможности и прододумывающих не один два сценария поведения врага , а три-пять!

  • @PotOfGreed897
    @PotOfGreed897 ปีที่แล้ว +11

    В очередной раз радуюсь как ребенок, когда Луцай говорит о Hitman. Эта серия игр для меня сродни GTA для моих сверстников. Я засматривал прохождения Silent Assasin 2 и поражался, насколько же эта игра каждый раз разнообразная.
    И даже сейчас с удовольствием слежу за серией и за IO Interactive

  • @hargadan4153
    @hargadan4153 ปีที่แล้ว +6

    Наверно немного не в тему, но очень крутой дизайн в divinity original sin 1 и 2. Там карты, а не уровни, но подход тоже интересный. Дизайн очень похож на пазл, каждая локация для чего-то нужна, и чтобы пройти все квесты придётся побывать везде. Обычный предмет, который ты находишь казалось бы в случайном данже может быть ключевым во второстепенном задании, до которого ты ещё даже не добрался.

    • @t1se
      @t1se ปีที่แล้ว +2

      Согласен там прям каждый уголок карты надо прочесать и везде что то будет плюс различные варианты взаимодействия с окружением

  • @timklim7019
    @timklim7019 ปีที่แล้ว +3

    В этом плане очень обидно что Аркейны не смогли продолжить Аркс Фаталис, а перешли на преимущественно линейные по структуре игры. Тот же Dishonored (в основном первый) многим похож на первый Deus Ex: хаб локация с начальством, товарищами и магазин, далее секция с большой полу-открытой локацией (в Деусе это была, например, Адская Кухня, а в Дизонорд Винный квартал) и логово цели. Но это только первые две миссии с верховным смотрителем и Пендлтонами. А жаль, круто было б исследовать Дануолл в стиле последних Деусов или ранних работ самих Аркейнов.

  • @Xaero188
    @Xaero188 ปีที่แล้ว +4

    Для меня лучший пример последних лет - Desperados III. Левелдизайн и геймплей для меня там оказались просто великолепны, буквально вернули в детство, когда я ломал голову над первой частью - Wanted Dead or Alive, но с уместными улучшениями и нововведениями. В каждой главе есть как минимум по парочке сюжетно обусловленных способов прохождения, плюс своеобразные геймплейные модификаторы, плюс куча нестандартных (а иногда и откровенно абсурдных) достижений, побуждающих хитрить, пользоваться перками героев не по назначению и вообще чувствовать big brain time через каждые пять минут.

  • @501team8
    @501team8 ปีที่แล้ว +19

    Всегда любил проходить серию игр "Hitman" не снимая оригинальный костюм персонажа.

  • @JohnnyBrown
    @JohnnyBrown ปีที่แล้ว +62

    Каждый раз как слышу саунд из Деуса МД, хочется снова начать его проходить. Настолько приятно просто в нем находиться, даже спустя 200 часов. Жаль, что скорее всего мы больше не увидим игр с такой проработкой мира.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig ปีที่แล้ว +2

      Новый деус

    • @MineFord
      @MineFord ปีที่แล้ว

      Абсолютно также)

    • @JohnnyBrown
      @JohnnyBrown ปีที่แล้ว +6

      @@IshiGanOrig вряд ли они снова захотят тратить кучу сил на то, что увидит лишь небольшая кучка "эстетов". Наверное попытаются угодить массовому игроку который обычно пробегается по квест маркерам, а потом ноет что игра короткая)
      Лучше бы вообще сделали как в первом Деусе, никаких квест маркеров, только задание и его описание.

    • @medvednbg8655
      @medvednbg8655 ปีที่แล้ว +1

      @@JohnnyBrown тогда в неё тем более никто играть бы не стал, ибо сложна нипанятна

    • @MineFord
      @MineFord ปีที่แล้ว +2

      @@JohnnyBrown МД в плане сложности и геймплея - идеальный симбиоз

  • @fasspas
    @fasspas ปีที่แล้ว +3

    Ролик о том, как разные типы людей стремятся проходить игры с вариативным прохождением - звучит как супер пушка!

  • @shtept9396
    @shtept9396 ปีที่แล้ว +8

    После прохождения деусов, дизонордов и готик (ещё один пример, хоть и из другой оперы), сам начал увлекаться дизайном уровней. На данный момент создаю миссию для Thief. Хочу сказать, что вёрстка пространства, дополняющего игровые механики - процесс невероятно тягучий. Уже 2 недели над бумажками сижу, создав только одну аллейку :)

    • @user-qc7kx3qb7o
      @user-qc7kx3qb7o ปีที่แล้ว

      О, коллега! миссию для ориганильного вора или даркмод?

    • @shtept9396
      @shtept9396 ปีที่แล้ว

      @@user-qc7kx3qb7o Для The Metal Age

  • @NickKeepKindness
    @NickKeepKindness ปีที่แล้ว +4

    Так, окей, Deus EX - круто, Dishonored - зашибись, Hitman и игры Миадзаки - прекрасно, однако! Не знаю, знаком ли Луцай с играми Mimimi Games, а именно Desperados 3 и Shadow Tactics, но мне кажется, что они заслуживают отдельного внимания. Весь геймплей, весь сюжет завязан на том, что тебе как по методичке учат играть в игру и кайфовать с механик, которые разварачиваются на отличных уровнях! Ну, а Дизайн уровней там именно на столько вариативный и на столько "крутой", что-б не дать заскучать и одновременно удивить игрока в нужные моменты. Вылизанные до идеала, в новой стилистике с переосмысленнием Commandos, о которых все так давно забыли, а ведь стелс, это именно про такие игры. Так вот, все кто не пробывали - советую, все кто играли могут добавить свою лепту для обсуждения.

  • @mitrotsky
    @mitrotsky ปีที่แล้ว +3

    После упоминания Neon White сразу вспомнил о также быстрой игре с брейкбитным саундтреком и интересным дизайном уровней и геймплея - ULTRAKILL. Хотелось бы когда-нибудь услышать о ней на этом канале. А ролик как всегда отличный!

  • @СофияДмитриева-т9ш
    @СофияДмитриева-т9ш ปีที่แล้ว +33

    О, ещё порция стабильно качественного контента от Луцая. Лайк не глядя, уже знаю, что сделано с душой и особым вниманием к деталям.
    Правда очень хотелось бы послушать тут
    вариативности прохождения от разных соц групп.

  • @amugusq7567
    @amugusq7567 ปีที่แล้ว +1

    Я согласен со всем остальным, но секиро? В соулсах локации это арены, которые очень часто предлагают и секреты, и особенности, которые можно применить в бою, и не очень секретные, но интересные ответвления- и все это в умеренно сложном лабиринте. В секиро же есть просто арены, между которыми напихали душнейшего лабиринта. Мало того что он трехмерный и без нормальной навигации, так еще и игра сильно ограничивает в том куда можно залезть, а куда нет. В итоге самое сложное там не боссов траить, а искать именно ту щель, куда разработчики хотели чтобы игрок залез.

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly ปีที่แล้ว

    в into the brich враги давят тебя числом, но это может играть и против них. умело позиционируя своих мехов с учётом их способностей ты сможешь перенаправить часть ударов врагов в их союзников и тем самым спасти часть зданий отодвинув врагов, а часть за счёт того что отодвинутые враги атакуя убили или отодвинули других врагов тоже атаковавших здания используя чужие руки

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 ปีที่แล้ว +1

    16:50 После смерти, у героя перематывается время на начало, иначе бы он не знал бы расположения противников.

  • @nicespraybatman
    @nicespraybatman ปีที่แล้ว +2

    Конечно же будет круто посмотреть вторую, третью и последующие части ролика. Спасибо, Алексей

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r ปีที่แล้ว +5

    Жаль не упомянуты уровни из Deathloop, хотя Луцай и не очень любит эту игру.
    С Деусом не поспоришь. Изучать локации там интересно.

  • @moclove8500
    @moclove8500 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за вставочки с киберпанком) обратил внимание, что её все обходят. даже те кто говорят, что не против самой игры. странно, что там за имбарго у них

  • @shitposting_box
    @shitposting_box ปีที่แล้ว +2

    Девушки в хитман - мне нужно устранить цель, я просто зайду и перебью всех.
    Парни - исскусство 3-часового сидения на корточках в ожидании, пока жертва сядет на заминированный унитаз

  • @ddj8302
    @ddj8302 ปีที่แล้ว

    Мой идеал в лево дизайне это 1й Дарк соулс, это та игра которая меня не просто удивила, а восхитила своим дизайном уровней. До нее я никогда в такие игры не играл и даже не думал что такие игры есть, хотя всегда хотел такое найти.

  • @MrBarabos
    @MrBarabos ปีที่แล้ว +3

    Как пример интересного дизайна уровней я недавно открыл для себя Rain World. Про эту игру лучше рассказывать по минимуму, потому что изучать что там как работает это основной кайф. Скажу лишь только, что тут возведен в абсолют подход Миядзаки с ветвистыми уровнями, где исследование идёт вширь. Ну а ещё игра очень похоже сеттингом и ощущениями на Girls Last Tour, если тут вдруг есть фанаты)

    • @deadsitisrepairmysoul7079
      @deadsitisrepairmysoul7079 ปีที่แล้ว

      За RW респект Приятно что люди о таких нишевых играх в принципе знают)

  • @КирАф-щ2ш
    @КирАф-щ2ш ปีที่แล้ว +1

    Вот насчет соулсов согласен про подход к дизайну. Когда я играл в секиро очень хотелось просто все исследовать и прыгать по крышам, платформинг там очень классный, затягивающий, но вечно тебя где-то поджидает непобедимый противник, который этот эксплоринг рушит и не пускает дальше по локации. Я не говорю, что соулсы неудачные игры и они не для меня, я очень люблю в них залипать, да и боевка в секиро классная, но не хватает там какого-то дзена
    Еще, не смотря на то, что прошел уже четыре раза mgsv, до сих пор заглядываю туда за классным геймплеем, это такая крутая песочница, в которую всегда приятно возвращаться и прокачивать свои навыки

  • @Diabollus996
    @Diabollus996 ปีที่แล้ว +1

    Лучший! Представленные игры реально одни из самых крутых благодаря такому интересному левел-дизайну.

    • @MineFord
      @MineFord ปีที่แล้ว

      Ага, чего стоит Deus Ex: MD

  • @php5574
    @php5574 ปีที่แล้ว +12

    За Катану Зиро и, особенно, её саундтрек - отдельный лайк👍

  • @Po3oB
    @Po3oB ปีที่แล้ว +1

    В Mankind Divided люблю в Праге забраться в какую-нибудь квартиру повыше (справа от банка была на 3 этаже) и выкидывать все из окон на улицу. Последним летит холодильник, внизу вопль "курва!!!", и менты возбуждаются, а я сижу там на 3м этаже и прусь, бо они мне туда даже гранату докинуть не могут, если вообще способны обнаружить так высоко) Холодильником в жбан) бесценно)

    • @MineFord
      @MineFord ปีที่แล้ว +1

      Я тоже люлю бродить по Праге, настолько она стала родной)

  • @MEJIbHUK
    @MEJIbHUK ปีที่แล้ว

    22:55 Я наоборот, отрывался на бандитах. Так получилось, что сюжетные миссии я проходил по стелсу, никого не убивая, но когда добрался до подпольного казино и квартала Двали, перебил там всех. Причём, в случае с казино сначала выкрал по стелсу калибратор, а потом всех перестрелял.

  • @vladsemlevel
    @vladsemlevel ปีที่แล้ว +1

    Обожаю твои ролики по левел дизайну, очень жду ещё!

  • @Begemot333
    @Begemot333 6 หลายเดือนก่อน

    Который выпуск смотрю, и сразу записываю за автором полезные мысли, т.к. сам хочу игры делать. Очень полезная информация, удивительно.

  • @Deimantas-zv4zd
    @Deimantas-zv4zd ปีที่แล้ว +2

    ну шо люди, набираем 10к лайков) Просто обожаю эту тему и хотелось бы чтобы больше роликов было на эту тему

  • @gingin9215
    @gingin9215 ปีที่แล้ว +2

    В dishonored 2 миссия в особняке Джиндоша - просто лучший левел дизайн евер.

  • @techer6374
    @techer6374 ปีที่แล้ว

    09:31 Нужен ролик -милые снаружи, коварные внутри, про игроков женщин и их предпочтения))

  • @nikitaproskurin7342
    @nikitaproskurin7342 ปีที่แล้ว +2

    Когда же будет выпуск про Принца Персии и его дизайн уровней?)))

  • @ГочаПопугай
    @ГочаПопугай ปีที่แล้ว

    Спасибо за то, что напомнил про Дизонорд. Это действительно шедевр. Со всех сторон. Игра на века, правда для узкого круга любителей поиграть, а не подрочить.

  • @sssevasss
    @sssevasss ปีที่แล้ว

    Sekiro изначально задумывались как продолжение Tenchu,где играешь ниндзя,поэтому там много похожего,жаль что серия не воскресили

  • @inzhig
    @inzhig ปีที่แล้ว +1

    Громкая перестрелка, эм, без глушителя постреляй в том месте, в Хоккайдо, к тебе из коридора прибегут... в Хитмане глушитель очень сильно снижает громкость выстрела, а так же есть сабсоник глушитель встроенный в ствол, он супер тихий. А насчет девушек и стэлса, может им просто не охота переигрывать миссию, если на стриме, тем более наверно.

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts ปีที่แล้ว +1

    Го ролик о разных подходах с вариативными играми! То как разные люди разные выбор делают и тд. Тема интересная

    • @NaRKoMaNko_Arts
      @NaRKoMaNko_Arts ปีที่แล้ว

      Как я такое. 2 Месяц назад мог написать....

  • @VitalisProd
    @VitalisProd 8 หลายเดือนก่อน

    Блин, Луцай, ну ты харош, я твои видео как фильмы смотрю - прям внимательно и на весь экран. Красота, молодец👍👍

  • @maokinlornel8840
    @maokinlornel8840 ปีที่แล้ว

    А мне уровни в Хитман напоминают игры от Platinum games, первое прохождение это обучение, а вот второе уже игра.

  • @danielkamal8472
    @danielkamal8472 ปีที่แล้ว +1

    Только подумал, когда же у Алексея выйдет новое видео. А он тут как тут. Щикаарно!

  • @Amauna1
    @Amauna1 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо оповещению - работает)
    Бегу смотреть 🥰

  • @MEJIbHUK
    @MEJIbHUK ปีที่แล้ว

    13:50 я в таких случаях врубал год мод и убийство с одного удара через чит энджин. А ещё в том же чит энджине нарисовал себе максимальный уровень, кучу заточных камней и прокачал все таланты и оружие до максимума. Прошёл игру на расслабоне, получая удовольствие от безнаказанного избиения боссов. Миядзаки хотел поиметь меня, но я поимел его, лол))

  • @tumannost9094
    @tumannost9094 ปีที่แล้ว +1

    Очень ждал нового ролика! Большое спасибо, Алексей) С большим удовольствием посмотрю новые выпуски со схожей тематикой и поддержу всем чем смогу)
    Разбор игровых механик, дизайн уровней и саун дизайн (особенно в старых играх) - самые любимые темы
    Жду следующего ролика и дико респектую!

  • @squz6678
    @squz6678 ปีที่แล้ว +2

    сделай разбор или обзор диско элизиум, игра то реально оч крутая по всем параметрам

  • @toddavellone7863
    @toddavellone7863 ปีที่แล้ว +2

    услышал упоминание Сэма Фишера, увидел футаж Splinter Cell и сразу нахлынули воспоминания
    спасибо тебе, Луцай

    • @shuriken-IX
      @shuriken-IX ปีที่แล้ว

      Какая любимая часть?
      У меня блэклист безоговорочно

    • @inzhig
      @inzhig ปีที่แล้ว

      теория хаоса EZ

  • @PersonalSmile69
    @PersonalSmile69 ปีที่แล้ว

    приятное видео, побольше узнал про Хитман, Деус Экс и Неон Вайт, потому что в остальное играл самостоятельно (и что-то осталось навсегда в сердечке). Прошу продолжения по этой теме

  • @IGRAFIL
    @IGRAFIL ปีที่แล้ว +2

    Лайк если ждешь выпуск "Как разные люди проходят игры с вариативным геймплеем"

  • @eleveneleven3474
    @eleveneleven3474 ปีที่แล้ว

    Надеюсь ошибка про лорное объяснение смерти в Катана зеро была задумана так, чтобы не спойлерить людям)

  • @Dark_Brandon_2024
    @Dark_Brandon_2024 ปีที่แล้ว +1

    Удивлён, что не было сказано ни слова о Ready or Not...

  • @tormever
    @tormever ปีที่แล้ว +1

    именно с твоей подачи я познакомился с deus ex human revolution,хоть и пока мне не нравится но возможно я еще распробую.Хочу попробовать mankind divided на плойке чтобы еще были призы

    • @MineFord
      @MineFord ปีที่แล้ว +2

      Обязательно попробуй, на две головы лучше

  • @georgecooper736
    @georgecooper736 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю, посмотрел на видео впервые, и подумал, что это один из тех однотипных каналов, что штампуют однотипные "топы" игр всех мастей. Включил ролик чисто фоном послушать - и серьезно увлекся, редко такое встретишь, даже комментарий написал об этом. За видео - спасибо, жду продолжения

  • @SLOWDOWN12
    @SLOWDOWN12 ปีที่แล้ว +3

    Ну Алексей. Моё вам почтение! Спасибо за очередной прекрасный ролик (ещё не досмотрел но уже хочется хвалить)

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky ปีที่แล้ว

    Обожаю новые видосы Луцая по играм, тут очень много вещей, которые перекликаются с тем, что я бы сам хотел видеть в играх.

  • @cranberrycollider1792
    @cranberrycollider1792 ปีที่แล้ว +1

    Styx: Shards of Darkness очень хороша.
    Да и Master of shadows.
    А ещё system shock

  • @cubovan
    @cubovan ปีที่แล้ว

    в игре есть шорткаты/перекаты/можно пройти локацию несколько раз => ОАОАОАОАО ПРЯМ КАК ДАРК СОУЛС

  • @maxzalman
    @maxzalman ปีที่แล้ว

    Крутое видео. В тему крутого дизайна уровней можно ещё вспомнить: Arkham Asylum, Bastion.

  • @snr_channel2
    @snr_channel2 ปีที่แล้ว

    Sekiro на самом то деле похож на Tenchu по стелс механике, прыжкам, крюкам, по добиваниям врагов. На самом то деле в 90-ые и в 00-ые From Software паблишила эту серию игр. Конечно Sekiro похож на Зельду, но в Tenchu механика боя уже была такая же, и вышла почти на год раньше Зельды

  • @t1se
    @t1se ปีที่แล้ว

    Мне очень понравилось как геймплей с лэлвдизайном сделаны в half life

    • @MineFord
      @MineFord ปีที่แล้ว +2

      Deus Ex: MD часть унаследовал из ХЛ2, вывев это на ещё более качественный уровень)

  • @1prom
    @1prom ปีที่แล้ว

    больше длинных атмосферных видосиков!

  • @artkozhevnikov
    @artkozhevnikov 9 หลายเดือนก่อน

    10 тысяч есть. Погнали новую часть! =)

  • @DarkOrion7
    @DarkOrion7 ปีที่แล้ว

    Стелс в Дизе наподобии Вора. С этого стоит начать.

  • @Asendor.
    @Asendor. ปีที่แล้ว +3

    Сейчас в очередной раз прохожу Deus Ex Mnakind Divided, просто великолепная игра, провёл в ней 10 часов но не продвинулся по сюжету ни на ёту.
    Совсем недавно играл в Crysis 2, и что удивительно, геймдизайн локаций в ней крайне хорош, множество путей, и возможностей,
    это и близко Deus Ex конечно, но для шутера просто чудесно, это делает её не тупой стрелялкой, а вызывает ощущение чего-то большего.
    Кстати, Алексей, а почему у вас фигурирует только Mankind Divided а Human Revolution вы совсем не упоминаете?

  • @TovMyauser
    @TovMyauser ปีที่แล้ว

    23:43
    Облизывал весь DEMD по 5 раз, а эту дверь впервые вижу О_о

  • @user-pn4ys7ks4p
    @user-pn4ys7ks4p ปีที่แล้ว +1

    10 000 набралось. А есть второй ролик?)

  • @enterppp980
    @enterppp980 ปีที่แล้ว

    Обожаю твои видосы по Дизонордам, Прей и Деуз Екс)

  • @FairyRetard
    @FairyRetard ปีที่แล้ว +1

    Я бы в видео ещё teardown добавил

  • @realSPARTAnets
    @realSPARTAnets ปีที่แล้ว

    Спасибо, Алексей, за очередной уютный анализ любимых вещей) Приятно осознавать, что я не один, кому все это важно.

  • @timons777
    @timons777 ปีที่แล้ว

    Готааан???!!
    Outward?!!!
    ;)
    Видео - шик!

  • @matveybakholdin4512
    @matveybakholdin4512 ปีที่แล้ว

    Отличный ролик! Тем самым я в некоторой степени освежил мои представления о левел-дизайне в разных играх...

  • @alexgap417
    @alexgap417 ปีที่แล้ว +1

    Очень информативно. Классные ролики. Я прям иногда сопоставляю со своей жизнью, в плане повествования. Мне интересно, а ты будешь делать ролик про тренировочные миссии в GTA 3, VC, SA ? Просто там повествование сюжета хорошо дополняет геймплей. Взять вторую миссию от Райдера. Там мы ( как геймеры ) узнаем что в SA мы теперь можем стричься. И со стороны сюжета круто обоснованно, мол СиДжей захотел постричься. Или же пример с GTA VI. Там первые миссии от Романа, хорошо знакомят игрока с миром и его возможностями

    • @LX4nd3r
      @LX4nd3r ปีที่แล้ว

      Оу, вы из будущего? Ну как там? В каком году ГТА 6 вышла? Как по ощущениям? Только без спойлеров.

    • @alexgap417
      @alexgap417 ปีที่แล้ว +2

      @@LX4nd3r ну графика норм, погодные условия ахуенные, даже круче реализма. Водители NPC просто поражают своей реалистичностью. Но без Дэна Хуазера Нетоооо... Все же его сюжеты хоть не так увлекали, но за ними хотя бы интересно было смотреть. Тут сюжет написан Тинейджером, топящий ЗА ЛГТБ сообщество. А и забыл сказать, что игра на старте лагала наравне с КиберПанк 2, но спустя несколько патчей пришла к " Алмазу ".

    • @alexgap417
      @alexgap417 ปีที่แล้ว

      @@LX4nd3r а ну и Дэна Хуазера называем Стивом Джобсом в Игровой Индустрии. После его ухода сразу стало понятно, что при нем игры получались интересными и увлекательными. Как ушел такая херня началась и я молчу про GtA ONLINE. Если в кратце, оно Эволюционировало

  • @odalety
    @odalety ปีที่แล้ว

    5.30 в этом сегменте фраза дублируется

  • @user-bb8us8by3p
    @user-bb8us8by3p ปีที่แล้ว

    ну лично для меня всегда нравились геймдизайн стэлс уровней в серии Batman от рокстеди. особенно нравится в в origins так как там с больше плюшек интересных. Стэлс уровни в Бэтмене можно проходить разными способами . А если играть без X-ray то это вдвойне погружает тебя в игру.

  • @warrennate9
    @warrennate9 ปีที่แล้ว

    Жду вторую часть, а еще все еще жду видос по Агате Кристи...

  • @Aquariuskilla
    @Aquariuskilla ปีที่แล้ว

    Перезапуск Hitman хороший вышел. И все же я скучаю по сюжетному Hitman, особеннно Bloodmoney с таким восторгом проходил ее и даже сейчас в 32 сижу как дитё довольный))) А soundtrack эх…

  • @pal1tra_
    @pal1tra_ ปีที่แล้ว

    Ожидаю hotline miami 2 из-за сложности из-за открытых уровней

  • @Da1m0s9
    @Da1m0s9 ปีที่แล้ว +1

    Про девушек плюсую. В играх они страшно кровожадные и прямолинейные .

    • @KristenJelly
      @KristenJelly ปีที่แล้ว +1

      Ну не все же.. 😿 Я вот не люблю игры, где нужно просто тупо крошить и убивать, это очень скучно. Куда интереснее ходить, бродить и исследовать мир.

  • @ToM-lb1hu
    @ToM-lb1hu ปีที่แล้ว +2

    Я прошел лизонер на харде без способностей тот ещё кайф а деус екс местами старенькая

    • @ToM-lb1hu
      @ToM-lb1hu ปีที่แล้ว +2

      Новую не играл после видео захотелось

  • @sergeilikhomanov8638
    @sergeilikhomanov8638 ปีที่แล้ว

    Спасибо за крутое видео! Ещё в Metroid prime серии классный дизайн мира

  • @alexkoklikhin509
    @alexkoklikhin509 ปีที่แล้ว +1

    Этому видео нужен CrossCode! В целом крайне недооцененный проект по всем параметрам
    Реально шедевр, рекомендую

  • @user-el5oe2pl6t
    @user-el5oe2pl6t ปีที่แล้ว

    В неон вайт не нужно "мухлевать" чет в голосину) нужно аспекты и механики игры знать,уметь их применять. неон вайт выкидыш Defrag всего лишь.

  • @user-uy8iz8hd9w
    @user-uy8iz8hd9w ปีที่แล้ว

    Хочу ролик про разницу прохождения игр девушками и парнями) даже интересно стало

  • @DrJonsTechnology
    @DrJonsTechnology ปีที่แล้ว +1

    луцай гениален, ведёт курсы по геймдэву =)

  • @IerehonRa
    @IerehonRa ปีที่แล้ว

    Товарищи, подскажите пож-ста что за музыка на 10-11 минуте когда Алексей рассказывает про Soulslike игры

  • @lechcaretaker9182
    @lechcaretaker9182 ปีที่แล้ว

    отличный выпуск, приятно что вспомнил про Секиру

  • @allight
    @allight 11 หลายเดือนก่อน

    10 тысяч есть, надеюсь на продолжение ❤

  • @MarcelMuntyanu
    @MarcelMuntyanu ปีที่แล้ว

    Го выпуск про то как разные люди стремяться проходить игры с вариативным геймплеем!
    Или он уже вышел??

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 8 หลายเดือนก่อน

    Не знаю как в инто зе брич там лучшее поражение... На максимальном уровне сложности ситуации в которых прямо таки нет выхода - появляются, но не на каждой локации даже.
    На не максимальнном уровне - их вообще нет, нужно просто думать...

  • @coldbit25
    @coldbit25 ปีที่แล้ว

    Лучше бы использовал в качестве примера не Katana Zero, а Deadbolt, геймплей похожий, но сделан в тысячу раз лучше

  • @melx2096
    @melx2096 ปีที่แล้ว +1

    Нужно больше Деуса от Луцая.

    • @MineFord
      @MineFord ปีที่แล้ว +1

      Согласен полностью :)

  • @1ast_rocktsar
    @1ast_rocktsar ปีที่แล้ว

    соулсборны в целом считай один в один взяли скелет от Зельды. Да, добавили очень много своего. Но основы чисто Зельдовские.

  • @artem6666661
    @artem6666661 ปีที่แล้ว +5

    Лайк не глядя

    • @auguriusmedtv
      @auguriusmedtv ปีที่แล้ว +1

      У тебя какая-то странная оценка роликов. Как ты можешь оценить ролик, даже не посмотрев его

  • @sliderit
    @sliderit ปีที่แล้ว

    Ведьмак очень интерактивный и в нём много историй даже мелких

  • @sailaostudio3133
    @sailaostudio3133 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик, как называется фоновая музыка в "Два типа геймплея в Hitman" ?

  • @luigilupino
    @luigilupino ปีที่แล้ว

    Спасибо за труд. Было интересно. Как всегда.

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 ปีที่แล้ว

    В Деусе мне как раз таки дизайн уровней порой казался черезчур "сложным". Чтобы пройти по уровню приходится порой побегать по локации, причем никаких "подсказок" там нет. Нужно быть готовым к тому что игра оставит тебя один на один с окружением. Иначе можно довольно быстро потерять мотивацию. И получается что из-за отсутствия "подсказок" (nudging) помнишь не историю , а то как пол часа бегал по улице ища неизвестно что, а потом случайно выясняешь что ты оказывается должен был найти подъемник с помощью которого можно забраться на карниз. Так что вот про Деус и его дизайн уровней - тут немного неоднозначно.

  • @user-ls4yd2pd1o
    @user-ls4yd2pd1o ปีที่แล้ว

    Уххх, вот это отличный контент, спасибо