Разница между ребёнком-геймером и взрослым-геймером не только в наличии, или отсутствии денег, а в том, что у взрослого банально меньше времени. Школьник может задротить хоть все каникулы, "задротить" в хорошем смысле -- делать повторяющиеся действия, вроде собирания домов в майнкрафте, крафта, добычи ресурсов -- это требует времени. Взрослый человек не будет сидеть в "песочнице" и сам себя развлекать. Взрослый пришёл с работы за*баный и ждёт, что игра будет его развлекать, а не он сам лишний раз напрягаться и тратить умственные ресурс, считай фантазию. Вот эти люди и платят за графон и спецэффекты.
найс вешаешь ярлыки, братан. Как насчет "взрослый-геймер, неумело распорядившийся своей жизнью" и "действительно взрослый геймер", у которого есть время на всё что ОН захочет?))) Зае**** у него все с работы приходят, бедняжки. Сами виноваты в собственном отупении и тайм-менеджменте.
@@lerikkent5331 действительно взрослый человек не будет этим заниматься. Он скорее пройдёт сюжетную игру, а остальное время с детьми проведёт, чем будет в юбикал задрачивать
Не, реально. Конечно это не проблема разработчиков и даже если вычесть за скобки тот ролик по разбору прохождения Папича, то я считаю, что Папич просто ещё один тип игроков. И твоя игра хороша и работает, когда даже они могут её пройти и прочувствовать в большей мере
что самое интересное, что я портал проходил часто как папич - то есть совсем не так, как это было задумано разработчиками и жёлтый гель часто вообще не использовал, хоть по задумке желтый гель надо было использовать, я проходил каким-то обходным манёвром))) - обходя функциональную фиксацию - берите меня в тестеры)))
То, что ты называешь функциональной фиксацией, регулярно происходит со мной в играх после 12-тичасового рабочего дня. Однако, утром садясь за видеоигру, я вижу, насколько был слеп в игре. Еще при игре в кооперативе регулярно замечал, что мой компаньон поначалу полон энтузиазма экспериментировать, а уже после 6-го непрерывного часа игры бьется как муха об стекло, отказываясь хоть сколько-то включать логику. Полагаю, именно самочувствие/настроение игрока определяют, что сейчас важнее: получить удовольствие от механик игры или от самого факта завершения игры. Функциональная фиксация - обычное дело для всех игроков, сидящих перед монитором по 10 часов подряд (игрокам X4: Foundations привет).
В том и дело, что это не смекалка. Любые животные куда активней и разнообразней используют самые разные подручные вещи просто потому что у них по большей части нет такого якоря как "контекст". Нужно потушить огонь, что бы получить зефирку, но экспериментаторы забрали воду? Тут в помещении есть удобный матрас, на котором я обычно сплю, ну или можно пописать на огонь. Ребенка научили нажимать кнопки в правильно последовательности, что бы получить вкусняшку, даже если видно, что нужно вытащить задвижку? Ребенок будет продолжать нажимать все кнопки, а обезьяна, которая ранее тоже всё это делала, видя в прозрачном кубе лишь одно препятствие преодолеет его. А ещё люди очень часто придают контекст вещам и действиям. Например был эксперимент, где человек находился в комнате. В комнате была панель с парой кнопок и лампочка. Человеку говорили - надо что бы лампочка загорелась. В итоге люди и на одной ноге стояли, и кнопки нажимали в разных последовательностях. В итоге почти каждый испытуемый описывал необходимые действия, которые необходимо выполнить для того, что бы загорелась лампочка: кто-то описывал последовательность нажатия кнопок, что-то описывал, что надо постоять на одной ноге, кто-то ещё что-то придумывал. А на деле лампочка загоралась просто каждые несколько минут абсолютно автоматически.
@@doctorowl2004 ты как будто бы намерено забываешь о тех экспериментах где уже животным давали определенные правила и они даже передавали эти правила другим новоприбывшим осыбям как нечто незыблемое. Многие новенькие не смели нарушать правило но некоторые пытались и остальные в группе их за это ругали. Даже если среди остальных не осталось тех кому экспериментаторы давали изначальные правила
Когда-то в детстве времени было так много, а интересных игр так мало, что я не только пробивал потолок в Марио, но и пытался его спидранить - убийство боссов с первой пробежки через предварительное сбитие эффекта гриба, чтобы просто пробежать под ним, прохождение некоторых мест через потолок, использование труб для скипа уровней.
Тоже считаю что пример с Марио не самый яркий, ибо у нас все во дворе и школе ребята так делали, кого я знал вообще, то есть это было достаточно явно, что можно пробить потолок дальше до самого конца. Жаль Луцай не привёл других примеров тут.
Зацикленность случается еще и по причине банальной усталости. Не зря в сказках говорят "Утро вечера мудренее". А еще под воздействием усталости у человека увеличивается склонность к спонтанным покупкам. Так как повышается уровень кортизола из-за чего увеличивается склонность к риску. Так что, желаю всем больше сна и отдыха в будущем году.
Относительно красных бочек. Тут больше проблема не в том что игроки привыкли к тому что красные бочки взрываются, а к тому что обычно игроки понимают бесполезность тыкаться в каждый угол, потому что разработчики в 9 из 10 случаев намертво прикручивают все объекты к карте. Тут смешно даже то что часто разработчики делают красные бочки не взрывающимися. Ну а если разрабы действительно сделают свой проект интерактивным и покажут эту самую интерактивность и то что ей пользоваться полезно, то на цвет бочек и кучу других механик может и повозмущаются поначалу ну и все
Ненененене, Луцай, в сифу - это не механики. Это попытки игроков как-то обойти навязанное разработчиками поведение. Твой метод игры - это именно обход навязанных правил, а не "все проигнорировали такой метод". Ящики в халфе наполнили не потому, что игроки ожидали там найти что-то, а потому, что игрокам нужна награда. Изначально награды и лута не было ВООБЩЕ, и именно об этом прямым текстом говорилось в тех интервью. По этой же причине в соулслайках есть награда за пустыми бочками - игрока надо награждать, даже если ты транслируешь всю игру отношение к игроку как к говну. Иначе никто играть не будет, кро совсем уж мазохистов. Красная взрывающаяся бочка - это привычно. Не только потому, что "игры так выдрессировали игроков", это один из общепринятых знаков, используемых в производстве, фильмах итд. Это нормы безопасности - то, что опасно, должно выделяться. Эти нормы идут от самой природы, никто специально не придумывал такие правила. Тематические наборы лего нужны потому, что декларируемая когда-то давно "свобода творчества" оказалась никому не нужна. Люди не любят думать головой, а процесс творчества нагружает наш мозг ойойой как. Потому что эти самые наборы "классик" продаются, мягко говоря, так себе, по сравнению с тематическими наборами с инструкциями. Не "их не развивает компания", а "их просто не покупают". Детишки сидять в условной майне или роблоксе именно потому, что там есть то, чего нет в ААА играх. Свобода. Вот только не та декларируемая тобой свобода творчества, а свобода творить дичь, за которую в приличных играх светит бан. На больших серверах майнкрафта строят и развиваются как раз 30+летние мужики, котjрым интересно, а малолетние опёздолы только закидывают всё динамитом, или как-то ещё гадят остальным. Именно мелкие идиоты с шилом в жопе сделали гта5-онлайн неиграбельной, с помощью читов превращая жизнь всех окружающих в ад. Потом они же понабежали в врчат в аватарах угандиской хери, что привело к рассасыванию всех людей по приватным мирам. Я очень хорошо помню этот момент, когда действительно открытый проект начал сидеть по несколько человек в приватках, чтобы их просто не доставали эти твари. 4 года понадобилось, чтобы хоть как-то вылезти из раковины затворничества, и то - сейчас куда-то на интересное событие получить доступ можно толко по инвайтам, спискам друзей или дискор-ботам со ссылками.
т.е все эти бутылки, палки, стулья и.т.п разработчики по приколу разбросали? И дали возможность их использовать тоже по приколу? Приёмы вроде ваншотного убийства катаной тоже так просто добавили? А потом, когда кто-то додумался всё это использовать - это, внезапно, обход навязанного поведения? Такое ощущение, что у вас функциональная фиксация на необходимости сохранить привычный образ мышления, основанный на функциональной фиксации. Может, конечно, у меня теперь противоположная фиксация на попытке защитить точку зрения автора (и по приколу использовать тот же термин), но я хотя-бы могу не отрицать очевидное.
Согласен, но лишь с некоторыми моментами и лишь отчасти. Мнение высказано весьма категорично, что явно не отражает действительности. Взрослых, которые творят дичь в майне или любой другой мультиплеер игре, если и меньше по сравнению с детьми (что весьма ожидаемо), то явно не так уж и мало. Вот только занозой, как правило, больше окажется взрослый, ребенку со временем это просто надоест, а у взрослого принципы ☝На счет последнего я тоже высказался довольно однобоко, но это лишь примера ради
На тему лего, среди взрослых фанатов очень много кто делает самоделки, причём очень качественные, намного более проработанные чем сами наборы. И вот проблема функциональной фиксации максимально остро стоит. Порой несколько недель можешь думать как собрать нужным образом пару деталей, но кроме стандартных решений ничего не приходить, а потом тебя вдруг осеняет. Это очень приятное чувство.) Действительно стоит чаще меня углы обзора чтобы находить что-то новое.
Здравствуйте! Спасибо за ваши видео! У вас очень хороший и интересный канал! А у меня так сложилось что я в свои 36 лет всё еще живу с мамой (( Как бы я не старался, но у меня так и не появились, ни друзья, ни отношения. Я часто оставался дома один и не понимал как надо себя вести и как правильно разговаривать. Мне всегда было грустно, что мне не с кем было даже поговорить. В итоге осознал что жизнь просто прошла мимо и всё чему я научился это закрыватся от людей и жить в одиночестве с мамой и кроликом. Хочу просто пожелать всем счастья и успеха. Цените ваших друзей и отношения, если они у вас есть. Очень легко остатся одному в этом мире. Здоровья вам всем и счастья вашим родным 🙏❤
Подход к жизни можно поменять в любом возрасте. Друзей в таком возрасте наверное сложно найти,но не кисни. Любви и добра тебе и твоим близким 🤘 с наступающим! Ты сейчас своим комментарием прям вдохновение подкинул- благодарю тебя за это✊
Тоже самое, но только хуже ситуация, ибо лет намного больше, так что у вас всё ещё возможно получится. Я поздно решился на это, но только недавно решил заняться не только геймдевом (языки программирования я давно учу), но и изучать анатомию и японский язык, и другие дисциплины, тратя на каждую из вещей по полчаса в день, хоть в чём-то прогрессировать, если в другом деградация и застой. Жаль не начал это лет 15 назад, уже был бы мастер рисования и может быть несколько языков бы знал.
Этот феномен не берётся с потолка. Нас дрессируют на предсказуемость. Но и непредсказуемость может порой породить хаос. А в играх такие затупы лишь вершина айсберга. Большинство игр как раз так же дрессируют на линейность и дают лишь очень узкие варианты развилок, если не брать в расчёт разные баги.
Помню мелким был и родители часто покупали лего. Первый раз собираешь по инструкции, разбираешь, кидаешь в одну большую общую коробку и дальше из одной огромной кучи собираешь на что фантазии хватит. Благо деталей и фантазии хватало. Сейчас с этим туго)
@@kogter Помню огромного скорпиона собрал с подвижными клешнями. Он особенно отпечатался в памяти. Кучи самолетов и танков с башнями больше корпуса. Пробовал авианосец собрать и запускать самолеты резинкой но ничего не получалось. Возможно тяги не хватало) Геморойно было потом всё назад собирать и кто-то обязательно напоролся бы ногой на детальку.
По моему это две стороны одной и той же монеты. Просто с одной стороны идёт человек, которому нужно решить проблему, а с другой стороны идёт человек, который эту проблему уже решил, но ещё не понимает, или у него просто нет никаких проблем, кроме как в голове
Кстати забавный эксперимент был и с животными и давали задание типа достать из узкой колбы еду. Т.е. стол, колба и еда на дне колбы. При этом колбу нельзя уронить как и пролезть в неё. При этом стол стоял в комнате, в комнате где-то, ну условно на окне, была ваза с цветами или графин с водой где-то в комнате. Птица в итоге не долго думая, летела к вазе, набирала воду в клюв и выливала в сосуд, в итоге уровень воды поднимался и птица забирала еду. Так же был интересный эксперимент в советском союзе с обезьяной. Обезьяна должна была потушить огонь, что бы взять вкусняшку. Изначально было всё просто. Был краник с водой и емкость. Обезьяне показали как открывать краник и всё. Далее эксперимент усложняли, сперва забрали емкость - обезьяна так же набирала воду в рот, потом убрали ВОДУ и тогда обезьяна использовала собственную воду - просто писала на огонь, а потом и вовсе решила использовать матрас, который там был. И ещё один интересный эксперимент был с обезьяной и ребенком. Брали кубик-головоломку, с кнопочками, рычажками и контейнером с едой, закрытый на планку. Показали ребенку и обезьяне принцип с последовательно нажимаемыми кнопками и переводом рычажков, финальным отводом планки и доставанием еды. В первом случае оба примата всё сделали как показано и получили вкусняшку, а вот во второй раз куб был точно такой же но ПРОЗРАЧНЫЙ, там было видно, что кнопки и рычажки ничего не делают, а отсек с вкусняшкой просто закрыт на засов, который надо было потянуть. В итоге ребенок продолжал выполнять паттерн, которому его обучили, а обезьяна пропускала серию бессмысленных действий и сразу переходила к главному. Последний пример, наверное, тоже пример функциональной фиксации или его проявление.
Одно из определений интеллекта - умение решать нестандартные задачи нестандартными методами. Очень рекомендую всем начать думать на эту тему. Дело в том, что лучше успеть максимально развить именно эту способность мозга лет примерно до 40. Помимо того, что проще будет решать задачи, которые перед вами будет ставить жизнь, так еще и от этого напрямую зависит долголетие и функциональность вас как личности. Хорошая работа мозга еще и на двигательную активность завязана, поэтому кроме всяких мыслительных упражнений, вроде творчества или хитро сделанных игр, надо что-то типа сборки кубика рубика, жонглирования, гимнастики-танцев-боевых искусств осваивать. А так же мелкую моторику, рисование или каллиграфию освоить. В общем, всё, что развивает в мозгу новые нейронные связи. Голова вам потом скажет спасибо за это. Можно Дробышевского о развитии мозга хотя бы послушать, если не в курсе про это были.
Очень странно и дивно всё что вы написали,странная цифра в 40 лет,да и к тому же не понятно как нагромождение нейронных связей поможет,если они даже с умственной деятельностью не связаны,уж лучше пробовать самые разные головоломки решать,хотя как мне кажется это всё тоже влияет крайне опосредовано,это время куда лучше потратить на изучение мира. А то что Вы говорите скорее всего ретрасляция слов какого-то закостенелого биолога,который в своих лекциях даже на статьи не ссылается.
Лего меня всегда приводил в недоумение обилием уникальных деталей. Как и дешёвые игрушки в Киндере. Зачем собирать то, что... никак не собрать по-другому? Продайте просто готовую модель. Вроде, конструктор должен давать вариативность сборки. А получается... как тот ролик, где все фигурки разных форм вставляют в одно квадратное отверстие. Тебе дан 1 вариант, что ты выбираешь? В играх, я бы не сказал, что мы тупим. Скорее сталкиваемся именно с той системой пустых бочек, в которых один раз будет что-то полу-полезное. Очень в тему Shadows of Doubt. Игра, которую, я надеюсь, доработают. Детектив в городе с процедурной генерацией. Игра как раз про "сам додумайся". Нужно расследовать преступления самостоятельно, без триггеров и подсказок. Ищи отпечатки. Просматривай камеры. Опрашивай соседей и друзей. Копайся в документах. Но проблема возникает из-за того, что приходится в этом океане найти крупицу зацепки. Игра сырая и условная. Нельзя спросить у свидетеля\пострадавшего то, что было бы важно. Нельзя следовать логике мотива и выгоды. Не понять, как быть с горой отпечатков, которые могли быть оставлены любыми людьми. Мало ли кто где был, кто с кем общался. Выходит ужасно трудно понять игру. Да, возможно, когда всё изучишь, будешь знать, какие стереотипы ввели там. Но когда все пути открыты, это тяготит. И дело не в тупости игрока. Просто всё не проверить. Сколько раз я проверял самые логичные варианты? В тех же квестах. Кирандия, Мист, Сломанный Меч... Сидишь как обезьяна перебираешь все вещи в инвентаре. Тыкаешь ими на все активки на экране. А решения в стиле "дай мужику блинчик с сиропом, чтобы тот вымазался. Кинь булку в куст. Возьми ещё булку, обойди форт по часовой стрелке, кинь в куст вторую булку. Вылетят пчёлы и покусают мужика. Теперь мы на пляже..." (реальное решение из Broken Sword 2) Ну как это можно понять? Какая тут смекалка поможет? Мы опираемся на общие правила в играх, чтобы не учиться играть в каждую игру отдельно. Да, всегда WASD. Всегда прыжок на пробел. Всегда красные бочки взрываются, а отмеченные цветом ящики хранят лут. Я с радостью догадаюсь до интересного решения, но за 30 лет геймерства я понял, что в 99% случаев даже очевидных решений не всегда дано. То, что я сделал бы в жизни, в игре недоступно. Я не могу перепрыгнуть через ящик высотой 40 см, я не могу открыть дверь, если она прописана как декорация. Я не могу вынуть из врага стрелу, если у меня закончились, ведь стрелы считаются потраченными (Mount and Blade 2). Я не могу влезть на камень, нырнуть, подтянуться за уступ, выломать дверь или окно, использовать ржавый меч, воткнутый в труп... Меня годами приучали к тому, что лишнего не будет. А если будут секреты, о них сообщат особо. Хотя бы намекнут, что их стоит искать, как в Nox на табличке туториала сообщают о ломаемых стенах. А если мне ничего не сказали, догадаюсь ли я зависит от удачи. Не от смекалки. Решу я ковыряться в мусоре или нет. Решу я убить невинного НПЦ ради лута, в котором окажется ключ, или для меня это недопустимо. Решу я ограбить НПЦ или я решил отыгрывать рыцаря. Это должны учесть разрабы. Нельзя просто вставить единственное решение, которое им кажется верным и очевидным, потому что для меня это может быть не так. Плюс я могу не чизить специально, чтобы не ломать атмосферу. Я не хочу вводить врагов в стан-лок, используя предметы окружения, если в игре я должен осваивать навык тайминга боя. Я не буду проваливаться под полигоны, чтобы пройти куда-то. Я хочу ИГРАТЬ, а не хакать. Игра - это когда ты следуешь правилам. Нарушение правил может быть таким же правилом. Но мне об этом должны сказать. Я никогда не надевал котёл на голову торговцу в Скайрме, это же ломает погружение. Не пинал кур, не атаковал детей. Мало ли кто меня осудит за отсутствие "смекалки". Почему мне такое должно в голову приходить?
6:31 о да, я помню как проник в одно супер защищённое помещение с помощью игрушечного арбалета в Prey. А вообще я и вправду все чаще начинаю тупить, прям очень жёстко, а потом после небольшого перерыва начинаешь понимать, что ларчик просто открывался.
Я всегда из наборов лего собирал не то, что хотели создатели а космические корабли. Так, как ждый следующий набор. Который мне привозил отец из командировки - я первым делом инспектировал и прикидовал каких размеров я смогу построить космический корабль. Иногда получалось построить огромный крейсер, иногда всего лишь эскадрилью космических истребителей. А ненужные детальки по типу деревьев я просто выкидовал в мусор😂😂😂
Я так из Биониклов свою собственную технику постоянно собирал, когда у меня достаточно деталей и опыта накопилось. Поражаюсь своей находчивости в 8-11 лет
13:04. У взрослых людей большой игровой опыт (у многих +10-15 лет опыта). За это время они видели все. Дети же еще не имеют опыта, им дай что первый Far Cry, что пятый, пройдут одинаково весело. Это как есть торт каждый день или только на праздники. Еще я склоняюсь к идее, что во взрослом возрасте "цементируются" любимые действия в игре или образы, которые человек будет хотеть повторять до конца жизни, например фарм (вещей, опыта), собирательство, превозмогание, ощущение от оружия, атмосфера и т.д. Вероятно, это объясняет, почему многие люди играют в Skyrim кучу лет и даже не прошли основной сюжет (зато поставили очередной мод на оружие)
Тема функциональной фиксации в целом очень интересная. Наверняка вы слышали фразы на подобии "Попробуй посмотреть под другим углом". Мне эти фразы показались связанные с темой этого видео. Тем более что тут более детально это разобрано чем в мультфильмах/сериалах где все внимание идёт на само повествование, а не на то чтобы разобрать те или иные действия персонажа. Думаю это также влияет на создание контента/творчество у ютуберов. Так как есть популярные ниши и почему бы ими тогда не вдохновиться. Тоесть самый поверхностный вариант решения задачи (как говорил автор 5:40) Кстати про ЛЕГО, несколько лет назад собрал что то похожее на игрушки бейблейд из двух небольших наборов. 1 набор из них это полицейская моторная лодка(длинна в собранном виде±18см(могу ошибаться)), а вот второй набор это вроде маленький самолётик. (Если у кого-то получалось также напиши ответ на этот комментарий, будет интересно почитать. (Я начал писать этот комментарий с конца 😂. Спасибо за совет)
Не думал что данный видос будет моим главным откровением прошедшим сквозь жизнь. Когда речь зашла о конструкторах, играх с свободой действий я понял что меня так влечет в них. Понял как в принципе я все это время мыслил и почему то что для одних скука для меня целые возможности развлечь себя. Я дико не люблю однообразность. Самая ирония что с работой у меня причем тоже творческой сейчас обратная ситуация. Возможно пришла и здесь что то исправить. Благодарю за видео. Оно определено дало мне пищу для размышлений
Игра - набор условностей. Современный игрок избалован тем, что больше не надо проходить игры в воображении, но условности для экономии ресурсов игры никуда не делись. В игре, предполагающей разрушаемость отдельных объектов, разрушаемые объекты стоит пометить понятным игроку способом. Мне в этом плане графические решения в Rage очень понравились. Он не подсвечивает тебе противников, даже троллит, когда бандиты прячутся за кучей манекенов в темноте, и тебе приходится взят пушку побольше) Но если для попадания на локацию надо зацепиться за какой-то конкретный выступ - он будет выкрашен яркой краской или еще как-то отмечен. Это визуальный язык, он не только игр касается. И когда он нарушается, как в случае с красными-зелеными бочками и ящиками без лута - это вызывает противоречия.
От себя только добавлю, что игры нинтендо помимо того, что являются самыми щадащими по отношению к игроку они также и самые хардкорные и зубодробительные. Стандартная схема у Нинтендо это поделить игру на две части. До титров и после. Сначала тебе дают приятный и ненапряжный челлендж с которым справится ребенок но такой чтоб и взрослому было не скучно. Такая прям сферически идеальная сложность в вакууме. Ты немного потупишь, немного попотеешь но пройдешь без каких-либо проблем игру. И с приятным послевкусием будешь смотреть титры. Но в моменте когда ты уже соберешься отключить консоль появляется Капитан Америка и говорит: - Пока мы не начали, никто не желает выйти? И если вам дорога ваша психика то лучше бежать. По своему масштабу путь до титров в играх нинтендо - это, дай бог, половина контента в игре. А по время затратности так и вовсе, в лучшем случае, треть. После титров нинка начинает аккумулировать и кумулировать абсолютно все, что было в основной игре увеличивая сложность в геометрической прогрессии. И очень скоро до тебя доходит, что вся основная игра была лишь тренировкой, все это время игра просто учила тебя как применять ее механики и помогла отточить эти навыки. А основное мероприятие ради которого мы все собрались начинается именно здесь и сейчас. Глобально правила игры не меняются, но теперь уровни представляют абсолютно беспощадные забеги на выживание. И по классике последний уровень это компиляция абсолютно всего что было в игре. И ты, прямо как на экзамене, должен доказать, что усвоил урок. Я знаю много людей который без труда щелкают все соулсы. Но годами не могут пройти последний уровень в Mario Odyssey. Черт, да я и сам просто смеялся с того, что последний Кирби хардкорнее сосаликов. На моей памяти только игры от Нинки дают самый комплексный и зубодробительный челлендж. При этом маскируясь под абсолютно безобидные игры для детей. За всю свою жизнь я однозначно не видел ничего настолько масштабного и комплексного как последний уровень в той же Одиссее и Башни Испытаний в Ботве в легендарном режиме, они однозначно окупают свои 98 баллов на метакритике. З.Ы. С наступающим тебя, Алексей)
Настолько привык к линейности и однообразию, что не могу ничего выходящего за рамки придумать, никакой творческой искры, поэтому не играю в песочницы, ведь я буду делать там то-же,что и в линейных играх, в жизни с творчеством эта же проблема, пока был ребёнком пока и фантазировал, сейчас вообще беда с этим, жаль, что ничего с этим уже не поделать
Вау, ролик прям как отрезвляющий удар в лицо что-бы переосмыслить вроде бы банальные вещи, которые окружают тебя. Автору большое спасибо за такую работу!
1:58 спасибо за упоминание других имён. я их, конечно, забуду, и буду дальше помнить одного Флеминга, ведь им с детства плешь в мозгу проели уже, да и тем чувакам уже всё равно, мёртвые тщеславием не страдают, но всё равно спасибо.
да отличное решение) на пол не капает? не капает)) кстати, это тоже своего рода фиксация - предполагать, что есть только одно верное решение. это у экспериментатора оно одно, то, до чего он сам додумался. в играх такое тоже есть. ты не загадку разгадываешь, ты пытаешься угадать, чё там думал один конкретный чел (а он может накануне Кастанеды обчитался и преисполнился) . а вот в настолках типа ДнД бывает так, что игроки не могут догнать, чего хочет мастер, и выдумывают что-то своё, причём даже круче.
Я подумала о том, что можно воткнуть свечу в доску той стороной с которой горящий фитиль. Да, свеча не будет гореть, но в условии было, чтобы не капала...
Могу точно заявить, что у моего мужа нет функциональной фиксации, потому что однажды он решил открыть штору и закрепил её НОЖНИЦАМИ, чтоб она не закрывалась. Как он смог использовать ножницы как прищепку и как он к этому пришел - я не понимаю до сих пор.
Я после армии пришёл и сделал несколько неочевидных вещей, например починил родителям слив(решеточка, которая не дает гадости попасть в канализацию либо блокировала воду полностью, либо делала фигню и пропускала лишнее) в раковине таким способом, который и сейчас бы не придумал. А до этого несколько лет они мучались,так как сменить её без замены раковины не получалось. Зато в армии помню столько тупняков было- жуть.
Огромное спасибо автору, потому что я пишу книгу и возникает проблема протоптанных троп в сюжете и действиях. Найти новый подход и хотя бы осмыслить тот факт, что его нужно искать очень ценно для меня
Бывает, что мы тупим на ровном месте - не понимаем как пройти дальше в игре или вообще по жизни. Обычно за этим стоит один банальный, но бесячий психологический феномен. И именно из-за него некоторые игры сделаны словно для тупых. Расскажу про эту коварную проблему в новом ролике. Ну и с наступающим, ребята! Спасибо, что смотрели в этом году.
Тема функциональной фиксации в целом очень интересная. Наверняка вы слышали фразы на подобии "Попробуй посмотреть под другим углом". Мне эти фразы показались связанные с темой этого видео. Тем более что тут более детально это разобрано чем в мультфильмах/сериалах где все внимание идёт на само повествование, а не на то чтобы разобрать те или иные действия персонажа. Думаю это также влияет на создание контента/творчество у ютуберов. Так как есть популярные ниши и почему бы ими тогда не вдохновиться. Тоесть самый поверхностный вариант решения задачи (как говорил автор 5:40) Кстати про ЛЕГО, несколько лет назад собрал что то похожее на игрушки бейблейд из двух небольших наборов. 1 набор из них это полицейская моторная лодка(длинна в собранном виде±18см(могу ошибаться)), а вот второй набор это вроде маленький самолётик. (Если у кого-то получалось также напиши ответ на этот комментарий, будет интересно почитать. (Я начал писать этот комментарий с конца 😂. Спасибо за совет)
Я ненавижу парирование в соулсах.никогда им не пользовался и прошел DS3,Bloodborne и Elden Ring. В недавней Lies of P мне все очень нравилось вплоть до последнего босса,которого можно пройти либо парируя либо закидывая молотовым. И хорошо что разрабы придумали механику сборки оружия и я на свою прокаченую пилу установил рукоятку со стойкой-парированием которая на 1.5 секунды дает парирование в любом случае😂
Насчёт стрельбы в мафии- один из наиболее вкусных шутерных экспириенсов я получил именно там) Та миссия, где нужно по крышам прорываться через полицаев. Долгое время у меня отдельный сейв на компе хранился, для того, что- бы иногда перепроходить этот сегмент. Крч даже в буллетсторме мне не было так каэфно от стрельбы, как было в первой мафии и в call of juarez: gunslinger P.s. Ремейк Мафии мне очень понравился, в плане режиссуры и постановки, но перестрелки там задизайнены суперуныло. Никакого удовольствия от них не получил, не говоря уже о челлендже. Как будто вместо шутера ты проходишь игру от telltales
Божечки, так АТКО был не только у меня? =^___^= Кстати, у меня есть деталька несомненно оттуда, которой не существует ни в одном наборе, хотя напоминает некоторые другие. Понятия не имею, откуда она взялась. Что до основной темы ролика, хочу поделиться сравнительно старой идеей. Давно известно, что язык определяет образ мышления. В русском существительные и глаголы обозначают весьма конкретные вещи, но могут соединяться каким угодно образом. Напротив, английский назначает предметам определённые поверхностные функции, типа "скейтбординг" и так далее, однако создаёт разнообразие иначе - через множественные значения каждого слова. И тут это как нельзя лучше иллюстрирует концепцию нестандартного подхода к решению задач %)
Теперь понятно, почему старенький CrossCode вынес мне мозг как ни одна новая игра не смогла, вот где остро чувствуется склонность к функциональной фиксации. Спасибо за видео.
я один был задан маниакальной мыслью "Зачем эти предметы на столе??" , в течении всего рассказа , чуть ли не полностью его не поняв ??? 2:49 ааааааа..теперь я понял.. 5:42 тут я уже жду это заветное понятие "Дивергентное мышление" )) конец: ДА ладно..ни слова про Дивергентное мышление..про собственно то самое, кое противоположно фиксации( скажем так) ..в остальном же спасибо.. было полезно ..забавно ) подписался
Только вчера прошёл Superliminal, которая прямо предлагает посмотреть на жизнь под другим углом и сменить перспективу, а сегодня видос, кажется, на ту же тему)
К слову об этом. Недавно проходил вторую часть принципа талоса и там загадки тоже стали страдать этим феноменом. Они стали безумно простыми и даже неинтересными. Попадаешь в новую локацию, быстро понимаешь принцип работы новых устройств на самой простой загадке и самым сложным в решении остальных становится момент, когда тебе нужно добежать до них и решить быстрее, чем сгорит комп. Прошлая часть чаще давала челендж и заставляла думать нестандартно, за что я ее полюбил
Чтобы вы понимали, самая интересная загадка в новой части та, в которую специально добавили ненужный элемент, как лишние детальки от икеа, только для того, чтобы обмануть игрока. И у них получилось, я решил загадку не за 1 минуту, а 1 минуту и 5 секунд. *всеми силами стараюсь не скачивать игры фромов на нг*
@@bot174rus вообще что ли нет сложны загадок? Я просто не давно прошёл первый принцип талоса, и там тоже относительно всего количества было только пару сложных. Возможно вторая часть вышла более массовой
2:20 почему грядущей? из вики: "В 1942 году почти половина всего американского запаса пенициллина[8] - одна столовая ложка[9] - была использована для лечения всего лишь одного пациента, Анны Миллер. Имевшегося в США запаса в июне 1942 было достаточно для лечения десяти пациентов[10]. Однако уже в июне 1944 года войска союзников, высадившиеся в Нормандии, были обеспечены 2 миллионами доз пенициллина."
Кстати в сифу на уровне Галерея есть комната с 2мя минибоссами , а еще там есть место где висят куча лампочек и этими лампочками можно закидать их досмерти
Последнее время игры тупо не инспайрят, будто они устарели как концепция в целом, это признак скорой эволюции и перехода в новую Аи генерейтед виар, эру.
Алексей вас, верно? Положительный пример. Вот недавно я ремонтировал койку. Принцип понятен: как-то закрепить на ДСПшном корпусе дощатую раму. Но это у меня вызвало адовы сложности, ведь есть только ручные инструменты, потому хотел проект, который будет устойчив к кривому сверлению. И даже вышло, и два маленьких изобретения. Глубоко всверлил закладную гайку - положи под неё бумаги и сжимай потихоньку, пока болт её не схватит. А потом затяни болт по максимуму и налей на эту гайку китайской сопли - получается система, отлично выдерживающая разборку. Отрицательный пример. Я не знаю, где искать любовь. Не знаю, и точка.
Капец, откровение, конечно. Сыну 7 лет, и закрывая детские гештальты, я много покупаю ему Лего. И первое, что он начал делать, когда все наборы оказались в одной коробке - менять местами части тел фигурок. А там кроме пожарных есть Асока и Энакин, например. Каааааак у меня с этого бомбило. Но говорить ребенку «ты играешь неправильно», язык не повернулся. Теперь стало понятнее Луцай - Кодзима А над историей, что взрослые украли у детей игровое детство стоит подумать отдельно
11:55 ОГО! у меня был такой, даже осталось от него ведерко. Только на нем не написано название, может быть это подделка, но человечки и детали аналогичны.
Похоже я из тех динозавров, что игрались с Atco в детстве) и да, мне больше нравилось собирать что-то свое, например роботов или трансформеров. Рад, что я не один такой)
К играм, которые награждают за нестандартное решение, думаю, можно отнести и boneworks: большинство задач можно решить множеством различных способов. Игру можно пройти и просто по прямой, но чтобы разблокировать все предметы, нужно попробовать обыскать все углы карты, залезть даже туда, куда, казалось бы, залезать было не предусмотрено, ведь там может оказаться очень интересный и полезный предмет.
Из таких моментов мне больше всего запомнилось: Получение довольно большого количества оружия в игре не выходя из музея. Получение utility gun на уровне hover junkers (другой способ: долгий гринд после окончания игры) Save bin для которого пришлось пролезть по сетке над обрывом(каналом) Много, очень много разного лута на лампах.
На тему ящиков в ХЛ2 - игроки разбивали их по тому что их можно было разбить. Они в первой ХЛ не всегда давали награду. Другое дело - то что, благодаря физике движка, народ стал строить "лестницы" из этих ящиков и пытаться залезть туда, куда разрабами не задумано. Это было таким крутым нововведением, которое все хотели потрогать и посмотреть и что из этого получится. До этого никто подобного не предлагал. Это как с насилием в Постал 2 или СоФ. Это новая игрушка с которой народ начинает играться, а не то на что народ надрессировали. На тему Лего: у самого был Атко, потрясающая тема. Но проблема конструктора не в самом конструкторе, а, как, Вы, и упомянули в зашоренности мышления. Высказывание про "комплект" справедливо для взрослого человека. Ребёнок же, имея несколько разных комплектов, начнёт творить. Чем, собственно, в детстве и занимались.Вот у тебя есть диорама: в стиле вестерн, а вот у тебя есть такая же, только замок, а вот пожарная станция. Но тебе нужно играть и создавать новые локации, и ты комбинируешь это так как тебе захочется. Это же конструктор! Это взрослый мужик купит себе Стар Дестроер из ЗВ и поставит его на полку, а ребёнок разберёт его 10 раз и придумает что с ним делать. А проблема в том что при нашем опыте прожитых лет, мы перестали (или почти )быть любопытными детьми. По этому и втыкаемся в эти сцены, не видим нового и всего этого.
В тему видео. Вчера у меня возникла забавная ситуация в первой Gears of War с финальным боссом. Верной тактикой было дождаться, пока босс ослабит защиту, настрелять ему по голове, перебраться в другое укрытие и так повторять до победного, однако спустя час моих стараний пройти честно босс попросту сломался и завис в воздухе, где и был успешно добит. Возможно, если играть аккуратно, то и по-честному получилось бы, но такой неожиданный вариант тоже сработал. :)
По хорошему нужно просто давать подсказки игрокам об том что экспереминтируйте в играх где такое предусмотрено. В онлайн играх если такое находят фиксят, в офлайн играх люди просто играют как им удобно, если закинуть в какую то другую ситуацию на 10-20-30 часу геймплея просто будет не понятно, а че делать, я играл так, а теперь это не работает. А в том и прикол. кто то решил выделаться и добавить в какой нибудь сайд то, что нету до этого в игре, и чаще всего в видео помимо общих гайдов или обзоров люди будут гуглить вот именно это.
Просто выскажу свое мнение. 1. По поводу проблемы свечи - у вас она озвучена как "прикрепить свечу к стене", т.е. свеча должна, по идее, должна касаться стены напрямую, или через какой-то предмет. Никто не будет думать, что мыло прикреплено к стене только потому, что оно лежит в мыльнице, которая прилеплена к стене. Не знаю, как оригинальная проблема, но здесь она звучит как неточная формулировка. К тому же, стояла задача просто прикрепить свечу к стене, а не используя ВСЕ предметы. Всё стремится к наименьшему потреблению энергии, в т.ч. и мозг человека, поэтому ничего удивительного, что люди просто сделали что-то ч наименьшими для них умственными усилиями. 2. Я не заядлый игроман, и, возможно, не так привычен к этим заезженным механикам, но чаще проявление этого феномена в играх у меня только потому, что физика игры ограничена и один хрен приходиться пользоваться только тем, что дают разрабы, чтобы проходить игру. Люди играют в определенные игры, чтобы получить определенные эмоции от действий, которые приносят им удовольствие, редко когда люди приходят в какой-нибудь шутер страдать фигней и делать все подряд - для этого есть свои жанры. 3. Реальная жизнь. Феномен проявляется в основном при работе в любой организации. Ключевое слово, "организация", - здесь ленивые, агрессивные или обиженные люди тебя пинают за любое отступление от буквы правил. Ленивым просто лень делать по-другому, они пришли работать, а не развлекаться, тем более вокруг полно типов N2 и N3. Агрессивные просто находят повод, чтобы сорваться на человека, который в чём-то отличился. Обиженные похожи на агрессивных - они считают, что раз и они делают по шаблону, то и другие обязаны, а то что они, будто особенные какие. Когда человека никто не ограничивает формулировкой, временем, наказаниями, то этот феномен превращается в пустышку. Если человеку что-то надо - он сделает это любым способом, главное - чтобы вокруг не было ничего и никого, мешающего креативному мышлению.
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
Разница между ребёнком-геймером и взрослым-геймером не только в наличии, или отсутствии денег, а в том, что у взрослого банально меньше времени. Школьник может задротить хоть все каникулы, "задротить" в хорошем смысле -- делать повторяющиеся действия, вроде собирания домов в майнкрафте, крафта, добычи ресурсов -- это требует времени. Взрослый человек не будет сидеть в "песочнице" и сам себя развлекать. Взрослый пришёл с работы за*баный и ждёт, что игра будет его развлекать, а не он сам лишний раз напрягаться и тратить умственные ресурс, считай фантазию. Вот эти люди и платят за графон и спецэффекты.
однако всякие убисофты продолжают выпускать дерьмо с десятками часов гринда за 60-70 баксов. школьники чтоли это покупают?
найс вешаешь ярлыки, братан.
Как насчет "взрослый-геймер, неумело распорядившийся своей жизнью" и "действительно взрослый геймер", у которого есть время на всё что ОН захочет?)))
Зае**** у него все с работы приходят, бедняжки. Сами виноваты в собственном отупении и тайм-менеджменте.
@@lerikkent5331 самоутвердился, хорош
@@lerikkent5331 Нет, те у кого есть деньги не виноваты а вознаграждены. Виноваты лодыри у которых в 40 лет есть время но нет денег.
@@lerikkent5331 действительно взрослый человек не будет этим заниматься. Он скорее пройдёт сюжетную игру, а остальное время с детьми проведёт, чем будет в юбикал задрачивать
Оказывается, Папич не тупил в Портал. Он преодолевал функциональную фиксацию!
Не, реально. Конечно это не проблема разработчиков и даже если вычесть за скобки тот ролик по разбору прохождения Папича, то я считаю, что Папич просто ещё один тип игроков. И твоя игра хороша и работает, когда даже они могут её пройти и прочувствовать в большей мере
что самое интересное, что я портал проходил часто как папич - то есть совсем не так, как это было задумано разработчиками и жёлтый гель часто вообще не использовал, хоть по задумке желтый гель надо было использовать, я проходил каким-то обходным манёвром))) - обходя функциональную фиксацию - берите меня в тестеры)))
Этот психологический феномен называется синдромом Папича и был открыт во время стримов известного стримера по игре Portal.
У тебя по русскому 3?
Это ещё что, вот как он головоломку с глобусом решал в L.A.Noire...
@@РахильБусо поясни, отличник
@@1Derk7 глобус америки
А кто помнит как он проходил в ласт оф ас сегмент с дверью ключ карты?
То, что ты называешь функциональной фиксацией, регулярно происходит со мной в играх после 12-тичасового рабочего дня. Однако, утром садясь за видеоигру, я вижу, насколько был слеп в игре. Еще при игре в кооперативе регулярно замечал, что мой компаньон поначалу полон энтузиазма экспериментировать, а уже после 6-го непрерывного часа игры бьется как муха об стекло, отказываясь хоть сколько-то включать логику. Полагаю, именно самочувствие/настроение игрока определяют, что сейчас важнее: получить удовольствие от механик игры или от самого факта завершения игры. Функциональная фиксация - обычное дело для всех игроков, сидящих перед монитором по 10 часов подряд (игрокам X4: Foundations привет).
На протяжении 17 минут Луцай пытается не называть смекалку смекалкой
В том и дело, что это не смекалка. Любые животные куда активней и разнообразней используют самые разные подручные вещи просто потому что у них по большей части нет такого якоря как "контекст". Нужно потушить огонь, что бы получить зефирку, но экспериментаторы забрали воду? Тут в помещении есть удобный матрас, на котором я обычно сплю, ну или можно пописать на огонь. Ребенка научили нажимать кнопки в правильно последовательности, что бы получить вкусняшку, даже если видно, что нужно вытащить задвижку? Ребенок будет продолжать нажимать все кнопки, а обезьяна, которая ранее тоже всё это делала, видя в прозрачном кубе лишь одно препятствие преодолеет его.
А ещё люди очень часто придают контекст вещам и действиям. Например был эксперимент, где человек находился в комнате. В комнате была панель с парой кнопок и лампочка. Человеку говорили - надо что бы лампочка загорелась. В итоге люди и на одной ноге стояли, и кнопки нажимали в разных последовательностях. В итоге почти каждый испытуемый описывал необходимые действия, которые необходимо выполнить для того, что бы загорелась лампочка: кто-то описывал последовательность нажатия кнопок, что-то описывал, что надо постоять на одной ноге, кто-то ещё что-то придумывал. А на деле лампочка загоралась просто каждые несколько минут абсолютно автоматически.
@@doctorowl2004 большинство людей идиоты и не способны перепроверить свою гипотезу
@@doctorowl2004 ты как будто бы намерено забываешь о тех экспериментах где уже животным давали определенные правила и они даже передавали эти правила другим новоприбывшим осыбям как нечто незыблемое. Многие новенькие не смели нарушать правило но некоторые пытались и остальные в группе их за это ругали. Даже если среди остальных не осталось тех кому экспериментаторы давали изначальные правила
@@ACclams1e например, что за эксперименты?
@@doctorowl2004 я не понмю название но суть я передал своим комментарием. помоему там обезьяны участвовали
Когда-то в детстве времени было так много, а интересных игр так мало, что я не только пробивал потолок в Марио, но и пытался его спидранить - убийство боссов с первой пробежки через предварительное сбитие эффекта гриба, чтобы просто пробежать под ним, прохождение некоторых мест через потолок, использование труб для скипа уровней.
Тоже считаю что пример с Марио не самый яркий, ибо у нас все во дворе и школе ребята так делали, кого я знал вообще, то есть это было достаточно явно, что можно пробить потолок дальше до самого конца. Жаль Луцай не привёл других примеров тут.
Интересное наблюдение..
Зацикленность случается еще и по причине банальной усталости. Не зря в сказках говорят "Утро вечера мудренее".
А еще под воздействием усталости у человека увеличивается склонность к спонтанным покупкам. Так как повышается уровень кортизола из-за чего увеличивается склонность к риску. Так что, желаю всем больше сна и отдыха в будущем году.
Не в сказках, а в мультиках
Относительно красных бочек. Тут больше проблема не в том что игроки привыкли к тому что красные бочки взрываются, а к тому что обычно игроки понимают бесполезность тыкаться в каждый угол, потому что разработчики в 9 из 10 случаев намертво прикручивают все объекты к карте. Тут смешно даже то что часто разработчики делают красные бочки не взрывающимися. Ну а если разрабы действительно сделают свой проект интерактивным и покажут эту самую интерактивность и то что ей пользоваться полезно, то на цвет бочек и кучу других механик может и повозмущаются поначалу ну и все
Ты прав
Ненененене, Луцай, в сифу - это не механики. Это попытки игроков как-то обойти навязанное разработчиками поведение. Твой метод игры - это именно обход навязанных правил, а не "все проигнорировали такой метод".
Ящики в халфе наполнили не потому, что игроки ожидали там найти что-то, а потому, что игрокам нужна награда. Изначально награды и лута не было ВООБЩЕ, и именно об этом прямым текстом говорилось в тех интервью. По этой же причине в соулслайках есть награда за пустыми бочками - игрока надо награждать, даже если ты транслируешь всю игру отношение к игроку как к говну. Иначе никто играть не будет, кро совсем уж мазохистов.
Красная взрывающаяся бочка - это привычно. Не только потому, что "игры так выдрессировали игроков", это один из общепринятых знаков, используемых в производстве, фильмах итд. Это нормы безопасности - то, что опасно, должно выделяться. Эти нормы идут от самой природы, никто специально не придумывал такие правила.
Тематические наборы лего нужны потому, что декларируемая когда-то давно "свобода творчества" оказалась никому не нужна. Люди не любят думать головой, а процесс творчества нагружает наш мозг ойойой как. Потому что эти самые наборы "классик" продаются, мягко говоря, так себе, по сравнению с тематическими наборами с инструкциями. Не "их не развивает компания", а "их просто не покупают".
Детишки сидять в условной майне или роблоксе именно потому, что там есть то, чего нет в ААА играх. Свобода. Вот только не та декларируемая тобой свобода творчества, а свобода творить дичь, за которую в приличных играх светит бан. На больших серверах майнкрафта строят и развиваются как раз 30+летние мужики, котjрым интересно, а малолетние опёздолы только закидывают всё динамитом, или как-то ещё гадят остальным. Именно мелкие идиоты с шилом в жопе сделали гта5-онлайн неиграбельной, с помощью читов превращая жизнь всех окружающих в ад. Потом они же понабежали в врчат в аватарах угандиской хери, что привело к рассасыванию всех людей по приватным мирам. Я очень хорошо помню этот момент, когда действительно открытый проект начал сидеть по несколько человек в приватках, чтобы их просто не доставали эти твари. 4 года понадобилось, чтобы хоть как-то вылезти из раковины затворничества, и то - сейчас куда-то на интересное событие получить доступ можно толко по инвайтам, спискам друзей или дискор-ботам со ссылками.
т.е все эти бутылки, палки, стулья и.т.п разработчики по приколу разбросали? И дали возможность их использовать тоже по приколу? Приёмы вроде ваншотного убийства катаной тоже так просто добавили? А потом, когда кто-то додумался всё это использовать - это, внезапно, обход навязанного поведения?
Такое ощущение, что у вас функциональная фиксация на необходимости сохранить привычный образ мышления, основанный на функциональной фиксации. Может, конечно, у меня теперь противоположная фиксация на попытке защитить точку зрения автора (и по приколу использовать тот же термин), но я хотя-бы могу не отрицать очевидное.
Бро, очень круто всё расписал! Со "сранью из Уганды" просто в голосину орал, вспоминая 2018 и Ду Ю Ноу Зе Вей??
Согласен, но лишь с некоторыми моментами и лишь отчасти. Мнение высказано весьма категорично, что явно не отражает действительности. Взрослых, которые творят дичь в майне или любой другой мультиплеер игре, если и меньше по сравнению с детьми (что весьма ожидаемо), то явно не так уж и мало. Вот только занозой, как правило, больше окажется взрослый, ребенку со временем это просто надоест, а у взрослого принципы ☝На счет последнего я тоже высказался довольно однобоко, но это лишь примера ради
На тему лего, среди взрослых фанатов очень много кто делает самоделки, причём очень качественные, намного более проработанные чем сами наборы. И вот проблема функциональной фиксации максимально остро стоит. Порой несколько недель можешь думать как собрать нужным образом пару деталей, но кроме стандартных решений ничего не приходить, а потом тебя вдруг осеняет. Это очень приятное чувство.)
Действительно стоит чаще меня углы обзора чтобы находить что-то новое.
Здравствуйте! Спасибо за ваши видео! У вас очень хороший и интересный канал! А у меня так сложилось что я в свои 36 лет всё еще живу с мамой (( Как бы я не старался, но у меня так и не появились, ни друзья, ни отношения. Я часто оставался дома один и не понимал как надо себя вести и как правильно разговаривать. Мне всегда было грустно, что мне не с кем было даже поговорить. В итоге осознал что жизнь просто прошла мимо и всё чему я научился это закрыватся от людей и жить в одиночестве с мамой и кроликом. Хочу просто пожелать всем счастья и успеха. Цените ваших друзей и отношения, если они у вас есть. Очень легко остатся одному в этом мире. Здоровья вам всем и счастья вашим родным 🙏❤
Подход к жизни можно поменять в любом возрасте. Друзей в таком возрасте наверное сложно найти,но не кисни. Любви и добра тебе и твоим близким 🤘 с наступающим! Ты сейчас своим комментарием прям вдохновение подкинул- благодарю тебя за это✊
Каждый раз боюсь выходить к людям. Но выхожу. Изредка это радует в моменте. И всегда полезно в перспективе.
Тоже самое, но только хуже ситуация, ибо лет намного больше, так что у вас всё ещё возможно получится.
Я поздно решился на это, но только недавно решил заняться не только геймдевом (языки программирования я давно учу), но и изучать анатомию и японский язык, и другие дисциплины, тратя на каждую из вещей по полчаса в день, хоть в чём-то прогрессировать, если в другом деградация и застой. Жаль не начал это лет 15 назад, уже был бы мастер рисования и может быть несколько языков бы знал.
Опять люди отвечают пасте
по-моему,это был искренний коммент
Этот феномен не берётся с потолка. Нас дрессируют на предсказуемость. Но и непредсказуемость может порой породить хаос. А в играх такие затупы лишь вершина айсберга. Большинство игр как раз так же дрессируют на линейность и дают лишь очень узкие варианты развилок, если не брать в расчёт разные баги.
Помню мелким был и родители часто покупали лего. Первый раз собираешь по инструкции, разбираешь, кидаешь в одну большую общую коробку и дальше из одной огромной кучи собираешь на что фантазии хватит. Благо деталей и фантазии хватало. Сейчас с этим туго)
И что получалось собирать?
У меня получилось собрать игрушку бейблейд из набора полицейской моторной лодки. Эхх... Давно это было)
@@kogter Помню огромного скорпиона собрал с подвижными клешнями. Он особенно отпечатался в памяти. Кучи самолетов и танков с башнями больше корпуса. Пробовал авианосец собрать и запускать самолеты резинкой но ничего не получалось. Возможно тяги не хватало) Геморойно было потом всё назад собирать и кто-то обязательно напоролся бы ногой на детальку.
Вам покупали лего. Счастливое детство. Единственное лего что было у меня было то ли из киндеров то ли у милкивей была колаба.
@@DieDjon1 да-да(. Волшебный сундучок Milky Way.
@@atomVVV Точно
Есть и обратная проблема - когда вечно изобретаешь велосипед тогда, когда всё можно сделать просто и по-обычному. C Наступающим!
факт
Хехе, этот прикол встречается реже, но он действительно сильно может мешать по жизни. И да оно рили существует, у себя замечаю порой 😅
По моему это две стороны одной и той же монеты. Просто с одной стороны идёт человек, которому нужно решить проблему, а с другой стороны идёт человек, который эту проблему уже решил, но ещё не понимает, или у него просто нет никаких проблем, кроме как в голове
Кстати забавный эксперимент был и с животными и давали задание типа достать из узкой колбы еду. Т.е. стол, колба и еда на дне колбы. При этом колбу нельзя уронить как и пролезть в неё.
При этом стол стоял в комнате, в комнате где-то, ну условно на окне, была ваза с цветами или графин с водой где-то в комнате. Птица в итоге не долго думая, летела к вазе, набирала воду в клюв и выливала в сосуд, в итоге уровень воды поднимался и птица забирала еду.
Так же был интересный эксперимент в советском союзе с обезьяной. Обезьяна должна была потушить огонь, что бы взять вкусняшку. Изначально было всё просто. Был краник с водой и емкость. Обезьяне показали как открывать краник и всё. Далее эксперимент усложняли, сперва забрали емкость - обезьяна так же набирала воду в рот, потом убрали ВОДУ и тогда обезьяна использовала собственную воду - просто писала на огонь, а потом и вовсе решила использовать матрас, который там был.
И ещё один интересный эксперимент был с обезьяной и ребенком. Брали кубик-головоломку, с кнопочками, рычажками и контейнером с едой, закрытый на планку. Показали ребенку и обезьяне принцип с последовательно нажимаемыми кнопками и переводом рычажков, финальным отводом планки и доставанием еды. В первом случае оба примата всё сделали как показано и получили вкусняшку, а вот во второй раз куб был точно такой же но ПРОЗРАЧНЫЙ, там было видно, что кнопки и рычажки ничего не делают, а отсек с вкусняшкой просто закрыт на засов, который надо было потянуть. В итоге ребенок продолжал выполнять паттерн, которому его обучили, а обезьяна пропускала серию бессмысленных действий и сразу переходила к главному.
Последний пример, наверное, тоже пример функциональной фиксации или его проявление.
Ого, интересно, где-то можно глянуть видео или информацию про это?)
Одно из определений интеллекта - умение решать нестандартные задачи нестандартными методами. Очень рекомендую всем начать думать на эту тему. Дело в том, что лучше успеть максимально развить именно эту способность мозга лет примерно до 40. Помимо того, что проще будет решать задачи, которые перед вами будет ставить жизнь, так еще и от этого напрямую зависит долголетие и функциональность вас как личности.
Хорошая работа мозга еще и на двигательную активность завязана, поэтому кроме всяких мыслительных упражнений, вроде творчества или хитро сделанных игр, надо что-то типа сборки кубика рубика, жонглирования, гимнастики-танцев-боевых искусств осваивать. А так же мелкую моторику, рисование или каллиграфию освоить.
В общем, всё, что развивает в мозгу новые нейронные связи. Голова вам потом скажет спасибо за это.
Можно Дробышевского о развитии мозга хотя бы послушать, если не в курсе про это были.
Очень странно и дивно всё что вы написали,странная цифра в 40 лет,да и к тому же не понятно как нагромождение нейронных связей поможет,если они даже с умственной деятельностью не связаны,уж лучше пробовать самые разные головоломки решать,хотя как мне кажется это всё тоже влияет крайне опосредовано,это время куда лучше потратить на изучение мира.
А то что Вы говорите скорее всего ретрасляция слов какого-то закостенелого биолога,который в своих лекциях даже на статьи не ссылается.
только не Дробышевский...😂
почему до 40 лет? а если 40 лет, то всё? наоборот, мозг очень полезно всю жизнь тренировать, а то привет старческая деменция
"Хватит действовать по шаблону, попробуй что-нибудь нестандартное!", и отключили защиту на ЧАЭС.
Лего меня всегда приводил в недоумение обилием уникальных деталей. Как и дешёвые игрушки в Киндере. Зачем собирать то, что... никак не собрать по-другому? Продайте просто готовую модель. Вроде, конструктор должен давать вариативность сборки. А получается... как тот ролик, где все фигурки разных форм вставляют в одно квадратное отверстие. Тебе дан 1 вариант, что ты выбираешь?
В играх, я бы не сказал, что мы тупим. Скорее сталкиваемся именно с той системой пустых бочек, в которых один раз будет что-то полу-полезное. Очень в тему Shadows of Doubt. Игра, которую, я надеюсь, доработают. Детектив в городе с процедурной генерацией. Игра как раз про "сам додумайся". Нужно расследовать преступления самостоятельно, без триггеров и подсказок. Ищи отпечатки. Просматривай камеры. Опрашивай соседей и друзей. Копайся в документах. Но проблема возникает из-за того, что приходится в этом океане найти крупицу зацепки. Игра сырая и условная. Нельзя спросить у свидетеля\пострадавшего то, что было бы важно. Нельзя следовать логике мотива и выгоды. Не понять, как быть с горой отпечатков, которые могли быть оставлены любыми людьми. Мало ли кто где был, кто с кем общался. Выходит ужасно трудно понять игру. Да, возможно, когда всё изучишь, будешь знать, какие стереотипы ввели там. Но когда все пути открыты, это тяготит. И дело не в тупости игрока. Просто всё не проверить. Сколько раз я проверял самые логичные варианты? В тех же квестах. Кирандия, Мист, Сломанный Меч... Сидишь как обезьяна перебираешь все вещи в инвентаре. Тыкаешь ими на все активки на экране. А решения в стиле "дай мужику блинчик с сиропом, чтобы тот вымазался. Кинь булку в куст. Возьми ещё булку, обойди форт по часовой стрелке, кинь в куст вторую булку. Вылетят пчёлы и покусают мужика. Теперь мы на пляже..." (реальное решение из Broken Sword 2) Ну как это можно понять? Какая тут смекалка поможет?
Мы опираемся на общие правила в играх, чтобы не учиться играть в каждую игру отдельно. Да, всегда WASD. Всегда прыжок на пробел. Всегда красные бочки взрываются, а отмеченные цветом ящики хранят лут. Я с радостью догадаюсь до интересного решения, но за 30 лет геймерства я понял, что в 99% случаев даже очевидных решений не всегда дано. То, что я сделал бы в жизни, в игре недоступно. Я не могу перепрыгнуть через ящик высотой 40 см, я не могу открыть дверь, если она прописана как декорация. Я не могу вынуть из врага стрелу, если у меня закончились, ведь стрелы считаются потраченными (Mount and Blade 2). Я не могу влезть на камень, нырнуть, подтянуться за уступ, выломать дверь или окно, использовать ржавый меч, воткнутый в труп... Меня годами приучали к тому, что лишнего не будет. А если будут секреты, о них сообщат особо. Хотя бы намекнут, что их стоит искать, как в Nox на табличке туториала сообщают о ломаемых стенах. А если мне ничего не сказали, догадаюсь ли я зависит от удачи. Не от смекалки. Решу я ковыряться в мусоре или нет. Решу я убить невинного НПЦ ради лута, в котором окажется ключ, или для меня это недопустимо. Решу я ограбить НПЦ или я решил отыгрывать рыцаря. Это должны учесть разрабы. Нельзя просто вставить единственное решение, которое им кажется верным и очевидным, потому что для меня это может быть не так. Плюс я могу не чизить специально, чтобы не ломать атмосферу. Я не хочу вводить врагов в стан-лок, используя предметы окружения, если в игре я должен осваивать навык тайминга боя. Я не буду проваливаться под полигоны, чтобы пройти куда-то. Я хочу ИГРАТЬ, а не хакать. Игра - это когда ты следуешь правилам. Нарушение правил может быть таким же правилом. Но мне об этом должны сказать. Я никогда не надевал котёл на голову торговцу в Скайрме, это же ломает погружение. Не пинал кур, не атаковал детей. Мало ли кто меня осудит за отсутствие "смекалки". Почему мне такое должно в голову приходить?
6:31 о да, я помню как проник в одно супер защищённое помещение с помощью игрушечного арбалета в Prey. А вообще я и вправду все чаще начинаю тупить, прям очень жёстко, а потом после небольшого перерыва начинаешь понимать, что ларчик просто открывался.
Я всегда из наборов лего собирал не то, что хотели создатели а космические корабли. Так, как ждый следующий набор. Который мне привозил отец из командировки - я первым делом инспектировал и прикидовал каких размеров я смогу построить космический корабль. Иногда получалось построить огромный крейсер, иногда всего лишь эскадрилью космических истребителей. А ненужные детальки по типу деревьев я просто выкидовал в мусор😂😂😂
Я так из Биониклов свою собственную технику постоянно собирал, когда у меня достаточно деталей и опыта накопилось. Поражаюсь своей находчивости в 8-11 лет
Спасибо за то, что напомнили о Citizen Sleeper, добавив её саундтрек в ролик. Прекрасная игра.
13:04. У взрослых людей большой игровой опыт (у многих +10-15 лет опыта). За это время они видели все. Дети же еще не имеют опыта, им дай что первый Far Cry, что пятый, пройдут одинаково весело. Это как есть торт каждый день или только на праздники. Еще я склоняюсь к идее, что во взрослом возрасте "цементируются" любимые действия в игре или образы, которые человек будет хотеть повторять до конца жизни, например фарм (вещей, опыта), собирательство, превозмогание, ощущение от оружия, атмосфера и т.д. Вероятно, это объясняет, почему многие люди играют в Skyrim кучу лет и даже не прошли основной сюжет (зато поставили очередной мод на оружие)
Тема функциональной фиксации в целом очень интересная.
Наверняка вы слышали фразы на подобии "Попробуй посмотреть под другим углом". Мне эти фразы показались связанные с темой этого видео.
Тем более что тут более детально это разобрано чем в мультфильмах/сериалах где все внимание идёт на само повествование, а не на то чтобы разобрать те или иные действия персонажа.
Думаю это также влияет на создание контента/творчество у ютуберов. Так как есть популярные ниши и почему бы ими тогда не вдохновиться. Тоесть самый поверхностный вариант решения задачи (как говорил автор 5:40)
Кстати про ЛЕГО, несколько лет назад собрал что то похожее на игрушки бейблейд из двух небольших наборов. 1 набор из них это полицейская моторная лодка(длинна в собранном виде±18см(могу ошибаться)), а вот второй набор это вроде маленький самолётик. (Если у кого-то получалось также напиши ответ на этот комментарий, будет интересно почитать.
(Я начал писать этот комментарий с конца 😂. Спасибо за совет)
Ограничения иногда приносят больше творчесткого начала чем полная свобода. Тут нужен баланс как например в вашем примере
Не думал что данный видос будет моим главным откровением прошедшим сквозь жизнь. Когда речь зашла о конструкторах, играх с свободой действий я понял что меня так влечет в них. Понял как в принципе я все это время мыслил и почему то что для одних скука для меня целые возможности развлечь себя. Я дико не люблю однообразность. Самая ирония что с работой у меня причем тоже творческой сейчас обратная ситуация. Возможно пришла и здесь что то исправить. Благодарю за видео. Оно определено дало мне пищу для размышлений
почитай какую-нибудь книжку, ты вообще охуеешь
Весь первый сегмент думал, что это нативная реклама. То ручек, то магазина инструментов, то блин пенициллина.)))
Игра - набор условностей. Современный игрок избалован тем, что больше не надо проходить игры в воображении, но условности для экономии ресурсов игры никуда не делись. В игре, предполагающей разрушаемость отдельных объектов, разрушаемые объекты стоит пометить понятным игроку способом. Мне в этом плане графические решения в Rage очень понравились. Он не подсвечивает тебе противников, даже троллит, когда бандиты прячутся за кучей манекенов в темноте, и тебе приходится взят пушку побольше) Но если для попадания на локацию надо зацепиться за какой-то конкретный выступ - он будет выкрашен яркой краской или еще как-то отмечен. Это визуальный язык, он не только игр касается. И когда он нарушается, как в случае с красными-зелеными бочками и ящиками без лута - это вызывает противоречия.
1:06 - давайте просто похлопаем Алексею за то, что не поленился сделать этот кадр.
Думаешь он реально камеру в сифон запихал?😀
От себя только добавлю, что игры нинтендо помимо того, что являются самыми щадащими по отношению к игроку они также и самые хардкорные и зубодробительные. Стандартная схема у Нинтендо это поделить игру на две части. До титров и после. Сначала тебе дают приятный и ненапряжный челлендж с которым справится ребенок но такой чтоб и взрослому было не скучно. Такая прям сферически идеальная сложность в вакууме. Ты немного потупишь, немного попотеешь но пройдешь без каких-либо проблем игру. И с приятным послевкусием будешь смотреть титры. Но в моменте когда ты уже соберешься отключить консоль появляется Капитан Америка и говорит:
- Пока мы не начали, никто не желает выйти?
И если вам дорога ваша психика то лучше бежать. По своему масштабу путь до титров в играх нинтендо - это, дай бог, половина контента в игре. А по время затратности так и вовсе, в лучшем случае, треть. После титров нинка начинает аккумулировать и кумулировать абсолютно все, что было в основной игре увеличивая сложность в геометрической прогрессии. И очень скоро до тебя доходит, что вся основная игра была лишь тренировкой, все это время игра просто учила тебя как применять ее механики и помогла отточить эти навыки. А основное мероприятие ради которого мы все собрались начинается именно здесь и сейчас. Глобально правила игры не меняются, но теперь уровни представляют абсолютно беспощадные забеги на выживание. И по классике последний уровень это компиляция абсолютно всего что было в игре. И ты, прямо как на экзамене, должен доказать, что усвоил урок. Я знаю много людей который без труда щелкают все соулсы. Но годами не могут пройти последний уровень в Mario Odyssey. Черт, да я и сам просто смеялся с того, что последний Кирби хардкорнее сосаликов. На моей памяти только игры от Нинки дают самый комплексный и зубодробительный челлендж. При этом маскируясь под абсолютно безобидные игры для детей. За всю свою жизнь я однозначно не видел ничего настолько масштабного и комплексного как последний уровень в той же Одиссее и Башни Испытаний в Ботве в легендарном режиме, они однозначно окупают свои 98 баллов на метакритике.
З.Ы. С наступающим тебя, Алексей)
Настолько привык к линейности и однообразию, что не могу ничего выходящего за рамки придумать, никакой творческой искры, поэтому не играю в песочницы, ведь я буду делать там то-же,что и в линейных играх, в жизни с творчеством эта же проблема, пока был ребёнком пока и фантазировал, сейчас вообще беда с этим, жаль, что ничего с этим уже не поделать
Вау, ролик прям как отрезвляющий удар в лицо что-бы переосмыслить вроде бы банальные вещи, которые окружают тебя. Автору большое спасибо за такую работу!
1:58 спасибо за упоминание других имён. я их, конечно, забуду, и буду дальше помнить одного Флеминга, ведь им с детства плешь в мозгу проели уже, да и тем чувакам уже всё равно, мёртвые тщеславием не страдают, но всё равно спасибо.
Ну вот, а я для решения задачи со свечой подумал что нужно снять доску со стены и поставить на неё нормально свечку =(
да отличное решение) на пол не капает? не капает))
кстати, это тоже своего рода фиксация - предполагать, что есть только одно верное решение. это у экспериментатора оно одно, то, до чего он сам додумался.
в играх такое тоже есть. ты не загадку разгадываешь, ты пытаешься угадать, чё там думал один конкретный чел (а он может накануне Кастанеды обчитался и преисполнился) .
а вот в настолках типа ДнД бывает так, что игроки не могут догнать, чего хочет мастер, и выдумывают что-то своё, причём даже круче.
А я подумал, вылепить из мягкого тёплого воска типо тарелочки, в которую будет капать воск, правда она растает, но лучше, чем ничего
Я подумала о том, что можно воткнуть свечу в доску той стороной с которой горящий фитиль. Да, свеча не будет гореть, но в условии было, чтобы не капала...
16:40
Поздравляю! Совет, да любовь. И с пополнением!
Могу точно заявить, что у моего мужа нет функциональной фиксации, потому что однажды он решил открыть штору и закрепил её НОЖНИЦАМИ, чтоб она не закрывалась. Как он смог использовать ножницы как прищепку и как он к этому пришел - я не понимаю до сих пор.
Я после армии пришёл и сделал несколько неочевидных вещей, например починил родителям слив(решеточка, которая не дает гадости попасть в канализацию либо блокировала воду полностью, либо делала фигню и пропускала лишнее) в раковине таким способом, который и сейчас бы не придумал. А до этого несколько лет они мучались,так как сменить её без замены раковины не получалось.
Зато в армии помню столько тупняков было- жуть.
Спасибо Луцай, с Новым Годом! Не заводите котов, заводите детей. Вложения теже, выхлоп больше.
Огромное спасибо автору, потому что я пишу книгу и возникает проблема протоптанных троп в сюжете и действиях. Найти новый подход и хотя бы осмыслить тот факт, что его нужно искать очень ценно для меня
Очень интересное видео, а главное не пустое в своей основе, было приятно посмотреть перед сном
Бывает, что мы тупим на ровном месте - не понимаем как пройти дальше в игре или вообще по жизни. Обычно за этим стоит один банальный, но бесячий психологический феномен.
И именно из-за него некоторые игры сделаны словно для тупых.
Расскажу про эту коварную проблему в новом ролике.
Ну и с наступающим, ребята! Спасибо, что смотрели в этом году.
Кому как, после половины хочу чтобы все прошло
Луцай, порекомендуй пожалуйста игр хороших, и чтоб на обычном ноуте. Я со времён гта3 не играл,
Тема функциональной фиксации в целом очень интересная.
Наверняка вы слышали фразы на подобии "Попробуй посмотреть под другим углом". Мне эти фразы показались связанные с темой этого видео.
Тем более что тут более детально это разобрано чем в мультфильмах/сериалах где все внимание идёт на само повествование, а не на то чтобы разобрать те или иные действия персонажа.
Думаю это также влияет на создание контента/творчество у ютуберов. Так как есть популярные ниши и почему бы ими тогда не вдохновиться. Тоесть самый поверхностный вариант решения задачи (как говорил автор 5:40)
Кстати про ЛЕГО, несколько лет назад собрал что то похожее на игрушки бейблейд из двух небольших наборов. 1 набор из них это полицейская моторная лодка(длинна в собранном виде±18см(могу ошибаться)), а вот второй набор это вроде маленький самолётик. (Если у кого-то получалось также напиши ответ на этот комментарий, будет интересно почитать.
(Я начал писать этот комментарий с конца 😂. Спасибо за совет)
Я ненавижу парирование в соулсах.никогда им не пользовался и прошел DS3,Bloodborne и Elden Ring.
В недавней Lies of P мне все очень нравилось вплоть до последнего босса,которого можно пройти либо парируя либо закидывая молотовым.
И хорошо что разрабы придумали механику сборки оружия и я на свою прокаченую пилу установил рукоятку со стойкой-парированием которая на 1.5 секунды дает парирование в любом случае😂
Нет, просто дизайнеры такие же любители делать все через жопу, как и вы.
Луцай, ты большой молодец! Удачи тебе во всем! Очень нравится тебя смотреть 👍🔥💪🇰🇿
спасибо за хорошо проведенное время Луцай, успехов в новом году!
5:23 Так конешн, нам же сказали решить задачу свечой и кнопками. Экспериментатора же указание выполняем
Золотой ты человек, Луцай! О игровой индустрии думаешь!)
Спасибо за творчество, Алексей! Удачи и успеха в новом году!
О, Луцай! Встреча в Казани! Было бы очень здорово устроить ее!))
Луцай, спасибо за ролики) ты - классный. С монтажом и нарезкой с конца - да, реально, это работает. Классная вся тема ролика!
Насчёт стрельбы в мафии- один из наиболее вкусных шутерных экспириенсов я получил именно там) Та миссия, где нужно по крышам прорываться через полицаев. Долгое время у меня отдельный сейв на компе хранился, для того, что- бы иногда перепроходить этот сегмент. Крч даже в буллетсторме мне не было так каэфно от стрельбы, как было в первой мафии и в call of juarez: gunslinger
P.s. Ремейк Мафии мне очень понравился, в плане режиссуры и постановки, но перестрелки там задизайнены суперуныло. Никакого удовольствия от них не получил, не говоря уже о челлендже. Как будто вместо шутера ты проходишь игру от telltales
Спасибо! Здорово, что показали baba is you, жаль, что мало рассказали про неё. Ведь её суть максимально ярко раскрывает идею ролика.
Классный ролик!
Жаль у меня нет времени на игры, давно хочу уже вылезти из своего маня-мирка песочниц и поиграть в классические экшены
2:30 пиццу в Помпеях нашли, только без помидор, так что немного раньше придумали))
Божечки, так АТКО был не только у меня? =^___^= Кстати, у меня есть деталька несомненно оттуда, которой не существует ни в одном наборе, хотя напоминает некоторые другие. Понятия не имею, откуда она взялась.
Что до основной темы ролика, хочу поделиться сравнительно старой идеей. Давно известно, что язык определяет образ мышления. В русском существительные и глаголы обозначают весьма конкретные вещи, но могут соединяться каким угодно образом. Напротив, английский назначает предметам определённые поверхностные функции, типа "скейтбординг" и так далее, однако создаёт разнообразие иначе - через множественные значения каждого слова. И тут это как нельзя лучше иллюстрирует концепцию нестандартного подхода к решению задач %)
Спасибо, Луцай, с Новым Годом!
Лего поддерживает самоделки, ради которых надо разбирать наборы, об этом был первый ЛЕГО фильм, кстати
Думаю дети тоже шлак покупают, или выпрашивают, ибо культурно выражаясь - непритязательны. Стимулируя тем самым все эти конвееры
15:45 я придумал вообще крутой лайфхак: надо плохие первые дубли вообще не записывать, а записывать сразу последние хорошие.
Теперь понятно, почему старенький CrossCode вынес мне мозг как ни одна новая игра не смогла, вот где остро чувствуется склонность к функциональной фиксации. Спасибо за видео.
Черт!!! Этот голос сводит меня сума )) Спасибо подписался!
только открыл для себя твой канал. ты замечательный автор!
Классное видео! Спасибо, что сделал его. Очень интересная тема, теперь буду постоянно подмечать фиксации при прохождении игр
Всему виной ,мыслительные стереотипы и боязнь совершать ошибки .
я один был задан маниакальной мыслью "Зачем эти предметы на столе??" , в течении всего рассказа , чуть ли не полностью его не поняв ??? 2:49
ааааааа..теперь я понял..
5:42 тут я уже жду это заветное понятие "Дивергентное мышление" ))
конец: ДА ладно..ни слова про Дивергентное мышление..про собственно то самое, кое противоположно фиксации( скажем так) ..в остальном же спасибо.. было полезно ..забавно )
подписался
Спасибо, Леха!
Луцай вообще красавчик, интересно и базар о деле, а не о пустом месте👍
Застревали мы в играх году в 2004-2005. Сейчас открыл прохождение и вуаля)) А бывало застревали дня на 3)))
Только вчера прошёл Superliminal, которая прямо предлагает посмотреть на жизнь под другим углом и сменить перспективу, а сегодня видос, кажется, на ту же тему)
А я вот решил попробовать его на своём xbox one s и чёт 30 фпс не понравилось
Может, как-нибудь потом куплю в стиме, хз
Про Atco полностью подписываюсь!) именно его мне покупали у детстве родители и что я только с ним не делал)
С наступающим, Луцай
С Новым Годом!
Как учат в американских корпорациях "You need to think out of the box"
К слову об этом. Недавно проходил вторую часть принципа талоса и там загадки тоже стали страдать этим феноменом. Они стали безумно простыми и даже неинтересными. Попадаешь в новую локацию, быстро понимаешь принцип работы новых устройств на самой простой загадке и самым сложным в решении остальных становится момент, когда тебе нужно добежать до них и решить быстрее, чем сгорит комп. Прошлая часть чаще давала челендж и заставляла думать нестандартно, за что я ее полюбил
Чтобы вы понимали, самая интересная загадка в новой части та, в которую специально добавили ненужный элемент, как лишние детальки от икеа, только для того, чтобы обмануть игрока. И у них получилось, я решил загадку не за 1 минуту, а 1 минуту и 5 секунд. *всеми силами стараюсь не скачивать игры фромов на нг*
@@bot174rus вообще что ли нет сложны загадок? Я просто не давно прошёл первый принцип талоса, и там тоже относительно всего количества было только пару сложных. Возможно вторая часть вышла более массовой
@@samurai_0451 да, они решили, что лучше сделают умными всех. Даже звёзды собирать - скучная рутина
Ну вот. Сразу как услышал, подумал о коробке. Ладно. Смотрим дальше. Интересно.
2:20 почему грядущей?
из вики:
"В 1942 году почти половина всего американского запаса пенициллина[8] - одна столовая ложка[9] - была использована для лечения всего лишь одного пациента, Анны Миллер. Имевшегося в США запаса в июне 1942 было достаточно для лечения десяти пациентов[10]. Однако уже в июне 1944 года войска союзников, высадившиеся в Нормандии, были обеспечены 2 миллионами доз пенициллина."
Луцай, спасибо за ролик, особенно за лайфхаки в начале:)
С Новым годом, дядька
Кстати в сифу на уровне Галерея есть комната с 2мя минибоссами , а еще там есть место где висят куча лампочек и этими лампочками можно закидать их досмерти
Жду шуток про иммерсивность
Спасибо, что поднял эту тему!
С новым годом!
новый эвфемизм: вместо "тупой" можно говорить "функционально фиксированный"
какой классный ролик. и прям перед НГ. Спасибо! очень информативно и, как мне кажется, прям в нужное время. с наступающим)
С новым счастьем вас :)
Последнее время игры тупо не инспайрят, будто они устарели как концепция в целом, это признак скорой эволюции и перехода в новую Аи генерейтед виар, эру.
Алексей вас, верно? Положительный пример. Вот недавно я ремонтировал койку. Принцип понятен: как-то закрепить на ДСПшном корпусе дощатую раму. Но это у меня вызвало адовы сложности, ведь есть только ручные инструменты, потому хотел проект, который будет устойчив к кривому сверлению. И даже вышло, и два маленьких изобретения. Глубоко всверлил закладную гайку - положи под неё бумаги и сжимай потихоньку, пока болт её не схватит. А потом затяни болт по максимуму и налей на эту гайку китайской сопли - получается система, отлично выдерживающая разборку.
Отрицательный пример. Я не знаю, где искать любовь. Не знаю, и точка.
Капец, откровение, конечно.
Сыну 7 лет, и закрывая детские гештальты, я много покупаю ему Лего. И первое, что он начал делать, когда все наборы оказались в одной коробке - менять местами части тел фигурок. А там кроме пожарных есть Асока и Энакин, например.
Каааааак у меня с этого бомбило. Но говорить ребенку «ты играешь неправильно», язык не повернулся.
Теперь стало понятнее
Луцай - Кодзима
А над историей, что взрослые украли у детей игровое детство стоит подумать отдельно
11:55 ОГО! у меня был такой, даже осталось от него ведерко. Только на нем не написано название, может быть это подделка, но человечки и детали аналогичны.
Благодарю за видео!
Спасибо за видео в этом году!
Алексей, спасибо большое за ролики и отдельное за бусти ❤️🩹
С наступающим! И поздравляю с женитьбой) Легенда 🙏🏻
Похоже я из тех динозавров, что игрались с Atco в детстве) и да, мне больше нравилось собирать что-то свое, например роботов или трансформеров. Рад, что я не один такой)
13:14 они прогают свои собственные батлфилды и коловдюти 😂
К играм, которые награждают за нестандартное решение, думаю, можно отнести и boneworks: большинство задач можно решить множеством различных способов.
Игру можно пройти и просто по прямой, но чтобы разблокировать все предметы, нужно попробовать обыскать все углы карты, залезть даже туда, куда, казалось бы, залезать было не предусмотрено, ведь там может оказаться очень интересный и полезный предмет.
Из таких моментов мне больше всего запомнилось:
Получение довольно большого количества оружия в игре не выходя из музея.
Получение utility gun на уровне hover junkers (другой способ: долгий гринд после окончания игры)
Save bin для которого пришлось пролезть по сетке над обрывом(каналом)
Много, очень много разного лута на лампах.
Отличное видео, тема очень заинтересовала
На тему ящиков в ХЛ2 - игроки разбивали их по тому что их можно было разбить. Они в первой ХЛ не всегда давали награду. Другое дело - то что, благодаря физике движка, народ стал строить "лестницы" из этих ящиков и пытаться залезть туда, куда разрабами не задумано. Это было таким крутым нововведением, которое все хотели потрогать и посмотреть и что из этого получится. До этого никто подобного не предлагал. Это как с насилием в Постал 2 или СоФ. Это новая игрушка с которой народ начинает играться, а не то на что народ надрессировали. На тему Лего: у самого был Атко, потрясающая тема. Но проблема конструктора не в самом конструкторе, а, как, Вы, и упомянули в зашоренности мышления. Высказывание про "комплект" справедливо для взрослого человека. Ребёнок же, имея несколько разных комплектов, начнёт творить. Чем, собственно, в детстве и занимались.Вот у тебя есть диорама: в стиле вестерн, а вот у тебя есть такая же, только замок, а вот пожарная станция. Но тебе нужно играть и создавать новые локации, и ты комбинируешь это так как тебе захочется. Это же конструктор! Это взрослый мужик купит себе Стар Дестроер из ЗВ и поставит его на полку, а ребёнок разберёт его 10 раз и придумает что с ним делать. А проблема в том что при нашем опыте прожитых лет, мы перестали (или почти )быть любопытными детьми. По этому и втыкаемся в эти сцены, не видим нового и всего этого.
В тему видео. Вчера у меня возникла забавная ситуация в первой Gears of War с финальным боссом. Верной тактикой было дождаться, пока босс ослабит защиту, настрелять ему по голове, перебраться в другое укрытие и так повторять до победного, однако спустя час моих стараний пройти честно босс попросту сломался и завис в воздухе, где и был успешно добит. Возможно, если играть аккуратно, то и по-честному получилось бы, но такой неожиданный вариант тоже сработал. :)
Вот это тема, спасибо за труд)
Очень крутое видео, спасибо!
По хорошему нужно просто давать подсказки игрокам об том что экспереминтируйте в играх где такое предусмотрено. В онлайн играх если такое находят фиксят, в офлайн играх люди просто играют как им удобно, если закинуть в какую то другую ситуацию на 10-20-30 часу геймплея просто будет не понятно, а че делать, я играл так, а теперь это не работает. А в том и прикол. кто то решил выделаться и добавить в какой нибудь сайд то, что нету до этого в игре, и чаще всего в видео помимо общих гайдов или обзоров люди будут гуглить вот именно это.
Просто выскажу свое мнение. 1. По поводу проблемы свечи - у вас она озвучена как "прикрепить свечу к стене", т.е. свеча должна, по идее, должна касаться стены напрямую, или через какой-то предмет. Никто не будет думать, что мыло прикреплено к стене только потому, что оно лежит в мыльнице, которая прилеплена к стене. Не знаю, как оригинальная проблема, но здесь она звучит как неточная формулировка. К тому же, стояла задача просто прикрепить свечу к стене, а не используя ВСЕ предметы. Всё стремится к наименьшему потреблению энергии, в т.ч. и мозг человека, поэтому ничего удивительного, что люди просто сделали что-то ч наименьшими для них умственными усилиями.
2. Я не заядлый игроман, и, возможно, не так привычен к этим заезженным механикам, но чаще проявление этого феномена в играх у меня только потому, что физика игры ограничена и один хрен приходиться пользоваться только тем, что дают разрабы, чтобы проходить игру. Люди играют в определенные игры, чтобы получить определенные эмоции от действий, которые приносят им удовольствие, редко когда люди приходят в какой-нибудь шутер страдать фигней и делать все подряд - для этого есть свои жанры.
3. Реальная жизнь. Феномен проявляется в основном при работе в любой организации. Ключевое слово, "организация", - здесь ленивые, агрессивные или обиженные люди тебя пинают за любое отступление от буквы правил. Ленивым просто лень делать по-другому, они пришли работать, а не развлекаться, тем более вокруг полно типов N2 и N3. Агрессивные просто находят повод, чтобы сорваться на человека, который в чём-то отличился. Обиженные похожи на агрессивных - они считают, что раз и они делают по шаблону, то и другие обязаны, а то что они, будто особенные какие.
Когда человека никто не ограничивает формулировкой, временем, наказаниями, то этот феномен превращается в пустышку. Если человеку что-то надо - он сделает это любым способом, главное - чтобы вокруг не было ничего и никого, мешающего креативному мышлению.
Ну, то есть, если весь мир согласиться вращаться только вокруг твоей исключительности и гениальности, забыв про все свои дела.
С наступающим новым годом, Люцай, и Всех кто это читает!🎉