Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 374

  • @blablaev6094
    @blablaev6094 ปีที่แล้ว +57

    Современные игры: из за кранчей разработчиков, не хватает времени на оптимизацию игры.
    Игра F.E.A.R.: Крыса много думает, из за этого проседает FPS))

  • @asya_wtf
    @asya_wtf ปีที่แล้ว +270

    Вообще конечно потрясающе, эпоха ИИ ну вот уже прям сейчас в разгаре, а игра 20летней давности всё еще на обсуждении. Показатель, однако

    • @VictorGravit
      @VictorGravit ปีที่แล้ว +19

      Сейчас эпоха ИИ нацелена не на создание чего-то экспериментально созидательно нового, а на выкачивание максимального количества ресурсов без малейшего риска из любого квадратного нанометра материи.
      "Ты рискни, а если выстрелит какая-то технология, то мы у тебя её купим или заберём силой!"

    • @99LIFES
      @99LIFES ปีที่แล้ว +5

      Я играл в Фиир в то время, действия ИИ - последнее, на что я обращал внимание, ничего вау-особенного. Ну передвигались во время стычек, ну обходили.. И что? Это просто был успешный пиар игры, о котором я услышал уже после прохождения, во многом состоящего из скучного брождения в "коробках" из плоских поверхностей.. Те же КоД в то время впечатляли сильнее, постановочные действия ботов хорошо погружали, если ты любишь погружаться в сюжет/эпоху и действовать в моменте, а не тестировать ИИ..

    • @O-DD-BA-LL
      @O-DD-BA-LL ปีที่แล้ว +13

      ​@@99LIFES ну ты не обращал внимания, остальные игроки обратили🤷

    • @Сталкер-ь2х
      @Сталкер-ь2х ปีที่แล้ว +8

      ​@@99LIFES>скриптовые действия
      >действовать в моменте

    • @НетСмертиМолодежи
      @НетСмертиМолодежи หลายเดือนก่อน

      Игра 2005 года, 19 лет

  • @ant-tj5wk
    @ant-tj5wk ปีที่แล้ว +73

    Как говорили наши деды: главная задача AI не выиграть, а красиво проиграть

    • @РусланДорофеев-ц2м
      @РусланДорофеев-ц2м 5 หลายเดือนก่อน +11

      Согласен, ведь если бы у ИИ была задача выиграть, то у игрока не было бы шансов :)

  • @edvardoalvares89
    @edvardoalvares89 หลายเดือนก่อน +9

    Мы с другом занимаемся моддингом к фиру. Действительно, слаженность действий врага целиком зависят от грамотного расположения навигационного меша и всех необходимых нодов, которые должны быть правильно настроены. Тогда боты будут себя вести исключительно рационально, и воевать с ними будет очень не просто. Плюс мы перерабатываем их анимации, которые местами кривенькие, местами не правильные. Добавим им сложности и роли брони в игре, чтобы не просиживали просто так. В планах есть даже сделать ремастер, как делали его для первой халвы. Но это пока в планах, так как это все трудоемко. И нас всего пара человек, но все же. В основных планах, это добавление противников, их переработка, перенос моделей из проекта источник, оружие от туда же некоторое, небольшая доработка механик. Визуальная составляющая к сожалению упирается в движок, но картинку получше возможно все же удастся сделать. Наш мод называется complete edition. На счет кривости врага и дизайна аддонов, разрабы поленились правильно делать это, от того ии тупые и освещение говно))

    • @vhs_goldstar
      @vhs_goldstar หลายเดือนก่อน +3

      Давайте братцы, главное, не забросьте это дело. Фиру нужен ремастер, конечно же. Потом, возможно, получите контракт с крупной конторой

    • @edvardoalvares89
      @edvardoalvares89 หลายเดือนก่อน

      @@vhs_goldstar Постараемся, так как игра стоит того

    • @Movies-lc8mp
      @Movies-lc8mp หลายเดือนก่อน

      Не то чтобы поленились, зарубежные разрабы не очень то и любят хардкор и пот... Да и прикинь точность ботов на уровне реального даже слабого игрока и таких штук 5 или больше, это разрыв жопы, лютый сейвскам и прохождение одного и того же участка раз 100.

    • @BioPunk2077
      @BioPunk2077 17 วันที่ผ่านมา

      А планируете порт на андройд?

  • @Димон-о4щ
    @Димон-о4щ ปีที่แล้ว +19

    Лучше ИИ не встречал. До сих пор интересно играть.
    Помню как при первом прохождении засел и ждал, когда клоны выбегут. Но каково было удивление, когда сзади прибили прикладом😂

    • @chizuruakaba5591
      @chizuruakaba5591 ปีที่แล้ว +4

      Меня тоже этот ИИ поражает. Помню, был интенсивный бой, и пока шла разборка с несколькими солдатами впереди, один из них подбежал ко мне сзади и выстрелил из дробовика в затылок!
      За прошедшие 18 лет не вышло, на сколько знаю, ни одной похожей игры, но парочка игр разрабатывается и готовится к выходу - это Selaco и Trepang2, советую глянуть, как выйдут.

  • @Мястичный
    @Мястичный ปีที่แล้ว +76

    Наконецто в русскоязычном Ютубе нашёлся человек освещающий эту тему. Успеха тебе.

    • @4arnillo
      @4arnillo 5 หลายเดือนก่อน

      Наконец то в русскоязычном ютубе нашелся уже минимум 10ый человек, освещающий эту тему

  • @orcbol8066
    @orcbol8066 ปีที่แล้ว +10

    До сих пор помню как после перестрелки на каком-то уровне в FEAR, лутая пушки убитых врагов, я, обернувшись, увидел, как "убитый" мной бот встаёт и отступает в укрытие, после чего начинает стрелять по мне. Ни разу не видел ничего подобного нигде. Действительно, FEAR уникальная игра из-за своего ИИ.

  • @GoToLate
    @GoToLate ปีที่แล้ว +53

    Одна из любимых игр. Рад что ее помнят до сих пор)

  • @ВадимМезенцев-ц5ъ
    @ВадимМезенцев-ц5ъ ปีที่แล้ว +24

    Привет. Мне понравились боты в Unreal tornament они умели делать разпрыжки в том числе с использованием молотка или рокетлаунчера, а так же они умели стрелять на упреждение и юзать комбо стреляя из шокера шариком а потом в него лучом. Ещё мне показались не плохими боты в the Division.

    • @tonybloodloss
      @tonybloodloss ปีที่แล้ว

      В Firestarter очень хорошие боты, кстати.

  • @nastasOFF
    @nastasOFF ปีที่แล้ว +53

    В Фиар действительно был прорывной ИИ на момент выхода. Да даже сейчас он если и не вызывает вау-эффект, то точно остаётся на уровне. А за ролик спасибо - четко расставил по полочкам весь механизм работы ботов👍

    • @ВикторБукин-п6у
      @ВикторБукин-п6у ปีที่แล้ว +2

      Почему же в хало отличные враги и умные

    • @Сталкер-ь2х
      @Сталкер-ь2х ปีที่แล้ว +1

      ​@@ВикторБукин-п6укому что
      Я лично проблевался с абсолютной тупости и скриптовости ботов

    • @АлексейБабенко-ч2ю
      @АлексейБабенко-ч2ю 6 หลายเดือนก่อน

      @@ВикторБукин-п6у я хоть и халоёб, но единственный ум, который я там заметил - уклонения элитов. Хрен попадёшь

    • @ВикторБукин-п6у
      @ВикторБукин-п6у 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@Сталкер-ь2х да нет друг мой там враги всегда по разному реагирует и действия разные я помню как думал всех убил а мелкий хитрый обещал под музыку за спину сел на леталку и зафигарил меня я это замечал играя во все части этой серии они действуют умно и слаженно кто то поет в перед у всех разная тактика и поведение и многое зависит от игрока они как бы запоминают твои действия и в следущий раз как у меня было вести начинают совсем по другому по чему и равняют хало с фир потому что враги ведут похоже в зависимости от ситуации и что игрок делает это говорят те кто на быструю руку пробежал не всматриваясь ни куда я не один раз все игры проходил знаю о чем говорю

    • @Movies-lc8mp
      @Movies-lc8mp หลายเดือนก่อน

      ​@@ВикторБукин-п6уони не просто пробегают, а на лоу левел сложности.
      А о какой леталке ты говоришь? Ни одна турель не ваншотит.
      Мелкие шакалы так вообще чаще паникуют и убегают

  • @langepok1358
    @langepok1358 ปีที่แล้ว +5

    К слову об интересных играх - вспомнил Red Faction, где можно было ломать всё-всё на Марсе. Взрывать мосты, обрушивать краны и оно всё с физикой складывалось. Вау просто.
    Вот хотелось бы видео по этой теме, узнать как это делали и почему больше такого не делают

  • @MeyrinkG
    @MeyrinkG ปีที่แล้ว +19

    Даже у сраного НПЦ из игры 2005 года есть цели. . . .

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว +2

      У нас есть только последствия…

  • @AlanKeter
    @AlanKeter ปีที่แล้ว +38

    Тема ИИ в играх очень интересна. Хотелось бы увидеть подобный ролик об ИИ в Half-Life и Half-Life 2.

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว +12

      Я с удивлением обнаружил, что первую часть, оказывается очень хвалят за ИИ военных

    • @tonybloodloss
      @tonybloodloss ปีที่แล้ว +2

      @@greengreenpro Шпионы в ней же были крайне интересны

    • @AlanKeter
      @AlanKeter ปีที่แล้ว +7

      @@greengreenpro и тараканов, они прекрасны. 🌚

    • @zonelore
      @zonelore ปีที่แล้ว +5

      ИИ в ХЛ-2 просто болванчик медленный, ничего интересного, а вот ХЛ-1... в разы интереснее сделан один ИИ солдата

    • @AlanKeter
      @AlanKeter ปีที่แล้ว +5

      @@zonelore зря ты так. В HL2 ИИ более сложный и комплексный, просто сама игра легче.

  • @Ricardanilevs
    @Ricardanilevs ปีที่แล้ว +9

    Ну, действительно, всё гениальное - просто. Хотя упущение с крысами на фоне всего этого выглядит иронично :D

  • @СергейСолошенко-з5ы
    @СергейСолошенко-з5ы ปีที่แล้ว +44

    На данный момент я считаю это лучший ИИ , который существует.
    Столько сил необходимо чтобы проработать такое.
    Поклон разработчикам,

    • @Parhomenko-B
      @Parhomenko-B ปีที่แล้ว

      Даааа, еще со времен 1 блада было заметно, насколько круто ведут себя враги и как классно пинаются ведра и оторванные бошки)

  • @user-ps9dg9ww8p
    @user-ps9dg9ww8p ปีที่แล้ว +13

    5:28 - я сам собираюсь делать инди (ну как, надеюсь хотя бы прототип адекватный получится сделать по силам), где упор как раз на ИИ, потому да - ХОЧУ видео по этой теме. Поможет сильно, так же, как помогло это видео (за что кстати спасибо).
    19:08 - Alien Isolation тоже на ИИ неплохо фокусируется.

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว +6

      Спасибо за спасибо) По поводу изоляции - да, там крутой AI. Но если выбирать максимальный уровень сложности - может быть скучно. Чужой будет ползать вокруг ящика где сидит игрок минут 5 реального времени, а потом всё равно залезет и сожрёт. С точки зрения геймплея - очень тормозило процесс. Но я так и проходил.

    • @morriszombine
      @morriszombine ปีที่แล้ว +1

      @@greengreenpro поправка - рутина проверки ящика триггерится в зависимости от уровня сложности. Чем выше - тем больше шанс. Некоторые места чужой не патрулирует вовсе, например палаты в госпитале. Также легко шкериться от чужика под столами, куда он в обычном состоянии никогда не заглядывает. Их он проверяет лишь в случае провокации со стороны игрока - например, если он увидит игрока, но потеряет его в районе комнаты со столом или кушеткой, под которую можно залезть. Там много потенциала, который был разбазарен дизайнерами уровней. Много мест, где чужого можно забаговать, корридорные уровни, где просто тяжело уживаться с чужим, так как прятки с ним лучше всего работают в уровне с множеством проходов. Обожаю FEAR и Alien Isolation, именно за интеллект.

  • @klauztigr
    @klauztigr ปีที่แล้ว +3

    3:35 между прочим, в у каждого приведения в пакмане свой алгоритм поиска пути, так что они не так просты как кажется

  • @ruslankoller9891
    @ruslankoller9891 ปีที่แล้ว +12

    Меня своим ИИ удивили скарджи из анрил. Даже с одним скарджем сражаться интересно они чувствуются практически как игроки в онлайне, стрейфятся, прыгают, уворачиваются от проджектайлов, реагируют на то какое у игрока оружие, прикидываются мертвыми, обладают разными характерами типа более агрессивных или более аккуратных игроков

    • @sermer6659
      @sermer6659 ปีที่แล้ว +2

      А ещё веселее с морпехами из аддона, которые по сути и есть игроки, ну то есть боты из мультиплеера. Я дальше из-за них в общем-то и не прошёл.

  • @Feycot
    @Feycot ปีที่แล้ว +10

    The Outer Wilds вернула в меня надежду в современные игры. Одна из тех игр, ради которой хочется стереть память и пройти снова.

    • @Сталкер-ь2х
      @Сталкер-ь2х ปีที่แล้ว

      Честно говоря меня до усрачки пугают свякие черные дыры, а также страшно лететь в семя ибо там ебаки
      Как проходить-то блять?

  • @olegteslenko5328
    @olegteslenko5328 4 หลายเดือนก่อน +2

    2025 год. Игра начинается со звонка сенатору. Женский голос докладывает о проблемах с «Источником»: «Бунт. Феттел перехватил управление прототипами». «Армахем Технолоджи» - разработчик вооружения, вело военную программу: армия солдат-клонов, подчинённых командиру, который управляет ими при помощи телепатии. Пакстон Феттел благодаря своим телепатическим способностям берёт под контроль батальон солдат-клонов.
    К счастью, чтобы остановить вооруженный конфликт, достаточно ликвидировать командира после этого клоны перестанут действовать и будут абсолютно безопасны. Да и найти Феттела не доставит труда: в его голову вживлён датчик, который выдаёт его местоположение. Защиты у него не будет никакой, одно из условий программы безопасность командира, он не ведёт бой вместе с остальными солдатами, а лишь управляет ими на значительном расстоянии. Протагонист игры новый оперативный сотрудник «Ф. Е. А. Р.»

  • @vit3eft473
    @vit3eft473 ปีที่แล้ว +5

    Да так раз меня и поражал ИИ Феар да и сами модельки солдат мне очень понравились и все эти переговоры поэтому игра остаётся лучшей в моём списке (Я ещё кстати жду мод F.e.a.r complete edition)

    • @andrei5721
      @andrei5721 11 หลายเดือนก่อน +1

      Мэн, этот мод уже вышел?

    • @vit3eft473
      @vit3eft473 11 หลายเดือนก่อน

      Пока нет но он его пилят
      @@andrei5721

  • @KarlDjentis
    @KarlDjentis ปีที่แล้ว +2

    Ты большой молодец, важную тему затрагиваешь и освещаешь, ибо в современной игровой индустрии с этим есть проблемы

  • @titansb1k951
    @titansb1k951 ปีที่แล้ว +31

    Навряд-ли об этом можно снять ролик, но всё равно поделюсь тем , что меня до сих пор удивляет. Меня удивляют старые игры своей гибкостью и не завязывали руки игрокам, чтоли. Как пример возьму легендарный морровинд в котором магия полностью ломала игру. С одной стороны, на этом можно посмотреть как сломанный баланс, а с другой это была очень гибкая механика сотворения своих собственных заклинаний, и из-за своей гибкости нельзя было предвидеть что сделает игрок. Уменьшить сопротивление к магии, чтобы потом уменьшить сопротивление к определенной стихии, а потом нанести урон той же стихией к которой уменьшено сопротивление и всё это в одном заклинание. (уменьшение сопротивления к магии увеличивало силу эффекта уменьшения сопротивления к стихии)

  • @onlimkun8476
    @onlimkun8476 หลายเดือนก่อน

    Мне нравились их переговоры. Они иногда выдавали тарантиновские диалоги. Как то бот начал перекличку, пока другой решил простототсидеться за укрытием:
    -перекличка
    -разговорчики
    -перекличка
    -заткнись
    -...

    • @akkakkii1213
      @akkakkii1213 18 วันที่ผ่านมา +1

      У нас потери
      Закрой пасть!
      Он положил весь отряд
      😂😂😂😂

  • @kzgamer5379
    @kzgamer5379 ปีที่แล้ว +2

    F.E.A.R. - потрясающая игра! Когда тебе кажется что всех выносишь на изи - не пользуйся слоумо. Самый крутой боевик всех времён. Динамика перестрелок просто захватывает!

    • @frankmartin7922
      @frankmartin7922 6 หลายเดือนก่อน

      Без слоу мо раков, типо меня, фрашируют на мясо буквально за секунду)

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 8 หลายเดือนก่อน +1

    Как же, блин, ужасно, что игра всё это время проходила мимо меня. Буквально сегодня скачал её, мне рекомендовали это как хороший хоррор-шутер. Поиграл часик и просто офигел от интеллекта! Нигде и никогда такого не видел, это нечто.

  • @Andrei_Zakharov
    @Andrei_Zakharov ปีที่แล้ว +28

    Хочу ремейк или ремастер F.E.A.R.
    Саундтрек просто потрясающий, ностальгия🥲

    • @user-ed7uc1nk5y
      @user-ed7uc1nk5y 7 หลายเดือนก่อน

      Я из 2024. Тут уже вначале года вышли такие гениальные игры, как Suicide Squad за 100 баксов премиального и другие и, глядя на них, умоляешь игровые студии не делать никаких ремейков классики, чтобы ничего не испоганить

    • @Andrei_Zakharov
      @Andrei_Zakharov 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-ed7uc1nk5y просто нужно делать ремейки на уровне Resident Evil 4

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel ปีที่แล้ว +1

    *Крутая классика, как и ProjectIGI на **3:46*

  • @Replica820
    @Replica820 ปีที่แล้ว +3

    В хало враги умные, ну кроме зомби и морпехов. Элиты уворачиваются от гранат, прячутся за укрытием чтоб порегенить щит, рейджат иногда и нагло рашат. Если враг видел что ты в него целишься из снайперки, он начал искать укрытие или просто мансить, чтоб тяжелее было попасть. А в 2 они могли угнать твою технику, запрыгнув на неё. Правда и Чиф научился угону. В риче элиты врубают армор лок, чтобы не умереть от того что ты пытаешься переехать его джипом или гоустом, в итоге ты сам разбиваешься об него. Если налепить плазмогрену на врага вблизи, он побежит на тебя, пытаясь убить тебя вместе с собой. Но тупость морпехов ККОН легендарна, они хотят лишь одного, умирать.

  • @Денис-щ2т4у
    @Денис-щ2т4у ปีที่แล้ว +3

    Привет, расскажи про искусственный интеллект в Halo CE, он в свое время тоже был прорывным с системой иерархии ИИ

  • @Kayrosu
    @Kayrosu ปีที่แล้ว +3

    Орнул с "Крысы строят планы"

  • @the_multus
    @the_multus ปีที่แล้ว +1

    Я очень хочу видео про модели поведения 5:30! Не видел, чтоб кто-то про это прямо писал, но, судя по тону комментов, уверился, что ролик зайдёт зрителю.

  • @gyanrosling2261
    @gyanrosling2261 7 หลายเดือนก่อน +1

    Обожаю игры от монолит за их атмосферу, жду от тебя видос по кондемнед)

  • @dimikist
    @dimikist 4 หลายเดือนก่อน

    До сих пор вспоминаю добрым словом ИИ в Watch Dogs 2
    Буквально пересказ:
    Выхожу из магазина - толкаю плечом женщину и мужчину - оба останавливаются и начинают меня осуждать - прекращают и возобновляют движение - сталкиваются, потому что я их сдвинул - начинают выяснять отношения - женщина дает мужчине кулаком в лицо - мужчина вырубается - женщина возобновляет прогулку - прохожий это видит и звонит копам - слышу сирену в паре улиц от себя - приезжают копы - пытаются остановить уходящую женщину - женщина вырубает копа с одной тычки и пытается убежать - женщина получает тазером в спину - женщину пакуют и увозят
    И ты прям видишь, как эти отдельные скрипты начинаются и заканчиваются, плавно формируя непрерывную сцену. Великая игра, пусть и про боевых зумеров.

  • @monkw1ck
    @monkw1ck ปีที่แล้ว +4

    Надеюсь канал будет быстро развиваться, а то начало уж больно мощное

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว +3

      Я не уверен насчёт быстро, но продолжать очень хочется

    • @ПорфирийИванов-з2ф
      @ПорфирийИванов-з2ф ปีที่แล้ว +1

      @@greengreenpro
      С таким контентом можно за год увеличить количество подписчиков в несколько десятков раз за год!Но это при условии что видео должны выходить достаточно часто!

  • @AleksandrPatlai
    @AleksandrPatlai ปีที่แล้ว +1

    любой видосик про Ф.Е.Д.Я. это всегда бальзам на душу, спасибо автору видео за еще одну фишку игры - ИИ))))

  • @elhefe9181
    @elhefe9181 8 หลายเดือนก่อน +1

    Привет, отличное видео. Сам обожаю F.E.A.R. и его ии, это один из моих любимейших шутеров. Хотелось бы от тебя увидеть видео об ии в Ready or Not, который меня недавно поразил тем, как часто боты там тебя перехитряют.

  • @romandeni
    @romandeni ปีที่แล้ว +9

    До чего же прекрасные видео! Смотрю уже после видео о GTA 4 и Shadow of Chernobyl, и я просто в восторге! Понятное об'яснение математических моделей, подача, монтаж, истории разработки - каждый аспект твоих видео это просто балдёж! Очень надеюсь увидеть видео об HTM, ибо мне, как начинающему разработчику хочется узнать всё об этой теме. Благодарность тебе за отличную работу, и успехов!

  • @Vanchis
    @Vanchis ปีที่แล้ว +7

    Отличное видео, где нет лжи или "срывания покровов", с ссылками на правильные источники и с уточнением некоторых особенностей.

  • @НочнойДракон-з1б
    @НочнойДракон-з1б ปีที่แล้ว +1

    Прошёл большую часть игры и забросил, разницу в "интеллекте" я не заметил играя на максимальном уровне сложности(Он ощущался как средний/лёгкий). Единственное что меня порадовало, это когда какой-то нпс стол/диван перевернул для укрытия. Забросил FEAR потому что стало как-то скучно играть, да и начал другие игры проходить(До сих пор как-то странно ощущается внешний вид оружия, особенно дробовика). Но всё равно я уверен, что для 2005 года игра очень хороша. Жаль что про похожие игры забыли, например Doom 3.
    Ну а так, видео хорошее, даже не знал о многом

  • @timirlan1504
    @timirlan1504 ปีที่แล้ว +2

    Это не первый ролик который освещает механику F.E.A.R.
    Другие авторы другие моменты освещали которые здесь не озвучены

  • @beginner8395
    @beginner8395 ปีที่แล้ว

    самые "большие" эмоции, пожалуй, вызвали swat 3 и rainbow six: raven shield (самые трудные и сложные игры) + отдельная номинация "брать живым, а не мертвым" swat 4. возможно, в swat 3 был классный AI, потому что когда играл в раннем детстве, тупо вперед отправлял ботов-спецназовцев, они люто укладывали врагов и редко хотя бы один умирал. спасибо за выпуск, было очень любопытно

    • @elainenox6661
      @elainenox6661 ปีที่แล้ว

      Насчёт swat 4 поддерживаю, особенно когда умираешь от малейшей ошибки, что заставляет тебя буквально шевелить мозгами и все просчитывать, а не просто поливать всех свинцом. Это я считаю тоже важно, ведь какой прок от крутого ИИ если игрок имеет огромный запас здоровья и не боится бежать на врагов, наплевав на все их ухищрения. В SWAT4 играть с друзьями вообще кайф, всем советую.

  • @L-oFi
    @L-oFi ปีที่แล้ว +1

    Музыка и наратив в SOMA въелся наверное на всю жизнь, очень хотелось бы увидеть видео про неё

  • @makok-work
    @makok-work ปีที่แล้ว +1

    я всем друзьям о вас рассказываю, влюбился в ваши видео, как будто журнал про игры в детстве читаю, очень интересно!

  • @jasonstathem1808
    @jasonstathem1808 ปีที่แล้ว +2

    Хотелось бы услышать подобный разбор работы ии в игре alien isolation

  • @greenxd2244
    @greenxd2244 ปีที่แล้ว +1

    Меня еще удивил ИИ в syndicate 2012 года. Враги там оказались не такими уж и дурачками, с этим даже был связан одни, хотя нет. Два случая. Первый: я застрял на одном уровне и выбрал тактику - прятаться и отстреливаться из лифта, но каково было мое удивление, когда из разных углов в меня прилетело 3 гранаты сразу.
    На том же уровне, в разгаре перестрелок, я расставляю приоритеты, кого и в какой последовательности убить. Так вот, враги мяко говоря не стоят на месте. И возникали ситуации, когда я прибегаю в то место, где видел врага в последний раз и он открывает по мне огонь вообще из другого места, как будто это была спланированная засада. И я еще не упомянул, что там есть враги, выполняющие разные роли, с которыми остальные тоже взаимодействуют

    • @AlphariusOmegon-vd9gg
      @AlphariusOmegon-vd9gg ปีที่แล้ว

      Много наслышан о том, насколько неплох ИИ в Синдикате, как и сами перестрелки, но почему то игру принято засирать. Стоит попробовать? Fear первый и второй стабильно раз в пару лет перепрохожу, так что старость не пугает

    • @greenxd2244
      @greenxd2244 ปีที่แล้ว

      @@AlphariusOmegon-vd9gg да, люди большего от нее ожидали. С одной стороны фанаты оригинальной игры 1993 года, с другой - те, кому важен сюжет, а его тут мало. Хотя казалось бы, так много шутеров с хорошим сюжетом? Мне эта игра полюбилась из за геймплея и по эстетическим соображениям (музыка, атмосфера, анимации, озвучка и прочее. Это просто со мной срезанировало каким-то образом). Не знаю, советовать ее, или нет. Попробуй, денег не потратишь, так как купить ее в ориджине уже нельзя, времени много тоже не потеряешь, так как игра короткая. Просто вот что-то в этой игре меня сильно зацепило, но не факт, что тебя тоже зацепит

  • @explainer777
    @explainer777 9 วันที่ผ่านมา

    Насчёт ИИ, попробуй кстати HALO.
    ИИ в F.E.A.R. к сожалению в основном работает только с учётом заранее продуманного левел дизайна. В HALO же, враги работают складно везде, даже на пользовательских картах, и учитывают сколько их выставлено против игра, каких они классов компетентности, и каких они видов (хрюки, элиты, шакалы, бруты и т.д.)
    По-моему, достойный конкурент по ИИ, особенно первая трилогия + Reach

  • @user-wk4cu4eh6f
    @user-wk4cu4eh6f ปีที่แล้ว +3

    Автор выбрал неплохой видеоролик и тему для старта своего канала,удачи ему.

  • @fatalist86rus2
    @fatalist86rus2 ปีที่แล้ว +2

    сложный, но интересный видос =) спасибо за ностальгию по фир =)

  • @ARH
    @ARH ปีที่แล้ว +3

    Гениально! По сравнению с этой системой, системы из Stalker это просто огрызок скопипащеный неумёхами)))

    • @Ksart_
      @Ksart_ ปีที่แล้ว +1

      Даже это круче современных пострелушек.

    • @VladikGorr
      @VladikGorr หลายเดือนก่อน

      Ну ждалкер - это особенная игра. Столько обещалок было в игровых журналах и ни одна из них в практическом плане не была реализована даже на 50% от обещаний.

  • @potapich2
    @potapich2 ปีที่แล้ว +2

    9к просмотров при таком качестве видео даже обидно! Ты молодец, хорошая работа, желаю скорейшего успеха)

  • @nCesium
    @nCesium ปีที่แล้ว

    Последний раз реально удивляла наверное система обучения пешек в драгонс догме от кэпком. По началу кажется, что это банальная система с тем, что условные напарники от других игроков из сети или твоя пешка, будучи призванной другим игроком, просто говорят и советуют какие-то вещи, которые уже встречали. Но немного погодя начинаешь встречать пешек, которые научены делать именно какие-то определенные действия в игре, будь то они сами повторили за игроком какой-то момент из боя: унесли раненного из под атаки, схватили и кинули бочку. А иногда встречаются такие, которые обучены очень сложным трюкам, типа схватить и закинуть игрока на монстра, чтобы тот смог его ослепить (или так же подкинуть игрока, но уже особенностью мувсета своего оружия) или наоборот специально поймать игрока или другого напарника, не дав ему разбиться. И, насколько я понял, так можно обучить напарника делать самые разные действия, самой разной сложности.

  • @Mr.RichBee
    @Mr.RichBee ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за труд, классный ролик. Всегда интересна внутрянка геймдева

  • @Decurion
    @Decurion 23 วันที่ผ่านมา

    Отец как то принес диск с F.E.A.R домой и этот опыт был потрясающим

  • @vhs_goldstar
    @vhs_goldstar หลายเดือนก่อน

    Перестрелки сделали эту игру! Конечно же, проходить надо на уровне сложности «Элита». Переговоры солдат - услада для ушей.

  • @passerRUS
    @passerRUS 4 หลายเดือนก่อน

    Блестящий ролик! Огромное спасибо!

  • @ЕхалоСохраняет
    @ЕхалоСохраняет 4 หลายเดือนก่อน

    Про ИИ хотим, не самому же разбираться как это всё кодить, а вот ты мне и расскажи как :З

  • @frankmartin7922
    @frankmartin7922 6 หลายเดือนก่อน

    Какие у тебя на видео игроки крутые, и подкаты и стрельба и с пистолетов и комбо-подсечки, смотришь и думаешь таким игрокам наверно мозг электрошоком поджарили, они тааак быстро на все реагируют все замечают. Обычно когда куча действий вокруг вообще ступор и все как бы смазано становится тупить начинаешь, а тут такие монстры реактивно-мгновенные)

  • @ОлегПетров-м9с
    @ОлегПетров-м9с ปีที่แล้ว

    Недавно играл в нее в первый раз и, по рекомендации, сразу на сложном уровне. Какой же кайф от перестрелок я получил!) Вообще было похер на то что локации не цепляют глаз)

  • @man-great
    @man-great ปีที่แล้ว

    Подожди, вначале ты говоришь что умнее не встречал, но тот же Старкрафт 1998 года, в нем нападение танков разделяло цели то есть в отличие от большинства стратегий того времени у юнитов был не только приоритет в атаке, у них был учёт того кто кого должен атаковать. Возможно речь у тебя идёт именно о шутерах

  • @ROCKITIN
    @ROCKITIN ปีที่แล้ว +1

    Ты ролик целый сделал про ии в фиар) Я в своем тоже поднимал енту тему и вроде смотря на твой более подробный рассказ нигде не обосрался) Спасибо)

  • @prolife3883
    @prolife3883 8 หลายเดือนก่อน +1

    Жаль в Trepang2 урезали ИИ и превратили игру в типичный DOOM по геймплею.

  • @folen1987
    @folen1987 ปีที่แล้ว

    Всё верно Гин! Это были лучшие NPC! Лицо, глаз, слеза.

  • @СергейГригорович-ю4я
    @СергейГригорович-ю4я ปีที่แล้ว +1

    на максимальной сложности в фиар, очень сильно помогает замедление ))

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว

      Помню проходил без замедления. Включал только на призраках и на роботах его, кажется )

  • @username-o4d
    @username-o4d 6 หลายเดือนก่อน

    Очень печально, что после покупки Monolith WB, студия больше не делает прорывные сюжетные fps, сменив их на клоны асассина во вселенной Властелина колец.

  • @mydrimax5937
    @mydrimax5937 ปีที่แล้ว

    жду перезапуск F.E.A.R., в котором нейросеть будет управлять ботами

  • @fireowlfireowl3469
    @fireowlfireowl3469 5 หลายเดือนก่อน

    Теперь я понял почему они тупили скрываясь за укрытием, когда ты их уже обошел😅😅😅 - они ДУМАЛИ

  • @martinm4209
    @martinm4209 ปีที่แล้ว

    Очень давно ждал видос на эту тему!

  • @ТолянЖига
    @ТолянЖига ปีที่แล้ว

    Солдафоны в первой ХЛ и сегодня неплохо выглядят. Алгоритмы там вполне вменяемые. Между ними и строггами из Quake 2 прям видно пропасть.

  • @BANNEDandRRoD
    @BANNEDandRRoD ปีที่แล้ว +1

    поразили дум3 и хронники риддика своей атмосферой. хл2 тудаже.

  • @МаксимВоронков-п6д
    @МаксимВоронков-п6д ปีที่แล้ว

    Прохожу персону два и просто поражен колличеством переменных и формул героев и противников, резисты, характеристики бонусы от шмоток, командные атаки зависящие от типов и последовательности атак, разные самоны которых можно модифицировать при создании и когда ты думаешь что все понял оказывается что с врагами можно и договориться для чего у тебя есть 20 опций и возможность модифицировать ещё и их на которые противники реагируют по разному в зависимости от комбинаций до трех из восьми разных черт характера

  • @Por0shok
    @Por0shok ปีที่แล้ว

    Вывод: если у меня грузится голова, значит, где-то планирует какая-то крыса. И ещё крыса. И ещё крыса. И ещё крыса. И...

  • @Игорь-я4б6щ
    @Игорь-я4б6щ ปีที่แล้ว +1

    Не проще ли не выдумывать всяких сложностей, а сделать обучение ботов при помощи нейросети? ИИ сам разберется, а человек может чилить и не умничать лишний раз )

  • @beykoney2353
    @beykoney2353 ปีที่แล้ว

    18:19
    Вроде, "Иерархическая сеть задач".

  • @PaulV_MSK
    @PaulV_MSK ปีที่แล้ว +2

    Тот момент, когда раньше делали толковый ИИшник, а теперь тупо все запихивают в скрипты, так еще и криво работающие иногда... Спасибо Вам за ролик, в fear не играл, однако послушать методы и подходы было весьма интересно)

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว

      Я уверен, что не все так делают. Наверняка есть исключения, но в большинстве своем ничего нового не видно.

    • @PaulV_MSK
      @PaulV_MSK ปีที่แล้ว +4

      ​@@greengreenpro скажем так, слишком много так делают.. Вообще в плане геймплея происходит какая-то стагнация, на мой взгляд. Картинку делают красивей, а все остальное стоит без развития. Но есть проблема: если я захочу красивую картинку - я выйду на улицу и получу самую крутейшую картинку, то есть это не семое важное как по мне. Игры должны затягивать интересным геймплеем, невероятными историями, а в итоге мы нынче получаем фифу 548 и ассасинс крид 366, которые такие-же, как и предыдущие. Это все печально. Будем надеятся, что нейросети дадут нам если не классный сюжет, то хотя-бы приятный ИИ, который заставит сказать "Вау"

    • @moshamiracle
      @moshamiracle ปีที่แล้ว +2

      @@PaulV_MSK этот тренд не только в геймдеве, но и в прочих явлениях культуры

    • @PaulV_MSK
      @PaulV_MSK ปีที่แล้ว +2

      @@moshamiracle есть такое. В погоне за бабками искусство превратилось в маркетинг со всеми его изучениями ЦА и боязнью кого-то обидеть, а также выжать максимум бабла с меньшими затратами

  • @ushakov.1196
    @ushakov.1196 ปีที่แล้ว

    Когда говорят про стрельбу в феар, то почему то никто не говорит про отличный импакт от выстрелов по тушке в плане что:
    В феар самая лучшая кровь из всех игр, я стараюсь поставить мод на эту кровь в других играх.
    В феар была расчленёнка очень не плохая кстати из за рэгдол физики. А ещё при попадании по живому боту, опроигрывалась очень интересная анимация его наклона в сторону, а потом он начинал хромать. Это было реально круто. Ещё эти кровавые дымки

  • @Glitch-qj3nj
    @Glitch-qj3nj ปีที่แล้ว

    Жаль у врагов не фразы -Обходи,обходи эту шелупонь ", и "-Сбоку сбоку заходи."

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว

      Зато есть "ОН ЗАХОДИТ С ФЛАНГА"

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- ปีที่แล้ว

      @@greengreenpro а также "ТВОЮ МАТЬ!"
      и
      -"Кажется, я что-то слышал"
      -"ТЫ ЗАТКНЕШЬСЯ?"

  • @lorddarknest5260
    @lorddarknest5260 ปีที่แล้ว +1

    А серии Doom, враги думающие?)

  • @maksadj7583
    @maksadj7583 ปีที่แล้ว

    На самом деле мы все прекрасно знаем, где лучший AI - HLVRAI

  • @zbotman
    @zbotman ปีที่แล้ว

    ВНЕЗАПНО в Half-Life тоже было много фич у ИИ противника - даже связанных с пассивным поведением, ну вроде того, что они умеют "ощущать" "запахи"

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว

      Вот это интересно, кстати

  • @user-ew7rw2uc7s
    @user-ew7rw2uc7s ปีที่แล้ว

    Мне очень понравился Control в нём меня зацепила боёвка, локации ну и конечно божественный шрифт при посещении новой локации)

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว

      Я сам очень люблю студию Remedy. Может быть стоит что-то покопать про них.

  • @Fenolipsin
    @Fenolipsin ปีที่แล้ว +1

    Хорошо, продолжай в том же духе и канал станет массовым!

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว

      Хотелось бы, чтоб так и вышло )

    • @Fenolipsin
      @Fenolipsin ปีที่แล้ว

      @@greengreenpro так и будет) материал излагаешь хорошо, ссылки оставляешь. Подача чем то напоминает видео с dtf. Главное держи темп.

  • @eliasz.chanel4973
    @eliasz.chanel4973 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео, Семен )

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว

      Спасибо большое!)

  • @jinngledonkez667
    @jinngledonkez667 ปีที่แล้ว

    Кстати после fear поиграл в condemned😅 я писал кипятком с такой графики😂

  • @FlyPhoeniX
    @FlyPhoeniX 4 หลายเดือนก่อน

    Halo? Её надо рассматривать исключительно на Героической или Легендарной сложности

  • @renzo532
    @renzo532 ปีที่แล้ว

    а помните Bioshock 2007 года? там противники тоже умели взаимодействовать с окружающим миром. если врага поджечь, он мог броситься в воду, чтобы потушить огонь, раненый противник мог убежать от игрока к ближайшей медстанции для лечения

    • @ushakov.1196
      @ushakov.1196 ปีที่แล้ว

      Ого, не знал. Надо будет поиграть как нибудь на недельке. Из всей серии играл только в 3 часть

  • @deMyxx
    @deMyxx ปีที่แล้ว

    крутой материал, спасибо! осталось в одну тему этот гоп соединить, эйфорию и реакцию на звуки в сплинтер сел)

  • @TheMrGREENRay
    @TheMrGREENRay ปีที่แล้ว

    0:38 До чего же охуенен ПЕРВЫЙ (не второй) Mirror's EDGE (~2009)

  • @СталкерСкайрима
    @СталкерСкайрима ปีที่แล้ว

    Очень надеюсь, что в игры начнут прописывать автономные адаптивные ии на основе нейросетей. Нпс, общающийся с главным героем на отвлеченные темы, самообучающиеся враги. Очень интересно будет попробовать там "пожить"

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  ปีที่แล้ว +1

      Боюсь, что может быстро наскучить. Это как игры с процедурной анимацией. Вроде и каждый раз всё по разному. Но при этом я от скуки зевать начинаю.

  • @markavre
    @markavre ปีที่แล้ว

    Отличный ролик! Я предлагаю сделать ролик на счёт механик стелс игр! Там ИИ особенный! Dishonored 1/2, Thief!

  • @ThePashka0000
    @ThePashka0000 ปีที่แล้ว

    Половину ролика было ощущение, что этот подход с состоянием, целью и предикатами что-то напоминает. Точно, декларативное программирование.

  • @hardhzz
    @hardhzz 20 วันที่ผ่านมา

    Раз в три-четыре года перепрохожу первый фир и фир:еп. Ставлю себе разные условия; типа пройти только в рукопашку, или тока с пекалями и дробашем - и просто нериальные эмоции получаю! В других фпс все намного проще и не особо интересно играть. Только дум итернал приблизился к фиру по экшену, но там другое немного. 🖖

  • @Deadkost
    @Deadkost ปีที่แล้ว +1

    Очень качественный видос!!

  • @ElGnaaro
    @ElGnaaro ปีที่แล้ว

    Найти такой ролик в интернете - На вес золота

  • @tarassh9132
    @tarassh9132 ปีที่แล้ว

    более понятно. спасибо

  • @MarshalFoxify
    @MarshalFoxify ปีที่แล้ว

    Я до сих пор играю в сталкер и нравится там ИИ, так и в ФИАР крутые перестрелки а визуал стрельбы вообще отвал бошки!

  • @rinatvalievich
    @rinatvalievich 20 วันที่ผ่านมา

    Люблю играть в Fear, на максимальном уровне сложности, без замеделения и только с 3 тремя самыми слабыми пушками в игре.

  • @FlymanMS
    @FlymanMS ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличное, объясняющее и не скучное видео! До сих пор поражает многосистемность и вариативность оригинального Deus Ex и реалистичность GTA IV.

  • @ViderIsMe
    @ViderIsMe 10 หลายเดือนก่อน

    Семён, не пропадай, давай еще ролики!

  • @Shanneta
    @Shanneta 4 หลายเดือนก่อน

    очень интересно спасибо.