Как левел-дизайнеры создают уровни
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2020
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Курс по дизайну уровней OutBlock: www.school-xyz.com/outblock
Читать отзывы: headkurs.com/schools/otzyvy-x...
До своего финального воплощения любая локация переживает десятки правок, а иногда и вовсе переделывается с нуля.
Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня. При подготовке материала использовалась информация из блога Михаила Кадикова и комментарии Дениса Куандыкова. Оба преподают на курсе по левел-дизайну «OutBlock».
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com/blog/?...
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast - เกม
Блин как же интересно это все
и как сложно !
@Игрорадо Согласен. Если включить голову, уделить теории некоторое время и не бояться потом её применять и сталкиваться с трудностями, то работа может пойти очень даже легко. А то, на сколько это всё может быть нудным занятием, познал ещё когда пытался карты под КС 1.6 делать)))
@Игрорадо "если всем интересоваться и учиться с детства, рисовать, программировать, и развивать логику и мышление" это уже сложно да и вообще похоже на фантазию , даже у 10% подобного опыта не было, а вот как сейчас пробудить в себе желание и привычку этим заниматься без выгорания и усталости как эмоционального так и физического - вопросц
@Игрорадо Ага, и ты. А то чтож мы будем делать без таких обстоятельных комментариев.
@@user-xt6kx5nh1r а что тут сложного???
5:30, ВОУ. Познал силу.
В чём сила, брат?)
@@user-wt8sx6ru7r в Ньютонах брат
@@user-wt8sx6ru7r в правде сила
@@user-wt8sx6ru7r в силе брат
@@user-wt8sx6ru7r во сне и сила,брат
А, так это не Луцай...
И Вэст не здесь...
Как же кайфово слушать твой голос в эссе! Спасибо, Вест!
Не горюй. Мы с тобой
Вест, ты шикарен
Я сразу узнал твой голос)
Довольно интересное видео. Я сам занимаюсь дизайном уровней уже почти 10 лет и считаю свое хобби одним из видов современного искусства. Раньше было художественное искусство, потом оно медленно вытеснялось фотографией, фотография в свою очередь эволюционировала в кинематограф, затем появились видео-игры и сейчас начинается эпоха виртуальной реальности. Любое искусство, на мой взгляд, это передача определенных эмоций/мыслей/идей/информации от автора - людям. Как и кино или музыка, так и видео-игры вызывают у нас восторг и эмоции. Какие-то игры захватывают нас сюжетом, другие графикой, или интересным геймплеем. В любом случае, роль дизайнера уровней нельзя переоценить и поэтому я считаю, что дизайнер уровней - такой же человек искусства, как и режиссер или композитор.
В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является моим кумиром и прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой очень легким и интересным языком описывается процесс создания уровней, без сложных терминов и нудных объяснений. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.
Спасибо авторам за ролик! :)
спасибо за отсылку к книге
Ну 10 лет любить и делать однообразное, без кокого то великого достижения как то мрачно звучит
@@arabsheikh-recroom4685в нашем мире просто делать, то что тебе нравится и получать за это деньги - это уже достижение
как же я обожаю ваши видео! и спасибо Весту за потрясающую озвучку)
Давно была интересна эта тема, смотреть игры-это одно, а вот понять то, как их делают это совсем другое. Спасибо за ролик!
"Всем привет West здесь", приятно удивился услышав тебя здесь :)
West это кто, простите мое незнание? Подскажите где ознакомиться с тем откуда все привыкли к этой фразе?
Как у него канал называется?
@@letranger1347 ...and Action!
Чуть ли не в каждом ролике почему-то это жду)
Этот приятно интригующий голос Луцая. Интересные и приятные "лекции", как всегда.
За то как приятно видеть эту красату и свою работу когда готово каждый видит по своему это
Спасибо за крутой ролик 🙌🏻
0:15 доставка яндекс еды к тебе в мухосранск
А-ха-ха, молодец, улыбнул!
Доставка в Москву 5:30
с языка сорвали
Посмотрите видос, как чувак из яндекс доставки набирает жратву из мусорки. "Найдется все" )))
Было приятно услышать Веста) Еще и Луцай в команде, браво.
Как у веста канал называется?
@@letranger1347 ...and Action!
Просто душевное человеческое спасибо.
Капец какой труд! Очень интересно было смотреть! Спасибо =)
Супер крутой ролик! Спасибо за труд и потраченное время.
Спасибо большое, благодаря вашему видео я окончательно выбрал будущую профессию и понял что меня будет ждать
Продолжайте в том же духе, очень круто.
Кто ещё так же круто опишет что-то такое сложное лучше чем West? Слушать его сплошной кайф😍
Благодарю за ролик, команда XYZ
Шикарно, я и представить не мог, что такая работа проводиться для создания игр.
На 7:26 бутылочное горлышко это не occlusion culling. Occlusion culling работает всегда, независимо от того применяется ли хак с бутылочным горлышком или нет. Служит occlusion culling для того чтобы отсекать объекты находящиеся в поле зрения, но закрываемые каким либо другим объектом.
И occlusion culling это один из 3-х методов отсечения невидимых объектов, 1- Frustum culling(всё что вне поля зрения), 2 - Occlusion culling(всё что загорожено другими объектами), 3 - Face culling(невидимая геометрия с обратной стороны моделей, но применяется не везде). Поэтому правильнее называть это просто culling, т.к. туда включаются эти методы именно в таком порядке.
Сам же хак с бутылочным горлышком это не технология как таковая а именно хак. Игрок помещается в некое относительно малое пространство, и предыдущая часть уровня выгружается, а новая подгружается. Это позволяет снизить кол-во экранов загрузок, либо вообще их убрать.
Спасибо за подробное разъяснение.!
С 2005 года уже всё не так.
@@MaruiInfantry поконкретней
Marui Infantry очень, ну прям очень интересное заявление, можно узнать, что вы имеете ввиду?
Всё же правильней будет - bottleneck, являющийся дословным переводом( на самом деле даже, наоборот, это заимствованное словосочетание).
Очень круто и понят, 16 минут, молодцы!
очень классный обзор! Сейчас я учусь на языке Python, и ваш обзор был не только познавательным но мотивирующим. Потому что очень сложно вначале пути понять зачем ты это делаешь и какой возможно будет конечный продукт твоих усилий.Вы мне очень помогли, безусловно лайк и подписка. Желаю вам стремительного роста, вы делаете ютуб лучше!
С помощю пайтона можно сделать 3д игру?
Очень круто, спасибо! Было интересно смотреть!
Чел,ты лучший! Продолжай делать эти видосы!!
Охрененно интересная работа!
Счастливчики
Очень занятные курсы.
Интересный видеоролик о создании игр, спасибо разработчикам.
Продолжай делать такие видео)очень интересно
Сильнейшая команда - прекрасный контент, спасибо!
Спасибо за классное видео, хотелось бы подобные видео и про другие роли в команде разработчиков (дизайнер персонажей, аниматор, концепт-художник, разработчик интерфейса и тд.). В своё время сильно зацепила книга "Кровь, пот и пиксели" иии если в русском сегменте будет подобный видео контент - то огонь! :)
да было бы очень интересно)
В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой упоминаются роли всех видов разработчиков игр. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.
@@john_donne Гейм дев бывает не профессиональным ? В любом случае все сводится к получению денег от профессии что и есть профессионализм.
@@murinokamuro2623 конечно. Когда люди делают игры не имея цели/возможности получать за это прибыль. Это большая часть инди разработчиков и любителей
@@john_donne Но речь в слове профессиональным была именно о получении денег или мастерстве ?
Или обоих сразу ?
Спасибо! Как раз думаю как создавать уровни в своей поделке.
Ты заслуживаешь больше подписчиков и лайков. Отличная работа. Успехов!
Вэст?? Внезапно и мега-приятно!
Всегда было интересно, но никак руки не доходили. А тут нарвался случайно, посмотрел. Респект))
Всё случается в своё время, ахах)
Очень интересно! Сделайте плиз ролик о компьютерах, используемых в топовый компаниях для рендеринга 3D игр.
Не просто очень много, а очень много офигенных людей. Вест и Луцай заговорили в одном ролике. Это как вообще.
Кроссовер века)
Благодарю за труд и информацию
один из моих любимых видео на канале
Как всегда
Лучше всех
Вот это качественный контент, познавательно
Какой бомбезный контент
спасибо
хочется увидеть больше интервью с самими разработчиками и дизайнерами.
Красиво , лаконично) спасибо.
Очень интересное видео.Большое спасибо!
Спасибо за видео. Было очень интересно.
Спасибо команде за проделанную работу, контент на высшем уровне.
Здорово сделано! Подписка, лайк
Клёво рассказывайте, но смотришь на все эти этапы разработки и понимаешь, как же классно наслаждаться этим титаническим трудом
И стресс тоже присутствует когда не получается что то
Спасибо, очень интересно!!
Очень полезная инфа. Может она нам пригодится.
Ощущение будто смотрю DTF. Так рад, что вас становится больше :D
Ххахаах,я тоже подумал,что автор взял подобную идею именно у DTF))
Левелдизайн-это когда ты всего лишь поставил коробку, а за красивый дом будут хвалить тебя.
Луцай: я ухожу в хуз
Я:*подписываюсь на хуз*
Хуз: как левел-дизайнеры создают уровни
Я: здравствуйте Алексей
Ролик: я не Алексей, но тоже неплох
Чуть позже: хотя, не Алексей тоже будет, как это без него пройдет такая тема
@@rosar2554 а где луцай об этом сказал? пропустил чет
на DTF канале
MarksMan понятно, спасибо
Пхаха, каждый Алексей неплох, но не всякий неплох Алексей)
круто! видео очень понравилось
Оххх.... Я только сейчас понял, какой у вас очешуенный "бас" при вступлении. Звучит отпадно.
Очень интересно спасибо видео!
Ооочень интересная тема
Спасибо за контент, было любопытно
Огромное спасибо!!!
охуеть) это именно тот канал, который нужен мне)) увлекаюсь такой темой
тяжёлая работа, спасибо)
Спасибо очень познавательно.
уау!!! Очень круто.... я бы с удовольствием поменял бы 3д ювелирку на такую творческую работу.....
Roman Kiselev тебе не нужны деньги?
Круто что я вас нашел интересно рассказываете
хоть вы уже и заполнили весь интернет своей рекламой, но спасибо хоть делаете полезные ролики и статьи. реклама бесить не перестала, но в этот раз она хотябы полезная :)
крутое видео, СПАСИБО
Обалдеть, это ж Саша Рыбаков, очень непривычно. И да, Вэст здесь! Но насколько? Это разовая акция?
Красивое видео.
брат, видео ПУШКА!
Визуально крутямбовый видос
Вспоминаю офигенно сделанную карту в Ghotic 2. На самом деле она очень маленькая, но там столько контента на квадратный метр и много разных игровых зон, что карта кажется просто огромной, хотя это не так
Реально интересно)) Общеее представление эт не то, такое подробное описание даёт много нового в понимании гейм дева в принципе :)
Вееееест! Обожаю
Можете сделать видео про «как стать Левел Дизайнером и где набраться 3-5 лет профессионального опыта» ? Я даже видел на позиции Джуниора требуют 1-2 года про опыта.
Шикарно
Оч круто!
Отличная работа
я знаю этот голос))) это же Александр с канала and action)
Очень интересно)
я вапще нихера не разбираюсь в играх и не играю ни во что и дизайном то увлекаюсь весьма косвенно, но по какой-то причине я безостановочно смотрю ваши видосы... пипец клево вкусно интересно и лайтово
Найс хорошо объяснил спасибо
молодцы, здорово!
Что могу сказать! Только искреннее спасибо!
Зачем? Что он сделал тебе?
@@_Tengi_1337 интересный ролик о том, как делают уровни
@@lmaoloony3094 но спасибо практически каждому ютуберу же не говорят)
Очень интересно и качественно, 9
интересное видео, спасибо
Интересная информация, особенно для начинающих геймдевелоперов)
Вот почему самые интересные видосы высвечиваются именно тогда, когда мне нужно делать уроки??
Я хоть и очень далёк от гейм индустрии, но это очень увлекательно.
Спасибо за контент!
Спасибо, очень позновательно! Но касаемо 3:23 минуты - Индиана Джонс и Лара Крофт с вами не согласились бы :)
Тут влияет общая композиция, текстуры, предметы, объекты сцены - все они могут быть и квадратными, и круглыми, но вот опасность закладывает сам художник,. Поясню: сглаженные, неострые предметы не кажутся опасными, что может быть ключом для воздействия игрока, я к тому, что тёмная круглая комната не является безопасной, более того, моё напряжение возросло, потому, как ожидал опасности от чего-то, что выше моих сил, в виде раскачивающегося свода и скачущих многотонных камней по стенам и полу, чем затаившийся враг гуманоид, у которого будут те же проблемы с физикой, как и у моего персонажа, не взирая на его спец девайсы.
p.s. Острые, угловатые предметы кажутся более опасными, но если встал бы выбор: пройти в каменный шар с одним или двумя входами или просторный зал с каменными треугольниками на потолке я бы выбрал второе, и дело тут не в клаустрофобии.
Потрясно
Чёрт, это слишком круто. Просто лучшая команда. XYZ - топ!!!))
Я конечно не левел дизайнер, но я думаю, что каждой игре с открытым миром и равнинами нужно добавлять такие скалы как во фрозен флейм. В играх людям всегда хочется залезть на самую высокую гору и осмотреть все вокруг
очень интересно)
Ооо, Михаил Кадиков.
Интересно было бы ещё посмотреть как уровень-дизайнеры создаю левелы. Заранее спасибо.
стоп стоп стоп. Луцай, вест. хуз как бы такими спецами можно весь рунет захватить. ПОЖАЛУЙСТА ПУСТЬ ОНИ ТУТ СВОИ ЭССЕ ВЫПУСКАЮТ с вашей помощью. ЭТО Ж ПРЕКРАСНО БУДЕТ !
Ну в целом так и есть)
Как у веста канал называется?
@@letranger1347 ...and action
если они захватят весь рунет,это будет монополия на продукцию,конкуренция отпадет и качество станет хуже все мы видели это уже сотни раз,чертовы корпорации подминают все под себя и выжигают малый безнес,удите ПЛАХИЕ ЛЮДИ
Слишком идеально для нашей реальности
Теперь я понимаю почему в некоторых играх скалы и непроходимые горы как будто чужеродные объекты, это оказывается поздний блокаут
7:12 - что это за невероятная модульная клавиатура? я так понял можно по одной кнопочке собирать любые конфигурации как из лего?
где про неё почитать что-то можно?
novate.ru/blogs/091113/24489/ например тут один из вариантов
@@crysler3610 спасибо - ещё осталось миниэкран на каждую кнопку - по технологии e-ink, а под кнопки колёсики - чтоб клава сама собиралась в различные сохранённые конфигурации. Короче - клава по принципу роя микророботов.
@@GeeYOL нахера миниэкран? Вслепую печатай, я так делаю.
@@user-sr6pi5lp3q такие девайсы вряд ли имеет смысл покупать для того чтобы просто "печатать"))
- и зачем убивать кучу времени чтоб научиться печатать вслепую, если есть голосовой ввод в тех же гугл доках? - как по мне это довольно быстро устаревающий навык в наше время.. разве что ты кодишь, тогда да - пригодится.
Подобные девайсы - это оптимизация рабочих процесов, в сложных графических редакторах, движках и тд.
@@GeeYOL уй бля, то еще проверить надо, как этот ввод работает. Жаргонизмы он наверняка не распознает. + твой голос отправляется куда-то дяде, а локально оно работает примерно никак. Представляешь базу голосов почти всего населения земли?
Я.этому научился 10+ лет назад.
Игроделы просто красавцы😀😺👍
очень интересно